För att få en LFO-liknande puls att upprepas konsekvent i Audacity på Mac tillämpar du Tremolo en gång på en genererad ton och spelar sedan upp det bearbetade ljudet igen. Håll markeringen, startfasen och frekvensen oförändrade när du återskapar den. Det här arbetsflödet skapar ett återanvändbart ljud i stället för att beräkna om moduleringen under uppspelning.
Därför blir uppspelningen repeterbar när moduleringen tillämpas
För en enkel syntetisk puls har Audacity två relevanta verktyg: Tone genererar det underliggande ljudet, och Tremolo varierar dess volym cykliskt. Det senare ger det upprepade moduleringsmönster som används i den här handledningen. Audacity dokumenterar kontrollerna för vågform, startfas, djup och frekvens i Tremolo-referensen.
Det viktiga är när bearbetningen sker. En effekt som tillämpas från menyn Effect skriver om det markerade ljudet; en realtidseffekt beräknar bearbetningen under uppspelningen. När Tremolo väl har tillämpats är volymrörelsen en del av ljudvågformen. När du spelar upp samma avsnitt igen spelas därför den lagrade rörelsen upp. Detta följer av Audacitys dokumenterade skillnad mellan destruktiva och icke-destruktiva effekter.
Det finns också en gräns för funktionen: den aktuella handboken för Audacity 4 listar Compressor, Limiter och Reverb som de medföljande realtidseffekterna. Den inbyggda Tremolo-effekten tillämpas på markeringen. Leta inte efter en inställning i realtidspanelen som återstartar Tremolo vid uppspelning; den metod som stöds här är att bearbeta markeringen. Tredjepartspluginer kan ha andra kontroller, vilket den här handledningen inte förutsätter. Se Realtidseffekter.
Uppgiften nedan är avsiktligt avgränsad: skapa en syntetisk ton på åtta sekunder med en regelbunden volympuls, behåll den obehandlade källan och skapa en färdig fil där moduleringen ligger kvar på samma ställen. Den använder menykommandon i stället för kortkommandon som varierar mellan plattformar. Gränssnittets placering kan skilja sig mellan Audacity-versioner.
Skapa en ren syntetisk källa
Börja med ett tomt Audacity-projekt så att du inte råkar få med orelaterade spår när du markerar allt senare. Öppna Generate → Tone och ange följande exempelinställningar. Audacitys dokumentation om Tone beskriver de här kontrollerna och förklarar att genereringen börjar vid markeringens start, eller vid markören om inget är markerat.
| Tonkontroll | Inställning i det här exemplet |
|---|---|
Waveform |
Sine |
Frequency |
440 Hz |
Amplitude |
0.5 |
Duration |
Åtta sekunder |
Generera tonen i början av projektet. Värdet 440 Hz är källtonens hörbara frekvens; den är skild från den betydligt långsammare moduleringsfrekvensen som du anger senare. En sinusformad källa gör exemplet lättöverskådligt eftersom den innehåller en enda frekvens. Amplituden 0.5 är en exempelmässig arbetsnivå, under generatorns fullskalevärde på 1. Tone — Audacity-handboken
Spara det obehandlade projektet lokalt innan du tillämpar Tremolo och planera att spara den bearbetade versionen under ett annat projektnamn. Behåll den obehandlade filen tillgänglig för revideringar. Audacity skiljer mellan att spara ett redigerbart projekt och att exportera en ljudfil som går att spela upp; supportguiden anger det lokala projektkommandot som File → Save Project → Save Project. Spara och exportera projekt
Tillämpa en kontrollerad moduleringsomgång
Markera hela tonen på åtta sekunder. I det här annars tomma projektet markerar Select → Select all ljudet som behövs för exemplet. Du kan också dra direkt i vågformen för att markera ett tidsintervall, men om du markerar hela källan slipper du ungefärliga gränser. Markeringen avgör vilket ljud nästa åtgärd ändrar. Grundläggande ljudredigering
Öppna Effect → Distortion and Modulation → Tremolo. Använd de här exempelinställningarna, förhandsgranska dem om du vill och tillämpa effekten en gång. Kontrollernas namn och funktioner dokumenteras i Tremolo.
| Tremolokontroll | Inställning | Syfte |
|---|---|---|
Waveform type |
Sine |
En jämn, upprepad volymkurva |
Starting phase (degrees) |
0 |
En fast position i moduleringscykeln |
Wet level (percent) |
100 |
Modulering med fullt djup, som når tystnad vid sitt minimum |
Frequency (Hz) |
4 |
Fyra moduleringscykler per sekund |
Behåll samma startfas varje gång du återskapar det här exemplet. Frekvensen anger hur snabbt cykeln upprepas; fasen anger var i cykeln den börjar. Om du bara matchar frekvensen är en del av instruktionerna fortfarande ospecificerad. Audacitys dokumentation om startfas anger uttryckligen att den här kontrollen ställer in startpositionen i vågformens cykel.
När du har tillämpat effekten ska vågformen ritas om så att det bearbetade ljudet visas. Spara det bearbetade projektet under det separata namnet. Destruktiv bearbetning kan ångras så länge projektet är öppet, men Audacity förklarar att den tillämpade ändringen blir en del av det sparade ljudet när projektet har stängts. Om du behåller det obehandlade projektet har du en tillförlitlig källa för revideringar. Tillämpa din första effekt
Beräkna pulsfrekvens för ett valt tempo
Exemplets fyra pulser per sekund motsvarar också pulser på åttondelsnoter vid 120 slag per minut, förutsatt att varje fjärdedelsslag innehåller två pulser. Detta är ett beräknat samband, inte ett påstående om att Tremolo har en temp synkroniseringsfunktion. Den dokumenterade frekvenskontrollen anges i hertz. Tremolo — Audacity-handboken
Använd sambandet LFO frequency = BPM / (60 × beats per modulation cycle). Här betyder slag en fjärdedelsnot. För en cykel per slag använder du beats per modulation cycle = 1; för två cykler per slag använder du 0.5. Dessa exempelberäkningar ger:
| Avsett pulsavstånd | Vid 120 BPM | Moduleringsperiod |
|---|---|---|
| En cykel varannan takt | 1 Hz | 1 sekund |
| En cykel per slag | 2 Hz | 0,5 sekunder |
| Två cykler per slag | 4 Hz | 0,25 sekunder |
Vid 4 Hz innehåller åtta sekunder 8 × 4 = 32 moduleringscykler. Källtonen på 440 Hz innehåller 8 × 440 = 3520 källcykler under den tiden. Båda är heltal, vilket gör detta till ett användbart utgångsexempel när du planerar upprepade segment. Det här är aritmetiska resultat utifrån de valda indata, inte uppmätta uppspelningsresultat.
Den beräkningen garanterar inte en sömlös övergång. Repeterbarhet betyder att samma lagrade avsnitt spelas upp igen; en sömlös loop kräver dessutom en lämplig övergång från slutet tillbaka till början. Inspektera och lyssna på den gränsen separat. Om du ändrar längden kan du räkna om längd i sekunder × moduleringsfrekvens för att se om segmentet fortfarande innehåller ett helt antal moduleringscykler.
Spela upp exakt samma avsnitt igen
Behåll hela det bearbetade klippet markerat vid den första jämförelsen. Spela upp det, stoppa, gå tillbaka till början och spela upp det igen. Det här är en procedur för att kontrollera resultatet, inte en beskrivning av ett påhittat lyssningstest. Utan ytterligare bearbetning är moduleringen redan lagrad i klippet.
För upprepad uppspelning justerar du loopområdet så att det sammanfaller med samma markering. I den aktuella handboken visas Set loop region to selection när du högerklickar på tidslinjalen. Då matchar loopgränserna det markerade avsnittet, vilket undviker ett separat och något annorlunda uppspelningsintervall. Ange loopområde till markering
Markering och loopområde är relaterade kontroller, men de går inte att byta ut mot varandra. Det omvända kommandot, Set selection to loop, ersätter tidsmarkeringen med loopgränserna och markerar över alla spår. I ett större projekt bör du kontrollera vilka spår som är markerade innan du tillämpar ytterligare en effekt. Ange markering till loop
Felsök ett resultat som verkar inkonsekvent
Följ den här ordningen innan du ändrar moduleringsinställningarna. Varje kontroll isolerar en annan del av arbetsflödet:
- Kontrollera uppspelningsgränserna. Jämför från klippets början varje gång. Om du börjar mitt i det lagrade ljudet börjar du mitt i det befintliga mönstret.
- Kontrollera bearbetningsmarkeringen. En partiell markering får bara en partiell effekt. Markera hela det avsedda avsnittet innan du återskapar det. Grundläggande ljudredigering
- Gå tillbaka till den obehandlade källan när du gör ändringar. Om du tillämpar Tremolo igen bearbetas redan ändrat ljud. Ångra den första tillämpningen eller öppna den sparade källan igen innan du provar ett annat upplägg. Tillämpa din första effekt
- Kontrollera klippets hastighet. Hastighetshandtagen i Audacity ändrar uppspelningshastigheten. Återställ den ursprungliga hastigheten när du jämför med det här åtta sekunder långa exemplet. Grundläggande ljudredigering
- Kringgå extra bearbetning. Realtidseffekter på spåret och mastern kan bearbeta ljudet utöver det lagrade Tremolo-mönstret. Med deras strömknappar kan du kringgå dem för en enklare jämförelse. Realtidseffekter
Om uppgiften i stället kräver att du justerar en LFO i realtid medan uppspelningen pågår, ger det här renderade arbetsflödet inte den möjligheten. För uppgiften som beskrivs här är fördelen att det färdiga pulsmönstret blir återanvändbart ljud. Om du vill ändra utformningen måste du tillämpa effekten på nytt från den obehandlade källan.
Exportera det färdiga ljudet
Öppna File → Export audio. För det här projektet med ett enda klipp exporterar du hela projektet eller använder Export selected audio med hela den bearbetade tonen markerad. Den aktuella exportdialogrutan erbjuder också Export audio in loop region; använd det bara när loopgränserna motsvarar det som ska levereras. Exportera ljudet
Välj WAV som en enkel arbetsfil eller FLAC för förlustfri komprimering, och använd mono för det här exemplet med en enda kanal. Behåll projektets samplingsfrekvens om inte målet kräver en annan. Kontrollera exportintervallet innan du sparar, så att en kvarvarande partiell markering inte ger en förkortad fil. Audacity dokumenterar val av format, kanaler, samplingsfrekvens och intervall i Exportera ljudet.
Behåll det obehandlade projektet, det bearbetade projektet och den exporterade ljudfilen som separata filer. Anteckna källinställningarna, den markerade längden och de fyra Tremolo-värdena tillsammans med dem. Då kan du spela upp det färdiga mönstret direkt eller återskapa det medvetet när ljudet behöver en annan frekvens, ett annat djup eller en annan startposition.
Källor
- Tone — Audacity
- Tremolo — Audacity
- Tremolo — Audacity Development Manual — Audacity
- Tillämpa din första effekt — Audacity
- Realtidseffekter — Audacity
- Grundläggande ljudredigering — Audacity
- Ange loopområde till markering — Audacity
- Ange markering till loop — Audacity
- Spara och exportera projekt — Audacity
- Exportera ljudet — Audacity