Mac पर Audacity में LFO-शैली की पल्स को लगातार दोहराने के लिए, किसी जनरेट किए गए टोन पर एक बार Tremolo लागू करें, फिर संसाधित ऑडियो को दोबारा चलाएँ। इसे फिर से बनाते समय चयन, शुरुआती फेज़ और दर को स्थिर रखें। यह तरीका प्लेबैक के दौरान मॉड्यूलेशन की दोबारा गणना करने के बजाय पुनः उपयोग योग्य ध्वनि बनाता है।

मॉड्यूलेशन लागू करने से प्लेबैक दोहराने योग्य क्यों बनता है

एक सरल सिंथेटिक पल्स के लिए Audacity में दो प्रासंगिक टूल हैं: Tone मूल ध्वनि जनरेट करता है और Tremolo उसका वॉल्यूम चक्रीय रूप से बदलता है। इस ट्यूटोरियल में इस्तेमाल होने वाला दोहराता मॉड्यूलेशन पैटर्न दूसरा टूल देता है। Audacity इसके वेवफ़ॉर्म, शुरुआती फेज़, गहराई और फ़्रीक्वेंसी के नियंत्रणों का वर्णन Tremolo संदर्भ में करता है।

मुख्य बात यह है कि प्रोसेसिंग कब होती है। Effect मेनू से लागू किया गया इफ़ेक्ट चुने गए ऑडियो को बदल देता है; रियलटाइम इफ़ेक्ट प्लेबैक के दौरान प्रोसेसिंग की गणना करता है। Tremolo लागू होने के बाद, वॉल्यूम का उतार-चढ़ाव ऑडियो वेवफ़ॉर्म का हिस्सा बन जाता है। इसलिए वही अंश दोबारा चलाने पर वही दर्ज उतार-चढ़ाव फिर सुनाई देता है। यह Audacity के विनाशकारी और गैर-विनाशकारी इफ़ेक्ट के बीच बताए गए अंतर के अनुरूप है।

एक सुविधा सीमा भी है: मौजूदा Audacity 4 मैन्युअल में Compressor, Limiter और Reverb को इसके बंडल किए गए रियलटाइम इफ़ेक्ट के रूप में सूचीबद्ध किया गया है। अंतर्निहित Tremolo चयन-आधारित तरीके से लागू होता है। उस रियलटाइम पैनल में Tremolo के लिए प्लेबैक दोबारा शुरू करने का स्विच न खोजें; यहाँ समर्थित तरीका चयन को प्रोसेस करना है। तीसरे पक्ष के प्लगइन अलग नियंत्रण दे सकते हैं, लेकिन यह ट्यूटोरियल उन पर निर्भर नहीं है। Realtime Effects देखें।

नीचे दिया गया काम जानबूझकर सीमित रखा गया है: नियमित वॉल्यूम पल्स वाला आठ सेकंड का सिंथेटिक टोन बनाना, उसका बिना प्रोसेस किया हुआ स्रोत सुरक्षित रखना और ऐसी तैयार फ़ाइल बनाना जिसमें मॉड्यूलेशन उन्हीं स्थानों पर बना रहे। इसमें प्लेटफ़ॉर्म के अनुसार बदलने वाले कीबोर्ड शॉर्टकट के बजाय मेनू कमांड इस्तेमाल किए गए हैं। Audacity के अलग-अलग संस्करणों में इंटरफ़ेस के विकल्पों की जगह बदल सकती है।

साफ़ सिंथेटिक स्रोत जनरेट करें

Audacity का खाली प्रोजेक्ट खोलें, ताकि बाद में सब कुछ चुनने पर अनजाने में असंबंधित ट्रैक शामिल न हों। Generate → Tone खोलें और नीचे दिए गए उदाहरण के लिए सेटिंग दर्ज करें। Audacity का Tone दस्तावेज़ इन नियंत्रणों का वर्णन करता है और बताता है कि जनरेशन चयन की शुरुआत से शुरू होता है, या कुछ भी चयनित न होने पर कर्सर से।

टोन नियंत्रण इस उदाहरण की सेटिंग
Waveform Sine
Frequency 440 Hz
Amplitude 0.5
Duration आठ सेकंड

प्रोजेक्ट की शुरुआत में टोन जनरेट करें। 440 Hz का मान सुनाई देने वाली स्रोत फ़्रीक्वेंसी है; यह उस धीमी मॉड्यूलेशन दर से अलग है जिसे आप बाद में दर्ज करेंगे। Sine स्रोत से उदाहरण सरल रहता है, क्योंकि इसमें एक ही फ़्रीक्वेंसी होती है। 0.5 का Amplitude एक उदाहरणार्थ कार्य-स्तर है, जो जनरेटर के 1 के पूर्ण-स्केल मान से कम है। Tone — Audacity Manual

Tremolo लागू करने से पहले इस बिना प्रोसेस किए हुए प्रोजेक्ट को अपने कंप्यूटर पर सेव करें और प्रोसेस किए गए संस्करण को अलग प्रोजेक्ट नाम से सेव करने की योजना बनाएँ। बिना प्रोसेस की गई फ़ाइल को संशोधन के लिए उपलब्ध रखें। Audacity संपादन योग्य प्रोजेक्ट सेव करने और चलाने योग्य ऑडियो फ़ाइल एक्सपोर्ट करने में अंतर करता है; उसकी सहायता मार्गदर्शिका में स्थानीय प्रोजेक्ट सेव करने का कमांड File → Save Project → Save Project दिया गया है। प्रोजेक्ट सेव करना और एक्सपोर्ट करना

नियंत्रण के साथ मॉड्यूलेशन का एक पास लागू करें

आठ सेकंड का पूरा टोन चुनें। इस खाली प्रोजेक्ट में Select → Select all उदाहरण के लिए आवश्यक ऑडियो चुनता है। Audacity वेवफ़ॉर्म पर समय-अवधि को सीधे खींचकर चुनने की सुविधा भी देता है, लेकिन पूरा स्रोत चुनने से सीमा का अनुमान लगाने की ज़रूरत नहीं पड़ती। चयन तय करता है कि अगला ऑपरेशन किस ऑडियो को बदलेगा। मूल ऑडियो संपादन

Effect → Distortion and Modulation → Tremolo खोलें। उदाहरण के लिए ये सेटिंग इस्तेमाल करें, चाहें तो उनका पूर्वावलोकन करें, और इफ़ेक्ट एक बार लागू करें। नियंत्रणों के नाम और उनके काम का वर्णन Tremolo में है।

Tremolo नियंत्रण सेटिंग उद्देश्य
Waveform type Sine एक सहज, दोहराता वॉल्यूम कर्व
Starting phase (degrees) 0 मॉड्यूलेशन चक्र में एक निश्चित शुरुआती स्थान
Wet level (percent) 100 पूरी गहराई का मॉड्यूलेशन, जो न्यूनतम पर ध्वनि को मौन तक ले जाता है
Frequency (Hz) 4 हर सेकंड मॉड्यूलेशन के चार चक्र

इस उदाहरण को फिर से बनाते समय शुरुआती फेज़ का मान वही रखें। Frequency बताती है कि चक्र कितनी जल्दी दोहरता है; phase बताता है कि वह चक्र के किस स्थान से शुरू होता है। सिर्फ़ फ़्रीक्वेंसी मिलाने से रेसिपी का एक हिस्सा अनिर्दिष्ट रह जाता है। Audacity के शुरुआती फेज़ के दस्तावेज़ में इस नियंत्रण को वेवफ़ॉर्म चक्र के शुरुआती स्थान के रूप में स्पष्ट रूप से बताया गया है।

इफ़ेक्ट लागू करने के बाद, संसाधित ऑडियो दिखाने के लिए वेवफ़ॉर्म फिर से बनना चाहिए। प्रोसेस किए गए प्रोजेक्ट को उसके अलग नाम से सेव करें। प्रोजेक्ट खुला रहने तक विनाशकारी प्रोसेसिंग को पूर्ववत किया जा सकता है, लेकिन Audacity बताता है कि प्रोजेक्ट बंद करने के बाद लागू बदलाव सेव किए गए ऑडियो का हिस्सा बन जाता है। बिना प्रोसेस किया हुआ प्रोजेक्ट रखने से संशोधन के लिए भरोसेमंद स्रोत मिलता है। अपना पहला इफ़ेक्ट लागू करें

चुने हुए टेम्पो के लिए पल्स दर की गणना करें

उदाहरण में प्रति सेकंड चार पल्स, 120 बीट प्रति मिनट पर आठवें नोट की पल्स से भी मेल खाते हैं—यह मानते हुए कि हर क्वार्टर-नोट बीट में दो पल्स हैं। यह गणना से निकला संबंध है; इसका अर्थ यह नहीं कि Tremolo में टेम्पो-सिंक सुविधा है। इसके दस्तावेज़ित rate नियंत्रण की इकाई हर्ट्ज़ है। Tremolo — Audacity Manual

संबंध LFO frequency = BPM / (60 × beats per modulation cycle) इस्तेमाल करें। यहाँ एक बीट का अर्थ क्वार्टर नोट है। हर बीट पर एक चक्र के लिए beats per modulation cycle = 1 इस्तेमाल करें; हर बीट पर दो चक्रों के लिए 0.5 इस्तेमाल करें। इन उदाहरणार्थ गणनाओं के नतीजे हैं:

इच्छित पल्स अंतराल 120 BPM पर मॉड्यूलेशन अवधि
हर दो बीट पर एक चक्र 1 Hz 1 सेकंड
हर बीट पर एक चक्र 2 Hz 0.5 सेकंड
हर बीट पर दो चक्र 4 Hz 0.25 सेकंड

4 Hz पर आठ सेकंड में मॉड्यूलेशन के 8 × 4 = 32 चक्र होते हैं। उस अवधि में 440 Hz स्रोत में 8 × 440 = 3520 स्रोत चक्र होते हैं। दोनों पूर्णांक हैं, इसलिए दोहराए जाने वाले अंशों की योजना बनाते समय यह एक उपयोगी शुरुआती उदाहरण है। ये चुने गए इनपुट के आधार पर गणितीय नतीजे हैं, प्लेबैक को मापकर निकाले गए परिणाम नहीं।

यह गणना निर्बाध जोड़ की पुष्टि नहीं करती। दोहराने की क्षमता का अर्थ है कि वही सेव किया गया अंश फिर बजता है; निर्बाध लूप के लिए उसके अंत से शुरुआत तक एक उपयुक्त जोड़ भी चाहिए। उस सीमा का अलग से निरीक्षण करें और सुनकर जाँचें। यदि आप अवधि बदलते हैं, तो यह देखने के लिए सेकंड में अवधि × मॉड्यूलेशन फ़्रीक्वेंसी की फिर से गणना करें कि क्या अंश में अब भी मॉड्यूलेशन के चक्रों की पूरी संख्या आती है।

ठीक वही अंश दोबारा चलाएँ

पहली तुलना के लिए पूरा प्रोसेस किया हुआ क्लिप चयनित रखें। उसे चलाएँ, रोकें, उसकी शुरुआत पर लौटें और फिर चलाएँ। यह अपने नतीजे की जाँच करने की प्रक्रिया है, किसी काल्पनिक सुनने के परीक्षण का दावा नहीं। कोई अतिरिक्त प्रोसेसिंग न होने पर, मॉड्यूलेशन क्लिप में पहले से सेव है।

बार-बार प्लेबैक के लिए लूप क्षेत्र को उसी चयन के साथ मिलाएँ। मौजूदा मैन्युअल के अनुसार, टाइमलाइन रूलर पर राइट-क्लिक करने से Set loop region to selection विकल्प दिखता है। इससे लूप की सीमाएँ चयनित अंश से मेल खाती हैं और अलग से थोड़ा भिन्न प्लेबैक क्षेत्र खींचने की ज़रूरत नहीं पड़ती। लूप क्षेत्र को चयन पर सेट करें

चयन और लूप क्षेत्र से जुड़े नियंत्रण हैं, लेकिन एक-दूसरे की जगह इस्तेमाल नहीं किए जा सकते। उलटा कमांड, Set selection to loop, समय-चयन को लूप की सीमाओं से बदल देता है और सभी ट्रैक पर चयन करता है। बड़े प्रोजेक्ट में, आगे कोई इफ़ेक्ट लागू करने से पहले चुने गए ट्रैक जाँच लें। चयन को लूप पर सेट करें

नतीजा असंगत लगे तो कारण पता करें

मॉड्यूलेशन सेटिंग बदलने से पहले यह क्रम अपनाएँ। हर जाँच वर्कफ़्लो के अलग हिस्से को परखती है:

  1. प्लेबैक की सीमाएँ जाँचें। हर बार क्लिप की शुरुआत से तुलना करें। सेव की हुई ध्वनि के बीच से शुरू करने पर उसका मौजूदा पैटर्न भी बीच से शुरू होता है।
  2. प्रोसेसिंग के चयन की जाँच करें। आंशिक चयन पर इफ़ेक्ट भी आंशिक रूप से लागू होता है। इसे फिर से बनाने से पहले इच्छित पूरा अंश चुनें। मूल ऑडियो संपादन
  3. संशोधन के लिए बिना प्रोसेस किए गए स्रोत पर लौटें। Tremolo दोबारा लागू करने पर पहले से बदले हुए ऑडियो पर प्रोसेसिंग होती है। अलग रेसिपी आज़माने से पहले पहला इफ़ेक्ट पूर्ववत करें या सेव किया हुआ स्रोत फिर खोलें। अपना पहला इफ़ेक्ट लागू करें
  4. क्लिप की गति जाँचें। Audacity के stretch handles प्लेबैक की गति बदलते हैं। इस आठ सेकंड के उदाहरण से तुलना करते समय मूल गति बहाल करें। मूल ऑडियो संपादन
  5. अतिरिक्त प्रोसेसिंग को बायपास करें। ट्रैक और मास्टर के रियलटाइम इफ़ेक्ट, सेव किए गए Tremolo पैटर्न से आगे भी ध्वनि को प्रोसेस कर सकते हैं। सरल तुलना के लिए उनके पावर नियंत्रणों से उन्हें बायपास किया जा सकता है। Realtime Effects

यदि काम में प्लेबैक चलते समय लाइव LFO को समायोजित करना शामिल है, तो यह रेंडर किया हुआ वर्कफ़्लो वह इंटरैक्शन नहीं देता। बताए गए काम के लिए इसका लाभ यह है कि तैयार पल्स पैटर्न पुनः उपयोग योग्य ऑडियो बन जाता है। डिज़ाइन में बदलाव के लिए बिना प्रोसेस किए गए स्रोत से फिर से लागू करना होगा।

तैयार ध्वनि एक्सपोर्ट करें

File → Export audio खोलें। इस एकल-क्लिप प्रोजेक्ट में पूरा प्रोजेक्ट एक्सपोर्ट करें, या पूरा प्रोसेस किया हुआ टोन चयनित रखकर Export selected audio इस्तेमाल करें। मौजूदा एक्सपोर्ट डायलॉग में Export audio in loop region विकल्प भी है; इसका इस्तेमाल तभी करें जब लूप की सीमाएँ ही वांछित आउटपुट हों। अपना ऑडियो एक्सपोर्ट करें

काम करने के लिए सरल फ़ाइल के रूप में WAV चुनें, या बिना गुणवत्ता खोए संपीड़न के लिए FLAC चुनें; इस एकल-चैनल उदाहरण के लिए mono इस्तेमाल करें। जब गंतव्य पर अलग दर की ज़रूरत न हो, तो प्रोजेक्ट की सैंपल दर बनाए रखें। सेव करने से पहले एक्सपोर्ट की सीमा की पुष्टि करें, ताकि बचा हुआ आंशिक चयन छोटी फ़ाइल न बना दे। Audacity अपना ऑडियो एक्सपोर्ट करें में फ़ॉर्मैट, चैनल, सैंपल दर और सीमा चुनने के विकल्पों का वर्णन करता है।

बिना प्रोसेस किया हुआ प्रोजेक्ट, प्रोसेस किया हुआ प्रोजेक्ट और एक्सपोर्ट किया हुआ ऑडियो अलग-अलग फ़ाइलों के रूप में रखें। उनके साथ स्रोत सेटिंग, चयनित अवधि और Tremolo के चारों मान दर्ज करें। फिर आप तैयार पैटर्न सीधे दोबारा चला सकते हैं, या ध्वनि को अलग दर, गहराई या शुरुआती स्थान की ज़रूरत होने पर सोच-समझकर उसे फिर से बना सकते हैं।

स्रोत