Per far ripetere con costanza un impulso in stile LFO in Audacity per Mac, applica Tremolo una volta a un tono generato, quindi riproduci di nuovo l’audio elaborato. Mantieni fissi la selezione, la fase iniziale e la frequenza quando lo ricrei. Questo flusso di lavoro crea un suono riutilizzabile invece di ricalcolare la modulazione durante la riproduzione.
Perché applicare la modulazione rende ripetibile la riproduzione
Per un semplice impulso sintetico, Audacity offre due strumenti pertinenti: Tone genera il suono di base e Tremolo ne varia ciclicamente il volume. Quest’ultimo fornisce lo schema di modulazione ripetuto usato in questo tutorial. Audacity documenta i controlli relativi a forma d’onda, fase iniziale, profondità e frequenza nel riferimento di Tremolo.
La chiave è il momento in cui avviene l’elaborazione. Un effetto applicato dal menu Effect riscrive l’audio selezionato; un effetto in tempo reale calcola l’elaborazione durante la riproduzione. Una volta applicato Tremolo, le variazioni di volume fanno parte della forma d’onda audio. Riproducendo di nuovo lo stesso passaggio, si riproducono quindi le variazioni memorizzate. Ciò deriva dalla distinzione documentata da Audacity tra effetti distruttivi e non distruttivi.
C’è anche un limite funzionale: il manuale attuale di Audacity 4 elenca Compressor, Limiter e Reverb come effetti in tempo reale inclusi. Tremolo integrato si applica tramite il flusso di lavoro basato sulla selezione. Non cercare in quel pannello in tempo reale un interruttore di Tremolo per riavviare il ciclo alla riproduzione: il metodo supportato consiste nell’elaborare la selezione. I plugin di terze parti possono offrire controlli diversi, che questo tutorial non presuppone. Consulta Effetti in tempo reale.
L’obiettivo qui è volutamente circoscritto: creare un tono sintetico di otto secondi con un impulso di volume regolare, conservare la sorgente non elaborata e produrre un file finito in cui la modulazione rimanga sempre nelle stesse posizioni. Si usano comandi di menu anziché scorciatoie da tastiera che variano a seconda della piattaforma. La posizione degli elementi dell’interfaccia può variare tra le versioni di Audacity.
Generare una sorgente sintetica pulita
Inizia con un progetto Audacity vuoto, così che selezionare tutto in seguito non possa includere per errore tracce non pertinenti. Apri Generate → Tone e inserisci le seguenti impostazioni esemplificative. La documentazione di Tone di Audacity descrive questi controlli e spiega che la generazione inizia dall’inizio della selezione oppure dal cursore se non è selezionato nulla.
| Controllo di Tone | Impostazione per questo esempio |
|---|---|
Waveform |
Sine |
Frequency |
440 Hz |
Amplitude |
0.5 |
Duration |
Otto secondi |
Genera il tono all’inizio del progetto. Il valore di 440 Hz è la frequenza della sorgente udibile; è distinto dalla frequenza di modulazione, molto più lenta, che imposterai in seguito. Una sorgente sinusoidale rende semplice l’esempio perché contiene una sola frequenza. L’ampiezza 0.5 è un livello di lavoro esemplificativo, inferiore al valore di fondo scala del generatore, pari a 1. Tone — Manuale di Audacity
Salva localmente questo progetto non elaborato prima di applicare Tremolo e prevedi di salvare la versione elaborata con un nome di progetto diverso. Conserva il file non elaborato per eventuali revisioni. Audacity distingue il salvataggio di un progetto modificabile dall’esportazione di un file audio riproducibile; la guida di supporto indica il comando per il progetto locale: File → Save Project → Save Project. Salvataggio ed esportazione dei progetti
Applicare un solo passaggio di modulazione controllato
Seleziona l’intero tono di otto secondi. In questo progetto, che non contiene altro, Select → Select all seleziona l’audio necessario per l’esempio. Audacity consente anche di trascinare direttamente un intervallo temporale sulla forma d’onda, ma selezionare tutta la sorgente evita di definire i limiti in modo approssimativo. La selezione determina quale audio verrà modificato dall’operazione successiva. Modifica audio di base
Apri Effect → Distortion and Modulation → Tremolo. Usa queste impostazioni esemplificative, visualizzane l’anteprima se vuoi e applica l’effetto una sola volta. I nomi dei controlli e le relative funzioni sono documentati in Tremolo.
| Controllo di Tremolo | Impostazione | Scopo |
|---|---|---|
Waveform type |
Sine |
Una curva di volume regolare e ripetuta |
Starting phase (degrees) |
0 |
Una posizione fissa nel ciclo di modulazione |
Wet level (percent) |
100 |
Modulazione alla massima profondità, fino al silenzio nel punto minimo |
Frequency (Hz) |
4 |
Quattro cicli di modulazione al secondo |
Mantieni la fase iniziale sullo stesso valore ogni volta che ricrei questo esempio. La frequenza indica la velocità di ripetizione del ciclo; la fase indica il punto del ciclo da cui inizia. Specificare solo la frequenza lascia incompleta una parte delle istruzioni. La documentazione sulla fase iniziale di Audacity identifica esplicitamente questo controllo come la posizione iniziale nel ciclo della forma d’onda.
Dopo aver applicato l’effetto, la forma d’onda dovrebbe ridisegnarsi per mostrare l’audio elaborato. Salva il progetto elaborato con il nome separato. L’elaborazione distruttiva può essere annullata finché il progetto rimane aperto, ma Audacity spiega che, dopo la chiusura, la modifica applicata fa parte dell’audio salvato. Conservare il progetto non elaborato ti fornisce una sorgente affidabile per le revisioni. Applicare il primo effetto
Calcolare la frequenza dell’impulso in base al tempo desiderato
I quattro impulsi al secondo dell’esempio corrispondono anche a impulsi di crome a 120 battiti al minuto, ipotizzando due impulsi per ogni battito di semiminima. Si tratta di una relazione calcolata, non di una funzione di sincronizzazione al tempo attribuita a Tremolo. Il controllo della frequenza documentato è espresso in hertz. Tremolo — Manuale di Audacity
Usa la relazione LFO frequency = BPM / (60 × beats per modulation cycle). Qui, per battito si intende una semiminima. Per un ciclo per battito, usa beats per modulation cycle = 1; per due cicli per battito, usa 0.5. Questi calcoli esemplificativi producono:
| Spaziatura degli impulsi desiderata | A 120 BPM | Periodo di modulazione |
|---|---|---|
| Un ciclo ogni due battiti | 1 Hz | 1 secondo |
| Un ciclo per battito | 2 Hz | 0,5 secondi |
| Due cicli per battito | 4 Hz | 0,25 secondi |
A 4 Hz, otto secondi contengono 8 × 4 = 32 cicli di modulazione. La sorgente a 440 Hz contiene 8 × 440 = 3520 cicli della sorgente nella stessa durata. Entrambi sono numeri interi, il che rende questo un utile esempio iniziale per pianificare segmenti ripetuti. Sono risultati aritmetici basati sui valori scelti, non risultati misurati durante la riproduzione.
Questo calcolo non garantisce una giunzione senza interruzioni. Ripetibilità significa che lo stesso passaggio memorizzato viene riprodotto di nuovo; un loop senza interruzioni richiede inoltre una transizione adeguata dalla fine all’inizio. Esamina e ascolta quel punto di giunzione separatamente. Se modifichi la durata, ricalcola durata in secondi × frequenza di modulazione per verificare se il segmento contiene ancora un numero intero di cicli di modulazione.
Riprodurre di nuovo esattamente lo stesso passaggio
Per il primo confronto, mantieni selezionata l’intera clip elaborata. Riproducila, fermati, torna al suo inizio e riproducila di nuovo. Questa è una procedura per verificare il risultato, non il resoconto di una prova di ascolto inventata. Senza ulteriori elaborazioni, la modulazione è già memorizzata nella clip.
Per la riproduzione ripetuta, allinea la regione di loop alla stessa selezione. Nel manuale attuale, facendo clic con il tasto destro sul righello temporale si apre Set loop region to selection. In questo modo i limiti del loop corrispondono al passaggio selezionato ed eviti di disegnare un intervallo di riproduzione separato e leggermente diverso. Imposta la regione di loop sulla selezione
La selezione e la regione di loop sono controlli correlati, ma non intercambiabili. Il comando inverso, Set selection to loop, sostituisce la selezione temporale con i limiti del loop ed effettua la selezione su tutte le tracce. In un progetto più ampio, controlla quali tracce sono selezionate prima di applicare altri effetti. Imposta la selezione sul loop
Individuare la causa di un risultato che sembra incoerente
Prima di modificare le impostazioni di modulazione, segui questa sequenza. Ogni controllo isola una parte diversa del flusso di lavoro:
- Controlla i limiti di riproduzione. Riparti dall’inizio della clip ogni volta. Se inizi a metà del suono memorizzato, parti a metà dello schema esistente.
- Controlla la selezione per l’elaborazione. Una selezione parziale riceve solo una parte dell’effetto. Seleziona l’intero passaggio desiderato prima di ricrearlo. Modifica audio di base
- Per le revisioni, torna alla sorgente non elaborata. Applicare di nuovo Tremolo significa elaborare un audio già modificato. Annulla la prima applicazione oppure riapri la sorgente salvata prima di provare una ricetta diversa. Applicare il primo effetto
- Controlla la velocità della clip. Le maniglie di allungamento di Audacity modificano la velocità di riproduzione. Ripristina la velocità originale per il confronto con questo esempio di otto secondi. Modifica audio di base
- Escludi le elaborazioni aggiuntive. Gli effetti in tempo reale di traccia e master possono modificare ulteriormente il suono oltre al pattern di Tremolo memorizzato. I relativi controlli di attivazione consentono di escluderli per un confronto più semplice. Effetti in tempo reale
Se invece l’attività richiede di regolare un LFO in tempo reale mentre l’audio viene riprodotto, questo flusso di lavoro con audio renderizzato non offre tale possibilità. Il suo vantaggio per l’obiettivo descritto è che il pattern di impulsi finito diventa audio riutilizzabile. Per modificarne il design, è necessario applicare di nuovo l’effetto partendo dalla sorgente non elaborata.
Esportare il suono finito
Apri File → Export audio. Per questo progetto con una sola clip, esporta l’intero progetto oppure usa Export selected audio con tutto il tono elaborato selezionato. La finestra di esportazione attuale offre anche Export audio in loop region; usalo solo quando i limiti del loop corrispondono a ciò che vuoi consegnare. Esporta l’audio
Scegli WAV come semplice file di lavoro oppure FLAC per una compressione senza perdita; usa il formato mono per questo esempio a un solo canale. Mantieni la frequenza di campionamento del progetto se la destinazione non ne richiede una diversa. Prima di salvare, controlla l’intervallo di esportazione, così che un’eventuale selezione parziale rimasta attiva non produca un file più corto. Audacity documenta le scelte relative a formato, canali, frequenza di campionamento e intervallo in Esporta l’audio.
Conserva il progetto non elaborato, quello elaborato e l’audio esportato come elementi distinti. Registra insieme a essi le impostazioni della sorgente, la durata selezionata e i quattro valori di Tremolo. Potrai così riprodurre direttamente il pattern finito oppure ricrearlo intenzionalmente quando il suono richiede una frequenza, una profondità o una posizione iniziale diverse.
Fonti
- Tone — Audacity
- Tremolo — Audacity
- Tremolo — Manuale di sviluppo di Audacity — Audacity
- Applicare il primo effetto — Audacity
- Effetti in tempo reale — Audacity
- Modifica audio di base — Audacity
- Imposta la regione di loop sulla selezione — Audacity
- Imposta la selezione sul loop — Audacity
- Salvataggio ed esportazione dei progetti — Audacity
- Esporta l’audio — Audacity