Untuk membuat denyut bergaya LFO berulang secara konsisten di Audacity pada Mac, terapkan Tremolo satu kali pada nada yang dibuat, lalu putar ulang audio yang telah diproses. Pertahankan seleksi, fase awal, dan laju yang sama saat membuatnya kembali. Alur kerja ini menghasilkan suara yang dapat digunakan kembali, alih-alih menghitung ulang modulasi selama pemutaran.
Mengapa menerapkan modulasi membuat pemutaran dapat diulang
Untuk denyut sintetis sederhana, Audacity menyediakan dua alat yang relevan: Tone menghasilkan suara dasar, dan Tremolo mengubah volumenya secara siklis. Alat kedua menghasilkan pola modulasi berulang yang digunakan dalam tutorial ini. Audacity mendokumentasikan kontrol bentuk gelombang, fase awal, kedalaman, dan frekuensinya dalam referensi Tremolo.
Kuncinya adalah kapan pemrosesan berlangsung. Efek yang diterapkan dari menu Effect menulis ulang audio yang dipilih; efek waktu nyata menghitung pemrosesan selama pemutaran. Setelah Tremolo diterapkan, perubahan volume menjadi bagian dari bentuk gelombang audio. Karena itu, memutar ulang bagian yang sama akan memutar kembali perubahan yang tersimpan tersebut. Hal ini mengikuti perbedaan yang didokumentasikan Audacity antara efek destruktif dan nondestruktif.
Ada juga batasan fitur: manual Audacity 4 saat ini mencantumkan Compressor, Limiter, dan Reverb sebagai efek waktu nyata bawaan. Tremolo bawaan menggunakan alur penerapan berbasis seleksi. Jangan mencari tombol pemicu ulang transport untuk Tremolo di panel waktu nyata tersebut; cara yang didukung di sini adalah memproses seleksi. Plugin pihak ketiga mungkin menyediakan kontrol yang berbeda, tetapi tutorial ini tidak mengasumsikannya. Lihat Realtime Effects.
Tugas di bawah ini sengaja dibuat sederhana: membuat nada sintetis berdurasi delapan detik dengan denyut volume teratur, mempertahankan sumber yang belum diproses, dan menghasilkan berkas akhir dengan modulasi yang tetap berada di posisi yang sama. Tutorial ini menggunakan perintah menu, bukan pintasan papan ketik yang bergantung pada platform. Letak antarmuka dapat berbeda antarversi Audacity.
Buat sumber sintetis yang bersih
Mulailah dengan proyek Audacity kosong agar memilih semuanya nanti tidak tanpa sengaja menyertakan trek yang tidak terkait. Buka Generate → Tone dan masukkan pengaturan ilustratif berikut. Dokumentasi Tone dari Audacity menjelaskan kontrol ini dan bahwa pembuatan dimulai dari awal seleksi, atau dari posisi kursor jika tidak ada yang dipilih.
| Kontrol Tone | Pengaturan untuk contoh ini |
|---|---|
Waveform |
Sine |
Frequency |
440 Hz |
Amplitude |
0.5 |
Duration |
Delapan detik |
Buat nada di awal proyek. Nilai 440 Hz adalah frekuensi sumber yang terdengar; nilainya terpisah dari laju modulasi yang jauh lebih lambat yang akan dimasukkan nanti. Sumber sinus membuat contoh tetap sederhana karena hanya memiliki satu frekuensi. Amplitudo 0.5 adalah tingkat kerja ilustratif, di bawah nilai skala penuh generator sebesar 1. Tone — Manual Audacity
Simpan proyek yang belum diproses ini secara lokal sebelum menerapkan Tremolo, dan rencanakan untuk menyimpan versi yang telah diproses dengan nama proyek berbeda. Simpan berkas yang belum diproses agar tersedia untuk revisi. Audacity membedakan penyimpanan proyek yang dapat diedit dari ekspor berkas audio yang dapat diputar; panduan dukungannya mencantumkan perintah proyek lokal sebagai File → Save Project → Save Project. Menyimpan dan mengekspor proyek
Terapkan satu tahap modulasi yang terkontrol
Pilih seluruh nada berdurasi delapan detik. Dalam proyek yang kosong ini, Select → Select all memilih audio yang diperlukan untuk contoh. Audacity juga mendukung penyeretan rentang waktu secara langsung pada bentuk gelombang, tetapi memilih seluruh sumber menghindari batas yang kurang presisi. Seleksi menentukan audio yang akan diubah oleh operasi berikutnya. Pengeditan audio dasar
Buka Effect → Distortion and Modulation → Tremolo. Gunakan pengaturan ilustratif berikut, pratinjau jika diinginkan, lalu terapkan efek satu kali. Nama kontrol dan fungsinya didokumentasikan dalam Tremolo.
| Kontrol Tremolo | Pengaturan | Tujuan |
|---|---|---|
Waveform type |
Sine |
Kurva volume berulang yang halus |
Starting phase (degrees) |
0 |
Posisi tetap dalam siklus modulasi |
Wet level (percent) |
100 |
Modulasi kedalaman penuh, hingga senyap pada titik minimumnya |
Frequency (Hz) |
4 |
Empat siklus modulasi per detik |
Pertahankan fase awal pada nilai yang sama setiap kali Anda membuat ulang contoh ini. Frekuensi menentukan seberapa cepat siklus berulang; fase menentukan posisi awal dalam siklus tersebut. Jika hanya frekuensinya yang sama, sebagian resep belum ditentukan. Dokumentasi fase awal Audacity secara eksplisit menyebut kontrol ini sebagai posisi awal dalam siklus bentuk gelombang.
Setelah efek diterapkan, bentuk gelombang seharusnya digambar ulang untuk menampilkan audio yang telah diproses. Simpan proyek yang telah diproses dengan nama terpisah. Pemrosesan destruktif dapat dibatalkan selama proyek masih terbuka, tetapi Audacity menjelaskan bahwa setelah ditutup, perubahan yang diterapkan menjadi bagian dari audio tersimpan. Menyimpan proyek yang belum diproses memberi Anda sumber revisi yang andal. Terapkan efek pertama Anda
Hitung laju denyut untuk tempo tertentu
Contoh empat denyut per detik juga setara dengan denyut not seperdelapan pada tempo 120 ketukan per menit, dengan asumsi setiap ketukan not seperempat berisi dua denyut. Ini adalah hubungan hasil perhitungan, bukan klaim bahwa Tremolo memiliki fitur sinkronisasi tempo. Kontrol lajunya yang terdokumentasi menggunakan satuan hertz. Tremolo — Manual Audacity
Gunakan hubungan LFO frequency = BPM / (60 × beats per modulation cycle). Di sini, satu ketukan berarti not seperempat. Untuk satu siklus per ketukan, gunakan beats per modulation cycle = 1; untuk dua siklus per ketukan, gunakan 0.5. Perhitungan ilustratif ini menghasilkan:
| Jarak denyut yang diinginkan | Pada 120 BPM | Periode modulasi |
|---|---|---|
| Satu siklus setiap dua ketukan | 1 Hz | 1 detik |
| Satu siklus per ketukan | 2 Hz | 0,5 detik |
| Dua siklus per ketukan | 4 Hz | 0,25 detik |
Pada 4 Hz, delapan detik memuat 8 × 4 = 32 siklus modulasi. Sumber 440 Hz memuat 8 × 440 = 3520 siklus sumber selama durasi tersebut. Keduanya bilangan bulat, sehingga ini merupakan contoh awal yang berguna saat merencanakan segmen berulang. Ini adalah hasil aritmetika berdasarkan masukan yang dipilih, bukan hasil pengukuran pemutaran.
Perhitungan itu tidak menjamin sambungan tanpa jeda. Dapat diulang berarti bagian tersimpan yang sama diputar kembali; loop tanpa jeda juga memerlukan transisi yang sesuai dari akhir kembali ke awal. Periksa dan dengarkan batas tersebut secara terpisah. Jika durasinya diubah, hitung ulang durasi dalam detik × frekuensi modulasi untuk melihat apakah segmen masih memuat bilangan bulat siklus modulasi.
Putar ulang bagian yang persis sama
Untuk perbandingan pertama, biarkan seluruh klip yang telah diproses tetap dipilih. Putar, hentikan, kembali ke awal, lalu putar lagi. Ini adalah prosedur untuk memeriksa hasil Anda, bukan laporan tentang uji dengar yang dibuat-buat. Tanpa pemrosesan tambahan, modulasi sudah tersimpan dalam klip.
Untuk pemutaran berulang, sejajarkan wilayah loop dengan seleksi yang sama. Dalam manual saat ini, klik kanan penggaris garis waktu akan menampilkan Set loop region to selection. Dengan begitu, batas loop cocok dengan bagian yang dipilih dan Anda tidak perlu menggambar rentang pemutaran terpisah yang sedikit berbeda. Atur Wilayah Loop ke Seleksi
Seleksi dan wilayah loop merupakan kontrol yang berkaitan, tetapi keduanya tidak dapat saling menggantikan. Perintah sebaliknya, Set selection to loop, mengganti seleksi waktu dengan batas loop dan memilih seluruh trek. Dalam proyek yang lebih besar, periksa trek yang dipilih sebelum menerapkan efek lain. Atur Seleksi ke Loop
Cari penyebab hasil yang tampak tidak konsisten
Ikuti urutan ini sebelum mengubah pengaturan modulasi. Setiap pemeriksaan mengisolasi bagian alur kerja yang berbeda:
- Periksa batas pemutaran. Bandingkan mulai dari awal klip setiap kali. Memulai dari tengah suara yang tersimpan berarti memulai dari tengah polanya.
- Periksa seleksi pemrosesan. Seleksi sebagian hanya menerima sebagian efek. Pilih seluruh bagian yang diinginkan sebelum membuatnya kembali. Pengeditan audio dasar
- Gunakan kembali sumber yang belum diproses untuk revisi. Menerapkan Tremolo sekali lagi akan memproses audio yang sudah diubah. Batalkan penerapan pertama atau buka kembali sumber tersimpan sebelum mencoba resep berbeda. Terapkan efek pertama Anda
- Periksa kecepatan klip. Pegangan peregangan Audacity mengubah kecepatan pemutaran. Kembalikan kecepatan semula saat membandingkan dengan contoh berdurasi delapan detik ini. Pengeditan audio dasar
- Nonaktifkan pemrosesan tambahan. Efek waktu nyata pada trek dan master dapat memproses suara di luar pola Tremolo yang tersimpan. Kontrol daya efek memungkinkan Anda menonaktifkannya untuk perbandingan yang lebih sederhana. Realtime Effects
Jika tugasnya mengharuskan pengaturan LFO secara langsung saat pemutaran berlangsung, alur kerja yang sudah dirender ini tidak menyediakan interaksi tersebut. Untuk tugas yang dinyatakan, keunggulannya adalah pola denyut akhir menjadi audio yang dapat digunakan kembali. Perubahan desain mengharuskan penerapan ulang dari sumber yang belum diproses.
Ekspor suara akhir
Buka File → Export audio. Untuk proyek satu klip ini, ekspor seluruh proyek, atau gunakan Export selected audio saat seluruh nada yang telah diproses dipilih. Dialog ekspor saat ini juga menyediakan Export audio in loop region; gunakan opsi tersebut hanya jika batas loop memang merupakan hasil yang diinginkan. Ekspor audio Anda
Pilih WAV sebagai berkas kerja yang praktis, atau FLAC untuk kompresi tanpa kehilangan kualitas, dan gunakan mono untuk contoh satu kanal ini. Pertahankan laju sampel proyek jika tujuan tidak mengharuskan laju yang berbeda. Pastikan rentang ekspor sebelum menyimpan agar seleksi sebagian yang tertinggal tidak menghasilkan berkas yang lebih pendek. Audacity mendokumentasikan pilihan format, kanal, laju sampel, dan rentang dalam Ekspor audio Anda.
Simpan proyek yang belum diproses, proyek yang telah diproses, dan audio hasil ekspor sebagai artefak terpisah. Catat pengaturan sumber, durasi yang dipilih, dan empat nilai Tremolo bersama artefak tersebut. Dengan demikian, Anda dapat langsung memutar ulang pola akhir atau membuatnya kembali secara terencana saat suara memerlukan laju, kedalaman, atau posisi awal yang berbeda.
Sumber
- Tone — Audacity
- Tremolo — Audacity
- Tremolo — Manual Pengembangan Audacity — Audacity
- Terapkan efek pertama Anda — Audacity
- Realtime Effects — Audacity
- Pengeditan audio dasar — Audacity
- Atur Wilayah Loop ke Seleksi — Audacity
- Atur Seleksi ke Loop — Audacity
- Menyimpan dan mengekspor proyek — Audacity
- Ekspor audio Anda — Audacity