Чтобы импульс в стиле LFO стабильно повторялся в Audacity на Mac, один раз примените Tremolo к сгенерированному тону, а затем воспроизводите обработанный звук. При повторном создании сохраняйте те же выделенный фрагмент, начальную фазу и частоту. Такой способ позволяет получить готовый звук для повторного использования, а не пересчитывать модуляцию во время воспроизведения.
Почему применение модуляции обеспечивает повторяемость при воспроизведении
Для простого синтетического импульса в Audacity есть два подходящих инструмента: Tone генерирует исходный звук, а Tremolo циклически изменяет его громкость. Последний создает повторяющийся рисунок модуляции, используемый в этом руководстве. Audacity описывает настройки формы волны, начальной фазы, глубины и частоты в справке по Tremolo.
Ключевое значение имеет момент обработки. Эффект, примененный через меню Effect, изменяет выделенный звук; эффект реального времени рассчитывает обработку во время воспроизведения. После применения Tremolo изменение громкости становится частью звуковой волны. Поэтому при повторном воспроизведении того же фрагмента повторяется и сохраненное изменение громкости. Это следует из описанного Audacity различия между деструктивными и недеструктивными эффектами.
Есть и ограничение функциональности: в текущем руководстве Audacity 4 среди встроенных эффектов реального времени перечислены Compressor, Limiter и Reverb. Встроенный Tremolo применяется к выделенному фрагменту. Не ищите в панели эффектов реального времени переключатель перезапуска Tremolo при запуске воспроизведения: поддерживаемый здесь способ — обработать выделенный фрагмент. Сторонние плагины могут иметь другие настройки; в этом руководстве они не рассматриваются. См. Эффекты реального времени.
Ниже описана узкая задача: создать восьмисекундный синтетический тон с регулярными импульсами громкости, сохранить исходный необработанный материал и подготовить готовый файл, в котором модуляция остается на тех же местах. Здесь используются команды меню, а не сочетания клавиш, зависящие от платформы. Расположение элементов интерфейса может различаться в разных версиях Audacity.
Создайте чистый синтетический источник
Начните с пустого проекта Audacity, чтобы при последующем выборе всего случайно не захватить посторонние дорожки. Откройте Generate → Tone и введите следующие примерные настройки. В документации Tone описаны эти параметры и указано, что генерация начинается с начала выделенного фрагмента или с курсора, если ничего не выделено.
| Параметр Tone | Настройка в этом примере |
|---|---|
Waveform |
Sine |
Frequency |
440 Гц |
Amplitude |
0.5 |
Duration |
Восемь секунд |
Сгенерируйте тон в начале проекта. Значение 440 Гц — это частота слышимого исходного звука; оно отличается от значительно более низкой частоты модуляции, которую вы зададите позже. Синусоидальный сигнал упрощает пример, поскольку содержит только одну частоту. Амплитуда 0.5 — пример рабочего уровня, который ниже максимального значения генератора 1. Tone — руководство Audacity
Перед применением Tremolo сохраните необработанный проект локально и сохраните обработанную версию под другим именем. Оставьте исходный файл доступным для правок. Audacity различает сохранение редактируемого проекта и экспорт готового к воспроизведению аудиофайла; в справочном руководстве для локального сохранения проекта указана команда File → Save Project → Save Project. Сохранение и экспорт проектов
Примените одну контролируемую модуляцию
Выделите весь восьмисекундный тон. В этом пустом проекте команда Select → Select all выделит нужный для примера звук. В Audacity также можно выделить временной диапазон, перетащив курсор по звуковой волне, но выбор всего исходного материала исключает неточность границ. Следующая операция изменит звук в выделенной области. Основы редактирования аудио
Откройте Effect → Distortion and Modulation → Tremolo. Задайте эти примерные параметры, при желании прослушайте результат и один раз примените эффект. Названия параметров и их функции описаны в разделе Tremolo.
| Параметр Tremolo | Настройка | Назначение |
|---|---|---|
Waveform type |
Sine |
Плавная повторяющаяся кривая громкости |
Starting phase (degrees) |
0 |
Фиксированное положение в цикле модуляции |
Wet level (percent) |
100 |
Модуляция на полную глубину, при минимуме достигающая тишины |
Frequency (Hz) |
4 |
Четыре цикла модуляции в секунду |
При повторном создании этого примера сохраняйте то же значение начальной фазы. Частота задает скорость повторения цикла, а фаза — место, с которого цикл начинается. Одной и той же частоты недостаточно, чтобы полностью определить параметры. В документации начальной фазы Audacity прямо указывает, что этот параметр задает начальное положение в цикле волны.
После применения эффекта звуковая волна должна перерисоваться и показать обработанный звук. Сохраните обработанный проект под отдельным именем. Деструктивную обработку можно отменить, пока проект открыт, но, как поясняет Audacity, после закрытия примененное изменение становится частью сохраненного звука. Необработанный проект послужит надежной основой для правок. Применение первого эффекта
Рассчитайте частоту импульсов для заданного темпа
Четыре импульса в секунду в этом примере также соответствуют восьмым нотам при темпе 120 ударов в минуту, если считать, что на каждую четвертную долю приходятся два импульса. Это расчетное соотношение, а не утверждение о наличии в Tremolo синхронизации с темпом. Согласно документации, частота задается в герцах. Tremolo — руководство Audacity
Используйте соотношение LFO frequency = BPM / (60 × beats per modulation cycle). Здесь под долей подразумевается четвертная нота. Для одного цикла на долю используйте beats per modulation cycle = 1; для двух циклов на долю — 0.5. Эти примерные расчеты дают следующие значения:
| Желаемый интервал между импульсами | При 120 уд./мин | Период модуляции |
|---|---|---|
| Один цикл на каждые две доли | 1 Гц | 1 секунда |
| Один цикл на долю | 2 Гц | 0,5 секунды |
| Два цикла на долю | 4 Гц | 0,25 секунды |
При частоте 4 Гц за восемь секунд проходит 8 × 4 = 32 циклов модуляции. За это время исходный сигнал с частотой 440 Гц проходит 8 × 440 = 3520 циклов. Оба числа целые, поэтому этот пример удобно использовать как отправную точку при подготовке повторяющихся фрагментов. Это арифметические результаты для выбранных параметров, а не измерения воспроизведения.
Этот расчет не гарантирует бесшовного соединения. Повторяемость означает, что один и тот же сохраненный фрагмент воспроизводится снова; для бесшовного зацикливания также необходим подходящий переход от конца к началу. Отдельно проверьте и прослушайте эту границу. Если вы измените длительность, пересчитайте длительность в секундах × частота модуляции, чтобы узнать, содержит ли фрагмент по-прежнему целое число циклов модуляции.
Повторно воспроизведите тот же фрагмент
Для первого сравнения выделите весь обработанный клип. Воспроизведите его, остановите, вернитесь к началу и запустите снова. Это процедура проверки результата, а не описание выдуманного теста на слух. Если дополнительная обработка не применялась, модуляция уже сохранена в клипе.
Для повторного воспроизведения совместите область зацикливания с тем же выделением. В текущем руководстве сказано, что щелчок правой кнопкой мыши по линейке времени открывает команду Set loop region to selection. Так границы цикла совпадают с выделенным фрагментом, поэтому не придется отдельно задавать немного отличающийся диапазон воспроизведения. Задать область зацикливания по выделению
Выделение и область зацикливания связаны, но не взаимозаменяемы. Обратная команда Set selection to loop заменяет временное выделение границами цикла и выделяет все дорожки. В большом проекте перед применением следующих эффектов проверьте, какие дорожки выделены. Задать выделение по циклу
Разберитесь, почему результат кажется непоследовательным
Перед изменением параметров модуляции выполните эти проверки. Каждая из них помогает проверить отдельный этап работы:
- Проверьте границы воспроизведения. Каждый раз начинайте сравнение с начала клипа. Если начать на середине сохраненного звука, воспроизведение начнется с середины существующего рисунка.
- Проверьте область обработки. Эффект частично применяется только к частично выделенному фрагменту. Перед повторным созданием выделите весь нужный фрагмент. Основы редактирования аудио
- Для правок вернитесь к необработанному источнику. Повторное применение Tremolo изменит уже обработанный звук. Отмените первое применение или откройте сохраненный исходный файл, прежде чем пробовать другие параметры. Применение первого эффекта
- Проверьте скорость клипа. Маркеры растяжения Audacity меняют скорость воспроизведения. Чтобы сравнить результат с этим восьмисекундным примером, восстановите исходную скорость. Основы редактирования аудио
- Отключите дополнительную обработку. Эффекты реального времени на дорожке и мастере могут влиять на звук поверх сохраненного рисунка Tremolo. Для более простого сравнения можно отключить их с помощью переключателей питания. Эффекты реального времени
Если ваша задача — менять работающий LFO во время воспроизведения, этот вариант с заранее обработанным звуком не подходит. Его преимущество для описанной задачи в том, что готовый рисунок импульсов становится аудио, которое можно использовать повторно. Чтобы изменить звуковой дизайн, обработайте необработанный источник заново.
Экспортируйте готовый звук
Откройте File → Export audio. В проекте с одним клипом экспортируйте весь проект или выберите Export selected audio, предварительно выделив весь обработанный тон. В текущем диалоговом окне экспорта также есть команда Export audio in loop region; используйте ее, только если границы цикла совпадают с нужным диапазоном экспорта. Экспорт аудио
Выберите WAV как стандартный рабочий формат или FLAC для сжатия без потерь; для этого примера с одним каналом используйте моно. Если целевое устройство не требует другого значения, оставьте частоту дискретизации проекта. Перед сохранением проверьте диапазон экспорта, чтобы из-за оставшегося частичного выделения не получился укороченный файл. Параметры формата, каналов, частоты дискретизации и диапазона описаны в разделе Audacity Экспорт аудио.
Храните необработанный проект, обработанный проект и экспортированный аудиофайл отдельно. Сохраните вместе с ними настройки исходного сигнала, длительность выделенного фрагмента и четыре значения Tremolo. Так вы сможете сразу воспроизводить готовый рисунок или заново создавать его с другой частотой, глубиной или начальным положением.
Источники
- Tone — Audacity
- Tremolo — Audacity
- Tremolo — руководство по разработке Audacity — Audacity
- Применение первого эффекта — Audacity
- Эффекты реального времени — Audacity
- Основы редактирования аудио — Audacity
- Задать область зацикливания по выделению — Audacity
- Задать выделение по циклу — Audacity
- Сохранение и экспорт проектов — Audacity
- Экспорт аудио — Audacity