Aby uzyskać powtarzalny puls w stylu LFO w Audacity na Macu, zastosuj efekt Tremolo do wygenerowanego tonu, a następnie odtwarzaj przetworzony dźwięk. Odtwarzając go ponownie, zachowaj te same zaznaczenie, fazę początkową i częstotliwość. Ten sposób pozwala utworzyć dźwięk wielokrotnego użytku zamiast przeliczać modulację podczas odtwarzania.

Dlaczego zastosowanie modulacji zapewnia powtarzalność odtwarzania

Do utworzenia prostego syntetycznego pulsu Audacity oferuje dwa przydatne narzędzia: Tone generuje dźwięk bazowy, a Tremolo cyklicznie zmienia jego głośność. To drugie narzędzie tworzy powtarzający się wzorzec modulacji wykorzystywany w tym poradniku. Audacity opisuje ustawienia przebiegu, fazy początkowej, głębokości i częstotliwości w dokumentacji efektu Tremolo.

Kluczowe jest to, kiedy odbywa się przetwarzanie. Efekt zastosowany z menu Effect zmienia zaznaczony dźwięk; efekt czasu rzeczywistego oblicza przetwarzanie podczas odtwarzania. Po zastosowaniu Tremolo zmiany głośności stają się częścią przebiegu dźwięku. Ponowne odtworzenie tego samego fragmentu odtwarza więc zapisane w nim zmiany. Wynika to z udokumentowanego przez Audacity rozróżnienia między efektami destrukcyjnymi i niedestrukcyjnymi.

Warto też znać ograniczenia tej funkcji: aktualny podręcznik Audacity 4 wymienia Compressor, Limiter i Reverb jako dołączone efekty czasu rzeczywistego. Wbudowany efekt Tremolo stosuje się do zaznaczenia. Nie szukaj więc w panelu efektów czasu rzeczywistego przełącznika ponownego wyzwalania Tremolo przy rozpoczęciu odtwarzania; obsługiwana tu metoda polega na przetworzeniu zaznaczenia. Wtyczki innych firm mogą oferować inne ustawienia, których ten poradnik nie zakłada. Zobacz efekty czasu rzeczywistego.

Poniższe zadanie ma ściśle określony zakres: utwórz ośmiosekundowy syntetyczny ton z regularnym pulsem głośności, zachowaj jego nieprzetworzone źródło i przygotuj gotowy plik, w którym modulacja zawsze występuje w tych samych miejscach. Używa poleceń menu zamiast skrótów klawiaturowych zależnych od platformy. Układ interfejsu może się różnić w zależności od wersji Audacity.

Wygeneruj czysty dźwięk źródłowy

Zacznij od pustego projektu Audacity, aby późniejsze zaznaczenie wszystkiego nie objęło przypadkowo niezwiązanych ścieżek. Otwórz Generate → Tone i wprowadź poniższe przykładowe ustawienia. Dokumentacja funkcji Tone opisuje te opcje i wyjaśnia, że generowanie rozpoczyna się na początku zaznaczenia lub w miejscu kursora, jeśli nic nie zaznaczono.

Ustawienie tonu Wartość w tym przykładzie
Waveform Sine
Frequency 440 Hz
Amplitude 0.5
Duration Osiem sekund

Wygeneruj ton na początku projektu. Wartość 440 Hz określa częstotliwość słyszalnego dźwięku źródłowego i różni się od znacznie wolniejszej częstotliwości modulacji, którą ustawisz później. Sinusoida upraszcza przykład, ponieważ zawiera tylko jedną częstotliwość. Amplituda 0.5 to przykładowy poziom roboczy, niższy od maksymalnej wartości generatora wynoszącej 1. Tone — podręcznik Audacity

Zapisz lokalnie ten nieprzetworzony projekt przed zastosowaniem Tremolo i zaplanuj zapisanie przetworzonej wersji pod inną nazwą. Zachowaj plik nieprzetworzony, aby móc wprowadzać poprawki. Audacity rozróżnia zapis edytowalnego projektu od eksportu odtwarzalnego pliku audio; w przewodniku pomocy lokalne polecenie zapisu projektu podano jako File → Save Project → Save Project. Zapisywanie i eksportowanie projektów

Zastosuj jedną kontrolowaną modulację

Zaznacz cały ośmiosekundowy ton. W tym pustym projekcie polecenie Select → Select all zaznaczy dźwięk potrzebny do przykładu. Możesz też przeciągnąć zakres czasu bezpośrednio na przebiegu, ale zaznaczenie całego źródła pozwala uniknąć niedokładnych granic. Zaznaczenie określa, na który dźwięk wpłynie następna operacja. Podstawowa edycja dźwięku

Otwórz Effect → Distortion and Modulation → Tremolo. Użyj poniższych przykładowych ustawień, w razie potrzeby odsłuchaj podgląd, a następnie zastosuj efekt jeden raz. Nazwy ustawień i ich funkcje opisano w sekcji Tremolo.

Ustawienie Tremolo Wartość Cel
Waveform type Sine Płynna, powtarzająca się krzywa głośności
Starting phase (degrees) 0 Stałe położenie w cyklu modulacji
Wet level (percent) 100 Pełna głębokość modulacji, przy której dźwięk w minimum staje się ciszą
Frequency (Hz) 4 Cztery cykle modulacji na sekundę

Za każdym razem, gdy odtwarzasz ten przykład od nowa, pozostaw tę samą wartość fazy początkowej. Częstotliwość określa, jak szybko powtarza się cykl; faza wskazuje, w którym miejscu cyklu się on zaczyna. Sama zgodność częstotliwości nie wystarcza, by określić wszystkie ustawienia. Dokumentacja Audacity dotycząca fazy początkowej wprost określa ją jako pozycję początkową w cyklu przebiegu.

Po zastosowaniu efektu przebieg powinien zostać ponownie narysowany, pokazując przetworzony dźwięk. Zapisz przetworzony projekt pod osobną nazwą. Przetwarzanie destrukcyjne można cofnąć, dopóki projekt pozostaje otwarty, ale Audacity wyjaśnia, że po zamknięciu zmiana staje się częścią zapisanego dźwięku. Zachowanie nieprzetworzonego projektu zapewnia wiarygodne źródło do wprowadzania poprawek. Zastosuj pierwszy efekt

Oblicz częstotliwość pulsu dla wybranego tempa

Cztery pulsy na sekundę z przykładu odpowiadają również ósemkom przy tempie 120 uderzeń na minutę, jeśli przyjąć, że każde ćwierćnutowe uderzenie obejmuje dwa pulsy. Jest to zależność obliczona, a nie deklarowana funkcja synchronizacji Tremolo z tempem. Udokumentowane ustawienie częstotliwości podaje wartość w hercach. Tremolo — podręcznik Audacity

Zastosuj zależność LFO frequency = BPM / (60 × beats per modulation cycle). Uderzenie oznacza tu ćwierćnutę. Dla jednego cyklu na uderzenie użyj beats per modulation cycle = 1; dla dwóch cykli na uderzenie użyj 0.5. Przykładowe obliczenia dają następujące wyniki:

Zamierzona odległość między pulsami Przy 120 BPM Okres modulacji
Jeden cykl na dwa uderzenia 1 Hz 1 sekunda
Jeden cykl na uderzenie 2 Hz 0,5 sekundy
Dwa cykle na uderzenie 4 Hz 0,25 sekundy

Przy 4 Hz osiem sekund zawiera 8 × 4 = 32 cykli modulacji. W tym czasie źródło o częstotliwości 440 Hz zawiera 8 × 440 = 3520 cykli dźwięku źródłowego. Obie liczby są całkowite, co czyni ten przykład dobrym punktem wyjścia do planowania powtarzanych segmentów. Są to wyniki obliczeń dla wybranych wartości, a nie rezultaty pomiarów odtwarzania.

To obliczenie nie gwarantuje płynnego łączenia segmentów. Powtarzalność oznacza, że ten sam zapisany fragment odtwarza się ponownie; płynna pętla wymaga dodatkowo odpowiedniego przejścia od końca do początku. Osobno sprawdź i odsłuchaj to miejsce. Jeśli zmienisz czas trwania, oblicz ponownie czas trwania w sekundach × częstotliwość modulacji, aby sprawdzić, czy segment nadal zawiera całkowitą liczbę cykli modulacji.

Odtwórz dokładnie ten sam fragment

Przy pierwszym porównaniu pozostaw zaznaczony cały przetworzony klip. Odtwórz go, zatrzymaj, wróć na jego początek i odtwórz ponownie. To procedura sprawdzenia wyniku, a nie opis wymyślonego testu odsłuchowego. Dodatkowe przetwarzanie nie jest potrzebne, ponieważ modulacja jest już zapisana w klipie.

Aby wielokrotnie odtwarzać ten sam fragment, dopasuj obszar pętli do zaznaczenia. W aktualnym podręczniku kliknięcie prawym przyciskiem myszy linijki czasu wyświetla polecenie Set loop region to selection. Dzięki temu granice pętli odpowiadają zaznaczonemu fragmentowi i nie trzeba osobno rysować nieco innego zakresu odtwarzania. Ustaw obszar pętli na podstawie zaznaczenia

Zaznaczenie i obszar pętli to powiązane ustawienia, ale nie są zamienne. Odwrotne polecenie, Set selection to loop, zastępuje zaznaczenie czasu granicami pętli i zaznacza wszystkie ścieżki. W większym projekcie przed zastosowaniem kolejnego efektu sprawdź, które ścieżki są zaznaczone. Ustaw zaznaczenie na podstawie pętli

Ustal przyczynę niespójnego wyniku

Zanim zmienisz ustawienia modulacji, wykonaj kolejno poniższe czynności. Każda z nich pozwala sprawdzić inny element pracy:

  1. Sprawdź granice odtwarzania. Za każdym razem zaczynaj porównanie od początku klipu. Rozpoczęcie odtwarzania w połowie zapisanego dźwięku zaczyna odtwarzać istniejący wzorzec od połowy.
  2. Sprawdź zaznaczenie użyte do przetwarzania. Efekt zastosowany do częściowego zaznaczenia obejmuje tylko część dźwięku. Przed ponownym tworzeniem wzorca zaznacz cały zamierzony fragment. Podstawowa edycja dźwięku
  3. Przy poprawkach wróć do nieprzetworzonego źródła. Ponowne zastosowanie Tremolo przetwarza już zmieniony dźwięk. Cofnij pierwsze zastosowanie efektu albo otwórz zapisane źródło, zanim wypróbujesz inny zestaw ustawień. Zastosuj pierwszy efekt
  4. Sprawdź szybkość klipu. Uchwyty zmiany rozciągnięcia w Audacity zmieniają szybkość odtwarzania. Przy porównywaniu z tym ośmiosekundowym przykładem przywróć pierwotną szybkość. Podstawowa edycja dźwięku
  5. Wyłącz dodatkowe przetwarzanie. Efekty czasu rzeczywistego na ścieżce i na sumie mogą dodatkowo przetwarzać dźwięk poza zapisanym wzorcem Tremolo. Przyciski zasilania pozwalają je wyłączyć, aby uprościć porównanie. Efekty czasu rzeczywistego

Jeśli potrzebujesz zmieniać LFO na żywo podczas odtwarzania, ten sposób oparty na renderowaniu nie zapewni takiej interakcji. Jego zaletą w opisanym zadaniu jest to, że gotowy wzorzec pulsu staje się dźwiękiem wielokrotnego użytku. Zmiana projektu wymaga ponownego zastosowania efektu do nieprzetworzonego źródła.

Wyeksportuj gotowy dźwięk

Otwórz File → Export audio. W tym projekcie z jednym klipem wyeksportuj cały projekt albo użyj polecenia Export selected audio, gdy zaznaczony jest cały przetworzony ton. Bieżące okno eksportu oferuje też opcję Export audio in loop region; wybierz ją tylko wtedy, gdy granice pętli odpowiadają zakresowi, który chcesz wyeksportować. Wyeksportuj dźwięk

Wybierz WAV jako prosty plik roboczy albo FLAC, aby uzyskać kompresję bezstratną, i użyj dźwięku mono w tym przykładzie z jednym kanałem. Jeśli miejsce docelowe nie wymaga innej wartości, pozostaw częstotliwość próbkowania projektu. Przed zapisaniem sprawdź zakres eksportu, aby przypadkowe, częściowe zaznaczenie nie skróciło pliku. Audacity opisuje wybór formatu, kanałów, częstotliwości próbkowania i zakresu w sekcji Wyeksportuj dźwięk.

Zachowaj nieprzetworzony projekt, przetworzony projekt i wyeksportowany plik audio jako osobne materiały. Zapisz wraz z nimi ustawienia źródła, długość zaznaczenia i cztery wartości Tremolo. Dzięki temu możesz bezpośrednio odtwarzać gotowy wzorzec albo świadomie utworzyć go ponownie, jeśli potrzebujesz innej częstotliwości, głębokości lub fazy początkowej.

Źródła