Pour obtenir une impulsion de type LFO qui se répète uniformément dans Audacity sur Mac, appliquez Tremolo une fois à une tonalité générée, puis réécoutez l’audio traité. Conservez la sélection, la phase initiale et la fréquence lorsque vous la recréez. Cette méthode produit un son réutilisable au lieu de recalculer la modulation pendant la lecture.
Pourquoi appliquer la modulation rend la lecture répétable
Pour créer une simple impulsion synthétique, Audacity propose deux outils pertinents : Tone génère le son de base et Tremolo en fait varier le volume de façon cyclique. Ce dernier fournit le motif de modulation répétitif utilisé dans ce tutoriel. Audacity décrit les commandes de forme d’onde, de phase initiale, de profondeur et de fréquence dans la documentation de Tremolo.
L’essentiel est de savoir quand le traitement a lieu. Un effet appliqué depuis le menu Effect modifie l’audio sélectionné ; un effet en temps réel calcule le traitement pendant la lecture. Une fois Tremolo appliqué, les variations de volume font partie de la forme d’onde audio. La même séquence rejouée reproduit donc ces variations enregistrées. Cela découle de la distinction documentée par Audacity entre les effets destructifs et non destructifs.
Il existe aussi une limite fonctionnelle : le manuel actuel d’Audacity 4 répertorie Compressor, Limiter et Reverb parmi les effets en temps réel intégrés. L’effet Tremolo intégré s’applique à partir d’une sélection. Ne cherchez pas de commande permettant de redéclencher Tremolo à chaque lecture dans le panneau des effets en temps réel ; la méthode prise en charge ici consiste à traiter la sélection. Les plug-ins tiers peuvent offrir d’autres commandes, mais ce tutoriel ne part pas de cette hypothèse. Voir Effets en temps réel.
La tâche ci-dessous est volontairement limitée : créer une tonalité synthétique de huit secondes avec des impulsions régulières de volume, conserver la source non traitée et produire un fichier final dont la modulation reste aux mêmes endroits. Elle utilise les commandes de menu plutôt que des raccourcis clavier propres à une plateforme. L’emplacement des commandes peut varier selon la version d’Audacity.
Générer une source synthétique propre
Commencez avec un projet Audacity vide afin que la sélection de tout le contenu n’inclue pas accidentellement d’autres pistes. Ouvrez Generate → Tone et saisissez les paramètres d’exemple suivants. La documentation de Tone décrit ces commandes et précise que la génération commence au début de la sélection, ou à la position du curseur lorsqu’aucune sélection n’est active.
| Commande de Tone | Réglage pour cet exemple |
|---|---|
Waveform |
Sine |
Frequency |
440 Hz |
Amplitude |
0.5 |
Duration |
Huit secondes |
Générez la tonalité au début du projet. La valeur de 440 Hz correspond à la fréquence audible de la source ; elle est distincte de la fréquence de modulation, beaucoup plus basse, que vous saisirez ensuite. Une source sinusoïdale simplifie l’exemple, car elle contient une seule fréquence. L’amplitude 0.5 est un niveau de travail donné à titre d’exemple, inférieur à la valeur maximale du générateur, 1. Tone — Manuel d’Audacity
Enregistrez localement ce projet non traité avant d’appliquer Tremolo, puis prévoyez d’enregistrer la version traitée sous un autre nom. Gardez le fichier non traité à disposition pour les révisions. Audacity distingue l’enregistrement d’un projet modifiable de l’exportation d’un fichier audio lisible ; son guide d’assistance indique la commande locale du projet : File → Save Project → Save Project. Enregistrer et exporter des projets
Appliquer une seule passe de modulation contrôlée
Sélectionnez toute la tonalité de huit secondes. Dans ce projet autrement vide, Select → Select all sélectionne l’audio nécessaire à l’exemple. Audacity permet également de faire glisser une plage temporelle directement dans la forme d’onde, mais sélectionner toute la source évite de définir des limites approximatives. La sélection détermine quelle partie de l’audio sera modifiée par l’opération suivante. Montage audio de base
Ouvrez Effect → Distortion and Modulation → Tremolo. Utilisez ces réglages donnés à titre d’exemple, préécoutez-les si vous le souhaitez, puis appliquez l’effet une seule fois. Les noms des commandes et leurs fonctions sont décrits dans Tremolo.
| Commande de Tremolo | Réglage | Objectif |
|---|---|---|
Waveform type |
Sine |
Une courbe de volume répétitive et régulière |
Starting phase (degrees) |
0 |
Une position fixe dans le cycle de modulation |
Wet level (percent) |
100 |
Une modulation de pleine profondeur, atteignant le silence à son minimum |
Frequency (Hz) |
4 |
Quatre cycles de modulation par seconde |
Conservez la même phase initiale chaque fois que vous recréez cet exemple. La fréquence indique la vitesse de répétition du cycle ; la phase indique à quel endroit du cycle il commence. Indiquer uniquement la fréquence ne suffit pas à définir entièrement la recette. La documentation sur la phase initiale d’Audacity précise explicitement que cette commande définit la position de départ dans le cycle de la forme d’onde.
Après l’application de l’effet, la forme d’onde devrait se redessiner pour afficher l’audio traité. Enregistrez le projet traité sous un autre nom. Le traitement destructif peut être annulé tant que le projet reste ouvert, mais Audacity explique qu’après sa fermeture, la modification appliquée fait partie de l’audio enregistré. Le projet non traité constitue une source fiable pour les révisions. Appliquer votre premier effet
Calculer la fréquence des impulsions pour un tempo donné
Les quatre impulsions par seconde de l’exemple correspondent également à des croches à 120 battements par minute, en supposant que chaque noire contient deux impulsions. Il s’agit d’une relation calculée, et non d’une prétendue fonction de synchronisation au tempo de Tremolo. La commande de fréquence documentée s’exprime en hertz. Tremolo — Manuel d’Audacity
Utilisez la relation LFO frequency = BPM / (60 × beats per modulation cycle). Ici, un temps correspond à une noire. Pour un cycle par temps, utilisez beats per modulation cycle = 1 ; pour deux cycles par temps, utilisez 0.5. Ces calculs donnés à titre d’exemple donnent les résultats suivants :
| Espacement des impulsions visé | À 120 BPM | Période de modulation |
|---|---|---|
| Un cycle toutes les deux mesures | 1 Hz | 1 seconde |
| Un cycle par temps | 2 Hz | 0,5 seconde |
| Deux cycles par temps | 4 Hz | 0,25 seconde |
À 4 Hz, huit secondes contiennent 8 × 4 = 32 cycles de modulation. La source à 440 Hz contient 8 × 440 = 3520 cycles de la source pendant cette durée. Ces deux nombres entiers en font un bon exemple de départ pour préparer des segments répétitifs. Ce sont des résultats arithmétiques calculés à partir des paramètres choisis, et non des mesures effectuées pendant la lecture.
Ce calcul ne garantit pas un raccord sans à-coup. La répétabilité signifie que le même passage enregistré est rejoué ; une boucle sans à-coup nécessite aussi une transition adaptée entre sa fin et son début. Examinez et écoutez cette jonction séparément. Si vous modifiez la durée, recalculez durée en secondes × fréquence de modulation pour vérifier si le segment contient toujours un nombre entier de cycles de modulation.
Réécouter exactement le même passage
Pour la première comparaison, gardez sélectionné l’intégralité du clip traité. Lisez-le, arrêtez la lecture, revenez à son début et relancez-le. Cette procédure sert à vérifier le résultat ; elle ne prétend pas rapporter un test d’écoute qui n’a pas eu lieu. Sans traitement supplémentaire, la modulation est déjà enregistrée dans le clip.
Pour répéter la lecture, faites coïncider la région de boucle avec la même sélection. Dans le manuel actuel, un clic droit sur la règle de la timeline affiche Set loop region to selection. Les limites de la boucle correspondent ainsi à celles du passage sélectionné, ce qui évite de définir séparément une plage de lecture légèrement différente. Définir la région de boucle sur la sélection
La sélection et la région de boucle sont des commandes liées, mais elles ne sont pas interchangeables. La commande inverse, Set selection to loop, remplace la sélection temporelle par les limites de la boucle et sélectionne toutes les pistes. Dans un projet plus vaste, vérifiez les pistes sélectionnées avant d’appliquer un autre effet. Définir la sélection sur la boucle
Diagnostiquer un résultat qui semble irrégulier
Suivez cette séquence avant de modifier les paramètres de modulation. Chaque vérification porte sur une partie différente de la méthode :
- Vérifiez les limites de lecture. Comparez à partir du début du clip à chaque fois. En démarrant au milieu du son enregistré, vous commencez au milieu de son motif existant.
- Vérifiez la sélection utilisée pour le traitement. Une sélection partielle ne reçoit qu’une partie de l’effet. Sélectionnez tout le passage voulu avant de le recréer. Montage audio de base
- Repartez de la source non traitée pour vos révisions. Appliquer Tremolo une nouvelle fois traite un audio déjà modifié. Annulez la première application ou rouvrez la source enregistrée avant d’essayer une autre recette. Appliquer votre premier effet
- Vérifiez la vitesse du clip. Les poignées d’étirement d’Audacity modifient la vitesse de lecture. Rétablissez la vitesse d’origine pour comparer avec cet exemple de huit secondes. Montage audio de base
- Désactivez les traitements supplémentaires. Les effets de piste et les effets en temps réel du master peuvent traiter le son au-delà du motif Tremolo enregistré. Leurs commandes d’alimentation permettent de les désactiver pour simplifier la comparaison. Effets en temps réel
Si la tâche exige plutôt de régler un LFO en direct pendant la lecture, cette méthode de rendu ne permet pas cette interaction. Son avantage pour la tâche décrite est de transformer le motif d’impulsions final en audio réutilisable. Pour modifier la conception, il faut appliquer de nouveau l’effet à partir de la source non traitée.
Exporter le son final
Ouvrez File → Export audio. Pour ce projet contenant un seul clip, exportez l’intégralité du projet ou utilisez Export selected audio en ayant sélectionné toute la tonalité traitée. La boîte de dialogue d’exportation actuelle propose aussi Export audio in loop region ; utilisez cette option uniquement si les limites de la boucle correspondent au résultat attendu. Exporter votre audio
Choisissez WAV pour obtenir un fichier de travail simple, ou FLAC pour une compression sans perte, et sélectionnez le mono pour cet exemple à un seul canal. Conservez la fréquence d’échantillonnage du projet si la destination n’en impose pas une autre. Vérifiez la plage exportée avant l’enregistrement afin qu’une sélection partielle oubliée ne produise pas un fichier raccourci. Audacity décrit les choix de format, de canaux, de fréquence d’échantillonnage et de plage dans Exporter votre audio.
Conservez le projet non traité, le projet traité et l’audio exporté comme des éléments distincts. Notez avec eux les paramètres de la source, la durée sélectionnée et les quatre valeurs de Tremolo. Vous pourrez ainsi réécouter directement le motif final ou le recréer délibérément si le son nécessite une autre fréquence, profondeur ou position initiale.
Sources
- Tone — Audacity
- Tremolo — Audacity
- Tremolo — Manuel de développement d’Audacity — Audacity
- Appliquer votre premier effet — Audacity
- Effets en temps réel — Audacity
- Montage audio de base — Audacity
- Définir la région de boucle sur la sélection — Audacity
- Définir la sélection sur la boucle — Audacity
- Enregistrer et exporter des projets — Audacity
- Exporter votre audio — Audacity