Para hacer que un pulso tipo LFO se repita de forma uniforme en Audacity para Mac, aplica Tremolo una vez a un tono generado y luego reproduce el audio procesado. Mantén fijos la selección, la fase inicial y la frecuencia al volver a crearlo. Este flujo de trabajo crea un sonido reutilizable en lugar de recalcular la modulación durante la reproducción.
Por qué aplicar la modulación hace que la reproducción sea repetible
Para crear un pulso sintético sencillo, Audacity ofrece dos herramientas pertinentes: Tone genera el sonido subyacente y Tremolo varía su volumen de forma cíclica. Esta última proporciona el patrón de modulación repetitivo que se usa en este tutorial. Audacity documenta los controles de forma de onda, fase inicial, profundidad y frecuencia en la referencia de Tremolo.
La clave está en cuándo se procesa el audio. Un efecto aplicado desde el menú Effect reescribe el audio seleccionado; un efecto en tiempo real calcula el procesamiento durante la reproducción. Una vez aplicado Tremolo, el cambio de volumen forma parte de la forma de onda. Por tanto, al reproducir el mismo fragmento, se vuelve a escuchar ese cambio almacenado. Esto se desprende de la distinción que documenta Audacity entre efectos destructivos y no destructivos.
También hay un límite de funcionalidad: el manual actual de Audacity 4 incluye Compressor, Limiter y Reverb entre los efectos en tiempo real incluidos. El Tremolo integrado se aplica mediante un flujo de trabajo basado en la selección. No busques en ese panel en tiempo real un interruptor de Tremolo para reiniciarlo al iniciar la reproducción; el procedimiento admitido aquí es procesar la selección. Los complementos de terceros pueden ofrecer controles distintos, que este tutorial no presupone. Consulta Realtime Effects.
La tarea que se explica a continuación tiene un alcance deliberadamente limitado: crear un tono sintético de ocho segundos con un pulso de volumen regular, conservar la fuente sin procesar y generar un archivo terminado cuya modulación se mantenga en las mismas posiciones. Se usan comandos de menú en lugar de atajos de teclado que dependen de la plataforma. La ubicación de los elementos de la interfaz puede variar según la versión de Audacity.
Genera una fuente sintética limpia
Empieza con un proyecto de Audacity vacío para que, al seleccionar todo más adelante, no se incluyan por accidente pistas que no tengan relación. Abre Generate → Tone e introduce los siguientes valores ilustrativos. La documentación de Tone de Audacity describe estos controles y explica que la generación comienza al inicio de la selección o, si no hay nada seleccionado, en la posición del cursor.
| Control de Tone | Valor para este ejemplo |
|---|---|
Waveform |
Sine |
Frequency |
440 Hz |
Amplitude |
0.5 |
Duration |
Ocho segundos |
Genera el tono al principio del proyecto. El valor de 440 Hz es la frecuencia audible de la fuente; es independiente de la frecuencia de modulación, mucho más lenta, que introducirás después. Una fuente sinusoidal simplifica el ejemplo porque contiene una sola frecuencia. La amplitud 0.5 es un nivel de trabajo ilustrativo, inferior al valor de escala completa del generador, 1. Tone — Manual de Audacity
Guarda localmente este proyecto sin procesar antes de aplicar Tremolo y guarda la versión procesada con otro nombre de proyecto. Conserva el archivo sin procesar para poder hacer cambios. Audacity distingue entre guardar un proyecto editable y exportar un archivo de audio reproducible; su guía de asistencia indica que el comando local para guardar el proyecto es File → Save Project → Save Project. Guardar y exportar proyectos
Aplica una sola pasada de modulación controlada
Selecciona el tono completo de ocho segundos. En este proyecto, que por lo demás está vacío, Select → Select all selecciona el audio necesario para el ejemplo. Audacity también permite arrastrar directamente un intervalo de tiempo en la forma de onda, pero seleccionar toda la fuente evita fijar los límites de forma aproximada. La selección determina qué audio modificará la siguiente operación. Edición de audio básica
Abre Effect → Distortion and Modulation → Tremolo. Usa estos valores ilustrativos, escúchalos en la vista previa si quieres y aplica el efecto una sola vez. Los nombres y funciones de los controles se documentan en Tremolo.
| Control de Tremolo | Valor | Propósito |
|---|---|---|
Waveform type |
Sine |
Una curva de volumen suave y repetitiva |
Starting phase (degrees) |
0 |
Una posición fija dentro del ciclo de modulación |
Wet level (percent) |
100 |
Modulación de profundidad máxima, que llega al silencio en su punto mínimo |
Frequency (Hz) |
4 |
Cuatro ciclos de modulación por segundo |
Mantén la fase inicial en el mismo valor cada vez que vuelvas a crear este ejemplo. La frecuencia indica cada cuánto se repite el ciclo; la fase especifica en qué punto del ciclo comienza. Si solo igualas la frecuencia, la receta queda incompleta. La documentación de la fase inicial de Audacity identifica expresamente este control como la posición inicial dentro del ciclo de la forma de onda.
Después de aplicar el efecto, la forma de onda debería redibujarse para mostrar el audio procesado. Guarda el proyecto procesado con su nombre aparte. El procesamiento destructivo se puede deshacer mientras el proyecto siga abierto, pero Audacity explica que, después de cerrarlo, el cambio aplicado forma parte del audio guardado. Si conservas el proyecto sin procesar, tendrás una fuente fiable para revisar el trabajo. Aplica tu primer efecto
Calcula la frecuencia del pulso para un tempo determinado
Los cuatro pulsos por segundo del ejemplo también corresponden a pulsos de corchea a 120 pulsaciones por minuto, suponiendo que cada tiempo de negra contiene dos pulsos. Esta es una relación calculada, no una afirmación de que Tremolo incluya una función de sincronización con el tempo. El control de frecuencia documentado se expresa en hercios. Tremolo — Manual de Audacity
Usa la relación LFO frequency = BPM / (60 × beats per modulation cycle). Aquí, un tiempo equivale a una negra. Para un ciclo por tiempo, usa beats per modulation cycle = 1; para dos ciclos por tiempo, usa 0.5. Estos cálculos ilustrativos dan los siguientes resultados:
| Espaciado de pulso deseado | A 120 BPM | Período de modulación |
|---|---|---|
| Un ciclo cada dos tiempos | 1 Hz | 1 segundo |
| Un ciclo por tiempo | 2 Hz | 0,5 segundos |
| Dos ciclos por tiempo | 4 Hz | 0,25 segundos |
A 4 Hz, ocho segundos contienen 8 × 4 = 32 ciclos de modulación. La fuente de 440 Hz contiene 8 × 440 = 3520 ciclos de la fuente durante ese intervalo. Ambos valores son números enteros, lo que hace de este un ejemplo inicial útil al planificar segmentos repetidos. Estos son resultados aritméticos basados en los valores elegidos, no mediciones de la reproducción.
Este cálculo no garantiza una unión continua. Que algo sea repetible significa que el mismo fragmento almacenado se reproduce de nuevo; para obtener un bucle sin cortes también se necesita una transición adecuada entre el final y el principio. Inspecciona y escucha ese límite por separado. Si cambias la duración, vuelve a calcular duración en segundos × frecuencia de modulación para comprobar si el segmento sigue conteniendo un número entero de ciclos de modulación.
Reproduce exactamente el mismo fragmento
Mantén seleccionado el clip procesado completo para la primera comparación. Reprodúcelo, detenlo, vuelve al principio y reprodúcelo de nuevo. Este procedimiento sirve para comprobar el resultado; no es el informe de una prueba de escucha inventada. Si no hay procesamiento adicional, la modulación ya está almacenada en el clip.
Para reproducirlo repetidamente, haz que la región del bucle coincida con la misma selección. En el manual actual, al hacer clic derecho en la regla de tiempo aparece Set loop region to selection. Así, los límites del bucle coinciden con los del fragmento seleccionado y se evita definir por separado un intervalo de reproducción ligeramente distinto. Ajustar la región del bucle a la selección
La selección y la región del bucle son controles relacionados, pero no son intercambiables. El comando inverso, Set selection to loop, reemplaza la selección de tiempo por los límites del bucle y selecciona todas las pistas. Si el proyecto es más grande, comprueba qué pistas están seleccionadas antes de aplicar otros efectos. Ajustar la selección al bucle
Diagnostica un resultado que parece inconsistente
Sigue estos pasos antes de cambiar los ajustes de modulación. Cada comprobación aísla una parte distinta del flujo de trabajo:
- Comprueba los límites de reproducción. Empieza la comparación desde el principio del clip cada vez. Si comienzas a mitad del sonido almacenado, empiezas a mitad de su patrón existente.
- Comprueba la selección de procesamiento. A una selección parcial solo se le aplica una parte del efecto. Selecciona el fragmento completo que quieras antes de volver a crearlo. Edición de audio básica
- Vuelve a la fuente sin procesar para hacer cambios. Si aplicas Tremolo de nuevo, procesas un audio que ya se ha modificado. Deshaz la primera aplicación o vuelve a abrir la fuente guardada antes de probar otra receta. Aplica tu primer efecto
- Comprueba la velocidad del clip. Los controles de estiramiento de Audacity cambian la velocidad de reproducción. Restablece la velocidad original al compararla con este ejemplo de ocho segundos. Edición de audio básica
- Desactiva el procesamiento adicional. Los efectos en tiempo real de pista y de master pueden procesar el sonido más allá del patrón de Tremolo almacenado. Sus controles de activación permiten desactivarlos para hacer una comparación más sencilla. Realtime Effects
Si la tarea requiere ajustar un LFO en directo mientras se reproduce el audio, este flujo de trabajo renderizado no permite esa interacción. Su ventaja para la tarea descrita es que el patrón de pulsos terminado se convierte en audio reutilizable. Para cambiar el diseño, hay que volver a aplicarlo desde la fuente sin procesar.
Exporta el sonido terminado
Abre File → Export audio. En este proyecto de un solo clip, exporta el proyecto completo o usa Export selected audio con todo el tono procesado seleccionado. El cuadro de diálogo de exportación actual también ofrece Export audio in loop region; úsalo solo cuando los límites del bucle sean los que quieras entregar. Exportar el audio
Elige WAV como archivo de trabajo sencillo o FLAC para obtener compresión sin pérdida, y usa mono para este ejemplo de un solo canal. Mantén la frecuencia de muestreo del proyecto si el destino no requiere otra. Antes de guardar, confirma el intervalo de exportación para que una selección parcial que haya quedado activa no genere un archivo abreviado. Audacity documenta las opciones de formato, canales, frecuencia de muestreo e intervalo en Exportar el audio.
Conserva el proyecto sin procesar, el proyecto procesado y el audio exportado como archivos independientes. Anota junto a ellos los ajustes de la fuente, la duración seleccionada y los cuatro valores de Tremolo. Así podrás reproducir directamente el patrón terminado o volver a crearlo de forma deliberada cuando el sonido necesite otra frecuencia, profundidad o posición inicial.
Fuentes
- Tone — Audacity
- Tremolo — Audacity
- Tremolo — Manual de desarrollo de Audacity — Audacity
- Aplica tu primer efecto — Audacity
- Realtime Effects — Audacity
- Edición de audio básica — Audacity
- Ajustar la región del bucle a la selección — Audacity
- Ajustar la selección al bucle — Audacity
- Guardar y exportar proyectos — Audacity
- Exportar el audio — Audacity