Damit sich ein LFO-artiger Puls in Audacity auf dem Mac zuverlässig wiederholt, wende einmal Tremolo auf einen erzeugten Ton an und spiele anschließend das bearbeitete Audio erneut ab. Behalte beim erneuten Erstellen die Auswahl, die Startphase und die Rate bei. Dieser Ablauf erzeugt einen wiederverwendbaren Klang, statt die Modulation während der Wiedergabe neu zu berechnen.

Warum die Wiedergabe durch das Anwenden der Modulation wiederholbar wird

Für einen einfachen synthetischen Puls bietet Audacity zwei passende Werkzeuge: Tone erzeugt den zugrunde liegenden Klang, und Tremolo verändert zyklisch dessen Lautstärke. Letzteres liefert das wiederholte Modulationsmuster, das in dieser Anleitung verwendet wird. Audacity dokumentiert die Steuerelemente für Wellenform, Startphase, Tiefe und Frequenz in der Tremolo-Referenz.

Entscheidend ist, wann die Verarbeitung stattfindet. Ein über das Menü Effect angewandter Effekt schreibt das ausgewählte Audio neu; ein Echtzeiteffekt berechnet die Verarbeitung während der Wiedergabe. Sobald Tremolo angewandt wurde, ist die Lautstärkebewegung Teil der Audiowellenform. Bei der erneuten Wiedergabe desselben Abschnitts wird diese gespeicherte Bewegung daher wiedergegeben. Das ergibt sich aus Audacitys dokumentierter Unterscheidung zwischen destruktiven und nicht destruktiven Effekten.

Es gibt außerdem eine Funktionsgrenze: Im aktuellen Handbuch für Audacity 4 sind Compressor, Limiter und Reverb als mitgelieferte Echtzeiteffekte aufgeführt. Das integrierte Tremolo wird über den Auswahl-basierten Ablauf angewandt. Suche im Echtzeitfenster nicht nach einem Schalter, der Tremolo bei jedem Wiedergabestart neu auslöst; der hier unterstützte Weg ist die Verarbeitung der Auswahl. Plugins von Drittanbietern können andere Steuerelemente bereitstellen, von denen diese Anleitung jedoch nicht ausgeht. Siehe Echtzeiteffekte.

Die folgende Aufgabe ist bewusst eng gefasst: Erzeuge einen acht Sekunden langen synthetischen Ton mit regelmäßigem Lautstärkepuls, bewahre die unbearbeitete Quelle auf und erstelle eine fertige Datei, in der die Modulation stets an denselben Stellen liegt. Dabei werden Menübefehle statt plattformabhängiger Tastenkombinationen verwendet. Die Position der Bedienelemente kann sich je nach Audacity-Version unterscheiden.

Eine saubere synthetische Quelle erzeugen

Beginne mit einem leeren Audacity-Projekt, damit beim späteren Auswählen von allem nicht versehentlich andere Spuren einbezogen werden. Öffne Generate → Tone und gib die folgenden beispielhaften Einstellungen ein. Audacitys Tone-Dokumentation beschreibt diese Steuerelemente und erklärt, dass die Erzeugung am Anfang der Auswahl oder, wenn nichts ausgewählt ist, an der Cursorposition beginnt.

Tone-Steuerelement Einstellung für dieses Beispiel
Waveform Sine
Frequency 440 Hz
Amplitude 0.5
Duration Acht Sekunden

Erzeuge den Ton am Anfang des Projekts. Der Wert von 440 Hz ist die Frequenz der hörbaren Quelle und unterscheidet sich von der deutlich niedrigeren Modulationsrate, die du später eingibst. Eine Sinusquelle hält das Beispiel einfach, da sie nur eine Frequenz enthält. Die Amplitude 0.5 ist ein beispielhafter Arbeitspegel unterhalb des Vollaussteuerungswerts 1 des Generators. Tone — Audacity-Handbuch

Speichere dieses unbearbeitete Projekt lokal, bevor du Tremolo anwendest, und speichere die bearbeitete Version unter einem anderen Projektnamen. Halte die unbearbeitete Datei für Überarbeitungen verfügbar. Audacity unterscheidet zwischen dem Speichern eines bearbeitbaren Projekts und dem Exportieren einer abspielbaren Audiodatei; im Support-Leitfaden lautet der Befehl zum lokalen Speichern des Projekts File → Save Project → Save Project. Projekte speichern und exportieren

Einen kontrollierten Modulationsdurchlauf anwenden

Wähle den gesamten acht Sekunden langen Ton aus. In diesem ansonsten leeren Projekt wählt Select → Select all das für das Beispiel benötigte Audio aus. Audacity unterstützt auch das direkte Ziehen eines Zeitbereichs in der Wellenform; die Auswahl der gesamten Quelle vermeidet jedoch ungenaue Grenzen. Die Auswahl bestimmt, welches Audio beim nächsten Vorgang geändert wird. Grundlegende Audiobearbeitung

Öffne Effect → Distortion and Modulation → Tremolo. Verwende diese beispielhaften Einstellungen, höre sie bei Bedarf mit der Vorschau an und wende den Effekt einmal an. Die Namen der Steuerelemente und ihre Funktionen sind unter Tremolo dokumentiert.

Tremolo-Steuerelement Einstellung Zweck
Waveform type Sine Eine gleichmäßige, sich wiederholende Lautstärkekurve
Starting phase (degrees) 0 Eine feste Position innerhalb des Modulationszyklus
Wet level (percent) 100 Modulation mit voller Tiefe, die am Minimum bis zur Stille reicht
Frequency (Hz) 4 Vier Modulationszyklen pro Sekunde

Behalte beim erneuten Erstellen dieses Beispiels dieselbe Startphase bei. Die Frequenz gibt an, wie schnell sich der Zyklus wiederholt; die Phase legt fest, an welcher Stelle des Zyklus er beginnt. Nur die Frequenz abzugleichen lässt einen Teil der Vorgaben offen. Audacitys Dokumentation zur Startphase bezeichnet dieses Steuerelement ausdrücklich als Startposition innerhalb des Wellenformzyklus.

Nach dem Anwenden des Effekts sollte die Wellenform mit dem bearbeiteten Audio neu gezeichnet werden. Speichere das bearbeitete Projekt unter einem eigenen Namen. Eine destruktive Verarbeitung lässt sich rückgängig machen, solange das Projekt geöffnet ist. Audacity erklärt jedoch, dass die angewandte Änderung nach dem Schließen Teil des gespeicherten Audios ist. Das unbearbeitete Projekt bleibt eine zuverlässige Grundlage für Überarbeitungen. Den ersten Effekt anwenden

Eine Pulsrate für ein bestimmtes Tempo berechnen

Die vier Pulse pro Sekunde im Beispiel entsprechen bei einem Tempo von 120 Schlägen pro Minute auch Achtelnotenpulsen, sofern jeder Viertelnotenschlag zwei Pulse enthält. Das ist ein berechneter Zusammenhang und keine Behauptung, Tremolo verfüge über eine Temposynchronisierung. Die dokumentierte Ratesteuerung wird in Hertz angegeben. Tremolo — Audacity-Handbuch

Verwende den Zusammenhang LFO frequency = BPM / (60 × beats per modulation cycle). Ein Schlag entspricht hier einer Viertelnote. Für einen Zyklus pro Schlag verwende beats per modulation cycle = 1; für zwei Zyklen pro Schlag verwende 0.5. Diese beispielhaften Berechnungen ergeben:

Beabsichtigter Pulsabstand Bei 120 BPM Modulationsperiode
Ein Zyklus alle zwei Schläge 1 Hz 1 Sekunde
Ein Zyklus pro Schlag 2 Hz 0,5 Sekunden
Zwei Zyklen pro Schlag 4 Hz 0,25 Sekunden

Bei 4 Hz enthält ein acht Sekunden langer Abschnitt 8 × 4 = 32 Modulationszyklen. Die 440-Hz-Quelle enthält in dieser Dauer 8 × 440 = 3520 Quellzyklen. Beides sind ganze Zahlen, wodurch sich dieses Beispiel gut als Ausgangspunkt für die Planung wiederholter Abschnitte eignet. Dies sind Rechenergebnisse aus den gewählten Eingaben, keine gemessenen Wiedergabeergebnisse.

Diese Berechnung stellt keinen nahtlosen Übergang sicher. Wiederholbarkeit bedeutet, dass derselbe gespeicherte Abschnitt erneut abgespielt wird; für eine nahtlose Schleife ist zusätzlich ein geeigneter Übergang vom Ende zurück zum Anfang erforderlich. Prüfe und höre dir diese Grenze gesondert an. Wenn du die Dauer änderst, berechne duration in seconds × modulation frequency, um festzustellen, ob der Abschnitt weiterhin eine ganze Anzahl von Modulationszyklen enthält.

Genau denselben Abschnitt erneut abspielen

Lass für den ersten Vergleich den gesamten bearbeiteten Clip ausgewählt. Spiele ihn ab, halte an, gehe zum Anfang zurück und spiele ihn erneut ab. Dies ist ein Verfahren zur Überprüfung deines Ergebnisses und kein Bericht über einen erfundenen Hörtest. Ohne zusätzliche Verarbeitung ist die Modulation bereits im Clip gespeichert.

Richte für die wiederholte Wiedergabe den Schleifenbereich an derselben Auswahl aus. Im aktuellen Handbuch lässt sich durch einen Rechtsklick auf das Zeitleistenlineal Set loop region to selection aufrufen. Dadurch stimmen die Grenzen der Schleife mit dem ausgewählten Abschnitt überein und weichen nicht von einem separat gezogenen, leicht abweichenden Wiedergabebereich ab. Schleifenbereich an Auswahl anpassen

Auswahl und Schleifenbereich hängen zusammen, sind aber nicht austauschbar. Der umgekehrte Befehl Set selection to loop ersetzt die Zeitauswahl durch die Schleifengrenzen und wählt den entsprechenden Bereich auf allen Spuren aus. Prüfe in einem größeren Projekt die ausgewählten Spuren, bevor du weitere Effekte anwendest. Auswahl an Schleife anpassen

Ein scheinbar uneinheitliches Ergebnis untersuchen

Gehe diese Schritte durch, bevor du die Modulationseinstellungen änderst. Jede Prüfung grenzt einen anderen Teil des Ablaufs ein:

  1. Wiedergabegrenzen prüfen. Vergleiche die Wiedergabe jedes Mal ab dem Clipanfang. Wenn du mitten im gespeicherten Klang beginnst, startest du auch mitten im bereits vorhandenen Muster.
  2. Auswahl für die Verarbeitung prüfen. Ein Effekt wird nur auf eine Teilauswahl teilweise angewandt. Wähle den vollständigen vorgesehenen Abschnitt aus, bevor du ihn neu erstellst. Grundlegende Audiobearbeitung
  3. Für Überarbeitungen zur unbearbeiteten Quelle zurückkehren. Wenn du Tremolo erneut anwendest, wird bereits verändertes Audio verarbeitet. Mache die erste Anwendung rückgängig oder öffne die gespeicherte Quelle erneut, bevor du ein anderes Rezept ausprobierst. Den ersten Effekt anwenden
  4. Clipgeschwindigkeit prüfen. Mit den Dehngriffen von Audacity lässt sich die Wiedergabegeschwindigkeit ändern. Stelle beim Vergleich mit diesem acht Sekunden langen Beispiel die ursprüngliche Geschwindigkeit wieder her. Grundlegende Audiobearbeitung
  5. Zusätzliche Verarbeitung umgehen. Echtzeiteffekte auf Spur- und Masterebene können den Klang zusätzlich zum gespeicherten Tremolo-Muster verarbeiten. Über die Aktivierungsschalter lassen sie sich für einen einfacheren Vergleich umgehen. Echtzeiteffekte

Wenn die Aufgabe stattdessen erfordert, einen laufenden LFO während der Wiedergabe anzupassen, bietet dieser gerenderte Ablauf nicht die nötige Interaktion. Für die beschriebene Aufgabe liegt sein Vorteil darin, dass das fertige Pulsmuster zu wiederverwendbarem Audio wird. Änderungen am Entwurf erfordern eine erneute Anwendung auf die unbearbeitete Quelle.

Den fertigen Klang exportieren

Öffne File → Export audio. Für dieses Projekt mit einem Clip kannst du das gesamte Projekt exportieren oder mit ausgewähltem vollständigem bearbeitetem Ton Export selected audio verwenden. Der aktuelle Exportdialog bietet auch Export audio in loop region; verwende diese Option nur, wenn die Schleifengrenzen dem gewünschten Export entsprechen. Audio exportieren

Wähle WAV als unkomplizierte Arbeitsdatei oder FLAC für verlustfreie Komprimierung. Verwende für dieses Beispiel mit einem einzelnen Kanal Mono. Behalte die Abtastrate des Projekts bei, sofern das Ziel keine andere erfordert. Prüfe vor dem Speichern den Exportbereich, damit eine verbliebene Teilauswahl nicht zu einer gekürzten Datei führt. Audacity dokumentiert Format, Kanäle, Abtastrate und Bereich unter Audio exportieren.

Bewahre das unbearbeitete Projekt, das bearbeitete Projekt und das exportierte Audio als getrennte Dateien auf. Notiere daneben die Quelleinstellungen, die ausgewählte Dauer und die vier Tremolo-Werte. So kannst du das fertige Muster direkt erneut abspielen oder es gezielt neu erstellen, wenn der Klang eine andere Rate, Tiefe oder Startposition benötigt.

Quellen