Audacity Mac에서 LFO 스타일의 펄스를 일관되게 반복하려면 생성한 톤에 트레몰로를 한 번 적용한 다음 처리된 오디오를 다시 재생하세요. 다시 만들 때는 선택 영역, 시작 위상, 속도를 동일하게 유지하세요. 이 워크플로는 재생 중 변조를 다시 계산하는 대신 재사용 가능한 사운드를 만듭니다.

변조를 적용하면 재생 결과가 일정해지는 이유

간단한 신시사이저 펄스를 만들 때 Audacity에서 사용할 수 있는 도구는 두 가지입니다. Tone은 기본 사운드를 생성하고, Tremolo는 음량을 주기적으로 변화시킵니다. 후자는 이 튜토리얼에서 사용하는 반복 변조 패턴을 제공합니다. Audacity는 트레몰로 참조 문서에서 파형, 시작 위상, 깊이, 주파수 제어를 설명합니다.

핵심은 처리가 이루어지는 시점입니다. Effect 메뉴에서 적용하는 효과는 선택한 오디오를 다시 씁니다. 실시간 효과는 재생 중에 처리를 계산합니다. 트레몰로를 적용하면 음량 변화가 오디오 파형의 일부가 됩니다. 따라서 같은 구간을 다시 재생하면 저장된 음량 변화도 다시 재생됩니다. 이는 Audacity가 설명하는 파괴적 효과와 비파괴적 효과의 차이에 따른 것입니다.

기능 범위에도 차이가 있습니다. 현재 Audacity 4 설명서에는 번들 실시간 효과로 Compressor, Limiter, Reverb가 나와 있습니다. 내장 트레몰로는 선택 영역에 적용하는 방식으로 사용합니다. 따라서 실시간 효과 패널에서 재생 시작 시 트레몰로를 다시 작동시키는 스위치를 찾지 마세요. 여기서 지원되는 방법은 선택 영역을 처리하는 것입니다. 타사 플러그인은 다른 제어 기능을 제공할 수 있지만, 이 튜토리얼에서는 이를 전제로 하지 않습니다. 실시간 효과를 참조하세요.

아래 작업의 범위는 의도적으로 제한했습니다. 일정한 음량 펄스가 있는 8초 길이의 신시사이저 톤을 만들고, 처리 전 원본을 보존한 다음 변조 위치가 바뀌지 않는 완성 파일을 만드는 과정입니다. 플랫폼에 따라 달라질 수 있는 키보드 단축키 대신 메뉴 명령을 사용합니다. 인터페이스에서 메뉴가 표시되는 위치는 Audacity 버전에 따라 다를 수 있습니다.

깨끗한 신시사이저 원본 생성하기

나중에 모두 선택할 때 관련 없는 트랙이 실수로 포함되지 않도록 빈 Audacity 프로젝트에서 시작하세요. Generate → Tone을 열고 다음 예시 설정을 입력합니다. Audacity의 톤 설명서에서는 이러한 제어 항목을 설명하고, 선택 영역의 시작 부분부터 생성이 시작되며 아무것도 선택하지 않은 경우에는 커서 위치부터 시작한다고 안내합니다.

톤 제어 항목 이 예시의 설정
Waveform Sine
Frequency 440 Hz
Amplitude 0.5
Duration 8초

프로젝트의 시작 부분에 톤을 생성하세요. 440 Hz는 들리는 원본 톤의 주파수이며, 나중에 입력할 훨씬 느린 변조 속도와는 별개입니다. 사인파 원본은 단일 주파수로 이루어져 있어 예시를 단순하게 유지하는 데 적합합니다. 진폭 0.5는 예시용 작업 레벨이며, 생성기의 최대 레벨인 1보다 낮습니다. Tone — Audacity 설명서

트레몰로를 적용하기 전에 처리되지 않은 프로젝트를 로컬에 저장하고, 처리된 버전은 다른 프로젝트 이름으로 저장하세요. 수정할 때 사용할 수 있도록 처리 전 파일을 보관합니다. Audacity는 편집 가능한 프로젝트 저장과 재생 가능한 오디오 파일 내보내기를 구분합니다. 지원 안내서에 따르면 로컬 프로젝트 저장 명령은 File → Save Project → Save Project입니다. 프로젝트 저장 및 내보내기

한 번의 제어된 변조 적용

8초 길이의 톤 전체를 선택하세요. 이 예시처럼 비어 있는 프로젝트에서는 Select → Select all을 선택하면 필요한 오디오가 선택됩니다. 파형에서 시간 범위를 직접 드래그해도 되지만, 원본 전체를 선택하면 경계를 대략적으로 지정하는 일을 피할 수 있습니다. 선택 영역에 따라 다음 작업에서 변경될 오디오가 결정됩니다. 기본 오디오 편집

Effect → Distortion and Modulation → Tremolo를 여세요. 다음 예시 설정을 사용하고, 원한다면 미리 들어본 뒤 효과를 한 번 적용하세요. 제어 항목 이름과 기능은 트레몰로에 설명되어 있습니다.

트레몰로 제어 항목 설정 목적
Waveform type Sine 부드럽게 반복되는 음량 곡선
Starting phase (degrees) 0 변조 주기 내의 고정된 위치
Wet level (percent) 100 최저점에서 무음에 도달하는 최대 깊이의 변조
Frequency (Hz) 4 초당 네 번의 변조 주기

이 예시를 다시 만들 때는 시작 위상을 항상 같은 값으로 유지하세요. 주파수는 주기가 반복되는 속도를 지정하고, 위상은 주기가 시작되는 위치를 지정합니다. 주파수만 맞추면 설정의 일부가 정해지지 않습니다. Audacity의 시작 위상 설명서는 이 제어 항목을 파형 주기 내의 시작 위치로 명시하고 있습니다.

효과를 적용하면 파형이 다시 그려져 처리된 오디오가 표시됩니다. 처리된 프로젝트는 별도 이름으로 저장하세요. 프로젝트를 열어 둔 동안에는 파괴적 처리를 실행 취소할 수 있지만, Audacity는 프로젝트를 닫은 뒤에는 적용한 변경 사항이 저장된 오디오에 포함된다고 설명합니다. 처리 전 프로젝트를 보관하면 안정적인 수정 원본을 확보할 수 있습니다. 첫 번째 효과 적용하기

원하는 템포에 맞춰 펄스 속도 계산하기

이 예시의 초당 네 번의 펄스는 120 BPM에서 8분음표 펄스에 해당하기도 합니다. 4분음표 박자 하나에 펄스 두 개가 들어간다고 가정한 경우입니다. 이는 계산으로 구한 관계이지, 트레몰로에 템포 동기화 기능이 있다고 설명하는 것이 아닙니다. 문서에 나온 속도 제어 단위는 헤르츠입니다. Tremolo — Audacity 설명서

LFO frequency = BPM / (60 × beats per modulation cycle) 관계식을 사용하세요. 여기서 박자는 4분음표를 뜻합니다. 박자당 한 주기에는 beats per modulation cycle = 1을, 박자당 두 주기에는 0.5를 사용합니다. 이 예시의 계산 결과는 다음과 같습니다.

원하는 펄스 간격 120 BPM에서 변조 주기
두 박자마다 한 주기 1 Hz 1초
박자마다 한 주기 2 Hz 0.5초
박자마다 두 주기 4 Hz 0.25초

4 Hz에서는 8초 동안 8 × 4 = 32번의 변조 주기가 들어갑니다. 440 Hz 원본에는 같은 시간 동안 8 × 440 = 3520번의 원본 주기가 들어갑니다. 두 값 모두 정수이므로 반복 구간을 계획할 때 유용한 시작 예시입니다. 이는 선택한 입력값으로 계산한 결과이며, 재생을 측정한 결과는 아닙니다.

이 계산만으로 매끄러운 연결이 보장되지는 않습니다. 반복 가능하다는 것은 저장된 같은 구간이 다시 재생된다는 뜻입니다. 매끄러운 루프를 만들려면 끝에서 시작으로 돌아가는 적절한 전환도 필요합니다. 그 경계는 따로 확인하고 들어보세요. 길이를 변경한다면 초 단위 길이 × 변조 주파수를 다시 계산해 구간에 변조 주기가 정수만큼 들어가는지 확인하세요.

정확히 같은 구간 다시 재생하기

첫 비교에서는 처리된 클립 전체를 선택한 상태로 유지하세요. 재생하고 정지한 다음 시작 부분으로 돌아가 다시 재생합니다. 이는 결과를 확인하는 절차이지, 실제로 듣기 테스트를 했다는 주장이 아닙니다. 추가 처리를 하지 않았다면 변조는 이미 클립에 저장되어 있습니다.

반복 재생하려면 루프 영역을 같은 선택 영역에 맞추세요. 현재 설명서에 따르면 타임라인 눈금자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 Set loop region to selection이 표시됩니다. 이 명령은 루프 경계를 선택한 구간과 일치시켜 별도로 그린 재생 범위가 조금씩 달라지는 일을 방지합니다. 선택 영역에 루프 영역 맞추기

선택 영역과 루프 영역은 서로 관련된 제어 항목이지만 같은 기능은 아닙니다. 반대 명령인 Set selection to loop는 시간 선택 영역을 루프 경계에 맞게 바꾸고 모든 트랙을 선택합니다. 규모가 큰 프로젝트에서는 효과를 더 적용하기 전에 선택된 트랙을 확인하세요. 루프에 선택 영역 맞추기

결과가 일관되지 않은 것처럼 보일 때 확인하기

변조 설정을 바꾸기 전에 다음 순서로 확인하세요. 각 항목은 워크플로의 서로 다른 부분을 점검합니다.

  1. 재생 경계를 확인하세요. 매번 클립 시작부터 비교하세요. 저장된 사운드의 중간에서 시작하면 기존 패턴의 중간부터 재생됩니다.
  2. 처리 선택 영역을 확인하세요. 일부만 선택하면 효과도 일부에만 적용됩니다. 다시 만들 때는 의도한 구간 전체를 선택하세요. 기본 오디오 편집
  3. 수정할 때는 처리 전 원본으로 돌아가세요. 트레몰로를 다시 적용하면 이미 변경된 오디오가 처리됩니다. 다른 설정을 시도하기 전에 첫 적용을 실행 취소하거나 저장된 원본을 다시 여세요. 첫 번째 효과 적용하기
  4. 클립 속도를 확인하세요. Audacity의 늘이기 핸들을 사용하면 재생 속도가 바뀝니다. 이 8초 예시와 비교할 때는 원래 속도로 복원하세요. 기본 오디오 편집
  5. 추가 처리를 우회하세요. 트랙 및 마스터 실시간 효과는 저장된 트레몰로 패턴 외에도 사운드를 처리할 수 있습니다. 해당 효과의 전원 제어를 사용하면 더 단순하게 비교할 수 있도록 우회할 수 있습니다. 실시간 효과

재생 중에 실시간 LFO를 조절해야 하는 작업이라면, 이 렌더링 워크플로는 그러한 상호작용을 제공하지 않습니다. 여기서 설명한 작업의 장점은 완성된 펄스 패턴을 재사용 가능한 오디오로 만드는 것입니다. 사운드 디자인을 변경하려면 처리 전 원본에서 다시 적용해야 합니다.

완성된 사운드 내보내기

File → Export audio를 여세요. 이 단일 클립 프로젝트에서는 프로젝트 전체를 내보내거나, 처리된 톤 전체가 선택된 상태에서 Export selected audio를 사용하세요. 현재 내보내기 대화 상자에는 Export audio in loop region도 있습니다. 루프 경계를 결과물 범위로 사용하려는 경우에만 선택하세요. 오디오 내보내기

작업용 파일로는 WAV를, 무손실 압축 형식으로는 FLAC을 선택하세요. 이 단일 채널 예시에서는 모노를 사용합니다. 다른 샘플 레이트가 필요한 대상이 없다면 프로젝트의 샘플 레이트를 그대로 유지하세요. 저장하기 전에 내보내기 범위를 확인해 남아 있는 부분 선택 때문에 파일 길이가 짧아지지 않도록 하세요. Audacity는 오디오 내보내기에서 형식, 채널, 샘플 레이트, 범위 선택을 설명합니다.

처리 전 프로젝트, 처리된 프로젝트, 내보낸 오디오를 각각 별도의 파일로 보관하세요. 원본 설정, 선택한 길이, 트레몰로 제어 항목 네 가지 값도 함께 기록합니다. 그러면 완성된 패턴을 바로 다시 재생하거나, 다른 속도, 깊이, 시작 위치가 필요할 때 의도적으로 다시 만들 수 있습니다.

출처