Final Cut Pro에서 Resolve로 컬러리스트에게 자료를 전달할 때는 가능한 경우 카메라 원본과 테스트를 마친 FCPXML 타임라인을 보내세요. 레퍼런스 영상은 별도로 두고, 컬러리스트가 올바른 변환을 적용할 수 있도록 렌더링한 각 샷의 색 공간을 기록하세요.

이 워크플로는 완성된 컷을 DaVinci Resolve에서 그레이딩할 수 있도록 준비하는 Mac 편집자를 위한 것입니다. Apple의 Final Cut Pro 12.4 설명서와 Blackmagic Design의 Resolve 21.1 및 Fusion 21.1 매뉴얼을 바탕으로 합니다. 상호 교환 호환성은 수신 측 버전에서 테스트해야 합니다. 아래 지침은 모든 효과나 XML 버전이 온전히 옮겨진다고 가정하지 않습니다.

컬러리스트가 실제로 그레이딩할 항목 선택하기

먼저 그레이딩할 미디어, 편집을 설명하는 타임라인, 의도한 모양을 보여 주는 레퍼런스, 이렇게 세 가지를 구분하세요. 편집 프로젝트에서 올바르게 보이는 영상에는 컬러리스트가 제어해야 할 변환이 이미 적용되어 있을 수 있습니다.

Apple 문서에 따르면 Final Cut Pro 프로젝트의 색 공간에 따라 렌더링 및 내보내기 색 공간이 결정되며, 대상 코덱이 지원하는 범위에 따라 달라집니다. 따라서 ProRes만 선택한다고 해서 내보내기에 카메라의 원래 로그 인코딩이 보존되는 것은 아닙니다. 프로젝트 설정과 내보내기 설정을 함께 확인하세요. Apple의 와이드 색 영역 색 처리 가이드.

내보내기 전에 이 판단 자료를 활용해 전달 방식을 선택하세요. 문서화된 처리 및 상호 교환 동작을 바탕으로 한 실용적인 워크플로입니다.

자료 권장 전달 항목 기록할 내용
Resolve에서 디코딩할 수 있는 원본 클립 원본과 FCPXML 기록된 색 영역 및 감마, 소스 식별 정보, 편집 변환
올바르게 변환되지 않는 효과에 의존하는 샷 원본과 별도로 렌더링한 대체 영상 렌더링된 색 영역 및 감마, 포함된 효과, 핸들
렌더링한 영상으로만 제공되는 타임라인 명시적으로 합의한 색 공간으로 테스트한 영상 이미 적용된 처리, 코덱, 프레임 레이트, 시작 타임코드
의도한 편집과 임시 룩을 보여 주는 영상 별도의 레퍼런스 영상 모니터링 색 공간, 임시 룩, 가이드 오디오

소스를 구할 수 있다면 첫 번째 방식을 우선하세요. Blackmagic은 오프라인 편집을 카메라 원본에 다시 연결하는 XML 워크플로를 문서화했으며, 일치하는 메타데이터를 사용해 대체 미디어를 선택할 수도 있습니다. 이렇게 하면 그레이딩 중에 소스를 다시 해석할 수 있습니다. DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual, 22장.

기존 색 파이프라인을 변경하기 전에 기록하기

별도의 전달용 프로젝트 사본을 만들고 편집용 버전은 보존하세요. 설치된 애플리케이션 버전, 타임라인 해상도, 프레임 레이트, 시작 타임코드, 라이브러리 처리 모드, 프로젝트 출력 색 공간을 적어 두세요. 각 소스 그룹의 기록된 색 영역 및 감마도 추가하세요. 카메라 모델만으로는 클립이 어떤 방식으로 기록되었는지 충분히 설명할 수 없습니다.

Final Cut Pro에서 라이브러리를 선택하고 File > Library Properties를 열어 처리 구성을 확인하세요. 프로젝트를 선택하고 Window > Project Properties를 열어 색 공간을 확인하세요. 라이브러리는 작업 처리 방식을 제어하고 프로젝트는 렌더링된 출력을 제어합니다. Apple은 라이브러리 처리를 변경하면 필터와 혼합 모드에 영향을 줄 수 있다고 경고합니다. 단지 전달 영상이 더 평평해 보이게 하려고 설정을 바꾸지 마세요. Apple의 라이브러리 및 프로젝트 색상 설정.

그다음 카메라 처리를 확인하세요. 로그 클립을 선택하고 Info 인스펙터를 연 다음 Metadata View에서 General, Extended 또는 Settings를 선택하세요. Camera LUT를 확인하세요. Apple 문서에 따르면 Final Cut Pro는 소스 메타데이터를 바탕으로 카메라 LUT를 자동 적용할 수 있으며, None을 선택하면 로그 처리가 꺼집니다. Mac용 Final Cut Pro에서 LUT 적용하기.

카메라 LUT는 크리에이티브 LUT 효과 및 색상 조정과 별도로 기록하세요. Apple은 카메라 LUT 처리와 타임라인의 Custom LUT 효과를 구분합니다. 또한 Standard 라이브러리에서 카메라 LUT를 적용하면 로그 미디어가 SDR로 톤 매핑되지만, Wide Gamut HDR에서는 처리 중 전체 다이내믹 레인지가 보존된다고 설명합니다. Apple의 LUT 설명서.

실제로는 편집에 SDR 모니터링 변환을 사용했더라도 원본을 보존해야 합니다. 나중에 렌더링한 영상에서 LUT를 제거한다고 해서 이전 변환 과정에서 버려진 정보가 복원된다고 볼 수는 없습니다. 따라서 평평해 보이는 미리보기만으로 그레이딩 소스의 적합성을 판단하기는 어렵습니다.

편집을 내보내고 원본에 연결되는지 확인하기

원본 에셋과 필요한 관련 파일을 넣은 폴더를 알아보기 쉽게 정리하세요. 파일 이름과 기존 폴더 구조를 알아볼 수 있게 유지하세요. 리타이밍한 샷, 합성, 트랜지션, 타이틀, 대체 렌더를 예외 목록에 적어 컨폼 과정에서 확인할 수 있게 하세요.

Final Cut Pro에서 원하는 타임라인을 활성화하고 File > Export XML을 선택하세요. 대상, 메타데이터 보기, XML 버전을 선택하세요. Apple은 최신 버전과 호환성을 위한 이전 두 버전을 제공합니다. FCPXML 1.10 이상을 내보내면 .fcpxmld 번들 확장자가 사용됩니다. 또한 Final Cut Pro 10.6에서 도입된 오브젝트 트래킹 및 시네마틱 모드 기능을 사용하려면 이 버전들이 필요합니다. 선택한 버전을 수신 측 Resolve 설치본에서 테스트하세요. XML을 사용해 프로젝트 전송하기.

Resolve 수신 측에서 테스트하려면 새 프로젝트를 만들고 File > Import Timeline을 선택하거나 Shift-Command-I를 누르세요. 내보낸 상호 교환 파일을 선택하고 승인하기 전에 가져오기 옵션을 확인하세요. Blackmagic은 참조 미디어 자동 가져오기, 사이징 정보 유지, 타임라인 속성 설정, 일부 Final Cut Pro 색상 정보 가져오기 제어 기능을 문서화했습니다. Resolve 매뉴얼, 22장.

새로 그레이딩하려면 해당 조정을 가져오려는 경우가 아니라면 Use color information을 비활성화하세요. 문서화된 지원 범위는 Final Cut Pro 색상 보정의 일부에 한정되며, 편집 룩 전체가 전송된다는 보장은 아닙니다. 미디어 경로를 사용할 수 없으면 Resolve에서 다른 디렉터리를 지정하라는 메시지가 표시될 수 있습니다. 가져온 클립이 프록시가 아니라 의도한 원본인지 확인하세요. Resolve의 XML 가져오기 옵션.

가져온 타임라인을 처음부터 끝까지 레퍼런스와 비교하세요. 소스 식별, 첫 프레임과 마지막 프레임, 편집 지점, 리프레이밍, 트랜지션, 속도 변경을 확인하세요. 차이가 있으면 타임라인 타임코드로 표시하세요. XML을 성공적으로 가져왔더라도 이 비교는 필요합니다. Blackmagic의 상호 교환 표는 제한 사항과 함께 지원되는 특정 효과 및 트랜지션을 설명합니다. Resolve의 컨폼 및 상호 교환 설명서.

렌더링한 샷의 실제 색 인코딩 명시하기

일부 샷은 모양을 유지하려면 대체 영상으로 렌더링해야 합니다. 각 샷의 출력 색 영역, 전달 함수, 코덱, 크기, 프레임 레이트, 필요한 핸들, 즉 사용 구간 앞뒤에 추가할 프레임 수를 합의하세요. 가능하면 합성에 사용된 소스 요소도 포함해 수정할 수 있게 하세요.

유용한 전달 메모의 예시는 다음과 같습니다. “Composite 014: Rec. 709 SDR로 렌더링, 타이틀과 블렌드 효과 포함, 추가 카메라 로그 변환 없음, 12프레임 핸들.” 이는 제공할 정보의 예시일 뿐, 모든 상황에 적용되는 내보내기 처방은 아닙니다. 실제 렌더의 인코딩과 핸들 길이를 사용하세요.

렌더링한 샷의 인코딩은 그 아래에 있는 카메라 클립의 인코딩과 구분하세요. Resolve Color Management에서 입력 할당은 들어오는 클립을 설명하고, 타임라인 색 공간은 작업 처리를 담당하며, 출력 색 공간은 렌더링 결과를 결정합니다. 개별 클립의 입력 할당은 재정의할 수 있습니다. 타임라인에 로그 원본과 디스플레이 기준 대체 영상이 함께 있을 때 중요한 점입니다. Resolve 매뉴얼, 9장.

출력 태그를 변환 대신 사용하지 마세요. 렌더의 Advanced Settings에 있는 Resolve의 Color Space Tag와 Gamma Tag는 지원되는 형식에 포함될 메타데이터를 제어합니다. 이 태그는 후속 애플리케이션에 인코딩을 알려 줍니다. 태그를 바꾸는 것이 이미 렌더링된 변환을 되돌리는 방법이라고 문서화되어 있지는 않습니다. Resolve의 QuickTime 색 공간 메타데이터 설명서.

편집 전체를 하나의 영상으로 전달해야 한다면 렌더링 전에 처리 방식을 합의하세요. Rec. 709 영상은 Rec. 709로 식별되어야 합니다. 로그 또는 다른 중간 단계 형식의 전달에는 해당 인코딩을 실제로 생성하는 테스트된 파이프라인이 필요합니다. 디스플레이용으로 렌더링한 영상에 다른 이름표를 붙인다고 카메라 원본을 대체할 수는 없습니다.

뷰어만 보지 말고 출력에서 Fusion 합성 확인하기

Fusion 대체 영상의 경우 합성 처리 방식과 의도한 출력을 기록하세요. Fusion 매뉴얼은 이미지를 미리 보는 뷰어 LUT와 합성 내부 처리를 구분합니다. Gamut View LUT는 선형 소재를 의도한 모니터링 색 공간으로 표시하면서 노드 트리는 선형 감마로 계속 처리할 수 있습니다. 따라서 뷰어의 모양만으로 렌더링 파일의 인코딩을 판단할 수 없습니다. Fusion 21.1 Reference Manual, 7장 및 17장.

전달할 이미지를 생성하는 경로를 확인한 다음 렌더링한 짧은 샘플을 다시 가져오세요. 출력을 올바르게 인코딩하는 데 필요한 변환은 유지하세요. 색상 해석이 확실하지 않다면 모든 합성을 렌더링하기 전에 샘플부터 해결하세요.

레퍼런스를 함께 묶고 대표 구간을 테스트하기

의도한 타이밍과 임시 룩을 보여 주는 별도의 레퍼런스 영상을 내보내세요. Final Cut Pro에서 뷰어의 View 메뉴에서 Optimized/Original을 선택한 다음 File > Share > Export File을 사용하세요. Apple에 따르면 이 설정은 최적화 미디어가 있으면 이를 사용하고, 없으면 원본을 사용해 내보냅니다. 최적화 미디어가 있는 경우 원본 미디어 사용을 강제하지는 않습니다. 최종 마스터링 파일 내보내기.

싱크 확인을 위해 가이드 오디오를 레퍼런스에 유지하고 용도를 분명히 표시하세요. 오디오도 Resolve로 가져온다면 연결된 멀티채널 그룹에 대한 XML 가져오기 옵션은 Fairlight 트랙 구성을 변경합니다. 이 옵션은 영상 색 처리를 설정하지 않습니다. Resolve의 XML 및 Fairlight 가져오기 옵션.

전체 패키지를 전달하기 전에 소스 유형별로 차이가 있는 구간과 대체 렌더 하나 이상을 포함한 짧은 구간을 테스트하세요. 다음 진단 순서를 사용하세요.

  1. 가져온 클립이 의도한 소스 파일을 참조하는지 확인합니다.
  2. 기록된 소스 정보와 대조해 입력 색 영역 및 감마를 확인합니다.
  3. 카메라 처리, 크리에이티브 LUT, 출력 변환이 의도치 않게 중복 적용되는지 확인합니다.
  4. 대체 렌더가 고유 인코딩에 맞게 해석되는지 확인합니다.
  5. 타이밍과 구성을 레퍼런스와 비교한 다음, 의도한 모니터링 변환을 적용해 모양을 비교합니다.
  6. 전체 타임라인에 워크플로를 반복하기 전에 예외를 기록합니다.

테스트한 FCPXML, 원본 미디어, 렌더링한 예외 영상, 레퍼런스 영상, 간결한 색 파이프라인 메모를 함께 전달하세요. 각 파일에 무엇이 들어 있는지 파악하고, 컷을 재구성하며, 추측 없이 소스 인코딩과 임시 모양을 구분할 수 있을 때 전달 준비가 완료된 것입니다.

출처