Final Cut Pro से Resolve में कलरिस्ट को हैंडऑफ़ के लिए, जब भी संभव हो, कैमरा ओरिजिनल के साथ एक परीक्षित FCPXML टाइमलाइन भेजें। रेफ़रेंस मूवी अलग रखें, और हर रेंडर किए गए शॉट का कलर स्पेस दर्ज करें ताकि कलरिस्ट सही ट्रांसफ़ॉर्म लागू कर सके।

यह वर्कफ़्लो उस Mac एडिटर के लिए है जो DaVinci Resolve में ग्रेडिंग के लिए अंतिम कट तैयार कर रहा है। इसमें Apple के Final Cut Pro 12.4 दस्तावेज़ और Blackmagic Design के Resolve 21.1 तथा Fusion 21.1 मैनुअल का उपयोग किया गया है। इंटरचेंज संगतता को प्राप्तकर्ता के संस्करण के साथ जाँचने वाली चीज़ मानें; नीचे दिए गए निर्देश यह नहीं मानते कि हर इफ़ेक्ट या XML संशोधन पूरी तरह स्थानांतरित होगा।

चुनें कि कलरिस्ट वास्तव में किसकी ग्रेडिंग करेगा

सबसे पहले तीन चीज़ों में अंतर करें: ग्रेड किए जा रहे मीडिया, संपादन का वर्णन करने वाली टाइमलाइन, और इच्छित रूप दिखाने वाला रेफ़रेंस। आपके एडिटिंग प्रोजेक्ट में सही दिखने वाली मूवी में पहले से ऐसा रूपांतरण हो सकता है जिसे आप कलरिस्ट के नियंत्रण में रखना चाहते हैं।

Apple के दस्तावेज़ के अनुसार, Final Cut Pro का प्रोजेक्ट कलर स्पेस उसके रेंडर किए गए और निर्यात किए गए कलर स्पेस को निर्धारित करता है, जो गंतव्य कोडेक के समर्थन पर निर्भर है। इसलिए, केवल ProRes चुनने से यह सिद्ध नहीं होता कि निर्यात कैमरे की मूल लॉग एन्कोडिंग को सुरक्षित रखता है। प्रोजेक्ट और निर्यात सेटिंग्स को साथ में जाँचें। Apple की वाइड-गैमट कलर-प्रोसेसिंग गाइड।

निर्यात करने से पहले हैंडऑफ़ चुनने के लिए इस निर्णय-सहायिका का उपयोग करें। यह दस्तावेज़ित प्रोसेसिंग और इंटरचेंज व्यवहार से निकला एक व्यावहारिक वर्कफ़्लो है।

सामग्री सुझाया गया हैंडऑफ़ क्या दर्ज करें
मूल क्लिप जिन्हें Resolve डिकोड कर सकता है ओरिजिनल और FCPXML रिकॉर्ड किया गया गैमट और गामा, स्रोत की पहचान, एडिटिंग ट्रांसफ़ॉर्म
ऐसे इफ़ेक्ट पर निर्भर शॉट जो सही ढंग से कॉन्फ़ॉर्म नहीं होते ओरिजिनल और अलग से रेंडर किया गया प्रतिस्थापन रेंडर किया गया गैमट और गामा, शामिल इफ़ेक्ट, हैंडल
ऐसी टाइमलाइन जो केवल रेंडर की गई मूवी के रूप में उपलब्ध हो स्पष्ट रूप से सहमत कलर स्पेस में परीक्षित मूवी पहले से लागू प्रोसेसिंग, कोडेक, फ़्रेम दर, शुरुआती टाइमकोड
इच्छित एडिट और अस्थायी लुक दिखाने वाली मूवी अलग रेफ़रेंस मूवी देखने का कलर स्पेस, अस्थायी लुक, गाइड ऑडियो

जब स्रोत उपलब्ध हों, तो पहला तरीका चुनें। Blackmagic ऐसे XML वर्कफ़्लो का दस्तावेज़ देता है जिनमें ऑफ़लाइन एडिट को कैमरा ओरिजिनल से फिर जोड़ा जाता है; इसमें मेल खाने वाले मेटाडेटा के आधार पर वैकल्पिक मीडिया चुनना भी शामिल है। इससे ग्रेडिंग के दौरान स्रोत को फिर से समझने का विकल्प बना रहता है। DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual, Chapter 22।

मौजूदा कलर पाइपलाइन में बदलाव करने से पहले उसे दर्ज करें

प्रोजेक्ट की एक अलग हैंडऑफ़ प्रति बनाएँ और एडिटिंग संस्करण सुरक्षित रखें। इंस्टॉल किए गए ऐप्लिकेशन संस्करण, टाइमलाइन रिज़ॉल्यूशन, फ़्रेम दर, शुरुआती टाइमकोड, लाइब्रेरी प्रोसेसिंग मोड और प्रोजेक्ट आउटपुट कलर स्पेस लिखें। हर स्रोत समूह के लिए रिकॉर्ड किया गया गैमट और गामा जोड़ें; केवल कैमरा मॉडल से यह पर्याप्त रूप से पता नहीं चलता कि क्लिप कैसे रिकॉर्ड की गई थी।

Final Cut Pro में, लाइब्रेरी चुनें और उसकी प्रोसेसिंग कॉन्फ़िगरेशन देखने के लिए File > Library Properties खोलें। प्रोजेक्ट चुनें और उसका कलर स्पेस देखने के लिए Window > Project Properties खोलें। लाइब्रेरी वर्किंग प्रोसेसिंग को नियंत्रित करती है; प्रोजेक्ट रेंडर किए गए आउटपुट को नियंत्रित करता है। Apple चेतावनी देता है कि लाइब्रेरी प्रोसेसिंग बदलने से फ़िल्टर और ब्लेंड मोड बदल सकते हैं, इसलिए केवल हैंडऑफ़ को अधिक फ़्लैट दिखाने के लिए इसे न बदलें। Apple की लाइब्रेरी और प्रोजेक्ट कलर सेटिंग्स।

इसके बाद कैमरा प्रोसेसिंग जाँचें। लॉग क्लिप चुनें, Info इंस्पेक्टर खोलें, और Metadata View में General, Extended, या Settings चुनें। Camera LUT जाँचें। Apple के दस्तावेज़ के अनुसार, Final Cut Pro स्रोत मेटाडेटा से कैमरा LUT अपने आप लागू कर सकता है, जबकि None लॉग प्रोसेसिंग बंद कर देता है। Mac के Final Cut Pro में LUT लागू करें।

कैमरा LUT को क्रिएटिव LUT इफ़ेक्ट और कलर समायोजनों से अलग दर्ज करें। Apple कैमरा LUT प्रोसेसिंग को टाइमलाइन के Custom LUT इफ़ेक्ट से अलग बताता है। वह यह भी कहता है कि Standard लाइब्रेरी में कैमरा LUT लागू करने पर लॉग मीडिया SDR में टोन-मैप होता है, जबकि Wide Gamut HDR इस प्रोसेसिंग के दौरान उसकी पूरी डायनेमिक रेंज सुरक्षित रखता है। Apple का LUT दस्तावेज़।

व्यावहारिक परिणाम यह है कि SDR व्यूइंग कन्वर्ज़न के साथ एडिट किए जाने पर भी ओरिजिनल सुरक्षित रखें। बाद के रेंडर से LUT हटाने पर यह मानकर नहीं चला जा सकता कि पहले के रूपांतरण में खोई जानकारी वापस मिल जाएगी। इसलिए फ़्लैट दिखने वाला प्रीव्यू ग्रेडिंग स्रोत की पर्याप्त स्वीकृति-जाँच नहीं है।

एडिट निर्यात करें और जाँचें कि वह ओरिजिनल तक पहुँचता है

मूल एसेट और उनकी ज़रूरी सहायक फ़ाइलों वाला, स्पष्ट नाम का मीडिया फ़ोल्डर तैयार करें। फ़ाइलनाम और मौजूदा फ़ोल्डर संरचना को पहचानने योग्य रखें। रीटाइम किए गए शॉट, कंपोज़िट, ट्रांज़िशन, टाइटल और किसी भी प्रतिस्थापन रेंडर की अपवाद सूची जोड़ें ताकि कॉन्फ़ॉर्मिंग के दौरान उन बिंदुओं पर ध्यान दिया जा सके।

Final Cut Pro में इच्छित टाइमलाइन सक्रिय करें और File > Export XML चुनें। गंतव्य, मेटाडेटा व्यू और XML संस्करण चुनें। Apple संगतता के लिए वर्तमान संस्करण और उससे पहले के दो संस्करण देता है। FCPXML 1.10 और उसके बाद के संस्करण .fcpxmld बंडल एक्सटेंशन का उपयोग करते हैं; Final Cut Pro 10.6 में जोड़े गए ऑब्जेक्ट-ट्रैकिंग और Cinematic mode फ़ीचर के लिए भी ये संस्करण आवश्यक हैं। चुने गए संस्करण को प्राप्तकर्ता के Resolve इंस्टॉलेशन पर जाँचें। Final Cut Pro में प्रोजेक्ट स्थानांतरित करने के लिए XML का उपयोग करें।

Resolve में प्राप्तकर्ता-पक्ष की जाँच के लिए, नया प्रोजेक्ट बनाएँ और File > Import Timeline चुनें, या Shift-Command-I दबाएँ। निर्यात की गई इंटरचेंज फ़ाइल चुनें और स्वीकार करने से पहले आयात विकल्पों की जाँच करें। Blackmagic मीडिया के संदर्भ अपने आप आयात करने, साइज़िंग जानकारी बनाए रखने, टाइमलाइन गुण सेट करने और Final Cut Pro की कुछ कलर जानकारी आयात करने के नियंत्रणों का दस्तावेज़ देता है। Resolve manual, Chapter 22।

नई ग्रेडिंग के लिए, Use color information बंद रखें, जब तक उन समायोजनों को आयात करना जानबूझकर न हो। दस्तावेज़ित समर्थन Final Cut Pro के कलर-बोर्ड सुधारों के एक उपसमुच्चय तक सीमित है; यह इस बात की गारंटी नहीं है कि पूरा एडिटिंग लुक स्थानांतरित होगा। यदि मीडिया पाथ उपलब्ध नहीं हैं, तो Resolve किसी दूसरी डायरेक्टरी का अनुरोध कर सकता है। पुष्टि करें कि परिणामी क्लिप इच्छित ओरिजिनल हैं, प्रॉक्सी नहीं। Resolve के XML आयात विकल्प।

आयात की गई टाइमलाइन की शुरुआत से अंत तक रेफ़रेंस से तुलना करें। स्रोत की पहचान, पहला और आख़िरी फ़्रेम, एडिट पॉइंट, रीफ़्रेमिंग, ट्रांज़िशन और गति में बदलाव जाँचें। अंतर को टाइमलाइन टाइमकोड के साथ चिह्नित करें। XML का सफलतापूर्वक आयात होना इस तुलना की ज़रूरत खत्म नहीं करता: Blackmagic की इंटरचेंज तालिकाएँ विशिष्ट समर्थित इफ़ेक्ट और ट्रांज़िशन को उनकी सीमाओं सहित बताती हैं। Resolve का कॉन्फ़ॉर्मिंग और इंटरचेंज दस्तावेज़।

रेंडर किए गए शॉट का वास्तविक कलर एन्कोडिंग बताएँ

कुछ शॉट का रूप बनाए रखने के लिए रेंडर किया गया प्रतिस्थापन ज़रूरी होता है। हर शॉट के लिए आउटपुट गैमट, ट्रांसफ़र फ़ंक्शन, कोडेक, आयाम, फ़्रेम दर और ज़रूरी हैंडल—उपयोग किए गए हिस्से के पहले और बाद के अतिरिक्त फ़्रेम—पर सहमति करें। जहाँ व्यावहारिक हो, स्रोत तत्व शामिल करें ताकि कंपोज़िट में संशोधन किया जा सके।

हैंडऑफ़ नोट का एक उपयोगी उदाहरण है: “Composite 014: rendered Rec. 709 SDR; title and blend effect included; no additional camera-log transform intended; 12-frame handles.” यह दी जाने वाली जानकारी का उदाहरण है, निर्यात का सार्वभौमिक निर्देश नहीं। अपने रेंडर की वास्तविक एन्कोडिंग और हैंडल की लंबाई का उपयोग करें।

रेंडर किए गए शॉट की एन्कोडिंग को उसके नीचे मौजूद कैमरा क्लिप की एन्कोडिंग से अलग रखें। Resolve Color Management में, इनपुट असाइनमेंट आने वाली क्लिप का वर्णन करता है, टाइमलाइन स्पेस वर्किंग प्रोसेसिंग नियंत्रित करता है, और आउटपुट स्पेस रेंडर किए गए परिणाम को निर्धारित करता है। अलग-अलग क्लिप के लिए इनपुट असाइनमेंट को ओवरराइड किया जा सकता है, जो तब महत्वपूर्ण है जब टाइमलाइन में लॉग ओरिजिनल और डिस्प्ले-रेफ़र्ड प्रतिस्थापन दोनों हों। Resolve manual, Chapter 9।

आउटपुट टैग को रूपांतरण के विकल्प के रूप में इस्तेमाल न करें। रेंडर Advanced Settings में Resolve के Color Space Tag और Gamma Tag, समर्थित फ़ॉर्मैट के लिए एम्बेड किए गए मेटाडेटा नियंत्रित करते हैं। वे डाउनस्ट्रीम ऐप्लिकेशन को एन्कोडिंग बताते हैं। टैग बदलना पहले से रेंडर किए गए ट्रांसफ़ॉर्म को उलटने का दस्तावेज़ित तरीका नहीं है। Resolve का QuickTime कलर-स्पेस मेटाडेटा दस्तावेज़।

यदि पूरा एडिट एक मूवी के रूप में देना हो, तो रेंडर करने से पहले उसकी प्रोसेसिंग पर सहमति करें। Rec. 709 मूवी को Rec. 709 के रूप में पहचाना जाना चाहिए। लॉग या अन्य इंटरमीडिएट हैंडऑफ़ के लिए ऐसा परीक्षित पाइपलाइन चाहिए जो वास्तव में वही एन्कोडिंग बनाए। डिस्प्ले-रेंडर की गई मूवी को फिर से लेबल करने से वह कैमरा ओरिजिनल का विकल्प नहीं बन जाती।

Fusion कंपोज़िट को केवल व्यूअर में नहीं, आउटपुट पर जाँचें

Fusion प्रतिस्थापन के लिए कंपोज़िशन की प्रोसेसिंग और उसके इच्छित आउटपुट को दर्ज करें। Fusion का मैनुअल छवि का प्रीव्यू दिखाने वाले व्यूअर LUT को कंपोज़िशन के भीतर की प्रोसेसिंग से अलग बताता है। Gamut View LUT लीनियर सामग्री को इच्छित व्यूइंग स्पेस में दिखा सकता है, जबकि नोड ट्री लीनियर गामा में प्रोसेसिंग जारी रखता है। इसलिए केवल व्यूअर का रूप रेंडर की गई फ़ाइल की एन्कोडिंग साबित नहीं करता। Fusion 21.1 Reference Manual, Chapters 7 and 17।

वितरित छवि बनाने वाले पाथ की जाँच करें, फिर रेंडर किए गए छोटे नमूने को दोबारा आयात करें। आउटपुट को सही ढंग से एन्कोड करने के लिए आवश्यक कोई भी ट्रांसफ़ॉर्म सुरक्षित रखें। यदि उसकी कलर व्याख्या अनिश्चित हो, तो हर कंपोज़िट रेंडर करने से पहले नमूने की समस्या हल करें।

रेफ़रेंस पैकेज करें और एक प्रतिनिधि हिस्से की जाँच करें

इच्छित टाइमिंग और अस्थायी रूप दिखाने वाली अलग रेफ़रेंस मूवी निर्यात करें। Final Cut Pro में File > Share > Export File का उपयोग करने से पहले व्यूअर के View मेनू से Optimized/Original चुनें। Apple कहता है कि यह सेटिंग उपलब्ध होने पर ऑप्टिमाइज़्ड मीडिया से निर्यात करती है, अन्यथा ओरिजिनल से। ऑप्टिमाइज़्ड मीडिया मौजूद होने पर यह ओरिजिनल मीडिया के उपयोग को बाध्य नहीं करती। अंतिम मास्टरिंग फ़ाइलें निर्यात करें।

सिंक जाँचने में मदद के लिए रेफ़रेंस के साथ गाइड ऑडियो रखें और उसकी भूमिका स्पष्ट रूप से लेबल करें। यदि ऑडियो भी Resolve में आयात किया जा रहा है, तो लिंक किए गए मल्टीचैनल समूहों का XML आयात विकल्प Fairlight ट्रैक संगठन बदलता है; यह पिक्चर कलर प्रोसेसिंग निर्धारित नहीं करता। Resolve के XML और Fairlight आयात विकल्प।

पूरा पैकेज स्थानांतरित करने से पहले, ऐसे छोटे हिस्से की जाँच करें जिसमें हर महत्वपूर्ण रूप से अलग स्रोत प्रकार और कम से कम एक रेंडर किया गया प्रतिस्थापन शामिल हो। यह निदान क्रम अपनाएँ:

  1. पुष्टि करें कि आयात की गई क्लिप इच्छित स्रोत फ़ाइल से जुड़ती है।
  2. उसके इनपुट गैमट और गामा की तुलना दर्ज स्रोत जानकारी से करें।
  3. अनचाही दोहराव के लिए कैमरा प्रोसेसिंग, क्रिएटिव LUT और आउटपुट ट्रांसफ़ॉर्म जाँचें।
  4. पुष्टि करें कि प्रतिस्थापन रेंडर की व्याख्या उसकी अपनी एन्कोडिंग के अनुसार होती है।
  5. टाइमिंग और कंपोज़िशन की तुलना रेफ़रेंस से करें, फिर इच्छित व्यूइंग ट्रांसफ़ॉर्म का उपयोग करके रूप की तुलना करें।
  6. पूरे टाइमलाइन पर वर्कफ़्लो दोहराने से पहले अपवाद दर्ज करें।

परीक्षित FCPXML, मूल मीडिया, रेंडर किए गए अपवाद, रेफ़रेंस मूवी और संक्षिप्त कलर-पाइपलाइन नोट एक साथ दें। हैंडऑफ़ तब तैयार है जब दूसरा एडिटर बिना अनुमान लगाए पहचान सके कि हर फ़ाइल में क्या है, कट फिर से बना सके और स्रोत एन्कोडिंग को अस्थायी रूप से दिखाए गए रूप से अलग समझ सके।

स्रोत