若要以秒為單位讀取 Resolve 位置,請先確認顯示方式:時間碼、總影格數或 Fusion 影格數。時間碼已包含秒數;最後一組數字代表影格。若要取得小數秒,必須進行換算;音訊作業則可在 Audacity 使用以秒為單位的顯示方式。

本指南說明如何在剪輯中定位某個點,並以經過的秒數表示其位置。Resolve 操作說明依據 Blackmagic Design 的《DaVinci Resolve 21.1 參考手冊》,包括 Fairlight 和 Fusion 章節。下方引用的另一份 Fairlight 教學指南適用於 Resolve 20。

你想變更哪種顯示方式?

Resolve 有多種計時顯示方式,各自使用不同的控制項。變更設定前,請先確認你要讀取的是主剪輯時間軸、動畫編輯器,還是 Fusion 合成。以下決策輔助整理了文件中記載的選項;這不是整個應用程式共用的單一設定。

工作位置 支援的方式 顯示內容
主 Edit 時間軸 在時間碼顯示區按右鍵,選擇計時表示方式 時間碼、影格、子影格或音訊取樣資訊
Keyframe Editor 或 Curve Editor 在該編輯器的選項選單中選擇 Display Time Ruler in Seconds 以時間軸為基準的 HH:MM:SS:FF
Fusion 合成 透過 Fusion 設定變更時間顯示方式 影格、SMPTE 時間碼或英尺與影格
Fairlight 時間軸 讀取播放頭時間碼和範圍欄位 時間軸位置和範圍計時
Audacity 中的音訊 為相應的讀數選擇秒數格式 整秒或含毫秒的秒數

這些區別依據 Resolve 21.1 參考手冊,尤其是第 854、1258–1263、1302 和 3750–3751 頁,以及 Audacity 的播放頭位置文件。

關鍵在於,Blackmagic 文件所載的 Display Time Ruler in Seconds 指令適用於關鍵影格和曲線編輯器。其輸出仍包含影格。引用的章節並未說明主 Resolve 時間軸具有全域小數秒模式,因此請依照工作需求選用相應方式。

如何讀取 Resolve 時間碼中的秒數?

標準時間碼採用 HH:MM:SS:FF 格式,依序表示小時、分鐘、秒和影格。例如,00:00:08:12 表示八秒加十二個影格。最後的 12 並不是百分之十二秒。Apple 在其使用時間碼導覽指南中也說明了相同的小時、分鐘、秒和影格表示方式。

以每秒正好 60 個影格的時間軸為例,十二個影格的長度是 12 ÷ 60 = 0.2 秒。因此,若時間軸從零開始,位置 00:00:08:12 對應 8.2 秒。若影格速率不同,顯示的影格欄位代表的秒數比例也會不同。

精確時間軸影格速率 時間碼示例 從零開始的位置
24 fps 00:00:08:12 8.500 秒
25 fps 00:00:08:12 8.480 秒
30 fps 00:00:08:12 8.400 秒
60 fps 00:00:08:12 8.200 秒

這些是以精確整數影格速率計算的示例。它們說明為何把最後一組數字讀成小數會得到錯誤答案。若只需大約的整秒數,讀取秒數欄位即可;若要精確位置,則須保留影格數和時間軸影格速率。

在主 Edit 時間軸上恢復實用的顯示方式

在 Edit 頁面中,於時間軸的數字時間碼顯示區按右鍵。若要顯示小時、分鐘、秒和影格,而非總影格數,請選擇時間碼表示方式。Blackmagic 在Resolve 21.1 參考手冊第 854 頁中說明,可透過此快顯選單選擇時間碼、影格、子影格或音訊取樣資訊。

如果你只需要放大的數字,請選擇 Workspace > Timecode Window,再將焦點移至時間軸。浮動視窗會跟隨目前取得焦點的檢視器或時間軸,且可調整大小。這能提高可讀性,同時保留時間碼;詳情請參閱參考手冊第 32 頁。

如何將時間軸位置換算為經過的秒數?

首先確認經過時間從何處開始。位置是地址;經過時間則是從所選起始地址算起的距離。如果時間軸從 01:00:00:00 開始,播放頭位置以 01 開頭,並不表示剪輯已播放一小時。

若要確認起點,請移至時間軸開頭並讀取時間碼。Blackmagic 的 Resolve 20 Fairlight 指南說明,可按 Home 執行此操作;若 Mac 鍵盤沒有 Home 鍵,則可按 fn-Left Arrow。指南也說明可用 End 和 fn-Right Arrow 移至時間軸結尾。請參閱《DaVinci Resolve 20 Fairlight 音訊指南》中的導覽說明。

若影格速率為精確整數,且使用一般非 drop-frame 時間碼,請使用 seconds = hours × 3600 + minutes × 60 + seconds field + frames ÷ fps 換算兩個地址,再用播放頭值減去起始值。此計算假設兩個地址採用相同的影格速率,且時間碼未跨越回繞點。

例如,假設一段虛構的圖形剪輯以正好 25 fps 運行,起點為 01:00:00:00,播放頭位於 01:02:08:12。兩者相差兩分鐘、八秒和十二個影格:120 + 8 + 12 ÷ 25 = 128.48 seconds。這就是以秒為單位記錄計時資料時應記下的經過時間位置。

如果讀數是總影格數,請將經過的影格數除以精確影格速率。以每秒正好 60 個影格為例,經過 462 個影格相當於 462 ÷ 60 = 7.7 seconds。使用前請先確認此影格數是從你指定的起點開始計算。

分開處理分數影格速率和 drop-frame 時間碼

對於 23.976、29.97 或 59.94 fps 的素材,不要直接套用簡單的時間碼欄位公式。分數影格速率下的時間碼編號和經過的時鐘時間需要額外留意。Apple 說明,29.97 fps 影片使用名義上的 30 影格時間碼編號,drop-frame 時間碼會跳過指定的編號來補償;它不會移除影片影格。請參閱 Apple 的時間碼技術說明。

對於這類時間軸,請用實際經過的影格數除以精確播放速率,並將正確的起始影格納入計算。溝通精確剪輯點時,請在秒數值旁保留原始時間碼。將分數影格速率四捨五入為 30 或 60 可能會造成累積誤差。

調整關鍵影格時如何顯示秒數?

如果你想更換的數字位於動畫編輯器,請使用該編輯器本身的標尺設定。在 Keyframe Editor 或 Curve Editor 中開啟編輯器的選項選單,並選擇 Display Time Ruler in Seconds。Blackmagic 將此設定定義為以時間軸為基準的 HH:MM:SS:FF,而 Display Time Ruler in Frames 則顯示從時間軸起點算起的影格數。這些選項記載於Resolve 21.1 參考手冊第 1258–1263 頁。

例如,為簡單的標題動畫設定時間時,此設定能讓你對照關鍵影格與時間軸的時間碼地址。請繼續將最後一欄解讀為影格。選擇此指令不會產生 8.200 seconds 這類小數讀數,也不代表主時間軸標尺已變更。

DaVinci Resolve 20 新功能指南也提到此功能。若你使用較舊的安裝版本,請留意此版本差異。

如何在 Mac 上變更 Fusion 的影格時間顯示方式?

Fusion 有獨立的時間顯示設定。文件列出的選項包括影格、SMPTE 時間碼,以及英尺與影格。若要將影格計數改為時間碼,請依照Resolve 21.1 參考手冊Fusion 章節第 1302 頁的步驟操作:

  1. 在 Resolve 中選擇 Fusion > Fusion Settings。在 Mac 上的獨立 Fusion Studio 中,選擇 Fusion Studio > Preferences。
  2. 開啟 Defaults 面板並選擇 Timecode 選項。
  3. 開啟 Frame Format 並選擇適當的影格速率。若專案為交錯掃描,請啟用 has fields。
  4. 點按 Save。

設定此顯示方式時,請使用適合該合成的影格速率。文件所載的結果是 SMPTE 時間碼,其中仍包含影格欄位。這是 Fusion 設定;它不會讓 Edit 或 Fairlight 時間軸變成只顯示秒數。

如果音訊需要小數秒,該怎麼辦?

Fairlight 的主要計時控制項會顯示播放頭時間碼、範圍起點、範圍終點和範圍長度。其標尺會顯示節目時間碼。這些資訊適合用來在剪輯中定位音訊,但引用的控制項文件並未說明可將其改為小數秒顯示。請參閱Resolve 21.1 參考手冊第 3750–3751 頁。

若要執行獨立的音訊測量工作,Audacity 文件列出播放頭讀數可使用 seconds 和 秒 + 毫秒 格式。其現行手冊也說明,選取範圍的計時和長度可各自使用不同格式。請為需要讀取的數值選擇秒數格式,不要假設一項顯示設定會變更所有標尺和計數器。請參閱播放頭位置和底部工具列。

如果你安裝的 Audacity 介面使用較舊的 Selection Toolbar,其操作步驟有明確說明:點按時間欄位旁的三角形,或在數字上按右鍵,然後選擇 seconds + milliseconds。若需要起始位置和長度,請選擇 Start and Length of selection。此介面與新版底部工具列版面不同;只有當選取工具列文件符合你的安裝版本時,才依照其中的操作說明進行。

在較新的介面中,你也可以在時間軸標尺上按右鍵並選擇 Minutes & seconds。Audacity 說明此選項會以時鐘時間標示標尺,放大檢視時也會顯示小數秒。數字讀數的格式則須另外選擇。請參閱分鐘與秒。

進行任何獨立的音訊測量時,請將起點設為與 Resolve 相同的位置。如果音訊檔案從剪輯中途開始,則必須先加上該時間軸偏移量,才能找到相同位置。

日常使用 Resolve 剪輯時,先從時間碼開始,並正確讀取其中的秒數欄位。只有在需要總經過時間時才進行換算,並將時間軸起點和影格速率納入計算。依照適用範圍使用關鍵影格或 Fusion 設定;若工作專門涉及音訊測量,則選用 Audacity 的秒數讀數。

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