Untuk membaca posisi Resolve dalam detik, pertama-tama kenali tampilannya: kode waktu, jumlah frame total, atau frame Fusion. Kode waktu sudah mencakup detik; dua angka terakhir menunjukkan jumlah frame. Detik desimal memerlukan konversi atau, untuk pekerjaan audio, tampilan berbasis detik di Audacity.

Panduan ini membahas cara menemukan titik dalam penyuntingan dan menyatakan posisinya sebagai detik yang telah berlalu. Instruksi Resolve mengikuti DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual dari Blackmagic Design, termasuk bab Fairlight dan Fusion. Panduan pelatihan Fairlight terpisah yang dirujuk di bawah membahas Resolve 20.

Tampilan mana yang ingin Anda ubah?

Resolve memiliki beberapa tampilan waktu dengan kontrol yang berbeda. Sebelum mengubah pengaturan, kenali apakah Anda sedang membaca penyuntingan utama, editor animasi, atau komposisi Fusion. Panduan keputusan berikut merangkum opsi yang terdokumentasi; ini bukan satu pengaturan yang berlaku untuk seluruh aplikasi.

Tempat Anda bekerja Pendekatan yang didukung Hasil yang ditampilkan
Timeline utama Edit Klik kanan tampilan kode waktunya untuk memilih representasi waktu Kode waktu, frame, subframe, atau informasi sampel audio
Keyframe Editor atau Curve Editor Pilih Display Time Ruler in Seconds di menu opsi editor tersebut HH:MM:SS:FF berbasis timeline
Komposisi Fusion Ubah tampilan waktu melalui pengaturan Fusion Frame, kode waktu SMPTE, atau feet dan frame
Timeline Fairlight Baca kode waktu playhead dan kolom rentang Posisi timeline dan waktu rentang
Audio di Audacity Pilih format detik untuk pembacaan yang sesuai Detik utuh atau detik dengan milidetik

Perbedaan ini mengikuti Resolve 21.1 Reference Manual, khususnya halaman 854, 1258–1263, 1302, dan 3750–3751, serta dokumentasi posisi playhead Audacity.

Batasan pentingnya adalah bahwa perintah Display Time Ruler in Seconds yang didokumentasikan Blackmagic berlaku untuk editor keyframe dan kurva. Hasilnya tetap menyertakan frame. Bagian yang dirujuk tidak menetapkan mode detik desimal global untuk timeline utama Resolve, jadi gunakan jalur khusus yang sesuai dengan tugas Anda.

Bagaimana cara membaca detik dalam kode waktu Resolve?

Kode waktu standar menggunakan format HH:MM:SS:FF: jam, menit, detik, dan frame. Misalnya, 00:00:08:12 menunjukkan delapan detik ditambah dua belas frame. 12 di bagian akhir bukanlah dua belas perseratus detik. Apple menjelaskan interpretasi jam, menit, detik, dan frame yang sama dalam panduan navigasi dengan kode waktu.

Sebagai contoh ilustratif, pada timeline yang berjalan tepat 60 frame per detik, durasi dua belas frame adalah 12 ÷ 60 = 0.2 detik. Karena itu, posisi 00:00:08:12 setara dengan 8,2 detik jika timeline dimulai dari nol. Pada laju frame lain, kolom frame yang sama mewakili pecahan detik yang berbeda.

Laju frame timeline yang tepat Kode waktu ilustratif Posisi dari titik awal nol
24 fps 00:00:08:12 8,500 detik
25 fps 00:00:08:12 8,480 detik
30 fps 00:00:08:12 8,400 detik
60 fps 00:00:08:12 8,200 detik

Ini adalah contoh perhitungan untuk laju frame bilangan bulat yang tepat. Contoh ini menunjukkan mengapa membaca dua angka terakhir sebagai desimal menghasilkan jawaban yang keliru. Untuk perkiraan detik utuh, baca kolom detik; untuk posisi yang tepat, sertakan frame dan laju frame timeline.

Pulihkan tampilan yang berguna di timeline utama Edit

Di halaman Edit, klik kanan tampilan kode waktu numerik timeline. Pilih representasi kode waktu jika Anda ingin melihat jam, menit, detik, dan frame, bukan jumlah frame total. Pada halaman 854 Resolve 21.1 Reference Manual, Blackmagic mendokumentasikan menu konteks ini sebagai tempat untuk memilih kode waktu, frame, subframe, atau informasi sampel audio.

Jika Anda hanya memerlukan angka yang lebih besar, pilih Workspace > Timecode Window, lalu fokuskan timeline. Jendela mengambang ini mengikuti viewer atau timeline yang sedang aktif dan ukurannya dapat diubah. Fitur ini memudahkan pembacaan kode waktu, sebagaimana dijelaskan pada halaman 32 buku panduan.

Bagaimana cara mengonversi posisi timeline menjadi detik yang telah berlalu?

Pertama, tentukan titik awal waktu yang telah berlalu. Posisi adalah alamat; waktu yang telah berlalu adalah jarak dari alamat awal yang dipilih. Jika timeline dimulai pada 01:00:00:00, posisi playhead yang diawali 01 bukan berarti satu jam penyuntingan Anda telah diputar.

Untuk memeriksa titik awal, pindah ke awal timeline dan baca kode waktunya. Panduan Fairlight Resolve 20 dari Blackmagic mendokumentasikan penggunaan Home untuk tindakan ini, atau fn-Left Arrow pada papan ketik Mac yang tidak memiliki tombol Home. Panduan tersebut mendokumentasikan End dan fn-Right Arrow untuk akhir timeline. Lihat instruksi navigasi dalam The Fairlight Audio Guide to DaVinci Resolve 20.

Untuk laju frame bilangan bulat yang tepat dengan kode waktu non-drop-frame biasa, konversikan kedua alamat menggunakan seconds = hours × 3600 + minutes × 60 + seconds field + frames ÷ fps. Kurangi nilai titik awal dari nilai playhead. Perhitungan ini mengasumsikan kedua alamat memakai laju frame yang sama dan tidak melewati perulangan kode waktu.

Sebagai contoh, misalkan penyuntingan grafis sintetis berjalan tepat 25 fps, dimulai pada 01:00:00:00, dan playhead berada di 01:02:08:12. Selisihnya adalah dua menit, delapan detik, dan dua belas frame: 120 + 8 + 12 ÷ 25 = 128.48 seconds. Itulah posisi waktu yang telah berlalu untuk dicatat dalam catatan waktu berbasis detik.

Jika pembacaan Anda berupa jumlah frame total, bagi jumlah frame yang telah berlalu dengan laju frame yang tepat. Contoh jumlah 462 frame yang telah berlalu pada tepat 60 fps adalah 462 ÷ 60 = 7.7 seconds. Pastikan jumlah tersebut diukur dari titik awal yang Anda maksud sebelum menggunakannya.

Pisahkan laju frame pecahan dan kode waktu drop-frame

Jangan terapkan rumus sederhana untuk kolom kode waktu secara langsung pada materi 23.976, 29.97, atau 59.94 fps. Penomoran kode waktu dan waktu jam yang telah berlalu memerlukan penanganan tambahan pada laju pecahan. Apple menjelaskan bahwa video 29.97 fps menggunakan penomoran kode waktu nominal 30 frame, dan bahwa kode waktu drop-frame melewati nomor tertentu untuk menyesuaikan perhitungan; kode ini tidak menghapus frame video. Lihat catatan teknis kode waktu Apple.

Untuk timeline tersebut, gunakan jumlah frame aktual yang telah berlalu dibagi laju pemutaran yang tepat, dengan memperhitungkan frame awal yang benar. Sertakan kode waktu asli bersama nilai detik saat menyampaikan titik penyuntingan yang tepat. Membulatkan laju frame pecahan menjadi 30 atau 60 dapat menyebabkan kesalahan yang terus bertambah.

Bagaimana cara menampilkan detik saat menyesuaikan keyframe?

Jika angka yang ingin Anda ubah berada di editor animasi, gunakan penggaris milik editor tersebut. Di Keyframe Editor atau Curve Editor, buka menu opsi editor dan pilih Display Time Ruler in Seconds. Blackmagic mendefinisikan opsi ini sebagai HH:MM:SS:FF berbasis timeline, sedangkan Display Time Ruler in Frames menampilkan frame sejak awal timeline. Opsi ini didokumentasikan pada halaman 1258–1263 Resolve 21.1 Reference Manual.

Misalnya, saat mengatur waktu animasi judul sederhana, pengaturan ini memungkinkan Anda membandingkan keyframe dengan alamat kode waktu timeline. Tetap tafsirkan kolom terakhir sebagai frame. Memilih perintah ini tidak menghasilkan pembacaan desimal seperti 8.200 seconds dan tidak berarti penggaris timeline utama ikut berubah.

Fitur ini juga muncul dalam DaVinci Resolve 20 New Features Guide. Batas versi tersebut penting saat mengikuti instruksi ini pada instalasi yang lebih lama.

Bagaimana cara mengubah tampilan waktu berbasis frame di Fusion pada Mac?

Fusion memiliki pengaturan tampilan waktu terpisah. Opsi yang terdokumentasi adalah frame, kode waktu SMPTE, serta feet dan frame. Untuk mengganti hitungan frame dengan kode waktu, ikuti prosedur pada bab Fusion, halaman 1302, di Resolve 21.1 Reference Manual:

  1. Di Resolve, pilih Fusion > Fusion Settings. Di Fusion Studio mandiri pada Mac, pilih Fusion Studio > Preferences.
  2. Buka panel Defaults dan pilih opsi Timecode.
  3. Buka Frame Format dan pilih laju frame yang sesuai. Aktifkan has fields jika proyek menggunakan interlace.
  4. Klik Save.

Gunakan laju frame komposisi yang sesuai saat mengonfigurasi tampilan tersebut. Hasil yang didokumentasikan adalah kode waktu SMPTE, yang tetap menyertakan kolom frame. Ini adalah pengaturan Fusion; pengaturan tersebut tidak menetapkan tampilan khusus detik untuk timeline Edit atau Fairlight.

Bagaimana jika Anda memerlukan detik desimal untuk audio?

Kontrol waktu utama Fairlight menampilkan kode waktu playhead, awal rentang, akhir rentang, dan durasi rentang. Penggarisnya menampilkan kode waktu program. Tampilan ini berguna untuk menemukan posisi audio dalam penyuntingan, tetapi kontrol yang dirujuk tidak mendokumentasikan pengganti dalam format detik desimal. Lihat halaman 3750–3751 Resolve 21.1 Reference Manual.

Untuk tugas pengukuran audio terpisah, Audacity mendokumentasikan format seconds dan seconds + milliseconds untuk pembacaan playhead-nya. Panduan terbaru Audacity juga menjelaskan format terpisah untuk waktu dan durasi seleksi. Pilih format detik untuk nilai yang perlu Anda baca, alih-alih menganggap satu pengaturan tampilan mengubah semua penggaris dan penghitung. Lihat Playhead position dan Bottom toolbar.

Jika antarmuka Audacity yang terpasang menggunakan Selection Toolbar versi lama, prosedur yang didokumentasikan sudah jelas: klik segitiga di samping kotak waktu, atau klik kanan sebuah digit, lalu pilih seconds + milliseconds. Pilih Start and Length of selection jika Anda memerlukan posisi awal dan durasi. Antarmuka ini berbeda dari tata letak bilah alat bawah yang lebih baru; ikuti dokumentasi Selection Toolbar hanya jika sesuai dengan instalasi Anda.

Di antarmuka yang lebih baru, Anda juga dapat mengeklik kanan penggaris timeline dan memilih Minutes & seconds. Audacity mendokumentasikan ini sebagai label penggaris waktu jam, dengan pecahan detik yang muncul saat Anda memperbesar tampilan. Format pembacaan angka merupakan pilihan terpisah. Lihat Minutes & Seconds.

Untuk pengukuran audio terpisah apa pun, tetapkan titik awal yang sama dengan yang digunakan di Resolve. Jika berkas audio dimulai di tengah penyuntingan, detik lokalnya memerlukan penyesuaian offset timeline agar menunjukkan posisi yang sama.

Untuk penyuntingan Resolve sehari-hari, mulailah dengan kode waktu dan baca kolom detiknya dengan benar. Lakukan konversi hanya saat memerlukan nilai total waktu yang telah berlalu, dengan memperhitungkan titik awal timeline dan laju frame. Gunakan pengaturan keyframe atau Fusion dalam cakupan yang didokumentasikan, dan pilih pembacaan detik Audacity jika tugasnya khusus mengukur audio.

Sumber