Чтобы клонирующая ретушь Fusion оставалась на месте на протяжении короткого движущегося кадра, стабилизируйте поверхность планарным трекингом, закрасьте дефект, а затем восстановите исходное движение. Используйте редактируемый Stroke, чтобы исправление сохранялось на протяжении всего кадра.
Это руководство предназначено для монтажёра на Mac, который устраняет один небольшой нежелательный след на плоской поверхности на странице Fusion в DaVinci Resolve. Для наглядности используется четырёхсекундная синтетическая анимация текстурированной прямоугольной карточки с нежелательной точкой. Карточка слегка перемещается и поворачивается, а рядом остаётся чистая текстура, которую можно использовать для клонирования.
В основе этого процесса — руководство Blackmagic Design по Fusion 21.1 за сентябрь 2026 года, в частности глава 21 «Рисование», страницы 513–539. На интегрированную страницу Fusion в Resolve клип поступает через узел MediaIn; в отдельной программе Fusion Studio вместо него используется Loader. Ориентируйтесь на названия узлов и элементы управления своей версии, а не исходите из того, что старые интерфейсы полностью совпадают с ней. Справочное руководство Fusion 21.1
Выберите тип штриха и способ обработки движения до начала рисования
Для ретуши нужны три вещи: она должна отображаться на нужных кадрах, следовать за поверхностью и использовать подходящие пиксели для замены. Если решить только первую задачу, заплатка останется видимой, но может сместиться относительно места ретуши.
Редактируемые типы штрихов Stroke и Polyline по умолчанию действуют на протяжении всей композиции. Типы Multistroke и Clone Multistroke по умолчанию применяются к одному кадру; длительность нужно задать до рисования. Кроме того, их сложнее редактировать позднее. Для этой короткой ретуши движущегося кадра выберите Stroke, а затем режим применения Clone. Справочное руководство Fusion 21.1, «Выбор подходящего типа штриха для рисования»
Воспользуйтесь этой таблицей, чтобы выбрать исходный метод. Рекомендации основаны на описанных в руководстве принципах работы штрихов и трекинга и адаптированы к распространённым условиям съёмки.
| Требования к кадру | Подходящий исходный метод | Что проверить |
|---|---|---|
| Ретушь одного отдельного кадра | Clone Multistroke |
Настройте кисть и длительность до рисования. |
| Отслеживание небольшого элемента, который в основном меняет положение | Редактируемый Stroke с трекером, привязанным к его центру |
Трекинг только положения не учитывает изменения перспективы. |
| Отслеживание плоской поверхности, которая поворачивается или меняет перспективу | Планарный трекинг, Steady, рисование, затем обратное преобразование стабилизации |
В выбранной области должна быть подходящая текстура на той же поверхности. |
| Замена текстуры, которая заметно меняется от кадра к кадру | Зафиксированный чистый фрагмент с маской и привязкой к движению | Зафиксированная текстура всё ещё должна подходить к меняющемуся кадру. |
Blackmagic описывает как прямой трекинг штриха, так и планарную стабилизацию. Трекер можно привязать к центру редактируемого штриха; для отслеживания штрихов типа Multistroke требуется группа. В описанном ниже планарном процессе поверхность становится неподвижной до начала рисования. Это полезно, когда движение включает не только изменение положения. Справочное руководство Fusion 21.1, главы 21 и 54
Подготовьте клип и выполните трекинг поверхности
Сначала определите короткий фрагмент, который нужно ретушировать, и просмотрите его начало, середину и конец. В примере с синтетической карточкой убедитесь, что область для взятия образца остаётся видимой, а карточка сохраняет приблизительно плоскую форму. Это практические проверки, позволяющие понять, можно ли использовать одну ретушь на протяжении всего кадра.
В Resolve установите указатель воспроизведения на нужный клип на таймлайне и откройте страницу Fusion. Resolve сделает этот клип доступным через узел MediaIn. В этом руководстве рассматривается отдельный план; составные клипы и вложенные таймлайны могут предоставлять другой объединённый вход. Справочное руководство DaVinci Resolve 21.1, «Как использовать страницу Fusion?»
Задайте опорный кадр и область трекинга
- Добавьте
PlanarTrackerпослеMediaIn1и подключите клип ко входу фонового изображения трекера. - Выберите
PlanarTracker1и выведите его на экран просмотра. - На чётком опорном кадре обведите замкнутым многоугольником текстурированный участок карточки. Чтобы замкнуть контур, снова щёлкните по первой точке.
- Оставьте для
Operation ModeзначениеTrackи нажмитеSet, чтобы задать опорный кадр. - Выберите подходящий
Motion Typeи выполните трекинг нужного диапазона. Если опорным служит первый кадр, отслеживайте движение вперёд по всему кадру.
Эти элементы управления и порядок действий описаны в примере руководства «Использование планарного трекера с инструментом рисования». Доступные варианты движения: смещение, смещение с поворотом, смещение с поворотом и масштабированием, а также перспектива. Выбирайте модель, соответствующую реальному движению поверхности; для синтетической карточки, видимая форма которой меняется, может потребоваться трекинг перспективы. Справочное руководство Fusion 21.1, страницы 528–530
Оставьте область трекинга на карточке. Если включить в неё постороннее движение фона, при анализе возникнут конкурирующие движения. Отдавайте предпочтение хорошо различимой текстуре, а не большой однородной области. Blackmagic особо отмечает, что если трекинг не запускается или запускается и останавливается, возможно, в выбранной области недостаточно деталей для отслеживания. Справочное руководство Fusion 21.1, «Настройка планарного трекера для стабилизации»
Проверьте результат стабилизации до добавления рисунка
Измените значение Operation Mode на Steady и просмотрите отслеживаемый диапазон. Выбранная область карточки должна оставаться неподвижной, тогда как окружающее изображение будет перемещаться или деформироваться. Такое движение вокруг неё ожидаемо: трекер преобразует изображение, чтобы зафиксировать выбранную поверхность. Справочное руководство Fusion 21.1, страница 530
Используйте точку и расположенную рядом деталь текстуры как визуальные ориентиры. Если что-то из этого смещается на стабилизированной поверхности, прежде чем рисовать, улучшите область трекинга или модель движения. Большая кисть может временно скрыть смещение, но не исправит исходное несовпадение.
Создайте прозрачный слой клонирования и ретушируйте дефект
Руководство допускает рисование непосредственно после трекера, но также описывает отдельную прозрачную ветвь рисования, которую объединяют со стабилизированным изображением. Второй вариант позволяет отдельно проверять и корректировать слой ретуши. Справочное руководство Fusion 21.1, «Подключение узла Paint»
Настройте следующие соединения. Названия ниже относятся к узлам в этом руководстве; автоматически назначенные номера могут отличаться.
- Подключите
PlanarTracker1ко входу фонового изображения узлаMerge1. - Добавьте
Background1и установите альфа-канал0, чтобы сделать его полностью прозрачным. - Подключите
Background1ко входу изображения узлаPaint1. - Подключите
Paint1к зелёному входу переднего плана узлаMerge1. - Установите для прозрачного фона размеры изображения, совпадающие с рабочим клипом.
- Выведите
Merge1на экран просмотра, затем выберитеPaint1, чтобы открыть элементы управления рисованием.
Прозрачный фон служит холстом для рисования. Его размеры важны, поскольку узел Paint берёт разрешение для работы из своего входного фонового изображения. Кроме того, необходимо явно указать источник клонирования; иначе эта ветвь попытается брать образцы с прозрачного холста. Справочное руководство Fusion 21.1, «Настройка разрешения узла Paint» и «Выбор источника клонирования»
Задайте источник и создайте небольшой редактируемый штрих
- Выбрав
Paint1, укажитеStrokeна панели инструментов рисования в окне просмотра. - В настройках применения в Инспекторе выберите
Clone. - Перетащите
PlanarTracker1из редактора узлов в полеSource ToolузлаPaint1. Это задаст стабилизированное изображение в качестве источника для выборки. - Выберите размер кисти, подходящий для точки. На Mac размер кисти можно менять, перетаскивая указатель в окне просмотра с зажатой клавишей
Command. - Удерживая
Option, щёлкните по чистому участку карточки, чтобы задать источник клонирования. - Отпустите
Optionи закрасьте точку. - Просмотрите несколько кадров, чтобы проверить ретушь на стабилизированной поверхности.
Эти настройки клонирования описаны в руководстве, в том числе клавиша-модификатор для выборки на Mac и явное назначение источника для прозрачной ветви. Если штрих не подходит, отмените его сочетанием Command-Z и попробуйте ещё раз. Справочное руководство Fusion 21.1, страницы 531–534
В примере с карточкой возьмите образец текстуры рядом с точкой — с похожей яркостью и шагом деталей. Не копируйте заметную линию в другое явно видимое место. Начните с минимальной области, необходимой для покрытия точки и её края; прежде чем добавлять новые штрихи, проверьте стык. Это визуальные критерии выбора, а не конкретные настройки кисти.
Чтобы изменить существующий редактируемый штрих, переключитесь на инструмент выделения рисунка и выберите штрих в окне просмотра либо найдите его на вкладке Modifiers в Инспекторе. Меняйте настройки этого штриха, а не исходите из того, что параметры следующего мазка изменят уже нанесённые штрихи. В редакторе Keyframes можно изменить длительность штриха, если ретушь должна охватывать только часть композиции. Справочное руководство Fusion 21.1, «Редактирование штрихов рисования»
Восстановите исходное движение
Скопируйте отслеженный PlanarTracker1 и вставьте копию после Merge1. Оставьте для копии режим Steady и включите Invert Steady Transform. Подключите выход копии к MediaOut1. Копия трекера сохраняет исходные данные анализа, а обратное преобразование восстанавливает движение после композитинга ретуши. Справочное руководство Fusion 21.1, «Инвертирование стабилизации для восстановления движения»
Итоговый путь изображения: MediaIn1 → PlanarTracker1 → Merge1 → PlanarTracker2 → MediaOut1. Ветвь ретуши: Background1 → Paint1 → Merge1; узел Paint1 берёт образцы из PlanarTracker1 через поле Source Tool.
Проверьте выход на первом, среднем и последнем кадрах, а затем просмотрите весь фрагмент. Карточка должна двигаться как прежде, а точка должна оставаться скрытой. Если позднее вы измените исходный анализ трекинга, замените или обновите нижестоящую копию, чтобы оба узла использовали согласованные данные.
Устранение проблем: исчезновение, смещение или мерцание ретуши
Прежде чем перестраивать дерево узлов, проверьте пункты в следующем порядке. Это поможет различить проблемы с длительностью, выравниванием и выборкой.
| Проблема | Сначала проверьте | Что сделать дальше |
|---|---|---|
| Ретушь видна только на одном кадре | Тип и длительность штриха | Нарисуйте редактируемым Stroke или задайте нужную длительность перед использованием инструмента типа Multistroke. |
| Ретушь смещается на стабилизированной карточке | Качество трекинга | Проверьте PlanarTracker1 в режиме Steady и улучшите трекинг, прежде чем менять рисунок. |
| Ретушированная карточка остаётся неподвижной в итоговом видео | Нижестоящий трекер | Проверьте скопированные данные, режим Steady и настройку Invert Steady Transform. |
| Однотонный прямоугольник закрывает изображение | Прозрачность холста | Установите альфа-канал Background1 равным 0. |
| Клонирование не даёт нужного изображения | Источник выборки | Назначьте стабилизированный трекер в поле Source Tool и выберите подходящий чистый участок. |
| Заплатка остаётся на месте, но текстура мерцает | Меняющиеся пиксели источника | Проверьте образец в разных кадрах; рассмотрите возможность использовать зафиксированный чистый фрагмент. |
Проверки длительности и источника основаны на описанной в руководстве настройке рисования. В разделе о чистом фоне также указано конкретное ограничение: многократное клонирование может создавать эффект пузырения, поскольку результат выборки способен меняться от кадра к кадру. Один лишь трекинг выравнивания не устраняет это изменение текстуры. Справочное руководство Fusion 21.1, «Рисование чистого фона»
В таких случаях в руководстве предлагается зафиксировать подходящий кадр с помощью Time Stretcher, нарисовать один чистый кадр, выделить ретушированную область маской и привязать фрагмент к движению с помощью данных планарного трекинга. Источником становится один зафиксированный кадр с ретушью вместо меняющегося видео. При изменении освещения, перспективы или перекрытии передним планом всё равно потребуется проверка. Для короткого кадра может быть проще ретушировать отдельные интервалы, чем пытаться использовать один фрагмент в несовместимых условиях. Справочное руководство Fusion 21.1, страницы 535–539
Завершите работу над кадром в монтажном процессе на Mac
Вернитесь на страницу Edit в Resolve, чтобы проверить ретушь в контексте монтажа. На интегрированной странице Fusion можно работать с клипом на таймлайне без промежуточного экспорта или запуска отдельного приложения. Просмотрите кадр на обычной скорости, а также покадрово, уделив особое внимание границам монтажа. Справочное руководство DaVinci Resolve 21.1, «Страница Fusion в DaVinci Resolve»
Если кадр подготовлен в Final Cut Pro, передайте его как визуализированный файл с тщательно настроенными параметрами. Apple описывает варианты Export File для экспорта Video and Audio и Video Only; доступные кодеки зависят от формата исходного материала или проекта, а цветовое пространство выходного файла — от настроек проекта и кодека. Перед началом ретуши задайте нужные размеры кадра, частоту кадров и цветопередачу. Экспорт файла и назначения Apple Devices в Final Cut Pro для Mac
Для файла, который вы будете передавать обратно, выберите формат, доступный для экспорта в вашей версии Resolve и для импорта в монтажный редактор, куда вы его передадите. В руководстве Final Cut Pro 12.4 от Apple среди поддерживаемых видеоформатов указаны Apple ProRes, а среди контейнеров — MOV. Этот список форматов импорта не определяет, какие варианты экспорта доступны в конкретной версии Resolve. Поддерживаемые медиаформаты в Final Cut Pro для Mac
Завершите работу просмотром всего отретушированного кадра, обращая внимание на три вещи: заплатка должна оставаться на месте, текстура должна быть однородной, а края — незаметными. Если на каком-то кадре ретушь неудачна, вернитесь к соответствующей проверке длительности, трекинга или выборки. Так вы сможете внести конкретную поправку, сохранив уже удачные части ретуши.
Источники
- Справочное руководство Fusion 21.1 — Blackmagic Design.
- Справочное руководство DaVinci Resolve 21.1 — Blackmagic Design.
- Экспорт файла и назначения Apple Devices в Final Cut Pro для Mac — Apple.
- Поддерживаемые медиаформаты в Final Cut Pro для Mac — Apple.