Aby naprawa klonowaniem w Fusion pozostała przypięta przez całe krótkie ujęcie z ruchem, ustabilizuj powierzchnię za pomocą śledzenia planarnego, wykonaj naprawę, a następnie przywróć pierwotny ruch. Użyj edytowalnego Stroke, aby poprawka utrzymała się przez całe ujęcie.
Ten poradnik jest przeznaczony dla montażysty pracującego na Macu, który usuwa jeden mały, niepożądany ślad z płaskiej powierzchni na stronie Fusion programu DaVinci Resolve. Przykładem jest czterosekundowa syntetyczna animacja teksturowanej prostokątnej karty z niepożądaną kropką. Karta nieznacznie się przesuwa i obraca, a w pobliżu znajduje się czysta tekstura, którą można klonować.
Opisany proces opiera się na podręczniku Fusion 21.1 firmy Blackmagic Design z września 2026 r., a w szczególności na rozdziale 21 „Paint”, na stronach 513–539. Zintegrowana strona Fusion w Resolve udostępnia klip przez MediaIn; w samodzielnym Fusion Studio zamiast niego użyj Loader. Kieruj się nazwami węzłów i elementów sterujących dostępnymi w swojej wersji, zamiast zakładać, że każdy starszy interfejs wygląda tak samo. Podręcznik referencyjny Fusion 21.1
Wybierz typ pociągnięcia i metodę śledzenia ruchu przed rozpoczęciem malowania
Naprawa musi spełniać trzy odrębne wymagania: pozostawać widoczna przez potrzebne klatki, podążać za powierzchnią i pobierać odpowiednie piksele zastępcze. Spełnienie tylko pierwszego wymagania daje trwałą łatę, która może przesuwać się względem naprawianego miejsca.
Edytowalne typy pociągnięć Fusion, Stroke i Polyline, domyślnie obowiązują przez całą kompozycję. Typy Multistroke i Clone Multistroke domyślnie obowiązują przez jedną klatkę, a ich czas trwania należy ustawić przed malowaniem. Oferują też mniejsze możliwości późniejszej edycji. Do tej krótkiej naprawy ujęcia z ruchem wybierz Stroke, a następnie tryb nakładania Clone. Podręcznik referencyjny Fusion 21.1, „Select the Correct Paint Stroke Type”
Skorzystaj z poniższej tabeli, aby wybrać metodę na początek. Zalecenia odnoszą opisane w podręczniku działanie pociągnięć i śledzenia do typowych warunków ujęcia.
| Wymagania ujęcia | Odpowiednia metoda na początek | Co sprawdzić |
|---|---|---|
| Naprawa jednej odizolowanej klatki | Clone Multistroke |
Ustaw pędzel i czas trwania przed malowaniem. |
| Podążanie za małym elementem, który głównie zmienia położenie | Edytowalny Stroke ze śledzeniem przypiętym do jego środka |
Samo śledzenie położenia nie opisuje zmian perspektywy. |
| Podążanie za płaską powierzchnią, która się obraca lub zmienia perspektywę | Śledzenie planarnego ruchu, Steady, malowanie, a następnie odwrotna transformacja stabilizująca |
Wybrany obszar musi zawierać użyteczną teksturę z tej samej powierzchni. |
| Zastępowanie tekstury, która wyraźnie zmienia się z klatki na klatkę | Zamrożona czysta łatka z maską i dopasowaniem ruchu | Zamrożona tekstura nadal musi pasować do zmieniającego się ujęcia. |
Blackmagic opisuje zarówno bezpośrednie śledzenie pociągnięcia, jak i stabilizację planarnego ruchu. Tracker można przypiąć do środka edytowalnego pociągnięcia; przy śledzeniu w ten sposób typy Multistroke wymagają grupy. Opisany poniżej proces planarny unieruchamia powierzchnię przed malowaniem, co jest przydatne, gdy ruch obejmuje coś więcej niż zmianę położenia. Podręcznik referencyjny Fusion 21.1, rozdziały 21 i 54
Przygotuj klip i prześledź powierzchnię
Najpierw wybierz krótki fragment wymagający naprawy i sprawdź jego początek, środek oraz koniec. W przykładzie z kartą sprawdź, czy czysty obszar do próbkowania pozostaje widoczny i czy karta jest w przybliżeniu płaska. To praktyczne sposoby oceny, czy jedna naprawa wystarczy dla całego ujęcia.
W Resolve ustaw głowicę odtwarzania nad potrzebnym klipem na osi czasu i otwórz stronę Fusion. Resolve udostępni ten klip jako węzeł MediaIn. W tym poradniku pracuj na pojedynczym ujęciu; klipy złożone i zagnieżdżone osie czasu mogą udostępniać inne, połączone wejście. Podręcznik referencyjny DaVinci Resolve 21.1, „How Do I Use the Fusion Page?”
Ustal klatkę referencyjną i obszar śledzenia
- Dodaj
PlanarTrackerzaMediaIn1, podłączając klip do wejścia obrazu tła trackera. - Wybierz
PlanarTracker1i wyświetl go w podglądzie. - Na wyraźnej klatce referencyjnej narysuj zamknięty wielokąt wokół teksturowanego fragmentu karty. Kliknij ponownie pierwszy punkt, aby zamknąć kształt.
- Pozostaw
Operation Modeustawiony naTracki kliknijSet, aby ustalić klatkę referencyjną. - Wybierz odpowiedni
Motion Type, a następnie prześledź wymagany zakres. Jeśli pierwszą klatką referencyjną jest początek ujęcia, śledź ruch do przodu przez całe ujęcie.
Te elementy sterujące i ich kolejność opisano w przykładzie „Using the Planar Tracker with the Paint Tool”. Dostępne typy ruchu obejmują przesunięcie, przesunięcie z obrotem, przesunięcie z obrotem i skalowaniem oraz perspektywę. Wybierz model pasujący do rzeczywistego ruchu powierzchni; karta syntetyczna, której pozorny kształt się zmienia, może wymagać śledzenia perspektywy. Podręcznik referencyjny Fusion 21.1, strony 528–530
Utrzymuj wielokąt śledzenia na karcie. Uwzględnienie niezwiązanego z nią ruchu tła daje analizie konkurencyjne informacje o ruchu. Wybieraj widoczną teksturę zamiast dużego, jednolitego obszaru. Blackmagic wyraźnie zaznacza, że śledzenie, które nie rozpoczyna się lub rozpoczyna i zatrzymuje, może wskazywać na zbyt mało szczegółów możliwych do śledzenia w wybranym obszarze. Podręcznik referencyjny Fusion 21.1, „Setting Up the Planar Tracker for Stabilization”
Sprawdź efekt stabilizacji przed dodaniem farby
Zmień Operation Mode na Steady i przewijaj klatki w śledzonym zakresie. Wybrany obszar karty powinien pozostać nieruchomy, podczas gdy otaczający obraz będzie się przesuwać lub deformować. Taki ruch otoczenia jest spodziewany: tracker przekształca obraz, aby utrzymać wybraną powierzchnię w miejscu. Podręcznik referencyjny Fusion 21.1, strona 530
Użyj kropki i pobliskiego szczegółu tekstury jako punktów kontrolnych. Jeśli któryś z nich przesuwa się na ustabilizowanej powierzchni, popraw obszar śledzenia lub model ruchu przed malowaniem. Większy pędzel może chwilowo ukryć przesunięcie, ale nie skoryguje błędnego wyrównania.
Utwórz przezroczystą warstwę klonowania i napraw ślad
Podręcznik dopuszcza malowanie bezpośrednio za trackerem, ale opisuje też przezroczystą gałąź malowania, którą łączy się ze stabilizowanym obrazem. To drugie rozwiązanie tworzy osobną warstwę naprawy, którą łatwiej sprawdzić i skorygować. Podręcznik referencyjny Fusion 21.1, „Connecting the Paint Node”
Utwórz poniższe połączenia. Podane nazwy odnoszą się do węzłów z poradnika; automatycznie nadane numery mogą się różnić.
- Podłącz
PlanarTracker1do wejścia obrazu tła wMerge1. - Dodaj
Background1i ustaw jego alfę na0, aby był całkowicie przezroczysty. - Podłącz
Background1do wejścia obrazu wPaint1. - Podłącz
Paint1do zielonego wejścia pierwszego planu wMerge1. - Dopasuj wymiary obrazu przezroczystego tła do klipu roboczego.
- Wyświetl
Merge1w podglądzie, a następnie wybierzPaint1, aby uzyskać dostęp do elementów sterujących malowaniem.
Przezroczyste tło zapewnia płótno do malowania. Jego wymiary mają znaczenie, ponieważ węzeł Paint pobiera rozdzielczość roboczą z wejścia tła. Musisz też jawnie wskazać źródło klonowania; w przeciwnym razie ta gałąź będzie próbowała próbkować swoje przezroczyste płótno. Podręcznik referencyjny Fusion 21.1, „Setting the Paint Node’s Resolution” i „Setting a Clone Source”
Ustaw źródło i wykonaj małe, edytowalne pociągnięcie
- Po wybraniu
Paint1wybierzStrokena pasku narzędzi malowania w podglądzie. - W ustawieniach nakładania w Inspektorze wybierz
Clone. - Przeciągnij
PlanarTracker1z edytora węzłów do polaSource ToolwPaint1. Dzięki temu próbki będą pobierane ze stabilizowanego obrazu. - Ustaw rozmiar pędzla odpowiedni dla kropki. Na Macu przytrzymanie
Commandpodczas przeciągania w podglądzie zmienia rozmiar pędzla. - Przytrzymaj
Optioni kliknij czysty obszar karty, aby ustawić źródło klonowania. - Zwolnij
Option, a następnie zamaluj kropkę. - Przewiń kilka klatek i sprawdź naprawę, gdy powierzchnia jest stabilizowana.
Są to opisane w podręczniku elementy sterujące klonowaniem, w tym modyfikator próbkowania na Macu i jawne przypisanie źródła dla przezroczystej gałęzi. Jeśli pociągnięcie się nie uda, użyj Command-Z i spróbuj ponownie. Podręcznik referencyjny Fusion 21.1, strony 531–534
W przykładzie z kartą pobierz próbkę z pobliskiej tekstury o podobnej jasności i rozstawie elementów. Unikaj skopiowania charakterystycznej linii w drugie, równie widoczne miejsce. Zacznij od najmniejszego obszaru, który zakrywa kropkę i jej krawędź; przed dodaniem kolejnych pociągnięć sprawdź łączenie.
Aby poprawić istniejące edytowalne pociągnięcie, przełącz się na narzędzie zaznaczania farby i wybierz pociągnięcie w podglądzie albo znajdź je na karcie Modifiers w Inspektorze. Zmieniaj ustawienia tego pociągnięcia zamiast zakładać, że korekty dla kolejnego pociągnięcia zmienią wcześniejszą pracę. Czas trwania pociągnięcia można zmienić w edytorze Keyframes, jeśli naprawa ma obejmować tylko część kompozycji. Podręcznik referencyjny Fusion 21.1, „Editing Paint Strokes”
Przywróć pierwotny ruch
Skopiuj prześledzony PlanarTracker1 i wklej kopię za Merge1. Pozostaw kopię w trybie Steady i włącz Invert Steady Transform. Podłącz jej wyjście do MediaOut1. Skopiowany tracker zachowuje pierwotną analizę; operacja odwrotna przywraca ruch po złożeniu naprawy. Podręcznik referencyjny Fusion 21.1, „Inverting the Steady Effect to Put the Motion Back In”
Gotowa ścieżka obrazu to MediaIn1 → PlanarTracker1 → Merge1 → PlanarTracker2 → MediaOut1. Gałąź naprawy to Background1 → Paint1 → Merge1, a Paint1 pobiera próbki z PlanarTracker1 przez pole Source Tool.
Sprawdź wynik na pierwszej, środkowej i ostatniej klatce, a następnie odtwórz całe ujęcie. Karta powinna poruszać się jak pierwotnie, a kropka pozostać zakryta. Jeśli później zmienisz pierwotną analizę śledzenia, zastąp lub zaktualizuj kopię downstream, aby obie operacje korzystały z tych samych danych.
Diagnozuj znikające, przesuwające się lub migoczące naprawy
Zanim przebudujesz drzewo węzłów, użyj poniższej sekwencji, aby znaleźć usterkę. Pozwala oddzielić problemy z czasem trwania, wyrównaniem i próbkowaniem.
| Objaw | Najpierw sprawdź | Następne działanie |
|---|---|---|
| Naprawa pojawia się tylko na jednej klatce | Typ pociągnięcia i czas trwania | Wykonaj naprawę edytowalnym Stroke albo przed użyciem narzędzia multistroke ustaw odpowiedni czas trwania. |
| Naprawa przesuwa się po ustabilizowanej karcie | Jakość śledzenia | Sprawdź PlanarTracker1 w trybie Steady i popraw śledzenie, zanim zmienisz malowanie. |
| Naprawiona karta pozostaje nieruchoma w końcowym wyjściu | Tracker downstream | Sprawdź skopiowane dane, tryb Steady oraz Invert Steady Transform. |
| Jednolity prostokąt zasłania obraz | Przezroczyste płótno | Ustaw alfę Background1 na 0. |
| Klonowanie nie daje użytecznego obrazu | Źródło próbkowania | Przypisz ustabilizowany tracker do Source Tool i wybierz czyste miejsce do próbkowania. |
| Łata pozostaje na miejscu, ale jej tekstura migocze | Zmieniające się piksele źródłowe | Sprawdź próbkowany obszar na przestrzeni czasu; rozważ zamrożoną czystą łatę. |
Kontrole czasu trwania i źródła wynikają z konfiguracji malowania opisanej w podręczniku. W części dotyczącej czystej planszy wskazano też konkretne ograniczenie: powtarzane malowanie klonem może dawać efekt bulgotania, ponieważ próbkowany wynik może różnić się między klatkami. Samo wyrównanie śledzenia nie usuwa tych zmian tekstury. Podręcznik referencyjny Fusion 21.1, „Painting a Clean Plate”
W takiej sytuacji opisanym rozwiązaniem jest zamrożenie odpowiedniej klatki za pomocą Time Stretcher, namalowanie jednego czystego obrazu, odizolowanie naprawionego obszaru maską i dopasowanie ruchu łatki na podstawie danych śledzenia planarnego. Dzięki temu źródłem jest jedna, nieruchoma naprawiona klatka zamiast zmieniającego się materiału. Nadal trzeba ją sprawdzić, gdy zmienia się oświetlenie, perspektywa lub nakładanie się obiektów na pierwszym planie. Przy krótkim ujęciu łatwiejsze może być naprawianie osobnych fragmentów niż wymuszanie jednej łaty w niepasujących do siebie warunkach. Podręcznik referencyjny Fusion 21.1, strony 535–539
Zakończ ujęcie w procesie montażu na Macu
Wróć na stronę Edit w Resolve, aby sprawdzić naprawę w kontekście. Zintegrowana strona Fusion działa na klipie z osi czasu bez pośredniego eksportu ani uruchamiania osobnej aplikacji. Obejrzyj ujęcie z normalną prędkością i klatka po klatce, zwłaszcza przy granicach montażowych. Podręcznik referencyjny DaVinci Resolve 21.1, „The Fusion Page within DaVinci Resolve”
Jeśli ujęcie pochodzi z Final Cut Pro, przekaż wyrenderowany film, starannie dobierając ustawienia formatu. Apple opisuje opcje Video and Audio oraz Video Only w funkcji Export File; dostępne kodeki zależą od formatu źródła lub projektu, a wyjściowa przestrzeń barw zależy od ustawień projektu i kodeka. Przed rozpoczęciem naprawy dopasuj wymiary ujęcia, liczbę klatek na sekundę i sposób odwzorowania kolorów. Eksportowanie pliku i miejsca docelowe Apple Devices w Final Cut Pro na Maca
Wybierz format pliku zwrotnego, który może wyeksportować Twoja instalacja Resolve i który może zaimportować docelowy edytor. W podręczniku Final Cut Pro 12.4 firmy Apple wśród obsługiwanych formatów wideo wymieniono Apple ProRes, a wśród obsługiwanych kontenerów MOV. Ta lista obsługiwanych formatów importu nie określa, które opcje eksportu są dostępne w konkretnej wersji Resolve. Formaty multimediów obsługiwane w Final Cut Pro na Maca
Na koniec obejrzyj całe naprawione ujęcie i zwróć uwagę na trzy rzeczy: łatka pozostaje przypięta, jej tekstura jest spójna, a krawędzie nie rzucają się w oczy. Jeśli coś nie działa w konkretnej klatce, wróć do odpowiedniej kontroli czasu trwania, śledzenia lub próbkowania. Dzięki temu wiesz, co poprawić, zachowując działające części naprawy.
Źródła
- Podręcznik referencyjny Fusion 21.1 — Blackmagic Design.
- Podręcznik referencyjny DaVinci Resolve 21.1 — Blackmagic Design.
- Eksportowanie pliku i miejsca docelowe Apple Devices w Final Cut Pro na Maca — Apple.
- Formaty multimediów obsługiwane w Final Cut Pro na Maca — Apple.