Untuk menjaga perbaikan klon Fusion tetap tertempel di seluruh shot bergerak pendek, stabilkan permukaan dengan pelacakan planar, cat perbaikannya, lalu kembalikan gerakan aslinya. Gunakan Stroke yang dapat diedit agar perbaikan bertahan di seluruh shot.

Panduan ini untuk editor Mac yang memperbaiki satu tanda kecil yang tidak diinginkan pada permukaan datar di halaman Fusion DaVinci Resolve. Contoh ilustratifnya adalah animasi sintetis empat detik dari kartu persegi panjang bertekstur dengan titik yang tidak diinginkan. Kartu bergerak dan berputar sedikit, sementara tekstur bersih di dekatnya tetap tersedia untuk kloning.

Alur kerja ini mengikuti manual Fusion 21.1 September 2026 milik Blackmagic Design, khususnya Bab 21, “Paint,” halaman 513–539. Halaman Fusion terintegrasi Resolve menyediakan klip melalui MediaIn; Fusion Studio mandiri menggunakan Loader sebagai gantinya. Ikuti nama node dan kontrol untuk versi terpasang Anda daripada mengasumsikan setiap antarmuka lama cocok. Manual Referensi Fusion 21.1

Pilih metode stroke dan gerakan sebelum melukis

Suatu perbaikan memiliki tiga persyaratan terpisah: harus tetap terlihat untuk frame yang diperlukan, mengikuti permukaan, dan mengambil sampel piksel pengganti yang sesuai. Memenuhi hanya persyaratan pertama meninggalkan patch persisten yang dapat meluncur jauh dari targetnya.

Tipe stroke Stroke dan Polyline yang dapat diedit di Fusion awalnya berlangsung selama seluruh komposisi. Multistroke dan Clone Multistroke default ke satu frame, dengan durasi dikonfigurasi sebelum melukis. Keduanya juga tidak memiliki fleksibilitas pengeditan yang sama nanti. Untuk perbaikan bergerak pendek ini, pilih Stroke, lalu pilih mode aplikasi Clone. Manual Referensi Fusion 21.1, “Pilih Tipe Stroke Paint yang Benar”

Gunakan bantuan keputusan ini untuk memilih metode awal. Rekomendasi menerapkan perilaku stroke dan pelacakan yang terdokumentasi di manual ke kondisi shot umum.

Apa yang dibutuhkan shot Metode awal yang cocok Kondisi untuk diperiksa
Memperbaiki satu frame terisolasi Clone Multistroke Atur kuas dan durasi sebelum melukis.
Mengikuti fitur kecil yang utamanya berubah posisi Stroke yang dapat diedit dengan tracker yang terpasang di centrumnya Pelacakan posisi saja tidak menggambarkan perubahan perspektif.
Mengikuti permukaan datar yang berputar atau berubah perspektif Pelacakan planar, Steady, melukis, lalu transform steady terbalik Area yang dipilih memerlukan tekstur yang dapat digunakan di permukaan yang sama.
Mengganti tekstur yang terlihat berubah dari frame ke frame Patch bersih beku, dimaskir dan dipindahkan cocok Tekstur beku harus tetap cocok dengan shot yang berubah.

Blackmagic mendokumentasikan baik pelacakan stroke langsung maupun alur kerja planar steady. Tracker dapat dipasang ke pusat stroke yang dapat diedit; tipe Multistroke memerlukan grup saat melacaknya dengan cara ini. Alur kerja planar di bawah membuat permukaan diam sebelum Anda melukis, yang berguna ketika gerakan mencakup lebih dari perubahan posisi. Manual Referensi Fusion 21.1, Bab 21 dan 54

Siapkan klip dan lacak permukaan

Pertama, tentukan bagian pendek yang perlu diperbaiki dan periksa awal, tengah, dan akhirnya. Pada contoh kartu sintetis, pastikan area pengambilan sampel bersih tetap terlihat dan kartu tetap kira-kira datar. Ini adalah pemeriksaan praktis untuk mengetahui apakah satu perbaikan dapat melayani seluruh shot.

Di Resolve, letakkan playhead di atas klip timeline yang diperlukan dan buka halaman Fusion. Resolve membuat klip tersebut tersedia sebagai node MediaIn. Bekerjalah pada shot individual untuk tutorial ini; klip compound dan timeline bersarang dapat mengekspos input gabungan yang berbeda. Manual Referensi DaVinci Resolve 21.1, “Bagaimana Cara Menggunakan Halaman Fusion?”

Tetapkan frame referensi dan area pelacakan

  1. Tambahkan PlanarTracker setelah MediaIn1, menghubungkan klip ke input gambar latar tracker.
  2. Pilih dan tampilkan PlanarTracker1 di viewer.
  3. Pada frame referensi yang jelas, gambar poligon tertutup di sekitar bagian bertekstur kartu. Klik titik pertama lagi untuk menutupnya.
  4. Biarkan Operation Mode tetap Track dan klik Set untuk menetapkan frame referensi.
  5. Pilih Motion Type yang sesuai, lalu lacak rentang yang diperlukan. Untuk referensi frame pertama yang sederhana, lacak ke depan melalui shot.

Kontrol-kontrol tersebut dan urutannya terdokumentasi di contoh manual “Using the Planar Tracker with the Paint Tool”. Opsi geraknya meliputi translasi, translasi dengan rotasi, translasi dengan rotasi dan skala, serta perspektif. Pilih model yang sesuai dengan gerakan aktual permukaan; kartu sintetis yang mengubah bentuk tampak mungkin memerlukan pelacakan perspektif. Manual Referensi Fusion 21.1, halaman 528–530

Jaga poligon pelacakan tetap di kartu. Menyertakan gerakan latar yang tidak terkait memberikan analisis gerakan yang bersaing. Prioritaskan tekstur yang terlihat daripada area seragam yang luas. Blackmagic secara khusus mencatat bahwa pelacakan yang gagal dimulai, atau mulai dan berhenti, dapat menunjukkan detail yang dapat dilacak tidak mencukupi di dalam area yang dipilih. Manual Referensi Fusion 21.1, “Menyiapkan Planar Tracker untuk Stabilisasi”

Periksa hasil steady sebelum menambahkan cat

Ubah Operation Mode ke Steady dan scrub melalui rentang yang dilacak. Area terpilih kartu harus tetap tertancap di tempatnya sementara gambar sekitar bergerak atau berdistorsi. Gerakan sekitar itu diharapkan: tracker mentransformasi gambar untuk menahan permukaan yang dipilih agar diam. Manual Referensi Fusion 21.1, halaman 530

Gunakan titik dan detail tekstur di dekatnya sebagai checkpoint visual. Jika salah satunya mengapung di dalam permukaan yang distadykan, perbaiki area pelacakan atau model gerakan sebelum melukis. Kuas yang lebih besar dapat menutupi drift sementara, tetapi tidak mengoreksi alignment yang mendasar.

Bangun layer klon transparan dan cat perbaikannya

Manual mengizinkan melukis langsung setelah tracker, tetapi juga mendokumentasikan cabang paint transparan yang digabungkan di atas gambar yang distadykan. Yang terakhir memberikan layer perbaikan terpisah untuk diperiksa dan disesuaikan. Manual Referensi Fusion 21.1, “Menghubungkan Node Paint”

Bangun koneksi-koneksi ini. Nama-nama di bawah mendeskripsikan node-node tutorial; nomor otomatis Anda mungkin berbeda.

  • Hubungkan PlanarTracker1 ke input gambar latar Merge1.
  • Tambahkan Background1 dan atur alpha-nya ke 0, membuatnya sepenuhnya transparan.
  • Hubungkan Background1 ke input gambar Paint1.
  • Hubungkan Paint1 ke input foreground hijau Merge1.
  • Cocokkan dimensi gambar latar transparan dengan klip kerja.
  • Tampilkan Merge1 di viewer, lalu pilih Paint1 untuk mengakses kontrol lukisannya.

Latar transparan menyediakan kanvas paint. Dimensinya penting karena node Paint Fusion mengambil resolusi kerjanya dari input latarnya. Anda juga memerlukan sumber klon eksplisit: jika tidak, cabang ini akan mencoba mengambil sampel dari kanvas transparannya. Manual Referensi Fusion 21.1, “Mengatur Resolusi Node Paint” dan “Menetapkan Sumber Klon”

Tetapkan sumber dan buat stroke kecil yang dapat diedit

  1. Dengan Paint1 terpilih, pilih Stroke di toolbar paint viewer.
  2. Di kontrol apply Inspector, pilih Clone.
  3. Seret PlanarTracker1 dari editor node ke field Source Tool Paint1. Ini menyediakan gambar yang distadykan untuk pengambilan sampel.
  4. Atur ukuran kuas yang sesuai untuk titiknya. Di Mac, tahan Command sambil menyeret di viewer mengubah ukuran kuas.
  5. Tahan Option dan klik area bersih kartu untuk menetapkan sumber klon.
  6. Lepaskan Option, lalu cat di atas titiknya.
  7. Scrub beberapa frame untuk memeriksa perbaikan selama permukaan tetap distadykan.

Ini adalah kontrol klon yang terdokumentasi di manual, termasuk modifier pengambilan sampel Mac dan penetapan sumber eksplisit untuk cabang transparan. Jika stroke tidak cocok, gunakan Command-Z dan coba lagi. Manual Referensi Fusion 21.1, halaman 531–534

Untuk kartu ilustratif, ambil sampel tekstur di dekatnya dengan kecerahan dan jarak yang serupa. Hindari menyalin garis khas ke lokasi kedua yang jelas. Mulai dengan area terkecil yang menutupi titik dan tepinya; periksa gabungannya sebelum menambahkan stroke lain. Ini adalah kriteria pemilihan visual, bukan pengaturan kuas tetap.

Untuk merevisi stroke yang dapat diedit yang sudah ada, beralih ke alat pemilihan paint dan pilih di viewer, atau temukan di tab Modifiers Inspector. Ubah pengaturan stroke tersebut daripada mengasumsikan penyesuaian untuk stroke kuas berikutnya akan merevisi pekerjaan sebelumnya. Waktu stroke dapat diubah di editor Keyframes jika perbaikan hanya harus menutupi bagian komposisi. Manual Referensi Fusion 21.1, “Mengedit Stroke Paint”

Kembalikan gerakan asli

Salin PlanarTracker1 yang dilacak dan tempel salinannya setelah Merge1. Biarkan salinan dalam mode Steady dan aktifkan Invert Steady Transform. Hubungkan output-nya ke MediaOut1. Tracker yang disalin mempertahankan analisis asli; operasi terbalik mengembalikan gerakan setelah perbaikan dikompositing. Manual Referensi Fusion 21.1, “Membalik Efek Steady untuk Memasukkan Gerakan Kembali”

Jalur gambar yang jadi adalah MediaIn1 → PlanarTracker1 → Merge1 → PlanarTracker2 → MediaOut1. Cabang perbaikannya adalah Background1 → Paint1 → Merge1, dan Paint1 mengambil sampel PlanarTracker1 melalui field Source Tool-nya.

Tinjau output pada frame pertama, frame tengah, dan frame terakhir, lalu putar seluruh shot. Kartu harus bergerak seperti semula sementara titik tetap tertutup. Jika Anda merevisi analisis pelacakan asli nanti, ganti atau perbarui salinan downstream sehingga kedua operasi menggunakan data yang cocok.

Diagnosa perbaikan yang menghilang, meluncur, atau berkedip

Gunakan urutan ini untuk menemukan kesalahan sebelum membangun ulang tree node. Ini memisahkan masalah timing, alignment, dan pengambilan sampel.

Gejala Pemeriksaan pertama Tindakan praktis selanjutnya
Perbaikan muncul hanya di satu frame Tipe stroke dan timing Cat ulang dengan Stroke yang dapat diedit, atau konfigurasikan durasi yang diinginkan sebelum menggunakan tool multistroke.
Perbaikan meluncur di kartu yang distadykan Kualitas track Periksa PlanarTracker1 dalam mode Steady dan perbaiki track sebelum mengubah paint.
Kartu yang diperbaiki tetap diam di output akhir Tracker downstream Periksa data salinannya, mode Steady, dan Invert Steady Transform.
Persegi panjang solid menutupi gambar Kanvas transparan Atur alpha Background1 ke 0.
Kloning tidak menghasilkan gambar berguna Sumber pengambilan sampel Tetapkan tracker yang distadykan ke Source Tool dan pilih lokasi pengambilan sampel bersih.
Patch menempel tetapi teksturnya berkedip Piksel sumber yang berubah Periksa area yang diambil sampelnya seiring waktu; pertimbangkan patch bersih beku.

Pemeriksaan timing dan sumber mengikuti pengaturan paint manual. Bagian clean-plate-nya juga mengidentifikasi batasan spesifik: pelukisan klon berulang dapat menghasilkan tampilan gelembung karena hasil pengambilan sampel bisa berbeda antar frame. Alignment pelacakan saja tidak menyelesaikan perubahan tekstur itu. Manual Referensi Fusion 21.1, “Melukis Clean Plate”

Ketika itu terjadi, alternatif yang terdokumentasi adalah membekukan frame yang sesuai dengan Time Stretcher, melukis satu gambar bersih, mengisolasi area yang diperbaiki dengan mask, dan match move patch menggunakan data pelacakan planar. Ini mengubah sumber dari footage yang berubah ke satu frame diperbaiki tetap. Masih diperlukan inspeksi ketika pencahayaan, perspektif, atau tumpang tindih foreground berubah. Untuk shot pendek, memperbaiki interval terpisah mungkin lebih mudah dipakai daripada memaksa satu patch di seluruh kondisi tidak kompatibel. Manual Referensi Fusion 21.1, halaman 535–539

Selesaikan shot dalam alur kerja editing Mac

Kembali ke halaman Edit Resolve untuk meninjau perbaikan dalam konteks. Halaman Fusion terintegrasi bekerja pada klip timeline tanpa ekspor perantara atau peluncuran aplikasi terpisah. Periksa shot pada kecepatan putar normal serta frame demi frame, terutama di batas editnya. Manual Referensi DaVinci Resolve 21.1, “Halaman Fusion di dalam DaVinci Resolve”

Jika shot berasal dari Final Cut Pro, gunakan handoff film yang dirender dengan pengaturan format yang disengaja. Apple mendokumentasikan opsi Export File untuk Video and Audio dan Video Only; pilihan codec yang tersedia bergantung pada format sumber atau proyek, dan ruang warna output bergantung pada pengaturan proyek dan codec. Cocokkan dimensi shot, frame rate, dan perlakuan warna yang dimaksud sebelum memulai perbaikan. Export File dan tujuan Apple Devices di Final Cut Pro untuk Mac

Untuk file kembali, pilih format yang bisa diekspor instalasi Resolve Anda dan bisa diimpor editor tujuan. Panduan Final Cut Pro 12.4 Apple mencantumkan Apple ProRes di antara format video yang didukung dan MOV di antara container yang didukung. Daftar impor itu tidak menentukan opsi ekspor mana yang tersedia di edisi Resolve tertentu. Format media yang didukung di Final Cut Pro untuk Mac

Selesaikan dengan menonton shot yang diperbaiki sepenuhnya sambil memperhatikan tiga hal: patch tetap tertempel, teksturnya tetap konsisten, dan tepinya tetap tidak mencolok. Jika sebuah frame gagal, kembali ke pemeriksaan timing, tracking, atau pengambilan sampel yang sesuai. Itu memberi Anda koreksi spesifik untuk dilakukan sambil mempertahankan bagian perbaikan yang sudah berfungsi.

Sumber