Um eine Fusion Clone-Reparatur während eines kurzen bewegten Shots haftend zu halten, stabilisieren Sie die Oberfläche mit einem planaren Track, malen die Reparatur und stellen dann die ursprüngliche Bewegung wieder her. Verwenden Sie einen editierbaren Stroke, damit die Korrektur über den gesamten Shot erhalten bleibt.
Diese Anleitung richtet sich an einen Mac-Editor, der einen kleinen unerwünschten Fleck auf einer flachen Oberfläche in DaVinci Resolves Fusion-Seite repariert. Das illustrative Beispiel ist eine viersekündige synthetische Animation einer texturierten rechteckigen Karte mit einem unerwünschten Punkt. Die Karte bewegt sich und rotiert leicht, während saubere Textur in der Nähe zum Klonen verfügbar bleibt.
Der Workflow folgt dem Fusion 21.1-Handbuch von Blackmagic Design vom September 2026, insbesondere Kapitel 21, „Paint“, Seiten 513–539. Resolves integrierte Fusion-Seite liefert den Clip über MediaIn; das eigenständige Fusion Studio verwendet stattdessen einen Loader. Orientieren Sie sich an den Knotennamen und Steuerelementen Ihrer installierten Version, anstatt anzunehmen, dass jede ältere Oberfläche identisch ist. Fusion 21.1 Reference Manual
Stroke- und Bewegungsmethode vor dem Malen auswählen
Eine Reparatur hat drei separate Anforderungen: Sie muss für die notwendigen Frames sichtbar bleiben, der Oberfläche folgen und geeignete Ersatzpixel sampeln. Das Lösen nur der ersten Anforderung hinterlässt einen beständigen Patch, der vom Ziel wegrutschen kann.
Fusions editierbare Stroke- und Polyline-Stroke-Typen dauern initial die gesamte Komposition. Multistroke und Clone Multistroke defaulten auf einen Frame, mit Dauer konfiguriert vor dem Malen. Ihnen fehlt auch die gleiche spätere Bearbeitungsflexibilität. Für diese kurze bewegte Reparatur wählen Sie Stroke und dann den Clone-Anwendungsmodus. Fusion 21.1 Reference Manual, „Select the Correct Paint Stroke Type“
Verwenden Sie diese Entscheidungshilfe zur Auswahl einer Startmethode. Die Empfehlungen wenden das im Handbuch dokumentierte Stroke- und Tracking-Verhalten auf gängige Shot-Bedingungen an.
| Was der Shot erfordert | Geeignete Startmethode | Zu prüfende Bedingung |
|---|---|---|
| Reparatur eines einzelnen isolierten Frames | Clone Multistroke |
Pinsel und Dauer vor dem Malen festlegen. |
| Verfolgen eines kleinen Features, das hauptsächlich die Position ändert | Editierbarer Stroke mit einem Tracker an seinem Zentrum |
Ein reiner Positionstrack beschreibt keine Perspektivänderungen. |
| Verfolgen einer flachen Oberfläche, die rotiert oder die Perspektive ändert | Planares Tracking, Steady, Malen, dann inverse Steady-Transformation |
Der ausgewählte Bereich benötigt nutzbare Textur auf derselben Oberfläche. |
| Ersetzen von Textur, die sich von Frame zu Frame sichtbar ändert | Ein gefrorener sauberer Patch, maskiert und match-moved | Die gefrorene Textur muss noch zum sich ändernden Shot passen. |
Blackmagic dokumentiert sowohl direktes Stroke-Tracking als auch den planaren Steady-Workflow. Ein Tracker kann an das Zentrum eines editierbaren Strokes angehängt werden; Multistroke-Typen erfordern dafür eine Gruppe. Der unten beschriebene planare Workflow macht die Oberfläche vor dem Malen stationär, was nützlich ist, wenn die Bewegung mehr als Positionsänderungen umfasst. Fusion 21.1 Reference Manual, Kapitel 21 und 54
Clip vorbereiten und Oberfläche tracken
Zuerst den kurzen Abschnitt, den Sie reparieren müssen, festlegen und dessen Anfang, Mitte und Ende prüfen. Im synthetischen Kartenbeispiel bestätigen, dass der saubere Sampling-Bereich sichtbar bleibt und die Karte annähernd flach bleibt. Das sind praktische Prüfungen dafür, ob eine Reparatur für den gesamten Shot ausreicht.
In Resolve den Playhead über den benötigten Timeline-Clip parken und die Fusion-Seite öffnen. Resolve stellt diesen Clip als MediaIn-Knoten bereit. Arbeiten Sie für dieses Tutorial an dem einzelnen Shot; Compound Clips und verschachtelte Timelines können einen anderen kombinierten Input bereitstellen. DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual, „How Do I Use the Fusion Page?“
Referenzframe und Tracking-Region festlegen
- Einen
PlanarTrackernachMediaIn1hinzufügen, den Clip mit dem Background-Image-Input des Trackers verbinden. PlanarTracker1im Viewer auswählen und anzeigen.- Auf einem klaren Referenzframe ein geschlossenes Polygon um einen texturierten Teil der Karte zeichnen. Den ersten Punkt erneut anklicken, um es zu schließen.
Operation ModeaufTrackbelassen undSetklicken, um den Referenzframe festzulegen.- Den passenden
Motion Typewählen, dann den benötigten Bereich tracken. Für einen einfachen First-Frame-Referenz nach vorne durch den Shot tracken.
Diese Steuerelemente und ihre Reihenfolge sind im Handbuch-Beispiel „Using the Planar Tracker with the Paint Tool“ dokumentiert. Die Bewegungsoptionen umfassen Translation, Translation mit Rotation, Translation mit Rotation und Skalierung sowie Perspektive. Wählen Sie ein Modell, das der tatsächlichen Bewegung der Oberfläche entspricht; eine synthetische Karte, die ihre scheinbare Form ändert, benötigt möglicherweise Perspektiv-Tracking. Fusion 21.1 Reference Manual, Seiten 528–530
Das Tracking-Polygon auf der Karte belassen. Unzusammenhängende Hintergrundbewegungen einzuschließen gibt der Analyse konkurrierende Bewegung. Sichtbare Textur einem breiten uniformen Bereich vorziehen. Blackmagic merkt spezifisch an, dass Tracking, das nicht startet oder startet und stoppt, auf unzureichende trackbare Details im gewählten Bereich hinweisen kann. Fusion 21.1 Reference Manual, „Setting Up the Planar Tracker for Stabilization“
Steady-Ergebnis vor dem Hinzufügen von Paint prüfen
Operation Mode auf Steady ändern und durch den getrackten Bereich scrubben. Der ausgewählte Bereich der Karte sollte an Ort und Stelle gepinnt bleiben, während sich das umgebende Bild bewegt oder verformt. Diese umgebende Bewegung ist erwartet: Der Tracker transformiert das Bild, um die gewählte Oberfläche stillzuhalten. Fusion 21.1 Reference Manual, Seite 530
Den Punkt und ein nahegelegenes Texturdetail als visuelle Kontrollpunkte nutzen. Wenn einer innerhalb der gestabilisierten Oberfläche driftet, die Tracking-Region oder das Bewegungsmodell verbessern, bevor gemalt wird. Ein größerer Pinsel kann Drift vorübergehend überdecken, korrigiert aber nicht die zugrundeliegende Ausrichtung.
Transparente Clone-Ebene erstellen und Reparatur malen
Das Handbuch erlaubt das direkte Malen nach dem Tracker, dokumentiert aber auch einen transparenten Paint-Zweig, der über das gestabilisierte Bild gemerged wird. Letzterer gibt Ihnen eine separate Reparaturebene zum Prüfen und Anpassen. Fusion 21.1 Reference Manual, „Connecting the Paint Node“
Diese Verbindungen aufbauen. Die untenstehenden Namen beschreiben die Tutorial-Knoten; Ihre automatisch generierten Nummern können abweichen.
PlanarTracker1mit dem Background-Image-Input vonMerge1verbinden.Background1hinzufügen und seinen Alpha auf0setzen, wodurch er vollständig transparent wird.Background1mit dem Image-Input vonPaint1verbinden.Paint1mit dem grünen Foreground-Input vonMerge1verbinden.- Die Bilddimensionen des transparenten Backgrounds an den Arbeitsclip anpassen.
Merge1im Viewer anzeigen, dannPaint1auswählen, um auf dessen Malsteuerungen zuzugreifen.
Der transparente Background stellt die Mal-Leinwand bereit. Seine Dimensionen sind wichtig, weil Fusions Paint-Knoten seine Arbeitsauflösung vom Background-Input ableitet. Sie benötigen auch eine explizite Clone-Quelle: Andernfalls würde dieser Zweig versuchen, seine transparente Leinwand zu sampeln. Fusion 21.1 Reference Manual, „Setting the Paint Node's Resolution“ und „Setting a Clone Source“
Quelle festlegen und kleinen editierbaren Stroke erstellen
- Mit ausgewähltem
Paint1in der Viewer-Paint-ToolbarStrokewählen. - In den Apply-Steuerelementen des Inspectors
Cloneauswählen. PlanarTracker1aus dem Node-Editor inPaint1'sSource Tool-Feld ziehen. Dies liefert das gestabilisierte Bild zum Sampeln.- Eine zum Punkt passende Pinselgröße einstellen. Auf dem Mac die
Command-Taste gedrückt halten und im Viewer ziehen, um die Pinselgröße anzupassen. Optiongedrückt halten und auf einen sauberen Bereich der Karte klicken, um die Clone-Quelle festzulegen.Optionloslassen, dann über den Punkt malen.- Mehrere Frames scrubben, um die Reparatur zu prüfen, während die Oberfläche gestabilisiert bleibt.
Dies sind die im Handbuch dokumentierten Clone-Steuerelemente, einschließlich des Mac-Sampling-Modifiers und der expliziten Quellen-Zuweisung für den transparenten Zweig. Wenn ein Stroke ungeeignet ist, Command-Z verwenden und erneut versuchen. Fusion 21.1 Reference Manual, Seiten 531–534
Für die illustrative Karte nahegelegene Textur mit ähnlicher Helligkeit und Abstände sampeln. Vermeiden, eine markante Linie an eine zweite offensichtliche Stelle zu kopieren. Mit dem kleinsten Bereich beginnen, der den Punkt und seinen Rand abdeckt; die Naht prüfen, bevor weitere Strokes hinzugefügt werden. Das sind visuelle Auswahlkriterien, keine festen Pinsel-Einstellungen.
Um einen bestehenden editierbaren Stroke zu überarbeiten, zum Paint-Selektionstool wechseln und ihn im Viewer auswählen, oder ihn im Modifiers-Tab des Inspectors finden. Die Einstellungen dieses Strokes ändern, anstatt anzunehmen, dass Anpassungen für den nächsten Pinselstrich frühere Arbeit revidieren. Das Stroke-Timing kann im Keyframes-Editor geändert werden, wenn die Reparatur nur einen Teil der Komposition abdecken soll. Fusion 21.1 Reference Manual, „Editing Paint Strokes“
Ursprüngliche Bewegung wiederherstellen
Den getrackten PlanarTracker1 kopieren und die Kopie nach Merge1 einfügen. Die Kopie im Steady-Modus belassen und Invert Steady Transform aktivieren. Seinen Output mit MediaOut1 verbinden. Der kopierte Tracker behält die ursprüngliche Analyse bei; die inverse Operation stellt die Bewegung nach dem Compositing der Reparatur wieder her. Fusion 21.1 Reference Manual, „Inverting the Steady Effect to Put the Motion Back In“
Der fertige Bildpfad ist MediaIn1 → PlanarTracker1 → Merge1 → PlanarTracker2 → MediaOut1. Der Reparaturzweig ist Background1 → Paint1 → Merge1, und Paint1 sampelt PlanarTracker1 über sein Source Tool-Feld.
Den Output am ersten Frame, einem mittleren Frame und dem letzten Frame prüfen, dann den gesamten Shot abspielen. Die Karte sollte sich wie ursprünglich bewegen, während der Punkt bedeckt bleibt. Wenn Sie die ursprüngliche Tracking-Analyse später überarbeiten, die nachgelagerte Kopie ersetzen oder aktualisieren, damit beide Operationen übereinstimmende Daten verwenden.
Verschwinde, Rutsch oder Flackern der Reparatur diagnostizieren
Diese Sequenz nutzen, um den Fehler vor dem Neuerstellen des Node-Trees zu lokalisieren. Sie trennt Timing-, Ausrichtungs- und Sampling-Probleme.
| Symptom | Erste Prüfung | Praktische nächste Aktion |
|---|---|---|
| Die Reparatur erscheint nur auf einem Frame | Stroke-Typ und Timing | Mit editierbarem Stroke neu malen, oder die beabsichtigte Dauer vor der Nutzung eines Multistroke-Tools konfigurieren. |
| Die Reparatur rutscht auf der gestabilisierten Karte | Track-Qualität | PlanarTracker1 im Steady-Modus prüfen und den Track verbessern, bevor die Paint geändert wird. |
| Die reparierte Karte bleibt im finalen Output stationär | Nachgelagerter Tracker | Dessen kopierte Daten, Steady-Modus und Invert Steady Transform prüfen. |
| Ein solides Rechteck deckt das Bild ab | Transparente Leinwand | Background1 Alpha auf 0 setzen. |
| Cloning erzeugt kein brauchbares Bild | Sampling-Quelle | Den gestabilisierten Tracker Source Tool zuweisen und einen sauberen Sampling-Ort wählen. |
| Der Patch haftet, aber seine Textur flimmert | Sich ändernde Quellpixel | Den gesampelten Bereich über die Zeit prüfen; einen gefrorenen sauberen Patch in Betracht ziehen. |
Die Timing- und Source-Prüfungen folgen dem Handbuchs Paint-Setup. Dessen Clean-Plate-Abschnitt identifiziert auch eine spezifische Limitation: Wiederholtes Clone-Malen kann ein blasenartiges Erscheinungsbild erzeugen, weil das gesampelte Ergebnis zwischen Frames abweichen kann. Alleinige Tracking-Ausrichtung löst diese Texturänderung nicht. Fusion 21.1 Reference Manual, „Painting a Clean Plate“
Wenn das passiert, ist die dokumentierte Alternative, einen geeigneten Frame mit Time Stretcher einzufrieren, ein sauberes Bild zu malen, den reparierten Bereich mit einer Maske zu isolieren und den Patch mithilfe planarer Tracking-Daten match-zubewegen. Dies ändert die Quelle von wechselndem Footage zu einem festen reparierten Frame. Es erfordert dennoch Prüfung, wenn sich Beleuchtung, Perspektive oder Vordergrund-Overlap ändern. Für einen kurzen Shot kann das Reparieren separater Intervalle handhabbarer sein als das Erzwingen eines Patches über inkompatible Bedingungen. Fusion 21.1 Reference Manual, Seiten 535–539
Shot im Mac-Editing-Workflow abschließen
Zurück zu Resolves Edit-Seite, um die Reparatur im Kontext zu prüfen. Die integrierte Fusion-Seite arbeitet am Timeline-Clip ohne Zwischexport oder separaten Anwendungsstart. Den Shot bei normaler Abspielgeschwindigkeit sowie frameweise prüfen, besonders an seinen Edit-Grenzen. DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual, „The Fusion Page within DaVinci Resolve“
Wenn der Shot aus Final Cut Pro stammt, einen gerenderten Movie-Handoff mit bewussten Format-Einstellungen nutzen. Apple dokumentiert Export File-Optionen für Video and Audio und Video Only; verfügbare Codec-Wahlen hängen vom Quell- oder Projektformat ab, und der Output-Farbraum hängt von Projekteinstellungen und Codec ab. Die beabsichtigten Shot-Dimensionen, Frame-Rate und Farbbehandlung vor Beginn der Reparatur angleichen. Export File and Apple Devices destinations in Final Cut Pro for Mac
Für die Rückgabe-Datei ein Format wählen, das sowohl Ihre Resolve-Installation exportieren als auch Ihr Ziel-Editor importieren kann. Apples Final Cut Pro 12.4-Guide listet Apple ProRes unter den unterstützten Videoformaten und MOV unter den unterstützten Containern. Diese Import-Liste legt nicht fest, welche Export-Optionen in einer bestimmten Resolve-Edition verfügbar sind. Media formats supported in Final Cut Pro for Mac
Abschließen, indem Sie den gesamten reparierten Shot mit Aufmerksamkeit auf drei Dinge ansehen: Der Patch bleibt haftend, seine Textur bleibt konsistent, und seine Ränder bleiben unauffällig. Wenn ein Frame fehlschlägt, zur entsprechenden Timing-, Tracking- oder Sampling-Prüfung zurückkehren. Das gibt Ihnen eine spezifische Korrektur, während die bereits funktionierenden Teile der Reparatur erhalten bleiben.
Quellen
- Fusion 21.1 Reference Manual — Blackmagic Design.
- DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual — Blackmagic Design.
- Export File and Apple Devices destinations in Final Cut Pro for Mac — Apple.
- Media formats supported in Final Cut Pro for Mac — Apple.