Untuk memastikan pembaikan klon Fusion kekal pada tempatnya sepanjang syot bergerak yang pendek, stabilkan permukaan dengan penjejakan satah, cat pembaikan itu, kemudian pulihkan gerakan asal. Gunakan Stroke yang boleh disunting supaya pembaikan itu kekal sepanjang syot.
Panduan ini ditujukan kepada editor Mac yang membaiki satu tanda kecil yang tidak diingini pada permukaan rata dalam halaman Fusion DaVinci Resolve. Contoh yang digunakan ialah animasi sintetik selama empat saat bagi kad segi empat tepat bertekstur dengan satu titik yang tidak diingini. Kad itu bergerak dan berputar sedikit, sementara tekstur bersih yang berdekatan tersedia untuk pengklonan.
Aliran kerja ini mengikuti manual Fusion 21.1 Blackmagic Design keluaran September 2026, khususnya Bab 21, “Paint,” halaman 513–539. Halaman Fusion bersepadu Resolve menerima klip melalui MediaIn; Fusion Studio kendiri menggunakan Loader. Ikuti nama nod dan kawalan untuk versi yang dipasang dan jangan anggap setiap antara muka lama sepadan. Manual Rujukan Fusion 21.1
Pilih kaedah strok dan gerakan sebelum mengecat
Pembaikan mempunyai tiga keperluan berasingan: ia mesti kelihatan sepanjang bingkai yang diperlukan, mengikuti permukaan dan mengambil sampel piksel gantian yang sesuai. Jika hanya keperluan pertama dipenuhi, tampalan yang kekal akan meluncur menjauhi sasarannya.
Jenis strok Stroke dan Polyline Fusion yang boleh disunting pada mulanya kekal sepanjang keseluruhan komposisi. Multistroke dan Clone Multistroke lalai kepada satu bingkai, dengan tempoh ditetapkan sebelum mengecat. Kedua-duanya juga tidak menawarkan tahap fleksibiliti penyuntingan kemudian yang sama. Untuk pembaikan bergerak yang pendek ini, pilih Stroke, kemudian pilih mod aplikasi Clone. Manual Rujukan Fusion 21.1, “Select the Correct Paint Stroke Type”
Gunakan panduan keputusan ini untuk memilih kaedah permulaan. Cadangan ini menerapkan tingkah laku strok dan penjejakan yang didokumenkan dalam manual kepada keadaan syot yang lazim.
| Keperluan syot | Kaedah permulaan yang sesuai | Perkara yang perlu diperiksa |
|---|---|---|
| Membaiki satu bingkai terpencil | Clone Multistroke |
Tetapkan berus dan tempoh sebelum mengecat. |
| Mengikuti ciri kecil yang kebanyakannya berubah kedudukan | Stroke boleh sunting dengan penjejak dipautkan ke bahagian tengahnya |
Jejak kedudukan sahaja tidak menggambarkan perubahan perspektif. |
| Mengikuti permukaan rata yang berputar atau perspektifnya berubah | Penjejakan satah, Steady, mengecat, kemudian transformasi steady songsang |
Kawasan yang dipilih memerlukan tekstur yang boleh digunakan pada permukaan yang sama. |
| Menggantikan tekstur yang kelihatan berubah dari bingkai ke bingkai | Tampalan bersih beku, dimaskkan dan digerakkan supaya sepadan | Tekstur beku itu masih perlu sesuai dengan syot yang berubah. |
Blackmagic mendokumenkan penjejakan strok secara langsung dan aliran kerja steady satah. Penjejak boleh dipautkan ke bahagian tengah strok boleh sunting; jenis Multistroke memerlukan kumpulan jika dijejak dengan cara ini. Aliran kerja satah di bawah menjadikan permukaan pegun sebelum anda mengecat, yang berguna apabila gerakan melibatkan perubahan selain kedudukan. Manual Rujukan Fusion 21.1, Bab 21 dan 54
Sediakan klip dan jejaki permukaan
Mula-mula, tentukan bahagian pendek yang perlu dibaiki dan periksa bahagian awal, tengah dan akhirnya. Dalam contoh kad sintetik, pastikan kawasan pensampelan bersih kekal kelihatan dan kad itu kekal kira-kira rata. Ini ialah pemeriksaan praktikal untuk menentukan sama ada satu pembaikan boleh digunakan sepanjang syot.
Dalam Resolve, letakkan penunjuk main pada klip garis masa yang diperlukan dan buka halaman Fusion. Resolve menyediakan klip itu sebagai nod MediaIn. Untuk tutorial ini, kerjakan syot itu secara berasingan; klip kompaun dan garis masa bersarang mungkin memaparkan input gabungan yang berbeza. Manual Rujukan DaVinci Resolve 21.1, “How Do I Use the Fusion Page?”
Tetapkan bingkai rujukan dan kawasan penjejakan
- Tambahkan
PlanarTrackerselepasMediaIn1, sambungkan klip itu ke input imej latar belakang penjejak. - Pilih dan paparkan
PlanarTracker1dalam pemapar. - Pada bingkai rujukan yang jelas, lukis poligon tertutup mengelilingi bahagian kad yang bertekstur. Klik titik pertama sekali lagi untuk menutupnya.
- Biarkan
Operation Modeditetapkan kepadaTrackdan klikSetuntuk menetapkan bingkai rujukan. - Pilih
Motion Typeyang sesuai, kemudian jejak julat yang diperlukan. Untuk rujukan bingkai pertama yang mudah, jejak ke hadapan sepanjang syot.
Kawalan dan susunannya didokumenkan dalam contoh “Using the Planar Tracker with the Paint Tool” dalam manual. Pilihan gerakannya merangkumi translasi, translasi dengan putaran, translasi dengan putaran dan skala, serta perspektif. Pilih model yang sepadan dengan gerakan sebenar permukaan; kad sintetik yang berubah bentuk ketara mungkin memerlukan penjejakan perspektif. Manual Rujukan Fusion 21.1, halaman 528–530
Pastikan poligon penjejakan berada pada kad. Memasukkan gerakan latar belakang yang tidak berkaitan akan memberikan analisis gerakan yang bersaing. Utamakan tekstur yang jelas berbanding kawasan seragam yang luas. Blackmagic menyatakan secara khusus bahawa penjejakan yang gagal bermula, atau bermula kemudian terhenti, mungkin menandakan perincian yang boleh dijejak di dalam kawasan pilihan tidak mencukupi. Manual Rujukan Fusion 21.1, “Setting Up the Planar Tracker for Stabilization”
Periksa hasil steady sebelum menambah cat
Tukar Operation Mode kepada Steady dan gerakkan penunjuk main merentasi julat yang dijejak. Kawasan kad yang dipilih sepatutnya kekal terpasak di tempatnya sementara imej sekeliling bergerak atau berubah bentuk. Gerakan sekeliling itu dijangka berlaku: penjejak sedang mentransformasikan imej untuk mengekalkan permukaan yang dipilih supaya pegun. Manual Rujukan Fusion 21.1, halaman 530
Gunakan titik itu dan perincian tekstur berdekatan sebagai titik semak visual. Jika salah satu daripadanya tersasar dalam permukaan yang distabilkan, perbaik kawasan penjejakan atau model gerakan sebelum mengecat. Berus yang lebih besar mungkin menutup anjakan buat sementara waktu, tetapi tidak membetulkan penjajaran asas.
Bina lapisan klon telus dan cat pembaikan
Manual membenarkan pengecatan terus selepas penjejak, tetapi turut mendokumenkan cabang cat telus yang digabungkan di atas imej yang distabilkan. Cara kedua ini memberikan lapisan pembaikan berasingan untuk diperiksa dan dilaraskan. Manual Rujukan Fusion 21.1, “Connecting the Paint Node”
Bina sambungan berikut. Nama di bawah menerangkan nod tutorial; nombor yang dijana secara automatik mungkin berbeza.
- Sambungkan
PlanarTracker1ke input imej latar belakangMerge1. - Tambahkan
Background1dan tetapkan alfanya kepada0supaya ia telus sepenuhnya. - Sambungkan
Background1ke input imejPaint1. - Sambungkan
Paint1ke input latar depan hijauMerge1. - Padankan dimensi imej latar belakang telus dengan klip yang sedang dikerjakan.
- Paparkan
Merge1dalam pemapar, kemudian pilihPaint1untuk mengakses kawalan mengecatnya.
Latar belakang telus menyediakan kanvas cat. Dimensinya penting kerana nod Paint Fusion memperoleh resolusi kerjanya daripada input latar belakang. Anda juga memerlukan sumber klon yang ditetapkan secara jelas; jika tidak, cabang ini akan cuba mengambil sampel daripada kanvas telusnya. Manual Rujukan Fusion 21.1, “Setting the Paint Node’s Resolution” dan “Setting a Clone Source”
Tetapkan sumber dan buat strok kecil yang boleh disunting
- Dengan
Paint1dipilih, pilihStrokedalam bar alat cat pemapar. - Dalam kawalan aplikasi Inspector, pilih
Clone. - Seret
PlanarTracker1daripada editor nod ke medanSource ToolPaint1. Ini menyediakan imej yang distabilkan untuk pensampelan. - Tetapkan saiz berus yang sesuai untuk titik itu. Pada Mac, tahan
Commandsambil menyeret dalam pemapar untuk melaraskan saiz berus. - Tahan
Optiondan klik kawasan bersih kad untuk menetapkan sumber klon. - Lepaskan
Option, kemudian cat di atas titik itu. - Gerakkan penunjuk main merentasi beberapa bingkai untuk memeriksa pembaikan sementara permukaan kekal distabilkan.
Ini ialah kawalan klon yang didokumenkan dalam manual, termasuk pengubah suai pensampelan Mac dan penetapan sumber secara jelas untuk cabang telus. Jika strok tidak sesuai, gunakan Command-Z dan cuba lagi. Manual Rujukan Fusion 21.1, halaman 531–534
Untuk kad contoh, ambil sampel tekstur berdekatan yang mempunyai kecerahan dan jarak yang serupa. Elakkan menyalin garisan yang ketara ke lokasi kedua yang jelas kelihatan. Mulakan dengan kawasan sekecil mungkin yang dapat menutup titik dan tepinya; periksa cantuman sebelum menambah lebih banyak strok. Ini ialah kriteria pemilihan visual, bukannya tetapan berus yang tetap.
Untuk menyemak semula strok boleh sunting yang sedia ada, tukar kepada alat pemilihan cat dan pilih strok itu dalam pemapar, atau cari strok tersebut dalam tab Modifiers Inspector. Ubah tetapan strok itu, dan jangan anggap pelarasan untuk strok berus seterusnya akan mengubah kerja terdahulu. Pemasa strok boleh diubah dalam editor Keyframes jika pembaikan hanya perlu meliputi sebahagian komposisi. Manual Rujukan Fusion 21.1, “Editing Paint Strokes”
Pulihkan gerakan asal
Salin PlanarTracker1 yang dijejak dan tampalkan salinannya selepas Merge1. Kekalkan salinan itu dalam mod Steady dan aktifkan Invert Steady Transform. Sambungkan outputnya ke MediaOut1. Penjejak yang disalin mengekalkan analisis asal; operasi songsang memulihkan gerakan selepas pembaikan digabungkan. Manual Rujukan Fusion 21.1, “Inverting the Steady Effect to Put the Motion Back In”
Laluan imej akhir ialah MediaIn1 → PlanarTracker1 → Merge1 → PlanarTracker2 → MediaOut1. Cabang pembaikan ialah Background1 → Paint1 → Merge1, dan Paint1 mengambil sampel daripada PlanarTracker1 melalui medan Source Tool.
Periksa output pada bingkai pertama, bingkai tengah dan bingkai terakhir, kemudian mainkan keseluruhan syot. Kad itu sepatutnya bergerak seperti asalnya sementara titik kekal tertutup. Jika anda menyemak semula analisis penjejakan asal kemudian, gantikan atau kemas kini salinan hiliran supaya kedua-dua operasi menggunakan data yang sepadan.
Diagnosis pembaikan yang hilang, meluncur atau berkelip
Ikuti urutan ini untuk mencari punca sebelum membina semula pepohon nod. Urutan ini membezakan masalah pemasaan, penjajaran dan pensampelan.
| Gejala | Perkara pertama yang perlu diperiksa | Tindakan seterusnya yang praktikal |
|---|---|---|
| Pembaikan hanya muncul pada satu bingkai | Jenis dan pemasaan strok | Cat semula dengan Stroke boleh sunting, atau tetapkan tempoh yang diperlukan sebelum menggunakan alat multistroke. |
| Pembaikan meluncur pada kad yang distabilkan | Kualiti penjejakan | Periksa PlanarTracker1 dalam mod Steady dan perbaik penjejakan sebelum mengubah cat. |
| Kad yang dibaiki kekal pegun dalam output akhir | Penjejak hiliran | Periksa data yang disalin, mod Steady dan Invert Steady Transform. |
| Segi empat tepat padu menutupi gambar | Kanvas telus | Tetapkan alfa Background1 kepada 0. |
| Pengklonan tidak menghasilkan imej yang berguna | Sumber pensampelan | Tetapkan penjejak yang distabilkan kepada Source Tool dan pilih lokasi pensampelan yang bersih. |
| Tampalan melekat tetapi teksturnya berkilau-kilau | Piksel sumber yang berubah | Periksa kawasan sampel sepanjang masa; pertimbangkan tampalan bersih yang dibekukan. |
Pemeriksaan pemasaan dan sumber mengikuti persediaan cat dalam manual. Bahagian plat bersihnya turut mengenal pasti satu batasan khusus: pengecatan klon berulang boleh menghasilkan rupa yang bergelembung kerana hasil sampel boleh berbeza antara bingkai. Penjajaran penjejakan sahaja tidak menyelesaikan perubahan tekstur tersebut. Manual Rujukan Fusion 21.1, “Painting a Clean Plate”
Jika itu berlaku, alternatif yang didokumenkan ialah membekukan bingkai yang sesuai dengan Time Stretcher, mengecat satu imej bersih, mengasingkan kawasan yang dibaiki dengan topeng, dan menggerakkan tampalan supaya sepadan menggunakan data penjejakan satah. Ini menukar sumber daripada rakaman yang berubah kepada satu bingkai tetap yang telah dibaiki. Pemeriksaan masih diperlukan apabila pencahayaan, perspektif atau objek latar depan bertindih berubah. Untuk syot pendek, membaiki bahagian berasingan mungkin lebih mudah daripada memaksa satu tampalan merentasi keadaan yang tidak serasi. Manual Rujukan Fusion 21.1, halaman 535–539
Selesaikan syot dalam aliran kerja penyuntingan Mac
Kembali ke halaman Edit Resolve untuk menyemak pembaikan dalam konteksnya. Halaman Fusion bersepadu berfungsi pada klip garis masa tanpa eksport perantaraan atau pelancaran aplikasi berasingan. Periksa syot pada kelajuan main balik biasa dan bingkai demi bingkai, terutamanya di sempadan suntingannya. Manual Rujukan DaVinci Resolve 21.1, “The Fusion Page within DaVinci Resolve”
Jika syot itu berasal daripada Final Cut Pro, gunakan pemindahan fail filem yang dirender dengan tetapan format yang ditentukan dengan teliti. Apple mendokumenkan pilihan Export File untuk Video and Audio dan Video Only; pilihan codec yang tersedia bergantung pada format sumber atau projek, manakala ruang warna output bergantung pada tetapan projek dan codec. Padankan dimensi syot, kadar bingkai dan rawatan warna yang dimaksudkan sebelum memulakan pembaikan. Destinasi Export File dan Apple Devices dalam Final Cut Pro untuk Mac
Untuk fail yang dipulangkan, pilih format yang boleh dieksport oleh pemasangan Resolve anda dan boleh diimport oleh editor destinasi anda. Panduan Final Cut Pro 12.4 Apple menyenaraikan Apple ProRes antara format video yang disokong dan MOV antara bekas yang disokong. Senarai import itu tidak menunjukkan pilihan eksport yang tersedia dalam edisi Resolve tertentu. Format media yang disokong dalam Final Cut Pro untuk Mac
Akhiri dengan menonton keseluruhan syot yang telah dibaiki sambil memberi perhatian kepada tiga perkara: tampalan kekal pada tempatnya, teksturnya kekal konsisten dan tepinya tidak mengganggu pandangan. Jika ada bingkai yang bermasalah, kembali kepada pemeriksaan pemasaan, penjejakan atau pensampelan yang berkaitan. Dengan itu, anda mendapat pembetulan khusus yang boleh dibuat sambil mengekalkan bahagian pembaikan yang sudah berfungsi.
Sumber
- Manual Rujukan Fusion 21.1 — Blackmagic Design.
- Manual Rujukan DaVinci Resolve 21.1 — Blackmagic Design.
- Destinasi Export File dan Apple Devices dalam Final Cut Pro untuk Mac — Apple.
- Format media yang disokong dalam Final Cut Pro untuk Mac — Apple.