छोटे चलायमान शॉट में Fusion क्लोन रिपेयर को लगातार सतह से जुड़ा रखने के लिए, प्लेनर ट्रैक से सतह को स्थिर करें, रिपेयर पेंट करें, फिर मूल गति बहाल करें। पूरे शॉट में सुधार बनाए रखने के लिए संपादन योग्य Stroke का उपयोग करें।
यह वॉकथ्रू Mac पर संपादन करने वाले उस व्यक्ति के लिए है जो DaVinci Resolve के Fusion पेज में सपाट सतह पर एक छोटा अवांछित निशान ठीक कर रहा है। उदाहरण के लिए, टेक्सचर वाले आयताकार कार्ड का चार सेकंड का सिंथेटिक ऐनिमेशन है, जिस पर एक अवांछित बिंदु है। कार्ड थोड़ा चलता और घूमता है, जबकि क्लोन करने के लिए पास में साफ़ टेक्सचर उपलब्ध रहता है।
यह वर्कफ़्लो Blackmagic Design के सितंबर 2026 के Fusion 21.1 मैनुअल, खास तौर पर अध्याय 21, “Paint,” पृष्ठ 513–539 पर आधारित है। Resolve का एकीकृत Fusion पेज MediaIn के ज़रिए क्लिप उपलब्ध कराता है; स्टैंडअलोन Fusion Studio में इसके बजाय Loader का उपयोग होता है। हर पुराने इंटरफ़ेस को समान मानने के बजाय, अपने इंस्टॉल किए गए संस्करण के नोड नामों और नियंत्रणों के अनुसार काम करें। Fusion 21.1 Reference Manual
पेंट करने से पहले स्ट्रोक और गति की विधि चुनें
रिपेयर के लिए तीन अलग-अलग बातें ज़रूरी हैं: वह आवश्यक फ़्रेमों तक दिखाई दे, सतह के साथ चले और उपयुक्त प्रतिस्थापन पिक्सेल से नमूना ले। केवल पहली ज़रूरत पूरी करने पर बना पैच लगातार दिखेगा, लेकिन अपने लक्ष्य से खिसक सकता है।
Fusion के संपादन योग्य Stroke और Polyline स्ट्रोक प्रकार शुरू में पूरी कंपोज़िशन तक रहते हैं। Multistroke और Clone Multistroke डिफ़ॉल्ट रूप से एक फ़्रेम तक रहते हैं; पेंट करने से पहले उनकी अवधि सेट करनी होती है। बाद में उन्हें संपादित करने की लचीलापन भी उतनी नहीं होती। इस छोटे चलायमान रिपेयर के लिए Stroke चुनें, फिर Clone लागू करने का मोड चुनें। Fusion 21.1 Reference Manual, “Select the Correct Paint Stroke Type”
शुरुआती तरीका चुनने के लिए इस मार्गदर्शिका का उपयोग करें। सुझावों में मैनुअल में दर्ज स्ट्रोक और ट्रैकिंग व्यवहार को शॉट की आम स्थितियों पर लागू किया गया है।
| शॉट की ज़रूरत | उपयुक्त शुरुआती तरीका | जाँचने की शर्त |
|---|---|---|
| केवल एक अलग फ़्रेम को ठीक करना | Clone Multistroke |
पेंट करने से पहले ब्रश और अवधि सेट करें। |
| ऐसी छोटी विशेषता का अनुसरण करना जिसकी मुख्यतः स्थिति बदलती है | उसके केंद्र से जुड़ा ट्रैकर और संपादन योग्य Stroke |
केवल स्थिति का ट्रैक परिप्रेक्ष्य में बदलाव नहीं बताता। |
| घूमती या परिप्रेक्ष्य बदलती सपाट सतह का अनुसरण करना | प्लेनर ट्रैकिंग, Steady, पेंटिंग, फिर उलटा स्टेडी ट्रांसफ़ॉर्म |
चुने गए क्षेत्र में उसी सतह पर उपयोगी टेक्सचर होना चाहिए। |
| ऐसे टेक्सचर को बदलना जो हर फ़्रेम में साफ़ तौर पर बदलता है | फ़्रीज़ किया हुआ साफ़ पैच, मास्क से अलग करके मैच मूव किया हुआ | फ़्रीज़ किया गया टेक्सचर बदलते शॉट के लिए उपयुक्त रहना चाहिए। |
Blackmagic सीधे स्ट्रोक ट्रैकिंग और प्लेनर स्टेडी वर्कफ़्लो, दोनों का दस्तावेज़ीकरण करता है। किसी ट्रैकर को संपादन योग्य स्ट्रोक के केंद्र से जोड़ा जा सकता है; इस तरीके से ट्रैक करते समय Multistroke प्रकारों के लिए एक समूह आवश्यक है। नीचे दिए गए प्लेनर वर्कफ़्लो में पेंट करने से पहले सतह को स्थिर किया जाता है, जो तब उपयोगी है जब गति में केवल स्थिति बदलने से अधिक बदलाव शामिल हों। Fusion 21.1 Reference Manual, Chapters 21 and 54
क्लिप तैयार करें और सतह को ट्रैक करें
पहले उस छोटे हिस्से को तय करें जिसे ठीक करना है और उसके आरंभ, मध्य तथा अंत का निरीक्षण करें। सिंथेटिक कार्ड के उदाहरण में पुष्टि करें कि नमूना लेने का साफ़ क्षेत्र दिखाई देता रहे और कार्ड लगभग सपाट बना रहे। यह परखने के व्यावहारिक तरीके हैं कि क्या एक ही रिपेयर पूरे शॉट में काम कर सकता है।
Resolve में, टाइमलाइन पर ज़रूरी क्लिप के ऊपर प्लेहेड रोकें और Fusion पेज खोलें। Resolve उस क्लिप को MediaIn नोड के रूप में उपलब्ध कराता है। इस ट्यूटोरियल के लिए एक ही शॉट पर काम करें; कंपाउंड क्लिप और नेस्टेड टाइमलाइन अलग संयुक्त इनपुट दे सकते हैं। DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual, “How Do I Use the Fusion Page?”
संदर्भ फ़्रेम और ट्रैकिंग क्षेत्र तय करें
MediaIn1के बाद एकPlanarTrackerजोड़ें और क्लिप को ट्रैकर के बैकग्राउंड इमेज इनपुट से जोड़ें।- व्यूअर में
PlanarTracker1चुनें और प्रदर्शित करें। - साफ़ संदर्भ फ़्रेम पर कार्ड के टेक्सचर वाले हिस्से के चारों ओर बंद बहुभुज बनाएँ। पहला बिंदु फिर से क्लिक करके उसे बंद करें।
Operation ModeकोTrackपर रखें और संदर्भ फ़्रेम तय करने के लिएSetपर क्लिक करें।- उपयुक्त
Motion Typeचुनें, फिर ज़रूरी रेंज ट्रैक करें। पहले फ़्रेम को सरल संदर्भ मानने पर शॉट के अंत तक आगे की दिशा में ट्रैक करें।
इन नियंत्रणों और इनके क्रम का वर्णन मैनुअल के “Using the Planar Tracker with the Paint Tool” उदाहरण में है। इसके गति विकल्पों में translation, translation with rotation, translation with rotation and scale, और perspective शामिल हैं। सतह की वास्तविक गति के अनुरूप मॉडल चुनें; ऐसा सिंथेटिक कार्ड जिसका दिखाई देने वाला आकार बदलता है, उसे perspective tracking की ज़रूरत हो सकती है। Fusion 21.1 Reference Manual, pages 528–530
ट्रैकिंग बहुभुज को कार्ड पर ही रखें। इसमें असंबंधित बैकग्राउंड की गति शामिल करने से विश्लेषण को परस्पर विरोधी गति मिलती है। बड़े एकसमान क्षेत्र के बजाय दिखाई देने वाला टेक्सचर चुनें। Blackmagic खास तौर पर बताता है कि ट्रैकिंग शुरू न हो पाना या शुरू होकर रुक जाना, चुने गए क्षेत्र में ट्रैक करने योग्य विवरण की कमी का संकेत हो सकता है। Fusion 21.1 Reference Manual, “Setting Up the Planar Tracker for Stabilization”
पेंट जोड़ने से पहले स्टेडी परिणाम जाँचें
Operation Mode को Steady करें और ट्रैक की गई रेंज में स्क्रब करें। आसपास की छवि के हिलने या विकृत होने के बावजूद कार्ड का चुना गया क्षेत्र अपनी जगह स्थिर रहना चाहिए। आसपास की यह गति अपेक्षित है: ट्रैकर चुनी गई सतह को स्थिर रखने के लिए छवि को रूपांतरित कर रहा है। Fusion 21.1 Reference Manual, page 530
बिंदु और पास के किसी टेक्सचर विवरण को दृश्य जाँच-बिंदु बनाएँ। यदि स्थिर की गई सतह के भीतर इनमें से कोई भी खिसकता है, तो पेंट करने से पहले ट्रैकिंग क्षेत्र या गति मॉडल सुधारें। बड़ा ब्रश अस्थायी रूप से खिसकाव छिपा सकता है, लेकिन वह मूल संरेखण ठीक नहीं करता।
पारदर्शी क्लोन लेयर बनाएँ और रिपेयर पेंट करें
मैनुअल ट्रैकर के बाद सीधे पेंट करने की अनुमति देता है, लेकिन स्थिर की गई छवि के ऊपर मर्ज की गई पारदर्शी पेंट शाखा का भी वर्णन करता है। दूसरे तरीके से आपको अलग रिपेयर लेयर मिलती है, जिसका निरीक्षण और समायोजन किया जा सकता है। Fusion 21.1 Reference Manual, “Connecting the Paint Node”
ये कनेक्शन बनाएँ। नीचे दिए गए नाम ट्यूटोरियल के नोड्स बताते हैं; अपने आप बने नंबर अलग हो सकते हैं।
PlanarTracker1कोMerge1के बैकग्राउंड इमेज इनपुट से जोड़ें।Background1जोड़ें और उसका alpha0सेट करें, ताकि वह पूरी तरह पारदर्शी हो।Background1कोPaint1के इमेज इनपुट से जोड़ें।Paint1कोMerge1के हरे foreground इनपुट से जोड़ें।- पारदर्शी बैकग्राउंड के इमेज आयामों को काम की क्लिप के आयामों से मिलाएँ।
- व्यूअर में
Merge1प्रदर्शित करें, फिर पेंट नियंत्रणों तक पहुँचने के लिएPaint1चुनें।
पारदर्शी बैकग्राउंड पेंट कैनवास उपलब्ध कराता है। उसके आयाम मायने रखते हैं, क्योंकि Fusion का Paint नोड अपने काम का रिज़ॉल्यूशन बैकग्राउंड इनपुट से लेता है। आपको क्लोन का स्पष्ट स्रोत भी चाहिए; वरना यह शाखा अपने पारदर्शी कैनवास से नमूना लेने की कोशिश करेगी। Fusion 21.1 Reference Manual, “Setting the Paint Node’s Resolution” and “Setting a Clone Source”
स्रोत सेट करें और छोटा संपादन योग्य स्ट्रोक बनाएँ
Paint1चुने होने पर, व्यूअर के पेंट टूलबार मेंStrokeचुनें।- Inspector के apply नियंत्रणों में
Cloneचुनें। - नोड एडिटर से
PlanarTracker1को खींचकरPaint1केSource Toolफ़ील्ड में डालें। इससे नमूना लेने के लिए स्थिर की गई छवि मिलती है। - बिंदु के लिए उपयुक्त ब्रश आकार सेट करें। Mac पर, व्यूअर में खींचते समय
Commandदबाए रखने से ब्रश का आकार बदलता है। - क्लोन स्रोत तय करने के लिए
Optionदबाकर कार्ड के साफ़ क्षेत्र पर क्लिक करें। Optionछोड़ें, फिर बिंदु पर पेंट करें।- सतह स्थिर रहते हुए रिपेयर का निरीक्षण करने के लिए कई फ़्रेम स्क्रब करें।
ये मैनुअल में दर्ज क्लोन नियंत्रण हैं, जिनमें Mac पर नमूना लेने का मॉडिफ़ायर और पारदर्शी शाखा के लिए स्पष्ट स्रोत असाइन करना शामिल है। यदि कोई स्ट्रोक उपयुक्त न हो, तो Command-Z दबाकर फिर कोशिश करें। Fusion 21.1 Reference Manual, pages 531–534
उदाहरण वाले कार्ड में, समान चमक और अंतराल वाले पास के टेक्सचर से नमूना लें। किसी विशिष्ट रेखा को दूसरी स्पष्ट जगह पर कॉपी करने से बचें। बिंदु और उसके किनारे को ढकने जितना छोटा क्षेत्र चुनकर शुरू करें; और स्ट्रोक जोड़ने से पहले जोड़ का निरीक्षण करें। ये दृश्य चयन मानदंड हैं, ब्रश की तय सेटिंग नहीं।
किसी मौजूदा संपादन योग्य स्ट्रोक को बदलने के लिए, पेंट चयन टूल पर स्विच करके उसे व्यूअर में चुनें, या Inspector के Modifiers टैब में ढूँढ़ें। उसी स्ट्रोक की सेटिंग बदलें; यह न मानें कि अगले ब्रश स्ट्रोक के समायोजन से पहले का काम बदल जाएगा। अगर रिपेयर को केवल कंपोज़िशन के किसी हिस्से तक रखना हो, तो Keyframes एडिटर में स्ट्रोक का समय बदला जा सकता है। Fusion 21.1 Reference Manual, “Editing Paint Strokes”
मूल गति बहाल करें
ट्रैक किए गए PlanarTracker1 को कॉपी करें और उसकी कॉपी Merge1 के बाद पेस्ट करें। कॉपी को Steady मोड में रखें और Invert Steady Transform चालू करें। उसका आउटपुट MediaOut1 से जोड़ें। कॉपी किए गए ट्रैकर में मूल विश्लेषण बना रहता है; उलटा ऑपरेशन रिपेयर को कंपोज़िट करने के बाद गति बहाल करता है। Fusion 21.1 Reference Manual, “Inverting the Steady Effect to Put the Motion Back In”
अंतिम इमेज पाथ है MediaIn1 → PlanarTracker1 → Merge1 → PlanarTracker2 → MediaOut1। रिपेयर शाखा है Background1 → Paint1 → Merge1, और Paint1 अपने Source Tool फ़ील्ड के ज़रिए PlanarTracker1 से नमूना लेता है।
आउटपुट को पहले फ़्रेम, बीच के फ़्रेम और आखिरी फ़्रेम पर जाँचें, फिर पूरा शॉट चलाएँ। बिंदु ढका रहना चाहिए, जबकि कार्ड अपनी मूल गति से चले। यदि बाद में मूल ट्रैकिंग विश्लेषण संशोधित करते हैं, तो नीचे की कॉपी को बदलें या अपडेट करें, ताकि दोनों ऑपरेशनों में एक जैसा डेटा इस्तेमाल हो।
गायब होते, खिसकते या झिलमिलाते रिपेयर की समस्या पहचानें
नोड ट्री दोबारा बनाने से पहले समस्या ढूँढ़ने के लिए यह क्रम अपनाएँ। इससे समय, संरेखण और सैंपलिंग की समस्याएँ अलग-अलग पहचानी जा सकती हैं।
| समस्या | पहले जाँचें | अगला व्यावहारिक कदम |
|---|---|---|
| रिपेयर केवल एक फ़्रेम पर दिखता है | स्ट्रोक का प्रकार और समय | संपादन योग्य Stroke से फिर पेंट करें, या multistroke टूल इस्तेमाल करने से पहले उसकी अवधि सेट करें। |
| रिपेयर स्थिर कार्ड पर खिसकता है | ट्रैक की गुणवत्ता | पेंट में बदलाव करने से पहले Steady मोड में PlanarTracker1 जाँचें और ट्रैक सुधारें। |
| अंतिम आउटपुट में रिपेयर किया कार्ड स्थिर रहता है | बाद वाला ट्रैकर | उसके कॉपी किए गए डेटा, Steady मोड और Invert Steady Transform की जाँच करें। |
| एक ठोस आयत पूरी तस्वीर को ढकता है | पारदर्शी कैनवास | Background1 alpha को 0 पर सेट करें। |
| क्लोन करने पर उपयोगी छवि नहीं मिलती | सैंपलिंग स्रोत | स्थिर किए गए ट्रैकर को Source Tool से जोड़ें और नमूने के लिए साफ़ स्थान चुनें। |
| पैच अपनी जगह रहता है, लेकिन टेक्सचर झिलमिलाता है | समय के साथ बदलते स्रोत पिक्सेल | नमूना लिए गए क्षेत्र को समय के साथ जाँचें; फ़्रीज़ किया साफ़ पैच इस्तेमाल करने पर विचार करें। |
समय और स्रोत की जाँचें मैनुअल में दिए पेंट सेटअप के अनुरूप हैं। उसके क्लीन प्लेट वाले अनुभाग में एक खास सीमा भी बताई गई है: बार-बार क्लोन पेंट करने से बुलबुले जैसा प्रभाव आ सकता है, क्योंकि नमूना लिया गया परिणाम फ़्रेम-दर-फ़्रेम अलग हो सकता है। केवल ट्रैकिंग संरेखण से टेक्सचर का यह बदलाव ठीक नहीं होता। Fusion 21.1 Reference Manual, “Painting a Clean Plate”
ऐसा होने पर, मैनुअल में दर्ज विकल्प है Time Stretcher से उपयुक्त फ़्रेम फ़्रीज़ करना, एक साफ़ छवि पर पेंट करना, मास्क से रिपेयर किए क्षेत्र को अलग करना और प्लेनर ट्रैकिंग डेटा का उपयोग करके पैच को मैच मूव करना। इससे बदलती फ़ुटेज की जगह एक फ़िक्स्ड रिपेयर किया हुआ फ़्रेम स्रोत बन जाता है। रोशनी, परिप्रेक्ष्य या अग्रभूमि में ओवरलैप बदलने पर फिर भी जाँच की ज़रूरत होती है। छोटे शॉट में, एक ही पैच को असंगत स्थितियों में जबरन इस्तेमाल करने के बजाय अलग-अलग हिस्सों को ठीक करना आसान हो सकता है। Fusion 21.1 Reference Manual, pages 535–539
Mac एडिटिंग वर्कफ़्लो में शॉट पूरा करें
रिपेयर को संदर्भ में देखने के लिए Resolve के Edit पेज पर लौटें। एकीकृत Fusion पेज टाइमलाइन क्लिप पर काम करता है, इसलिए बीच में एक्सपोर्ट या अलग ऐप लॉन्च करने की ज़रूरत नहीं होती। शॉट को सामान्य प्लेबैक गति पर और फ़्रेम-दर-फ़्रेम, दोनों तरह से जाँचें; खास तौर पर उसके एडिट की सीमाओं पर। DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual, “The Fusion Page within DaVinci Resolve”
यदि शॉट Final Cut Pro से आया है, तो सोच-समझकर फ़ॉर्मैट सेटिंग चुनकर रेंडर की हुई मूवी का उपयोग करें। Apple Video and Audio और Video Only के लिए Export File विकल्प दर्ज करता है; उपलब्ध कोडेक विकल्प स्रोत या प्रोजेक्ट के फ़ॉर्मैट पर निर्भर करते हैं, और आउटपुट कलर स्पेस प्रोजेक्ट सेटिंग और कोडेक पर निर्भर करता है। रिपेयर शुरू करने से पहले शॉट के इच्छित आयाम, फ़्रेम रेट और रंग-उपचार से मेल बैठाएँ। Export File and Apple Devices destinations in Final Cut Pro for Mac
वापसी फ़ाइल के लिए ऐसा फ़ॉर्मैट चुनें जिसे आपका Resolve इंस्टॉलेशन एक्सपोर्ट कर सके और आपका गंतव्य एडिटर इम्पोर्ट कर सके। Apple की Final Cut Pro 12.4 मार्गदर्शिका समर्थित वीडियो फ़ॉर्मैटों में Apple ProRes और समर्थित कंटेनरों में MOV सूचीबद्ध करती है। यह इम्पोर्ट सूची यह स्थापित नहीं करती कि Resolve के किसी खास संस्करण में कौन-से एक्सपोर्ट विकल्प उपलब्ध हैं। Media formats supported in Final Cut Pro for Mac
पूरा रिपेयर किया हुआ शॉट देखकर काम पूरा करें और तीन बातों पर ध्यान दें: पैच सतह से जुड़ा रहे, उसका टेक्सचर एकसमान रहे और उसके किनारे ध्यान न खींचें। यदि कोई फ़्रेम ठीक न हो, तो संबंधित समय, ट्रैकिंग या सैंपलिंग जाँच पर लौटें। इससे रिपेयर के काम कर रहे हिस्सों को बनाए रखते हुए आपको सुधार का खास कदम मिल जाता है।
स्रोत
- Fusion 21.1 Reference Manual — Blackmagic Design।
- DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual — Blackmagic Design।
- Export File and Apple Devices destinations in Final Cut Pro for Mac — Apple।
- Media formats supported in Final Cut Pro for Mac — Apple।