短い動くショット全体でFusionのクローン修復を対象面に追従させるには、平面トラッキングで面を固定し、修復をペイントしてから、元の動きを戻します。編集可能なStrokeを使うと、ショット全体で修復を維持できます。
このチュートリアルでは、Macで編集する人がDaVinci ResolveのFusionページを使い、平面上の小さな不要なマークを1つ修復します。例として、テクスチャのある長方形のカードに不要な点を加えた、4秒の合成アニメーションを使います。カードはわずかに移動・回転し、近くにはクローンに使えるきれいなテクスチャが残っています。
このワークフローは、Blackmagic Designの2026年9月版Fusion 21.1マニュアル、特に第21章「Paint」513~539ページに沿っています。Resolveに統合されたFusionページではMediaInノードからクリップを受け取ります。単体のFusion Studioでは代わりにLoaderを使います。以前のバージョンのインターフェースがすべて同じだと思い込まず、インストール済みのバージョンにあるノード名とコントロールに従ってください。Fusion 21.1 Reference Manual
ペイントする前にストロークと動きの処理方法を選ぶ
修復には3つの要件があります。必要なフレームの間、修復が表示されること、対象面に追従すること、適切な置き換えピクセルをサンプリングすることです。最初の要件だけを満たしても、パッチが残るだけで対象からずれてしまいます。
Fusionの編集可能なStrokeとPolylineストロークは、初期状態ではコンポジション全体にわたって表示されます。MultistrokeとClone Multistrokeは初期設定で1フレームのみ有効で、ペイントする前に表示期間を設定します。また、後からの編集に関する柔軟性も同じではありません。この短い動くショットの修復では、Strokeを選び、適用モードにCloneを指定します。Fusion 21.1 Reference Manual, “Select the Correct Paint Stroke Type”
この判断表を使って、最初の方法を選んでください。推奨事項は、マニュアルに記載されたストロークとトラッキングの動作を、一般的なショットの条件に当てはめたものです。
| ショットで必要なこと | 適した最初の方法 | 確認する条件 |
|---|---|---|
| 1フレームだけを修復する | Clone Multistroke |
ペイントする前にブラシと表示期間を設定する。 |
| 主に位置が変わる小さな特徴を追従させる | 中心にトラッカーを接続した編集可能なStroke |
位置トラックだけでは遠近の変化を表せない。 |
| 回転または遠近が変わる平面を追従させる | 平面トラッキングでSteadyにし、ペイントしてから逆の安定化変換を適用する |
選択領域には、同じ面上で使えるテクスチャが必要。 |
| フレームごとに目に見えて変化するテクスチャを置き換える | 静止させたきれいなパッチにマスクを適用し、マッチムーブする | 静止テクスチャが、変化するショットにも適している必要がある。 |
Blackmagicのマニュアルには、ストロークへの直接トラッキングと、平面を固定するワークフローの両方が記載されています。編集可能なストロークの中心にはトラッカーを接続できます。この方法でMultistroke系のツールをトラッキングするには、グループが必要です。以下の平面トラッキングのワークフローでは、ペイントする前に面を静止させます。位置だけでなく動きが変化する場合に便利です。Fusion 21.1 Reference Manual, Chapters 21 and 54
クリップを準備して面をトラッキングする
まず、修復が必要な短い区間を決め、冒頭、中間、末尾を確認します。例のカードでは、サンプリングに使うきれいな領域が見え続け、カードがおおむね平面のままであることを確かめます。これは、1つの修復でショット全体に対応できるかどうかを判断するための実用的な確認です。
Resolveで対象のタイムラインクリップ上に再生ヘッドを置き、Fusionページを開きます。Resolveでは、そのクリップがMediaInノードに読み込まれます。このチュートリアルでは個々のショットを対象に作業します。複合クリップやネストされたタイムラインでは、異なる合成入力が表示される場合があります。DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual, “How Do I Use the Fusion Page?”
基準フレームとトラッキング領域を設定する
PlanarTrackerをMediaIn1の後に追加し、クリップをトラッカーの背景画像入力に接続します。PlanarTracker1を選択し、ビューアに表示します。- 見やすい基準フレームで、カードのテクスチャ領域を囲む閉じたポリゴンを描きます。最初の点をもう一度クリックして閉じます。
Operation ModeをTrackに設定したまま、Setをクリックして基準フレームを設定します。- 適切な
Motion Typeを選び、必要な範囲をトラッキングします。最初のフレームを基準にする場合は、ショットの末尾まで順方向にトラッキングします。
これらのコントロールと手順は、マニュアルの例「Using the Planar Tracker with the Paint Tool」に記載されています。動きのオプションには、平行移動、平行移動と回転、平行移動と回転およびスケール、遠近法があります。実際の面の動きに合ったモデルを選びます。見かけの形が変わる合成カードには、遠近法トラッキングが必要になる場合があります。Fusion 21.1 Reference Manual, pages 528–530
トラッキング用ポリゴンをカード上に保ちます。無関係な背景の動きを含めると、解析で異なる動きが競合します。広く均一な領域より、見えるテクスチャを選びます。Blackmagicによると、トラッキングが始まらない、または始まっても途中で止まる場合、選択範囲内に追跡できるディテールが不足している可能性があります。Fusion 21.1 Reference Manual, “Setting Up the Planar Tracker for Stabilization”
ペイントを追加する前に固定結果を確認する
Operation ModeをSteadyに変更し、トラッキングした範囲をスクラブします。選択した領域がその場に固定され、周囲の画像は動いたり変形したりするはずです。これは想定どおりの動きです。選んだ面を静止させるため、トラッカーが画像を変換しています。Fusion 21.1 Reference Manual, page 530
点と近くのテクスチャのディテールを目印にします。固定した面の中でどちらかがずれる場合は、ペイントする前にトラッキング領域または動きのモデルを改善します。大きめのブラシで一時的にずれを覆うことはできますが、根本の位置合わせは直りません。
透明なクローンレイヤーを作成して修復をペイントする
マニュアルではトラッカーの直後に直接ペイントする方法も認めていますが、固定した画像の上に透明なペイントブランチを合成する方法も記載されています。後者なら、修復レイヤーを分けて確認・調整できます。Fusion 21.1 Reference Manual, “Connecting the Paint Node”
以下の接続を作成します。ノード名はこのチュートリアルで使うものです。自動で割り当てられる番号は異なる場合があります。
PlanarTracker1をMerge1の背景画像入力に接続します。Background1を追加し、アルファを0に設定して完全に透明にします。Background1をPaint1の画像入力に接続します。Paint1をMerge1の緑色の前景入力に接続します。- 透明な背景の画像サイズを、作業中のクリップに合わせます。
- ビューアに
Merge1を表示し、ペイントコントロールを使うためにPaint1を選択します。
透明な背景がペイントキャンバスになります。FusionのPaintノードは背景入力から作業解像度を取得するため、背景のサイズが重要です。また、クローンのソースを明示的に指定する必要があります。そうしないと、このブランチでは透明なキャンバスからサンプリングしようとします。Fusion 21.1 Reference Manual, “Setting the Paint Node’s Resolution” and “Setting a Clone Source”
ソースを設定して、小さな編集可能ストロークを作成する
Paint1を選択し、ビューアのペイントツールバーでStrokeを選びます。- インスペクタの適用コントロールで
Cloneを選択します。 - ノードエディタから
PlanarTracker1をPaint1のSource Toolフィールドへドラッグします。これにより、固定した画像からサンプリングできるようになります。 - 点に合ったブラシサイズを設定します。Macでは、ビューア内でドラッグしながら
Commandを押すとブラシサイズを調整できます。 Optionを押しながらカードのきれいな領域をクリックし、クローンソースを設定します。Optionを離し、点の上をペイントします。- 数フレームをスクラブし、面が固定された状態で修復を確認します。
これらは、Macでのサンプリング時の修飾キーや、透明なブランチにソースを明示的に割り当てる方法を含む、マニュアル記載のクローンコントロールです。ストロークが適切でない場合は、Command-Zを使ってやり直します。Fusion 21.1 Reference Manual, pages 531–534
例のカードでは、明るさや間隔が似た近くのテクスチャをサンプリングします。目立つ線を別の場所にコピーして、違和感のある繰り返しを作らないようにします。まず点とその縁を覆える最小限の範囲を使い、ストロークを追加する前に継ぎ目を確認します。これらは見た目に基づく選択基準であり、固定のブラシ設定ではありません。
編集済みのストロークを修正するには、ペイント選択ツールに切り替えてビューア内で選ぶか、インスペクタのModifiersタブで見つけます。次のブラシストローク向けの調整で以前の作業も変わると思い込まず、そのストロークの設定を変更してください。修復をコンポジションの一部だけに適用する場合は、Keyframesエディタでストロークの表示期間を変更できます。Fusion 21.1 Reference Manual, “Editing Paint Strokes”
元の動きを戻す
トラッキング済みのPlanarTracker1をコピーし、コピーをMerge1の後に貼り付けます。コピーもSteadyモードにしたまま、Invert Steady Transformを有効にします。出力をMediaOut1に接続します。コピーしたトラッカーには元の解析データが保持され、逆変換によって修復を合成した後に動きが戻ります。Fusion 21.1 Reference Manual, “Inverting the Steady Effect to Put the Motion Back In”
完成した画像経路はMediaIn1 → PlanarTracker1 → Merge1 → PlanarTracker2 → MediaOut1です。修復ブランチはBackground1 → Paint1 → Merge1で、Paint1はSource Toolフィールドを通じてPlanarTracker1からサンプリングします。
最初、中間、最後のフレームで出力を確認し、その後ショット全体を再生します。点が覆われたまま、カードが元どおり動くはずです。後から元のトラッキング解析を変更した場合は、下流のコピーを置き換えるか更新し、両方の処理が一致するデータを使うようにします。
修復の消失、ずれ、ちらつきを診断する
ノードツリーを作り直す前に、この手順で問題箇所を特定します。表示期間、位置合わせ、サンプリングの問題を切り分けられます。
| 症状 | 最初に確認すること | 次に行うこと |
|---|---|---|
| 修復が1フレームだけに表示される | ストロークの種類と表示期間 | 編集可能なStrokeで塗り直すか、マルチストロークツールを使う前に意図した表示期間を設定する。 |
| 固定したカード上で修復がずれる | トラックの品質 | PlanarTracker1をSteadyモードで確認し、ペイントを変更する前にトラックを改善する。 |
| 最終出力で修復済みのカードが静止したまま | 下流のトラッカー | コピーされたデータ、Steadyモード、Invert Steady Transformを確認する。 |
| 画像を覆う不透明な長方形が表示される | 透明なキャンバス | Background1のアルファを0に設定する。 |
| クローンを作成しても有用な画像にならない | サンプリングソース | 固定したトラッカーをSource Toolに割り当て、きれいなサンプリング位置を選ぶ。 |
| パッチは対象に付いているが、テクスチャがちらつく | 時間とともに変わるソースピクセル | 時間経過に沿ってサンプリング領域を確認し、静止したきれいなパッチを検討する。 |
表示期間とソースの確認方法は、マニュアルのペイント設定に基づいています。また、クリーンプレートの節では具体的な制約も説明されています。クローンペイントを繰り返すと、サンプリング結果がフレームごとに異なり、泡立つような見た目になることがあります。トラッキングの位置合わせだけでは、テクスチャの変化は解消されません。Fusion 21.1 Reference Manual, “Painting a Clean Plate”
その場合にマニュアルが示す代替方法は、Time Stretcherで適切なフレームを静止させ、1枚のきれいな画像をペイントし、マスクで修復領域を切り出して、平面トラッキングデータでパッチをマッチムーブすることです。これにより、変化する映像ではなく、固定された修復済みフレームをソースにできます。それでも、照明、遠近、前景の重なりが変わる場合は確認が必要です。短いショットなら、条件が合わない状態で1つのパッチを無理に使い続けるより、区間ごとに修復するほうが扱いやすいことがあります。Fusion 21.1 Reference Manual, pages 535–539
Macの編集ワークフローでショットを仕上げる
ResolveのEditページに戻り、修復を前後の映像と合わせて確認します。統合されたFusionページでは、中間ファイルを書き出したり別のアプリケーションを起動したりせずに、タイムラインクリップを編集できます。特に編集点では、フレーム単位だけでなく通常の再生速度でも確認してください。DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual, “The Fusion Page within DaVinci Resolve”
ショットの元素材がFinal Cut Proの場合は、形式を慎重に設定してレンダリング済みムービーを受け渡します。Appleによると、Export FileではVideo and AudioまたはVideo Onlyを選択できます。選べるコーデックはソースやプロジェクトの形式によって異なり、出力の色空間はプロジェクト設定とコーデックによって決まります。修復を始める前に、ショットのサイズ、フレームレート、色処理を目的に合わせます。Export File and Apple Devices destinations in Final Cut Pro for Mac
修復済みファイルには、Resolveの使用中のエディションで書き出せて、受け取り側の編集ソフトで読み込める形式を選びます。AppleのFinal Cut Pro 12.4ガイドには、対応するビデオ形式にApple ProRes、コンテナ形式にMOVが記載されています。この読み込み対応形式の一覧から、Resolveの特定のエディションで使える書き出しオプションまでは分かりません。Media formats supported in Final Cut Pro for Mac
最後に修復したショット全体を見て、パッチが対象に付いていること、テクスチャに一貫性があること、縁が目立たないことの3点に注意します。問題のあるフレームがあれば、該当する表示期間、トラッキング、またはサンプリングを確認します。すでに機能している修復部分を保ちながら、具体的な修正箇所を絞り込めます。
参考資料
- Fusion 21.1 Reference Manual — Blackmagic Design。
- DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual — Blackmagic Design。
- Export File and Apple Devices destinations in Final Cut Pro for Mac — Apple。
- Media formats supported in Final Cut Pro for Mac — Apple。