若要調整範本的錨點而不移動靜止狀態下的圖形,請使用 Motion 滑桿,同步變更相對應的錨點與位置座標。將這些滑桿發布至 Final Cut Pro,在縮放比例為 100%、旋轉角度為零時選擇樞軸,接著再製作動畫。
本指南適用於使用簡單自製矩形來建立可重複使用產生器的 Mac 剪輯師。它能讓圖形在未經變形的狀態下選擇樞軸,同時維持圖形的位置。縮放或旋轉後再變更樞軸,則需要額外補償。
為什麼只發布錨點會移動圖形
錨點決定旋轉與縮放時使用的樞軸。Apple 說明,圖層的位置是以錨點為中心,因此偏移錨點也會改變圖層相對於位置座標的顯示位置。只發布錨點並不能建立讓影像保持靜止的控制項。Motion 中的「屬性」檢查器控制項。
實際的解決方法是在同一圖層上配對兩個值:水平錨點與水平位置,以及垂直錨點與垂直位置。在縮放比例為 100%、旋轉角度為零時,等量變更會互相抵銷可見位移。樞軸會移動,但矩形會保持原位。
這種配對方式是根據 Apple 所記載的變形與綁定行為推導而來,並非 Apple 提供的預設項目。Apple 說明可使用滑桿驅動多個參數狀態,並在其間進行內插。以下步驟會運用這些功能來建立配對控制項。在 Motion 中建立簡單綁定、Motion 中的滑桿小工具。
在 Motion 中建立中性測試圖形
先使用簡單的產生器,以便在加入其他圖稿前確認補償是否有效。
- 在 Motion 中,選擇
File > New from Project Browser。 - 選取
Final Cut Generator,選擇預定使用的專案預設項目,然後按一下Open。本例使用 1920 × 1080 專案。 - 保持外層群組的變形設定為預設值,並使用標準 2D 配置,不加入攝影機或變形行為。
- 選取
Rectangle工具,繪製一個中等大小的矩形,然後按下Esc。使用純色填滿,例如藍色。將圖層重新命名為Pivot Graphic。
Apple 說明,產生器專案是建立可顯示於 Final Cut Pro 產生器瀏覽器中的圖形的方法。其形狀繪製說明指出,可用 Rectangle 工具繪製矩形,並按下 Esc 離開繪圖模式。在 Motion 中建立產生器範本、在 Motion 中繪製簡單形狀。
選取 Pivot Graphic 並開啟 Properties 檢查器。將其 Position 與 Anchor Point 座標設為零,將 Rotation 設為零,並將 Scale 設為 100%。建立綁定時,請讓這些值保持固定。展開座標控制項,以便個別編輯各軸。Apple 說明這些圖層與群組的變形控制項。Motion 中的「屬性」檢查器控制項。
矩形的確切尺寸不會影響抵銷效果。本例的樞軸範圍只是示意座標值,並非矩形的測量值,也不是自動偵測邊緣的結果。
綁定水平與垂直樞軸控制項
建立水平滑桿
選擇 Object > New Rig。選取該綁定,在 Rig 檢查器中按一下 Add Slider,再將產生的小工具重新命名為 Pivot X。這些都是 Apple 說明的新增綁定與滑桿控制項。在 Motion 中建立簡單綁定。
滑桿下方一開始會有兩個快照標記。每個標記會儲存一種參數狀態;標記之間的值會進行內插。矩形請使用下列對應方式:
| 小工具 | 快照 | 圖形的錨點座標 | 圖形的位置座標 |
|---|---|---|---|
Pivot X |
左端點 | Anchor Point X = -300 |
Position X = -300 |
Pivot X |
右端點 | Anchor Point X = 300 |
Position X = 300 |
Pivot Y |
左端點 | Anchor Point Y = -150 |
Position Y = -150 |
Pivot Y |
右端點 | Anchor Point Y = 150 |
Position Y = 150 |
若要記錄第一個水平狀態,請選取 Pivot X 下方的左側快照標記,再按一下 Edit Mode 旁的 Start。選取 Pivot Graphic,並將 Anchor Point X 與 Position X 都設為 -300。按一下 Stop Rig Edit Mode。以相同方式記錄右端點,將兩個值都設為 300。Apple 說明了選取快照、進入編輯模式、變更參數及停止錄製的步驟。在 Motion 中建立和管理快照。
錄製時,只變更預定的座標配對。拖曳畫布可能會改變其他參數,讓你更難判斷小工具實際控制哪些項目。
新增垂直滑桿
將 Pivot X 移回中點。再為綁定新增一個滑桿,命名為 Pivot Y。使用表格中的垂直值記錄兩個端點狀態。只變更 Anchor Point Y 與 Position Y;水平方向的配對仍由第一個小工具控制。
記錄完成後,檢查兩個小工具。每個小工具都應包含預定的座標配對。Apple 指出,已綁定的參數會以搖桿圖示標示,並會在小工具控制項下方顯示已錄製的參數。在 Motion 中建立和管理快照。
將滑桿內插方式維持為 Linear。你也可以將 Pivot X 顯示的 Range Minimum 與 Range Maximum 分別設為 -300 和 300,並將 Pivot Y 的範圍分別設為 -150 和 150。這些設定只會標示滑桿,不會建立參數對應關係;對應關係是由快照決定的。Motion 中的滑桿小工具。
確認哪些項目會保持靜止,以及適用時機
在圖形維持縮放比例 100%、旋轉角度為零時,將兩個滑桿移過各自的範圍。圖形邊緣應保持在畫布上的相同位置。接著選擇偏離中心的樞軸,暫時旋轉圖形。圖形應會繞著新樞軸旋轉。將旋轉角度還原為零,再選擇其他樞軸。
可以用單軸計算理解抵銷原理。令 q 表示圖形中的一個點,a 表示其錨點座標,p 表示其位置座標。在未縮放、未旋轉的範例中,顯示座標為 p + q - a。綁定會設定 p = a,因此 q 維持不變。這項算術已用範例座標檢查過,但並非在應用程式中播放測試的結果。
在其他縮放比例下,錨點與位置的等量變更不再互相抵銷。以 200% 縮放作為示意,圖形中心位於 q = 0,搭配 p = a = 100 時,會變成 100 + 2 × (0 - 100) = -100。這說明了為什麼縮放後調整這個簡單的樞軸綁定會讓影像移動。
設計範本時,請參考以下決策表:
| 所需行為 | 合適的做法 |
|---|---|
| 選擇樞軸並保留初始構圖 | 在縮放比例為 100%、旋轉角度為零時使用配對滑桿。 |
| 繞著選定的樞軸製作動畫 | 固定樞軸滑桿,為圖形的縮放或旋轉製作動畫。 |
| 重新調整整體構圖的位置 | 使用獨立的外層群組來定位。 |
| 變更樞軸並保留已變形的影像 | 針對該變形狀態重新建立補償;這組雙滑桿對應方式並不足夠。 |
若縮放比例與旋轉角度固定,位置補償必須考量該變形:位置變更量等於經縮放與旋轉後的錨點變更量。若縮放或旋轉也會變動,固定的端點配對就無法提供通用解法。此處直接且受支援的工作流程,是在中性狀態下選好樞軸,再變形圖形。
發布控制項並在 Final Cut Pro 中使用
在 Rig 或 Widget 檢查器中,按住 Control 鍵並按一下各樞軸滑桿的參數名稱,然後選擇 Publish。選取 Project,開啟 Publishing,並確認兩個小工具都出現在其中。Apple 說明,儲存範本後,已發布的小工具即可在 Final Cut Pro 中使用。將 Motion 綁定發布至 Final Cut Pro。
也要發布矩形的 Scale 與 Rotation 參數。在 Project > Publishing 中,為它們取清楚的名稱,例如 Graphic Scale 和 Graphic Rotation,並將它們排列在樞軸控制項下方。Apple 說明可以在此窗格中重新命名及調整已發布控制項的順序。在 Motion 中管理範本控制項。
儲存產生器時,請使用明確的名稱與分類,然後在儲存對話框中按一下 Publish。在 Final Cut Pro 中,開啟 Titles and Generators,在 Generators 下找到該產生器,再將它拖曳至時間軸。Apple 說明了這套儲存與套用流程,也確認可以在 Final Cut Pro 中調整已發布的參數並為其設定關鍵影格。在 Motion 中建立產生器範本。
選取產生器實例,並依下列順序使用已發布的控制項:將 Graphic Scale 保持在 100%,將 Graphic Rotation 設為零,選擇 Pivot X 與 Pivot Y,再調整縮放和旋轉,或為其製作動畫。檢查動畫結果的開頭、中間與結尾。
產生器片段內建的 Transform 控制項,應與你為內部矩形發布的控制項分開使用。Final Cut Pro 也在 Video 檢查器中提供自己的 Anchor X and Y 控制項;Apple 明確指出,這些錨點控制項無法透過畫面上的變形控制項使用。因此,拖曳檢視器中央的圓圈並非編輯這項內建錨點的文件所述方法。在 Mac 上的 Final Cut Pro 中調整片段大小、移動片段及旋轉片段。
保持範本、共用實例與版本之間的界線
請將時間軸調整與範本原始檔修訂視為不同操作。變更已發布的控制項,是自訂所選產生器的方式;在 Motion 中開啟產生器來源,則會變更可重複使用的範本。
對於在 Motion 中建立的既有產生器,Apple 區分了會開啟原始檔的 Open in Motion,以及適用於 Final Cut Pro 預設項目的 Open a copy in Motion。若要建立自訂範本的獨立修訂版本,請使用 File > Save As。Apple 也說明,之後在 Motion 中編輯已套用且經修改的範本,可能會影響時間軸實例。請勿假設儲存來源後,只會變更 Final Cut Pro 中目前選取的實例。修改 Final Cut Pro 產生器。
複合片段會帶來另一層共用關係。在複合片段內編輯產生器,就是編輯該複合片段共用的內容。Apple 指出,內容變更會傳播至其子實例。若其中一個位置需要獨立內容,請在進行內部變更前,於時間軸中選取該複合片段並選擇 Clip > Reference New Parent Clip。Final Cut Pro(Mac 版)複合片段簡介、在 Mac 上的 Final Cut Pro 中建立複合片段。
本工作流程所參考的目前 Motion 文件顯示為 Motion 6.4。若使用較舊的安裝版本,請選擇相應版本的指南,不要假設選單或相容性完全相同。Apple 的產生器編輯說明要求使用相容且已更新的應用程式,並指出兩者必須同為 Apple Creator Studio 版本,或同為一次性購買版本。在 Motion 中建立簡單綁定、修改 Final Cut Pro 產生器。
此範本可靠的工作順序很明確:在同一圖形上配對錨點與位置,在中性狀態下選擇樞軸,接著繞著該樞軸製作動畫。如此一來,剪輯師就能調整樞軸而不影響起始構圖,同時清楚掌握綁定的變形限制。
來源
- Motion 中的「屬性」檢查器控制項 — Apple 支援。
- 在 Motion 中建立簡單綁定 — Apple 支援。
- Motion 中的滑桿小工具 — Apple 支援。
- 在 Motion 中建立產生器範本 — Apple 支援。
- 在 Motion 中繪製簡單形狀 — Apple 支援。
- 在 Motion 中建立和管理快照 — Apple 支援。
- 將 Motion 綁定發布至 Final Cut Pro — Apple 支援。
- 在 Motion 中管理範本控制項 — Apple 支援。
- 在 Mac 上的 Final Cut Pro 中調整片段大小、移動片段及旋轉片段 — Apple 支援。
- 修改 Final Cut Pro 產生器 — Apple 支援。
- Final Cut Pro(Mac 版)複合片段簡介 — Apple 支援。
- 在 Mac 上的 Final Cut Pro 中建立複合片段 — Apple 支援。