Bir şablonun çapa noktasını, grafik dururken yerini değiştirmeden ayarlamak için eşleşen çapa ve konum koordinatlarını birlikte değiştiren Motion kaydırıcılarını kullanın. Bu kaydırıcıları Final Cut Pro’ya yayımlayın, %100 ölçek ve sıfır dönüşte dönme eksenini seçin, ardından animasyon uygulayın.
Bu anlatım, basit ve özgün bir dikdörtgen kullanarak yeniden kullanılabilir bir oluşturucu hazırlayan Mac editörleri içindir. Grafik dönüştürülmemiş durumdayken dönme ekseni seçilmesini ve grafiğin yerleşiminin korunmasını sağlar. Ölçeklendirme veya döndürme sonrasında bu ekseni değiştirmek için ek telafi gerekir.
Yalnızca çapa noktasını yayımlamak grafiği neden hareket ettirir?
Çapa noktası, döndürme ve ölçeklendirme için dönme eksenini belirler. Apple, bir katmanın konumunun çapa noktasında ortalandığını açıklar; bu nedenle çapanın kaydırılması, katmanın konum koordinatlarına göre nerede görüneceğini de değiştirir. Dolayısıyla yalnızca çapayı yayımlamak, görüntünün sabit kalmasını sağlayan bir denetim oluşturmaz. Motion’daki Properties denetçisi kontrolleri.
Burada geliştirilen pratik çözüm, aynı katmanda iki değeri eşleştirir: yatay çapa ile yatay konum ve dikey çapa ile dikey konum. %100 ölçekte ve sıfır dönüşte, eşit değişiklikler görünür yer değiştirmeyi birbirini götürerek sıfırlar. Dönme ekseni hareket ederken dikdörtgen yerinde kalır.
Bu eşleştirme, Apple’ın belgelenmiş dönüştürme ve rig davranışlarından yararlanılarak oluşturulmuştur; Apple’ın hazır bir ayarı değildir. Apple, birden fazla parametre durumunu kontrol eden ve bu durumlar arasında geçiş yapan kaydırıcıları belgeler. Aşağıdaki yönergeler, eşleştirilmiş kontrolleri oluşturmak için bu özellikleri kullanır. Motion’da basit bir rig oluşturma, Motion’da Slider aracı.
Motion’da dönüştürülmemiş bir deneme grafiği oluşturma
Telafinin işe yarayıp yaramadığını başka grafikler eklemeden görebilmek için basit bir oluşturucuyla başlayın.
- Motion’da
File > New from Project Browser’ı seçin. Final Cut Generator’ı seçin, istediğiniz proje ön ayarını belirleyin veOpen’ı tıklayın. Bu örnekte 1920 × 1080 boyutlarında bir proje kullanın.- İçeren grubun dönüştürme ayarlarını varsayılan değerlerinde bırakın ve kamera veya dönüştürme davranışı kullanmadan standart bir 2B düzen oluşturun.
Rectanglearacını seçin, orta boyutta bir dikdörtgen çizin veEsctuşuna basın. Mavi gibi düz bir dolgu rengi kullanın. Katmanın adınıPivot Graphicolarak değiştirin.
Apple, Final Cut Pro’nun oluşturucu tarayıcısında görünen grafikleri oluşturmak için oluşturucu projelerinin kullanılmasını önerir. Şekil yönergelerinde Rectangle aracıyla dikdörtgen çizme ve çizim modundan çıkmak için Esc tuşuna basma adımları açıklanır. Motion’da bir oluşturucu şablonu oluşturma, Motion’da basit şekiller çizme.
Pivot Graphic’i seçin ve Properties denetçisini açın. Position ve Anchor Point koordinatlarını sıfıra, Rotation değerini sıfıra ve Scale değerini %100’e ayarlayın. Rig’i oluştururken bu değerleri sabit tutun. Tek tek eksenleri düzenleyebilmek için koordinat denetimlerini genişletin. Apple, katmanlar ve gruplar için bu dönüştürme denetimlerini belgeler. Motion’daki Properties denetçisi kontrolleri.
Dikdörtgenin tam boyutları, bu iptal işlemini etkilemez. Örnekteki çapa aralıkları, dikdörtgenin ölçüleri veya otomatik kenar algılama değerleri değil, açıklama amaçlı koordinat değerleridir.
Yatay ve dikey dönme ekseni denetimlerini rig’e bağlama
Yatay kaydırıcıyı oluşturma
Object > New Rig’i seçin. Rigi seçin, Rig denetçisinde Add Slider’ı tıklayın ve oluşan araç bileşeninin adını Pivot X olarak değiştirin. Apple, rig ve kaydırıcı eklemek için bu denetimleri belgeler. Motion’da basit bir rig oluşturma.
Kaydırıcının altında iki anlık görüntü etiketi bulunur. Her etiket bir parametre durumunu kaydeder; etiketler arasındaki değerler geçişle hesaplanır. Dikdörtgen için şu eşleştirmeyi kullanın:
| Araç bileşeni | Anlık görüntü | Grafiğin çapa koordinatı | Grafiğin konum koordinatı |
|---|---|---|---|
Pivot X |
Sol uç noktası | Anchor Point X = -300 |
Position X = -300 |
Pivot X |
Sağ uç noktası | Anchor Point X = 300 |
Position X = 300 |
Pivot Y |
Sol uç noktası | Anchor Point Y = -150 |
Position Y = -150 |
Pivot Y |
Sağ uç noktası | Anchor Point Y = 150 |
Position Y = 150 |
İlk yatay durumu kaydetmek için Pivot X altındaki sol anlık görüntü etiketini seçin ve Edit Mode yanındaki Start’ı tıklayın. Pivot Graphic’i seçin ve hem Anchor Point X hem de Position X için -300 girin. Stop Rig Edit Mode’u tıklayın. Aynı şekilde sağ uç noktasını kaydedin; her iki değer için de 300 girin. Apple, anlık görüntü seçmeyi, düzenleme moduna geçmeyi, parametreleri değiştirmeyi ve kaydı durdurmayı belgeler. Motion’da anlık görüntü oluşturma ve yönetme.
Kayıt sırasında yalnızca hedeflenen koordinat çiftini değiştirin. Tuval üzerinde sürükleme ek parametreleri değiştirebilir ve araç bileşeninin neyi kontrol ettiğini anlamayı zorlaştırabilir.
Dikey kaydırıcıyı ekleme
Pivot X’i orta noktaya getirin. Rige başka bir kaydırıcı ekleyip adını Pivot Y koyun. İki uç nokta durumunu tabloda verilen dikey değerleri kullanarak kaydedin. Yalnızca Anchor Point Y ve Position Y değerlerini değiştirin; yatay çifti ilk araç bileşeninin denetiminde bırakın.
Kayıttan sonra her iki araç bileşenini de inceleyin. Her biri amaçlanan koordinat çiftini içermelidir. Apple, rig’e bağlanmış parametrelerin joystick simgesiyle işaretlendiğini ve kaydedilen parametrelerin araç bileşeni denetimlerinin altında gösterildiğini belirtir. Motion’da anlık görüntü oluşturma ve yönetme.
Kaydırıcı geçişini Linear olarak ayarlayın. İsteğe bağlı olarak Pivot X’in görüntülenen Range Minimum ve Range Maximum değerlerini -300 ve 300, Pivot Y’ninkileri ise -150 ve 150 olarak ayarlayın. Bu ayarlar kaydırıcıları etiketler; parametre eşleştirmesini oluşturmaz. Bu eşleştirmeyi anlık görüntüler belirler. Motion’da Slider aracı.
Neyin, hangi durumda sabit kaldığını kontrol etme
Grafik %100 ölçekte ve sıfır dönüşteyken her iki kaydırıcıyı da aralıkları boyunca hareket ettirin. Kenarları tuvalde aynı konumlarda kalmalıdır. Ardından merkezden uzakta bir çapa noktası seçip grafiği geçici olarak döndürün. Grafik yeni çapa noktası etrafında dönmelidir. Başka bir çapa noktası seçmeden önce dönüşü sıfıra getirin.
İptal işlemi tek eksenli bir hesaplamayla açıklanabilir. q grafikteki bir nokta, a bu noktanın çapa koordinatı ve p konum koordinatı olsun. Ölçeklendirilmemiş ve döndürülmemiş bu örnekte görüntülenen koordinat p + q - a olur. Rig, p = a olarak ayarlanır ve q değişmeden kalır. Bu aritmetik örnek koordinatlarla kontrol edilmiştir; uygulamada oynatma testi değildir.
Diğer ölçeklerde, eşit çapa ve konum değişiklikleri artık birbirini götürmez. Açıklama amaçlı %200 ölçek örneğinde, q = 0 merkezli ve p = a = 100 değerine sahip grafik 100 + 2 × (0 - 100) = -100 olur. Bu, bu basit dönme ekseni rig’ini ölçeklendirmeden sonra ayarladığınızda görüntünün neden hareket ettiğini açıklar.
Şablonu tasarlarken şu karar tablosunu kullanın:
| Gerekli davranış | Uygun yaklaşım |
|---|---|
| Başlangıç kompozisyonunu korurken bir dönme ekseni seçmek | Eşleştirilmiş kaydırıcıları %100 ölçekte ve sıfır dönüşte kullanın. |
| Seçilen dönme ekseni çevresinde animasyon uygulamak | Dönme ekseni kaydırıcılarını sabit bırakın; grafiğin ölçeğine veya dönüşüne animasyon uygulayın. |
| Kompozisyonun tamamını yeniden konumlandırmak | Konumlandırma için ayrı bir içeren grup kullanın. |
| Önceden dönüştürülmüş görüntüyü korurken dönme eksenini değiştirmek | Bu dönüştürme durumu için telafiyi yeniden oluşturun; bu iki kaydırıcılı eşleştirme yeterli değildir. |
Bilinen, sabit bir ölçek ve dönüş için konum telafisi bu dönüştürmeyi hesaba katmalıdır: konum değişikliği, ölçeklenmiş ve döndürülmüş çapa değişikliğine eşit olmalıdır. Ölçek veya dönüş de değişiyorsa sabit uç nokta çiftleri genel bir çözüm sunmaz. Burada önerilen basit ve desteklenen iş akışı, nötr durumda dönme eksenini seçip ardından grafiği dönüştürmektir.
Denetimleri yayımlama ve Final Cut Pro’da kullanma
Rig veya Widget denetçisinde her dönme ekseni kaydırıcısının parametre adını Control tuşunu basılı tutarak tıklayın ve Publish’i seçin. Project’i seçin, Publishing’i açın ve her iki araç bileşeninin de listede bulunduğunu doğrulayın. Apple, yayımlanan araç bileşenlerinin şablon kaydedildikten sonra Final Cut Pro’da kullanılabildiğini belgeler. Motion’dan Final Cut Pro’ya rig yayımlama.
Dikdörtgenin Scale ve Rotation parametrelerini de yayımlayın. Project > Publishing bölümünde bunlara Graphic Scale ve Graphic Rotation gibi anlaşılır adlar verin ve dönme ekseni denetimlerinin altına yerleştirin. Apple, bu bölmede yayımlanan denetimlerin yeniden adlandırılmasını ve sıralanmasını belgeler. Motion’da şablon denetimlerini yönetme.
Oluşturucuyu açıklayıcı bir ad ve kategoriyle kaydedin, ardından kaydetme iletişim kutusunda Publish’i tıklayın. Final Cut Pro’da Titles and Generators’ı açın, Generators altında oluşturucuyu bulun ve zaman çizelgesine sürükleyin. Apple, bu kaydetme ve uygulama iş akışını belgeler ve yayımlanan parametrelerin Final Cut Pro’da ayarlanıp ana karelerle animasyonlandırılabildiğini doğrular. Motion’da bir oluşturucu şablonu oluşturma.
Oluşturucu örneğini seçin ve yayımlanan denetimlerini şu sırayla kullanın: Graphic Scale değerini %100’de, Graphic Rotation değerini sıfırda tutun; Pivot X ve Pivot Y değerlerini seçin, ardından ölçeği ve dönüşü ayarlayın veya bunlara animasyon uygulayın. Oluşan animasyonun başını, ortasını ve sonunu inceleyin.
Oluşturucu klibinin yerleşik Transform denetimlerini, içindeki dikdörtgen için yayımladığınız denetimlerden ayrı tutun. Final Cut Pro, Video denetçisinde kendi Anchor X and Y denetimlerini de sağlar; Apple, bu çapa denetimlerinin ekrandaki dönüştürme denetimlerinde bulunmadığını açıkça belirtir. Bu nedenle görüntüleyicideki merkez daireyi sürüklemek, yerleşik çapa noktasını düzenlemek için belgelenmiş yöntem değildir. Mac için Final Cut Pro’da klipleri yeniden boyutlandırma, taşıma ve döndürme.
Şablon, paylaşılan örnekler ve sürüm sınırlarını koruma
Zaman çizelgesindeki ayarlamaları ve şablon kaynağında yapılan değişiklikleri farklı işlemler olarak ele alın. Yayımlanan bir denetimi değiştirmek, seçili oluşturucuyu özelleştirmenin yoludur. Oluşturucunun kaynağını Motion’da açmak ise yeniden kullanılabilir şablonu değiştirir.
Motion’da oluşturulmuş mevcut bir oluşturucu için Apple, özgün dosyayı açan Open in Motion komutuyla Final Cut Pro ön ayarının bir kopyasını açan Open a copy in Motion komutunu birbirinden ayırır. Özel şablonunuzun ayrı bir sürümünü oluşturmak için File > Save As komutunu kullanın. Apple ayrıca, uygulanmış ve değiştirilmiş bir şablonda sonradan Motion’da yapılan düzenlemelerin zaman çizelgesindeki örnekleri etkileyebileceğini de belgeler. Kaynağı kaydetmenin Final Cut Pro’da o anda seçili olan örneği tek başına değiştirdiğini varsaymayın. Final Cut Pro oluşturucusunu değiştirme.
Bileşik klipler başka bir paylaşım sınırı oluşturur. Bileşik klibin içindeki bir oluşturucuyu düzenlemek, o bileşiğin paylaşılan içeriğini düzenler. Apple, içerikteki değişikliklerin alt örneklere yansıdığını belirtir. Bir örneğin içeriğinin bağımsız olması gerekiyorsa, iç değişikliği yapmadan önce zaman çizelgesinde o bileşik klibi seçip Clip > Reference New Parent Clip’i seçin. Mac için Final Cut Pro’da bileşik kliplere giriş, Mac için Final Cut Pro’da bileşik klip oluşturma.
Bu iş akışı için erişilen güncel Motion belgelerinde Motion 6.4 gösterilir. Daha eski sürümleri kullanırken menülerin veya uyumluluğun aynı olduğunu varsaymak yerine ilgili sürümün kılavuzunu seçin. Apple’ın oluşturucu düzenleme yönergeleri uyumlu ve güncel uygulamalar gerektirir; ayrıca her iki uygulamanın da Apple Creator Studio sürümleri veya tek seferlik satın alınmış sürümler olması gerektiğini belirtir. Motion’da basit bir rig oluşturma, Final Cut Pro oluşturucusunu değiştirme.
Bu şablonda güvenilir iş akışı açıktır: aynı grafikte çapa ve konumu eşleştirin, nötr durumda dönme eksenini seçin ve ardından bu eksen etrafında animasyon uygulayın. Böylece rig’in dönüştürme sınırları açık kalırken editör başlangıç kompozisyonunu bozmadan ayarlanabilir bir dönme ekseni kullanabilir.
Kaynaklar
- Motion’daki Properties denetçisi kontrolleri — Apple Support.
- Motion’da basit bir rig oluşturma — Apple Support.
- Motion’da Slider aracı — Apple Support.
- Motion’da bir oluşturucu şablonu oluşturma — Apple Support.
- Motion’da basit şekiller çizme — Apple Support.
- Motion’da anlık görüntü oluşturma ve yönetme — Apple Support.
- Motion’dan Final Cut Pro’ya rig yayımlama — Apple Support.
- Motion’da şablon denetimlerini yönetme — Apple Support.
- Mac için Final Cut Pro’da klipleri yeniden boyutlandırma, taşıma ve döndürme — Apple Support.
- Final Cut Pro oluşturucusunu değiştirme — Apple Support.
- Mac için Final Cut Pro’da bileşik kliplere giriş — Apple Support.
- Mac için Final Cut Pro’da bileşik klip oluşturma — Apple Support.