Para ajustar o ponto de ancoragem de um template sem deslocar o gráfico em repouso, use controles deslizantes do Motion que alteram juntos as coordenadas correspondentes de ancoragem e posição. Publique esses controles no Final Cut Pro, escolha o pivô com escala de 100% e rotação zero e, em seguida, anime.
Este passo a passo é para quem edita em um Mac e está criando um gerador reutilizável com um retângulo original simples. Ele mantém o posicionamento do gráfico enquanto você escolhe um pivô no estado sem transformações. Alterar esse pivô após aplicar escala ou rotação exige compensação adicional.
Por que publicar apenas o ponto de ancoragem desloca o gráfico
Um ponto de ancoragem determina o pivô da rotação e da escala. A Apple explica que a posição de uma camada é centrada no ponto de ancoragem, portanto deslocar a ancoragem também altera onde a camada aparece em relação às coordenadas de posição. Assim, publicar apenas a ancoragem não cria um controle que mantenha a imagem parada. Controles do inspetor Propriedades no Motion.
A solução prática apresentada aqui combina dois valores na mesma camada: ancoragem horizontal com posição horizontal, e ancoragem vertical com posição vertical. Com escala de 100% e rotação zero, alterações iguais se anulam e não causam deslocamento visível. O pivô se move, enquanto o retângulo fica no lugar.
Essa combinação é uma construção baseada no comportamento de transformação e rig documentado pela Apple, não um ajuste predefinido da Apple. A Apple documenta controles deslizantes que acionam vários estados de parâmetros e interpolam entre eles. As instruções abaixo usam esses recursos para criar os controles combinados. Criar um rig simples no Motion, Widget Controle deslizante no Motion.
Criar um gráfico de teste neutro no Motion
Comece com um gerador simples para verificar se a compensação funciona antes de adicionar outros elementos gráficos.
- No Motion, escolha
File > New from Project Browser. - Selecione
Final Cut Generator, escolha o ajuste predefinido de projeto desejado e clique emOpen. Neste exemplo, use um projeto de 1920 × 1080. - Mantenha as transformações do grupo que contém o gráfico nos valores padrão e use uma disposição 2D padrão, sem câmeras nem comportamentos de transformação.
- Selecione a ferramenta
Rectangle, desenhe um retângulo de tamanho médio e pressioneEsc. Use um preenchimento simples, como azul. Renomeie a camada paraPivot Graphic.
A Apple documenta os projetos de gerador como o caminho para criar gráficos que aparecem no navegador de geradores do Final Cut Pro. As instruções sobre formas descrevem como desenhar um retângulo com a ferramenta Rectangle e pressionar Esc para sair do modo de desenho. Criar um template de gerador no Motion, Desenhar formas simples no Motion.
Selecione Pivot Graphic e abra o inspetor Properties. Defina as coordenadas de Position e Anchor Point como zero, Rotation como zero e Scale como 100%. Mantenha esses valores estáticos durante a criação do rig. Expanda os controles de coordenadas para editar os eixos individualmente. A Apple documenta esses controles de transformação para camadas e grupos. Controles do inspetor Propriedades no Motion.
As dimensões exatas do retângulo não afetam o cancelamento. Os intervalos de pivô deste exemplo são valores de coordenadas ilustrativos, não medidas do retângulo nem detecção automática de bordas.
Criar controles de pivô horizontal e vertical no rig
Criar o controle deslizante horizontal
Escolha Object > New Rig. Selecione o rig, clique em Add Slider no inspetor Rig e renomeie o widget resultante para Pivot X. Esses são os controles documentados pela Apple para adicionar um rig e um controle deslizante. Criar um rig simples no Motion.
Um controle deslizante começa com duas tags de instantâneo abaixo dele. Cada tag armazena um estado de parâmetro; os valores entre as tags são interpolados. Use o mapeamento a seguir para o retângulo:
| Widget | Instantâneo | Coordenada de ancoragem do gráfico | Coordenada de posição do gráfico |
|---|---|---|---|
Pivot X |
Extremidade esquerda | Anchor Point X = -300 |
Position X = -300 |
Pivot X |
Extremidade direita | Anchor Point X = 300 |
Position X = 300 |
Pivot Y |
Extremidade esquerda | Anchor Point Y = -150 |
Position Y = -150 |
Pivot Y |
Extremidade direita | Anchor Point Y = 150 |
Position Y = 150 |
Para registrar o primeiro estado horizontal, selecione a tag de instantâneo à esquerda, abaixo de Pivot X, e clique em Start ao lado de Edit Mode. Selecione Pivot Graphic e insira -300 tanto em Anchor Point X quanto em Position X. Clique em Stop Rig Edit Mode. Registre a extremidade direita da mesma forma, inserindo 300 nos dois valores. A Apple documenta como selecionar um instantâneo, entrar no modo de edição, alterar parâmetros e parar a gravação. Criar e gerenciar instantâneos no Motion.
Durante a gravação, altere apenas o par de coordenadas pretendido. Arrastar no canvas pode modificar parâmetros adicionais e dificultar a identificação do que o widget realmente controla.
Adicionar o controle deslizante vertical
Retorne Pivot X ao ponto médio. Adicione outro controle deslizante ao rig e nomeie-o Pivot Y. Registre os estados das duas extremidades usando os valores verticais da tabela. Altere apenas Anchor Point Y e Position Y; deixe o par horizontal sob o controle do primeiro widget.
Inspecione os dois widgets após a gravação. Cada um deve conter o par de coordenadas previsto. A Apple identifica os parâmetros associados a rigs com um ícone de joystick e mostra os parâmetros gravados abaixo dos controles do widget. Criar e gerenciar instantâneos no Motion.
Mantenha a interpolação do controle deslizante definida como Linear. Se quiser, defina Range Minimum e Range Maximum exibidos de Pivot X como -300 e 300, e os de Pivot Y como -150 e 150. Essas opções identificam os intervalos dos controles deslizantes; elas não criam o mapeamento dos parâmetros. Os instantâneos estabelecem esse mapeamento. Widget Controle deslizante no Motion.
Verificar o que permanece parado — e em que condições
Mova os dois controles deslizantes pelos respectivos intervalos enquanto o gráfico permanece com escala de 100% e rotação zero. As bordas devem continuar nos mesmos pontos do canvas. Em seguida, selecione um pivô fora do centro e gire temporariamente o gráfico. Ele deve girar em torno do novo pivô. Restaure a rotação para zero antes de escolher outro pivô.
O cancelamento pode ser entendido com um cálculo em um eixo. Seja q um ponto do gráfico, a sua coordenada de ancoragem e p sua coordenada de posição. No exemplo sem escala nem rotação, a coordenada exibida é p + q - a. O rig define p = a, mantendo q inalterado. Essa aritmética foi verificada com coordenadas de exemplo; não é um teste de reprodução no aplicativo.
Em outras escalas, alterações iguais na ancoragem e na posição deixam de se anular. Com uma escala ilustrativa de 200%, o centro do gráfico em q = 0, com p = a = 100, passa a 100 + 2 × (0 - 100) = -100. Isso explica por que a imagem se move se você ajustar esse rig simples de pivô após aplicar escala.
Use esta tabela de decisão ao criar o template:
| Comportamento desejado | Abordagem adequada |
|---|---|
| Escolher um pivô e preservar a composição inicial | Use os controles deslizantes combinados com escala de 100% e rotação zero. |
| Animar em torno do pivô escolhido | Mantenha os controles deslizantes do pivô fixos; anime a escala ou rotação do gráfico. |
| Reposicionar toda a composição | Use um grupo separado que contenha o gráfico para o posicionamento. |
| Alterar o pivô e preservar uma imagem já transformada | Refaça a compensação para esse estado de transformação; esse mapeamento de dois controles deslizantes não é suficiente. |
Para uma escala e rotação conhecidas e fixas, a compensação da posição deve levar essa transformação em conta: a alteração da posição é igual à alteração da ancoragem após aplicar escala e rotação. Se a escala ou a rotação também variar, os pares fixos das extremidades não oferecem uma solução geral. O fluxo de trabalho direto com suporte aqui é escolher o pivô no estado neutro e, em seguida, transformar o gráfico.
Publicar os controles e usá-los no Final Cut Pro
No inspetor Rig ou Widget, clique com a tecla Control no nome do parâmetro de cada controle deslizante de pivô e escolha Publish. Selecione Project, abra Publishing e confirme se os dois widgets aparecem. A Apple documenta que os widgets publicados ficam disponíveis no Final Cut Pro depois que o template é salvo. Publicar rigs do Motion no Final Cut Pro.
Publique também os parâmetros Scale e Rotation do retângulo. Em Project > Publishing, dê a eles nomes claros, como Graphic Scale e Graphic Rotation, e coloque-os abaixo dos controles de pivô. A Apple documenta como renomear e reordenar os controles publicados neste painel. Gerenciar controles de template no Motion.
Salve o gerador com um nome e uma categoria descritivos e clique em Publish na caixa de diálogo de salvamento. No Final Cut Pro, abra Titles and Generators, localize o gerador em Generators e arraste-o para a linha do tempo. A Apple documenta esse fluxo de salvamento e aplicação e confirma que os parâmetros publicados podem ser ajustados e receber quadros-chave no Final Cut Pro. Criar um template de gerador no Motion.
Selecione a instância do gerador e use os controles publicados nesta ordem: mantenha Graphic Scale em 100% e Graphic Rotation em zero, escolha Pivot X e Pivot Y e, em seguida, ajuste ou anime a escala e a rotação. Confira o início, o meio e o fim da animação resultante.
Mantenha os controles integrados de Transform do clipe do gerador separados dos controles publicados para o retângulo interno. O Final Cut Pro também oferece controles próprios de Anchor X and Y no inspetor Video; a Apple afirma explicitamente que esses controles de ancoragem não estão disponíveis nos controles de transformação na tela. Portanto, arrastar o círculo central do visualizador não é o método documentado para editar essa ancoragem integrada. Redimensionar, mover e girar clipes no Final Cut Pro para Mac.
Preservar os limites entre template, instâncias compartilhadas e versões
Considere o ajuste na linha do tempo e a revisão da origem do template como operações diferentes. Alterar um controle publicado é a forma de personalizar o gerador selecionado. Abrir a origem do gerador no Motion altera o template reutilizável.
Para um gerador existente criado no Motion, a Apple distingue Open in Motion, que abre o original, de Open a copy in Motion, para um ajuste predefinido do Final Cut Pro. Para seu template personalizado, use File > Save As ao criar uma revisão separada. A Apple também documenta que edições posteriores no Motion em um template modificado já aplicado podem afetar as instâncias na linha do tempo. Não presuma que salvar a origem altere apenas a instância atualmente selecionada no Final Cut Pro. Modificar um gerador do Final Cut Pro.
Clipes compostos introduzem outro limite de compartilhamento. Editar um gerador dentro de um clipe composto edita o conteúdo compartilhado desse clipe. A Apple afirma que as alterações de conteúdo se propagam para as instâncias filhas. Se uma ocorrência precisar de conteúdo independente, selecione o clipe composto na linha do tempo e escolha Clip > Reference New Parent Clip antes de fazer a alteração interna. Introdução aos clipes compostos no Final Cut Pro para Mac, Criar clipes compostos no Final Cut Pro para Mac.
A documentação atual do Motion consultada para este fluxo de trabalho exibe o Motion 6.4. Ao trabalhar com instalações mais antigas, selecione a versão correspondente do guia em vez de presumir que os menus ou a compatibilidade são idênticos. As instruções da Apple para editar geradores exigem aplicativos compatíveis e atualizados e especificam que ambos devem ser versões do Apple Creator Studio ou ambos compras únicas. Criar um rig simples no Motion, Modificar um gerador do Final Cut Pro.
Para este template, a sequência de trabalho confiável é precisa: combine a ancoragem e a posição no mesmo gráfico, escolha o pivô no estado neutro e, em seguida, anime ao redor dele. Assim, quem edita pode ajustar o pivô sem perturbar a composição inicial, mantendo explícitos os limites de transformação do rig.
Fontes
- Controles do inspetor Propriedades no Motion — Suporte da Apple.
- Criar um rig simples no Motion — Suporte da Apple.
- Widget Controle deslizante no Motion — Suporte da Apple.
- Criar um template de gerador no Motion — Suporte da Apple.
- Desenhar formas simples no Motion — Suporte da Apple.
- Criar e gerenciar instantâneos no Motion — Suporte da Apple.
- Publicar rigs do Motion no Final Cut Pro — Suporte da Apple.
- Gerenciar controles de template no Motion — Suporte da Apple.
- Redimensionar, mover e girar clipes no Final Cut Pro para Mac — Suporte da Apple.
- Modificar um gerador do Final Cut Pro — Suporte da Apple.
- Introdução aos clipes compostos no Final Cut Pro para Mac — Suporte da Apple.
- Criar clipes compostos no Final Cut Pro para Mac — Suporte da Apple.