Untuk melaraskan titik sauh templat tanpa mengalihkan grafiknya ketika pegun, gunakan peluncur Motion yang mengubah koordinat sauh dan kedudukan yang sepadan secara serentak. Terbitkan peluncur tersebut ke Final Cut Pro, pilih titik pangsi pada skala 100% dan putaran sifar, kemudian animasikan.

Panduan ini ditujukan kepada editor Mac yang membina penjana boleh guna semula dengan segi empat tepat asal yang ringkas. Kaedah ini mengekalkan kedudukan grafik sambil memilih titik pangsi dalam keadaan tanpa transformasi. Mengubah titik pangsi selepas menskalakan atau memutarkan grafik memerlukan pampasan tambahan.

Mengapa menerbitkan titik sauh sahaja mengalihkan grafik

Titik sauh menentukan titik pangsi untuk putaran dan penskalaan. Apple menjelaskan bahawa kedudukan lapisan berpusat pada titik sauhnya, jadi mengalihkan titik sauh turut mengubah tempat lapisan muncul berbanding koordinat kedudukannya. Oleh itu, menerbitkan titik sauh sahaja tidak menghasilkan kawalan yang mengekalkan imej pegun. Kawalan Pemeriksa Properties dalam Motion.

Penyelesaian praktikal yang dibangunkan di sini memadankan dua nilai pada lapisan yang sama: sauh mendatar dengan kedudukan mendatar, dan sauh menegak dengan kedudukan menegak. Pada skala 100% dan putaran sifar, perubahan yang sama saling mengimbangi anjakan yang kelihatan. Titik pangsi bergerak, sementara segi empat tepat kekal di tempatnya.

Padanan ini ialah binaan yang dirumus daripada dokumentasi Apple tentang transformasi dan rig, bukannya pratetap Apple. Apple mendokumenkan peluncur yang mengawal berbilang keadaan parameter dan membuat interpolasi antaranya. Arahan di bawah menggunakan keupayaan tersebut untuk membina kawalan berpasangan. Bina rig ringkas dalam Motion, Widget peluncur dalam Motion.

Bina grafik ujian neutral dalam Motion

Mulakan dengan penjana ringkas supaya anda boleh melihat sama ada pampasan berfungsi sebelum menambah karya seni lain.

  1. Dalam Motion, pilih File > New from Project Browser.
  2. Pilih Final Cut Generator, pilih pratetap projek yang dikehendaki, kemudian klik Open. Untuk contoh ini, gunakan projek 1920 × 1080.
  3. Biarkan transformasi kumpulan yang mengandungi grafik pada tetapan lalainya dan gunakan susunan 2D standard tanpa kamera atau tingkah laku transformasi.
  4. Pilih alat Rectangle, lukis segi empat tepat bersaiz sederhana, kemudian tekan Esc. Gunakan isian biasa seperti biru. Namakan semula lapisan itu kepada Pivot Graphic.

Apple mendokumenkan projek penjana sebagai cara untuk mencipta grafik yang muncul dalam pelayar penjana Final Cut Pro. Arahan bentuknya menerangkan cara melukis segi empat tepat dengan alat Rectangle dan menekan Esc untuk keluar daripada mod lukisan. Cipta templat penjana dalam Motion, Lukis bentuk ringkas dalam Motion.

Pilih Pivot Graphic dan buka pemeriksa Properties. Tetapkan koordinat Position dan Anchor Point kepada sifar, Rotation kepada sifar, dan Scale kepada 100%. Kekalkan nilai ini pada tetapan tetap semasa membina rig. Kembangkan kawalan koordinat supaya anda boleh mengedit setiap paksi secara berasingan. Apple mendokumenkan kawalan transformasi ini untuk lapisan dan kumpulan. Kawalan Pemeriksa Properties dalam Motion.

Dimensi tepat segi empat tepat tidak menjejaskan pengimbangan. Julat titik pangsi dalam contoh ini hanyalah nilai koordinat ilustrasi, bukannya ukuran segi empat tepat atau pengesanan tepi automatik.

Rig kawalan titik pangsi mendatar dan menegak

Cipta peluncur mendatar

Pilih Object > New Rig. Pilih rig itu, klik Add Slider dalam pemeriksa Rig, kemudian namakan semula widget yang terhasil kepada Pivot X. Inilah kawalan yang didokumenkan Apple untuk menambah rig dan peluncur. Bina rig ringkas dalam Motion.

Peluncur bermula dengan dua tag petikan keadaan di bawahnya. Setiap tag menyimpan keadaan parameter; nilai antara tag diinterpolasi. Gunakan pemetaan berikut untuk segi empat tepat:

Widget Petikan keadaan Koordinat sauh grafik Koordinat kedudukan grafik
Pivot X Titik hujung kiri Anchor Point X = -300 Position X = -300
Pivot X Titik hujung kanan Anchor Point X = 300 Position X = 300
Pivot Y Titik hujung kiri Anchor Point Y = -150 Position Y = -150
Pivot Y Titik hujung kanan Anchor Point Y = 150 Position Y = 150

Untuk merekodkan keadaan mendatar pertama, pilih tag petikan keadaan kiri di bawah Pivot X, kemudian klik Start di sebelah Edit Mode. Pilih Pivot Graphic dan masukkan -300 untuk kedua-dua Anchor Point X dan Position X. Klik Stop Rig Edit Mode. Rekodkan titik hujung kanan dengan cara yang sama, dengan memasukkan 300 untuk kedua-dua nilai. Apple mendokumenkan cara memilih petikan keadaan, memasuki mod pengeditan, menukar parameter dan menghentikan rakaman. Cipta dan urus petikan keadaan dalam Motion.

Semasa merakam, ubah pasangan koordinat yang dikehendaki sahaja. Menyeret pada kanvas boleh mengubah parameter tambahan, lalu menyukarkan anda mengenal pasti perkara yang dikawal oleh widget.

Tambah peluncur menegak

Kembalikan Pivot X ke titik tengahnya. Tambah satu lagi peluncur pada rig dan namakannya Pivot Y. Rekodkan dua keadaan titik hujungnya menggunakan nilai menegak dalam jadual. Ubah Anchor Point Y dan Position Y sahaja; biarkan pasangan mendatar dikawal oleh widget pertama.

Periksa kedua-dua widget selepas merakam. Setiap satu sepatutnya mengandungi pasangan koordinat yang dikehendaki. Apple mengenal pasti parameter yang dirig dengan ikon kayu bedik dan memaparkan parameter yang dirakam di bawah kawalan widget. Cipta dan urus petikan keadaan dalam Motion.

Kekalkan interpolasi peluncur pada Linear. Secara pilihan, tetapkan Range Minimum dan Range Maximum yang dipaparkan bagi Pivot X kepada -300 dan 300, serta bagi Pivot Y kepada -150 dan 150. Tetapan tersebut melabelkan peluncur; tetapan itu tidak mencipta pemetaan parameter. Petikan keadaanlah yang menetapkan pemetaan tersebut. Widget peluncur dalam Motion.

Periksa perkara yang kekal pegun dan bila

Gerakkan kedua-dua peluncur merentasi julatnya sementara grafik kekal pada skala 100% dan putaran sifar. Tepi grafik sepatutnya kekal di lokasi yang sama pada kanvas. Kemudian pilih titik pangsi yang tidak berpusat dan putarkan grafik buat sementara waktu. Grafik sepatutnya berputar mengelilingi titik pangsi baharu. Tetapkan semula putaran kepada sifar sebelum memilih titik pangsi yang lain.

Pengimbangan ini boleh difahami melalui pengiraan satu paksi. Biarkan q menjadi titik dalam grafik, a koordinat sauhnya, dan p koordinat kedudukannya. Dalam contoh tanpa skala atau putaran ini, koordinat yang dipaparkan ialah p + q - a. Rig menetapkan p = a, lalu mengekalkan q tanpa perubahan. Pengiraan ini disemak menggunakan koordinat contoh; ini bukan ujian main balik aplikasi.

Pada skala lain, perubahan sauh dan kedudukan yang sama tidak lagi saling mengimbangi. Sebagai contoh pada skala 200%, pusat grafik pada q = 0, dengan p = a = 100, menjadi 100 + 2 × (0 - 100) = -100. Hal ini menerangkan sebab imej bergerak jika anda melaraskan rig titik pangsi ringkas ini selepas penskalaan.

Gunakan jadual keputusan ini semasa mereka bentuk templat:

Tingkah laku yang diperlukan Pendekatan yang sesuai
Memilih titik pangsi sambil mengekalkan komposisi awal Gunakan peluncur berpasangan pada skala 100% dan putaran sifar.
Menganimasikan grafik mengelilingi titik pangsi yang dipilih Biarkan peluncur titik pangsi tetap; animasikan skala atau putaran grafik.
Mengubah kedudukan keseluruhan komposisi Gunakan kumpulan berasingan yang mengandungi grafik untuk menetapkan kedudukan.
Mengubah titik pangsi sambil mengekalkan imej yang telah ditransformasikan Bina semula pampasan untuk keadaan transformasi itu; pemetaan dua peluncur ini tidak mencukupi.

Bagi skala dan putaran yang diketahui dan tetap, pampasan kedudukan perlu mengambil kira transformasi itu: perubahan kedudukan sama dengan perubahan sauh yang telah diskalakan dan diputar. Jika skala atau putaran turut berubah, pasangan titik hujung tetap tidak memberikan penyelesaian umum. Aliran kerja yang disokong dan mudah di sini ialah memilih titik pangsi dalam keadaan neutral, kemudian mentransformasikan grafik.

Terbitkan kawalan dan gunakannya dalam Final Cut Pro

Dalam pemeriksa Rig atau Widget, Control-klik nama parameter bagi setiap peluncur titik pangsi dan pilih Publish. Pilih Project, buka Publishing, kemudian sahkan bahawa kedua-dua widget muncul. Apple mendokumenkan bahawa widget yang diterbitkan tersedia dalam Final Cut Pro selepas templat disimpan. Terbitkan rig daripada Motion ke Final Cut Pro.

Terbitkan parameter Scale dan Rotation segi empat tepat juga. Dalam Project > Publishing, berikan nama yang jelas seperti Graphic Scale dan Graphic Rotation, kemudian letakkannya di bawah kawalan titik pangsi. Apple mendokumenkan cara menamakan semula dan menyusun semula kawalan yang diterbitkan dalam panel ini. Urus kawalan templat dalam Motion.

Simpan penjana dengan nama dan kategori yang jelas, kemudian klik Publish dalam dialog simpan. Dalam Final Cut Pro, buka Titles and Generators, cari penjana itu di bawah Generators, kemudian seretnya ke garis masa. Apple mendokumenkan aliran kerja simpan dan guna ini serta mengesahkan bahawa parameter yang diterbitkan boleh dilaraskan dan dibuat bingkai utama dalam Final Cut Pro. Cipta templat penjana dalam Motion.

Pilih tika penjana dan gunakan kawalan yang diterbitkannya mengikut urutan ini: kekalkan Graphic Scale pada 100% dan Graphic Rotation pada sifar, pilih Pivot X dan Pivot Y, kemudian laraskan atau animasikan skala dan putaran. Periksa permulaan, pertengahan dan penghujung animasi yang terhasil.

Pastikan kawalan Transform terbina dalam klip penjana berasingan daripada kawalan yang anda terbitkan untuk segi empat tepat dalaman. Final Cut Pro turut menyediakan kawalan Anchor X and Y sendiri dalam pemeriksa Video; Apple menyatakan dengan jelas bahawa kawalan sauh tersebut tidak tersedia dalam kawalan transformasi pada skrin. Oleh itu, menyeret bulatan tengah dalam pemapar bukanlah kaedah yang didokumenkan untuk mengedit sauh terbina dalam itu. Ubah saiz, alih dan putar klip dalam Final Cut Pro untuk Mac.

Kekalkan batas templat, tika kongsi dan versi

Anggap pelarasan garis masa dan semakan sumber templat sebagai operasi yang berbeza. Mengubah kawalan yang diterbitkan ialah cara menyesuaikan penjana yang dipilih. Membuka sumber penjana dalam Motion mengubah templat boleh guna semula.

Bagi penjana sedia ada yang dicipta dalam Motion, Apple membezakan Open in Motion, yang membuka sumber asal, daripada Open a copy in Motion untuk pratetap Final Cut Pro. Bagi templat tersuai anda, gunakan File > Save As apabila mencipta semakan berasingan. Apple turut mendokumenkan bahawa pengeditan Motion seterusnya pada templat yang diubah suai dan telah digunakan boleh menjejaskan tika dalam garis masa. Jangan anggap bahawa menyimpan sumber hanya mengubah tika yang sedang dipilih dalam Final Cut Pro. Ubah suai penjana Final Cut Pro.

Klip kompaun mewujudkan satu lagi batas perkongsian. Mengedit penjana di dalam klip kompaun akan mengedit kandungan yang dikongsi oleh kompaun itu. Apple menyatakan bahawa perubahan kandungan disebarkan kepada tika turunannya. Jika satu kemunculan memerlukan kandungan tersendiri, pilih kompaun itu dalam garis masa dan pilih Clip > Reference New Parent Clip sebelum membuat perubahan dalaman. Pengenalan kepada klip kompaun dalam Final Cut Pro untuk Mac, Cipta klip kompaun dalam Final Cut Pro untuk Mac.

Dokumentasi Motion semasa yang diperoleh untuk aliran kerja ini memaparkan Motion 6.4. Apabila menggunakan pemasangan yang lebih lama, pilih versi panduan yang sepadan dan jangan menganggap menu atau keserasian adalah serupa. Arahan pengeditan penjana Apple memerlukan aplikasi yang serasi dan dikemas kini serta menetapkan bahawa kedua-dua aplikasi mestilah versi Apple Creator Studio atau kedua-duanya pembelian sekali sahaja. Bina rig ringkas dalam Motion, Ubah suai penjana Final Cut Pro.

Bagi templat ini, urutan kerja yang boleh dipercayai adalah tepat: padankan sauh dan kedudukan pada grafik yang sama, pilih titik pangsi dalam keadaan neutral, kemudian animasikan grafik mengelilinginya. Ini memberikan editor titik pangsi boleh laras tanpa mengganggu komposisi permulaan, sambil menetapkan had transformasi rig dengan jelas.

Sumber