Untuk menyesuaikan titik jangkar template tanpa menggeser grafik saat diam, gunakan slider Motion yang mengubah koordinat jangkar dan posisi yang bersesuaian secara bersamaan. Publikasikan slider tersebut ke Final Cut Pro, pilih poros pada skala 100% dan rotasi nol, lalu animasikan.

Panduan ini ditujukan bagi editor Mac yang membuat generator yang dapat digunakan kembali dengan sebuah persegi panjang orisinal sederhana. Panduan ini menjaga penempatan grafik sambil memilih poros dalam keadaan belum ditransformasi. Mengubah poros setelah penskalaan atau rotasi memerlukan kompensasi tambahan.

Mengapa hanya memublikasikan titik jangkar menggeser grafik

Titik jangkar menentukan poros untuk rotasi dan penskalaan. Apple menjelaskan bahwa posisi suatu lapisan berpusat pada titik jangkarnya, sehingga menggeser titik jangkar juga mengubah letak lapisan relatif terhadap koordinat posisinya. Karena itu, hanya memublikasikan titik jangkar tidak menghasilkan kontrol yang membuat gambar tetap diam. Kontrol Inspektur Properties di Motion.

Solusi praktis yang digunakan di sini memasangkan dua nilai pada lapisan yang sama: jangkar horizontal dengan posisi horizontal, dan jangkar vertikal dengan posisi vertikal. Pada skala 100% dan rotasi nol, perubahan yang sama besar saling meniadakan perpindahan yang terlihat. Porosnya berpindah, sementara persegi panjang tetap di tempatnya.

Pemasangan ini merupakan konstruksi yang diturunkan dari dokumentasi Apple tentang perilaku transformasi dan rig, bukan preset Apple. Apple mendokumentasikan slider yang mengendalikan beberapa keadaan parameter dan melakukan interpolasi di antaranya. Petunjuk di bawah menggunakan kemampuan tersebut untuk membuat kontrol berpasangan. Membuat rig sederhana di Motion, Widget slider di Motion.

Membuat grafik uji netral di Motion

Mulailah dengan generator sederhana agar Anda dapat melihat apakah kompensasi berfungsi sebelum menambahkan karya seni lain.

  1. Di Motion, pilih File > New from Project Browser.
  2. Pilih Final Cut Generator, tentukan preset proyek yang diinginkan, lalu klik Open. Untuk contoh ini, gunakan proyek 1920 × 1080.
  3. Biarkan transformasi grup induk pada nilai default dan gunakan susunan 2D standar tanpa kamera atau perilaku transformasi.
  4. Pilih alat Rectangle, gambar persegi panjang berukuran sedang, lalu tekan Esc. Gunakan isian polos, misalnya biru. Ubah nama lapisan menjadi Pivot Graphic.

Apple mendokumentasikan proyek generator sebagai cara membuat grafik yang muncul di browser generator Final Cut Pro. Petunjuk bentuknya menjelaskan cara menggambar persegi panjang dengan alat Rectangle dan menekan Esc untuk keluar dari mode menggambar. Membuat template generator di Motion, Menggambar bentuk sederhana di Motion.

Pilih Pivot Graphic dan buka Inspektur Properties. Atur koordinat Position dan Anchor Point ke nol, Rotation ke nol, dan Scale ke 100%. Pertahankan nilai-nilai ini agar tidak berubah selama pembuatan rig. Buka kontrol koordinat agar Anda dapat mengedit setiap sumbu secara terpisah. Apple mendokumentasikan kontrol transformasi ini untuk lapisan dan grup. Kontrol Inspektur Properties di Motion.

Dimensi persegi panjang yang tepat tidak memengaruhi pembatalan perpindahan. Rentang poros dalam contoh ini merupakan nilai koordinat ilustratif, bukan ukuran persegi panjang atau deteksi tepi otomatis.

Membuat kontrol poros horizontal dan vertikal dengan rig

Membuat slider horizontal

Pilih Object > New Rig. Pilih rig, klik Add Slider di Inspektur Rig, lalu ubah nama widget yang dihasilkan menjadi Pivot X. Apple mendokumentasikan kontrol ini untuk menambahkan rig dan slider. Membuat rig sederhana di Motion.

Slider dimulai dengan dua tag snapshot di bawahnya. Setiap tag menyimpan keadaan parameter; nilai di antara tag diinterpolasikan. Gunakan pemetaan berikut untuk persegi panjang:

Widget Snapshot Koordinat jangkar grafik Koordinat posisi grafik
Pivot X Titik akhir kiri Anchor Point X = -300 Position X = -300
Pivot X Titik akhir kanan Anchor Point X = 300 Position X = 300
Pivot Y Titik akhir kiri Anchor Point Y = -150 Position Y = -150
Pivot Y Titik akhir kanan Anchor Point Y = 150 Position Y = 150

Untuk merekam keadaan horizontal pertama, pilih tag snapshot kiri di bawah Pivot X, lalu klik Start di samping Edit Mode. Pilih Pivot Graphic dan masukkan -300 untuk Anchor Point X dan Position X. Klik Stop Rig Edit Mode. Rekam titik akhir kanan dengan cara yang sama, masukkan 300 untuk kedua nilai. Apple mendokumentasikan langkah memilih snapshot, masuk ke mode edit, mengubah parameter, lalu menghentikan perekaman. Membuat dan mengelola snapshot di Motion.

Saat merekam, ubah hanya pasangan koordinat yang diinginkan. Menyeret di kanvas dapat mengubah parameter lain, sehingga lebih sulit mengetahui apa yang sebenarnya dikendalikan widget.

Menambahkan slider vertikal

Kembalikan Pivot X ke titik tengahnya. Tambahkan slider lain ke rig dan beri nama Pivot Y. Rekam dua keadaan titik akhirnya menggunakan nilai vertikal pada tabel. Ubah hanya Anchor Point Y dan Position Y; biarkan pasangan horizontal tetap dikendalikan oleh widget pertama.

Periksa kedua widget setelah perekaman. Masing-masing harus memuat pasangan koordinat yang dimaksud. Apple menunjukkan parameter yang dipasang ke rig dengan ikon joystick dan menampilkan parameter yang direkam di bawah kontrol widget. Membuat dan mengelola snapshot di Motion.

Biarkan interpolasi slider diatur ke Linear. Jika diinginkan, atur Range Minimum dan Range Maximum yang ditampilkan untuk Pivot X menjadi -300 dan 300, serta untuk Pivot Y menjadi -150 dan 150. Pengaturan tersebut memberi label pada slider; pengaturan itu tidak membuat pemetaan parameter. Snapshot yang menetapkan pemetaan tersebut. Widget slider di Motion.

Memeriksa apa yang tetap diam—dan kapan

Gerakkan kedua slider sepanjang rentangnya saat grafik tetap pada skala 100% dan rotasi nol. Tepi grafik seharusnya tetap berada di lokasi yang sama pada kanvas. Lalu pilih poros yang tidak berada di tengah dan putar grafik sementara. Grafik seharusnya berputar mengelilingi poros baru. Kembalikan rotasi ke nol sebelum memilih poros lain.

Pembatalan perpindahan dapat dipahami dengan perhitungan satu sumbu. Misalkan q adalah titik pada grafik, a koordinat jangkarnya, dan p koordinat posisinya. Dalam contoh tanpa skala dan tanpa rotasi, koordinat yang ditampilkan adalah p + q - a. Rig menetapkan p = a, sehingga q tidak berubah. Perhitungan ini diperiksa dengan koordinat contoh; ini bukan pengujian pemutaran aplikasi.

Pada skala lain, perubahan jangkar dan posisi yang sama besar tidak lagi saling meniadakan. Sebagai ilustrasi, pada skala 200%, pusat grafik di q = 0, dengan p = a = 100, menjadi 100 + 2 × (0 - 100) = -100. Hal ini menjelaskan mengapa gambar bergerak jika Anda menyesuaikan rig poros sederhana ini setelah penskalaan.

Gunakan tabel keputusan ini saat merancang template:

Perilaku yang diperlukan Pendekatan yang sesuai
Memilih poros sambil mempertahankan komposisi awal Gunakan slider berpasangan pada skala 100% dan rotasi nol.
Menganimasikan grafik mengelilingi poros yang dipilih Biarkan slider poros tetap; animasikan skala atau rotasi grafik.
Memindahkan seluruh komposisi Gunakan grup induk terpisah untuk penempatan.
Mengubah poros sambil mempertahankan gambar yang sudah ditransformasi Bangun ulang kompensasi untuk keadaan transformasi tersebut; pemetaan dua slider ini tidak memadai.

Untuk skala dan rotasi tetap yang diketahui, kompensasi posisi harus memperhitungkan transformasi tersebut: perubahan posisi sama dengan perubahan jangkar yang telah diskalakan dan diputar. Jika skala atau rotasi juga bervariasi, pasangan titik akhir tetap tidak memberikan solusi umum. Alur kerja yang sederhana dan didukung di sini adalah memilih poros dalam keadaan netral, lalu mentransformasi grafik.

Memublikasikan kontrol dan menggunakannya di Final Cut Pro

Di Inspektur Rig atau Widget, Control-klik nama parameter setiap slider poros, lalu pilih Publish. Pilih Project, buka Publishing, dan pastikan kedua widget muncul. Apple mendokumentasikan bahwa widget yang dipublikasikan akan tersedia di Final Cut Pro setelah template disimpan. Memublikasikan rig dari Motion ke Final Cut Pro.

Publikasikan juga parameter Scale dan Rotation persegi panjang. Di Project > Publishing, beri nama yang jelas seperti Graphic Scale dan Graphic Rotation, lalu letakkan di bawah kontrol poros. Apple mendokumentasikan pengubahan nama dan urutan kontrol yang dipublikasikan di panel ini. Mengelola kontrol template di Motion.

Simpan generator dengan nama dan kategori yang deskriptif, lalu klik Publish di dialog penyimpanan. Di Final Cut Pro, buka Titles and Generators, cari di bawah Generators, lalu seret ke linimasa. Apple mendokumentasikan alur kerja penyimpanan dan penerapan ini serta mengonfirmasi bahwa parameter yang dipublikasikan dapat disesuaikan dan diberi keyframe di Final Cut Pro. Membuat template generator di Motion.

Pilih instans generator dan gunakan kontrol yang dipublikasikan dengan urutan berikut: pertahankan Graphic Scale pada 100% dan Graphic Rotation pada nol, pilih Pivot X dan Pivot Y, lalu sesuaikan atau animasikan skala dan rotasi. Periksa bagian awal, tengah, dan akhir animasi yang dihasilkan.

Pisahkan kontrol Transform bawaan klip generator dari kontrol yang Anda publikasikan untuk persegi panjang internal. Final Cut Pro juga menyediakan kontrol Anchor X and Y sendiri di Inspektur Video; Apple secara eksplisit mengatakan bahwa kontrol jangkar tersebut tidak tersedia di kontrol transformasi pada layar. Karena itu, menyeret lingkaran tengah di penampil bukanlah metode yang didokumentasikan untuk mengedit jangkar bawaan tersebut. Mengubah ukuran, memindahkan, dan memutar klip di Final Cut Pro untuk Mac.

Mempertahankan batas template, instans bersama, dan versi

Perlakukan penyesuaian di linimasa dan revisi sumber template sebagai dua operasi berbeda. Mengubah kontrol yang dipublikasikan adalah cara menyesuaikan generator yang dipilih. Membuka sumber generator di Motion mengubah template yang dapat digunakan kembali.

Untuk generator yang sudah ada dan dibuat di Motion, Apple membedakan Open in Motion, yang membuka versi asli, dengan Open a copy in Motion untuk preset Final Cut Pro. Untuk template kustom Anda, gunakan File > Save As saat membuat revisi terpisah. Apple juga mendokumentasikan bahwa pengeditan Motion selanjutnya pada template termodifikasi yang telah diterapkan dapat memengaruhi instans di linimasa. Jangan menganggap bahwa menyimpan sumber hanya mengubah instans yang sedang dipilih di Final Cut Pro. Memodifikasi generator Final Cut Pro.

Klip komposit menambahkan batas berbagi yang lain. Mengedit generator di dalam klip komposit berarti mengedit konten bersama milik komposit tersebut. Apple menyatakan bahwa perubahan konten diterapkan ke instans turunannya. Jika satu kemunculan memerlukan konten yang terpisah, pilih komposit tersebut di linimasa lalu pilih Clip > Reference New Parent Clip sebelum melakukan perubahan internal. Pengantar klip komposit di Final Cut Pro untuk Mac, Membuat klip komposit di Final Cut Pro untuk Mac.

Dokumentasi Motion saat ini yang diambil untuk alur kerja ini menampilkan Motion 6.4. Jika menggunakan instalasi yang lebih lama, pilih versi panduan yang sesuai dan jangan menganggap menu atau kompatibilitasnya identik. Petunjuk Apple untuk mengedit generator mensyaratkan aplikasi yang kompatibel dan diperbarui, serta menyebutkan bahwa keduanya harus berupa versi Apple Creator Studio atau keduanya berupa versi pembelian satu kali. Membuat rig sederhana di Motion, Memodifikasi generator Final Cut Pro.

Untuk template ini, urutan kerja yang andal jelas: pasangkan jangkar dan posisi pada grafik yang sama, pilih poros dalam keadaan netral, lalu animasikan grafik mengelilinginya. Dengan begitu, editor dapat menyesuaikan poros tanpa mengusik komposisi awal, sementara batas transformasi rig tetap jelas.

Sumber