Pour ajuster le point d’ancrage d’un modèle sans déplacer son élément graphique au repos, utilisez des curseurs Motion qui modifient ensemble les coordonnées correspondantes de l’ancrage et de la position. Publiez ces curseurs dans Final Cut Pro, choisissez le pivot à une échelle de 100 % et avec une rotation nulle, puis animez.

Ce guide s’adresse aux monteurs sur Mac qui créent un générateur réutilisable à partir d’un simple rectangle original. Il préserve le positionnement de l’élément graphique pendant le choix d’un pivot dans son état non transformé. Modifier ce pivot après une mise à l’échelle ou une rotation nécessite une compensation supplémentaire.

Pourquoi la publication du seul point d’ancrage déplace l’élément graphique

Un point d’ancrage détermine le pivot de rotation et de mise à l’échelle. Apple explique que la position d’un calque est centrée sur son point d’ancrage ; décaler l’ancrage modifie donc aussi l’emplacement du calque par rapport à ses coordonnées de position. La publication du seul ancrage ne permet donc pas de créer une commande qui laisse l’image immobile. Commandes de l’inspecteur Propriétés dans Motion.

La solution pratique présentée ici associe deux valeurs sur le même calque : l’ancrage horizontal à la position horizontale, et l’ancrage vertical à la position verticale. À une échelle de 100 % et avec une rotation nulle, des modifications égales annulent le déplacement visible. Le pivot bouge, mais le rectangle reste en place.

Cette association est une construction fondée sur le comportement documenté par Apple des transformations et des rigs, et non un préréglage Apple. Apple décrit des curseurs qui pilotent plusieurs états de paramètres et interpolent entre eux. Les instructions ci-dessous s’appuient sur ces fonctionnalités pour créer les commandes associées. Créer un rig simple dans Motion, Widget Curseur dans Motion.

Créer un élément graphique de test neutre dans Motion

Commencez par un générateur simple afin de vérifier l’efficacité de la compensation avant d’ajouter d’autres éléments graphiques.

  1. Dans Motion, choisissez Fichier > Nouveau à partir du navigateur de projets.
  2. Sélectionnez Générateur Final Cut, choisissez le préréglage de projet voulu, puis cliquez sur Ouvrir. Pour cet exemple, utilisez un projet de 1920 × 1080.
  3. Laissez les transformations du groupe parent à leurs valeurs par défaut et utilisez une disposition 2D standard, sans caméra ni comportement de transformation.
  4. Sélectionnez l’outil Rectangle, dessinez un rectangle de taille moyenne, puis appuyez sur Échap. Utilisez un aplat uni, par exemple bleu. Renommez le calque Élément graphique du pivot.

Apple présente les projets de générateur comme le moyen de créer des éléments graphiques qui apparaissent dans le navigateur de générateurs de Final Cut Pro. Ses instructions sur les formes décrivent comment dessiner un rectangle avec l’outil Rectangle et appuyer sur Échap pour quitter le mode dessin. Créer un modèle de générateur dans Motion, Dessiner des formes simples dans Motion.

Sélectionnez Élément graphique du pivot et ouvrez l’inspecteur Propriétés. Réglez ses coordonnées Position et Point d’ancrage sur zéro, sa Rotation sur zéro et son Échelle sur 100 %. Gardez ces valeurs statiques pendant la création du rig. Développez les commandes de coordonnées pour pouvoir modifier chaque axe séparément. Apple décrit ces commandes de transformation pour les calques et les groupes. Commandes de l’inspecteur Propriétés dans Motion.

Les dimensions exactes du rectangle n’influent pas sur l’annulation. Les plages de pivot de l’exemple sont des valeurs de coordonnées indicatives, et non des mesures du rectangle ni une détection automatique de ses bords.

Configurer les commandes de pivot horizontal et vertical

Créer le curseur horizontal

Choisissez Objet > Nouveau rig. Sélectionnez le rig, cliquez sur Ajouter un curseur dans l’inspecteur Rig, puis renommez le widget créé Pivot X. Ce sont les commandes documentées par Apple pour ajouter un rig et un curseur. Créer un rig simple dans Motion.

Un curseur commence avec deux balises d’instantané placées sous lui. Chaque balise stocke un état de paramètre ; les valeurs comprises entre les balises sont interpolées. Utilisez le mappage suivant pour le rectangle :

Widget Instantané Coordonnée d’ancrage de l’élément graphique Coordonnée de position de l’élément graphique
Pivot X Extrémité gauche Anchor Point X = -300 Position X = -300
Pivot X Extrémité droite Anchor Point X = 300 Position X = 300
Pivot Y Extrémité gauche Anchor Point Y = -150 Position Y = -150
Pivot Y Extrémité droite Anchor Point Y = 150 Position Y = 150

Pour enregistrer le premier état horizontal, sélectionnez la balise d’instantané gauche sous Pivot X, puis cliquez sur Démarrer à côté de Mode d’édition. Sélectionnez Élément graphique du pivot et saisissez -300 dans Point d’ancrage X et Position X. Cliquez sur Arrêter le mode d’édition du rig. Enregistrez l’extrémité droite de la même manière, en saisissant 300 pour les deux valeurs. Apple décrit la sélection d’un instantané, le passage en mode d’édition, la modification des paramètres et l’arrêt de l’enregistrement. Créer et gérer des instantanés dans Motion.

Pendant l’enregistrement, ne modifiez que la paire de coordonnées prévue. Faire glisser l’élément dans le canevas peut modifier d’autres paramètres, ce qui complique l’identification des commandes réellement contrôlées par le widget.

Ajouter le curseur vertical

Ramenez Pivot X à son point médian. Ajoutez un autre curseur au rig et nommez-le Pivot Y. Enregistrez ses deux états d’extrémité à l’aide des valeurs verticales du tableau. Modifiez uniquement Point d’ancrage Y et Position Y ; laissez le contrôle de la paire horizontale au premier widget.

Examinez les deux widgets après l’enregistrement. Chacun doit contenir la paire de coordonnées qui lui est destinée. Apple indique les paramètres associés à un rig par une icône de joystick et affiche les paramètres enregistrés sous les commandes du widget. Créer et gérer des instantanés dans Motion.

Conservez l’interpolation des curseurs sur Linéaire. Vous pouvez aussi définir la Limite minimale et la Limite maximale affichées de Pivot X sur -300 et 300, et celles de Pivot Y sur -150 et 150. Ces réglages indiquent les limites des curseurs ; ils ne créent pas le mappage des paramètres. Ce sont les instantanés qui établissent ce mappage. Widget Curseur dans Motion.

Vérifier ce qui reste immobile, et dans quelles conditions

Déplacez les deux curseurs sur toute leur plage alors que l’échelle de l’élément graphique reste à 100 % et sa rotation à zéro. Ses bords doivent rester aux mêmes emplacements dans le canevas. Sélectionnez ensuite un pivot décentré et faites pivoter temporairement l’élément graphique. Il doit tourner autour du nouveau pivot. Rétablissez la rotation à zéro avant de choisir un autre pivot.

L’annulation peut se comprendre avec un calcul sur un seul axe. Soit q un point de l’élément graphique, a sa coordonnée d’ancrage et p sa coordonnée de position. Dans l’exemple sans mise à l’échelle ni rotation, la coordonnée affichée est p + q - a. Le rig définit p = a, ce qui laisse q inchangé. Ce calcul a été vérifié avec des coordonnées d’exemple ; il ne s’agit pas d’un test de lecture dans l’application.

À d’autres échelles, des modifications égales de l’ancrage et de la position ne s’annulent plus. À titre d’exemple, à une échelle de 200 %, le centre de l’élément graphique en q = 0, avec p = a = 100, devient 100 + 2 × (0 - 100) = -100. Cela explique pourquoi l’image bouge si vous modifiez ce rig de pivot simple après la mise à l’échelle.

Utilisez ce tableau de décision pour concevoir le modèle :

Comportement souhaité Approche appropriée
Choisir un pivot tout en préservant la composition initiale Utilisez les curseurs associés à une échelle de 100 % et avec une rotation nulle.
Animer autour du pivot choisi Laissez les curseurs de pivot fixes ; animez l’échelle ou la rotation de l’élément graphique.
Repositionner l’ensemble de la composition Utilisez un groupe parent distinct pour le positionnement.
Modifier le pivot tout en préservant une image déjà transformée Recréez la compensation pour cet état de transformation ; ce mappage à deux curseurs ne suffit pas.

Pour une échelle et une rotation connues et fixes, la compensation de position doit tenir compte de cette transformation : le changement de position est égal au changement d’ancrage mis à l’échelle et pivoté. Si l’échelle ou la rotation varie aussi, des paires d’extrémités fixes ne constituent pas une solution générale. Le flux de travail simple et pris en charge présenté ici consiste à choisir le pivot dans l’état neutre, puis à transformer l’élément graphique.

Publier les commandes et les utiliser dans Final Cut Pro

Dans l’inspecteur Rig ou Widget, cliquez avec la touche Contrôle sur le nom du paramètre de chaque curseur de pivot et choisissez Publier. Sélectionnez Projet, ouvrez Publication et vérifiez que les deux widgets apparaissent. Apple précise que les widgets publiés sont disponibles dans Final Cut Pro une fois le modèle enregistré. Publier des rigs de Motion vers Final Cut Pro.

Publiez également les paramètres Échelle et Rotation du rectangle. Dans Projet > Publication, donnez-leur des noms explicites, tels que Échelle de l’élément graphique et Rotation de l’élément graphique, puis placez-les sous les commandes de pivot. Apple décrit le renommage et le réordonnancement des commandes publiées dans ce volet. Gérer les commandes d’un modèle dans Motion.

Enregistrez le générateur sous un nom et une catégorie explicites, puis cliquez sur Publier dans la boîte de dialogue d’enregistrement. Dans Final Cut Pro, ouvrez Titres et générateurs, cherchez-le sous Générateurs, puis faites-le glisser dans la timeline. Apple décrit ce flux d’enregistrement et d’application et confirme que les paramètres publiés peuvent être ajustés et animés par images clés dans Final Cut Pro. Créer un modèle de générateur dans Motion.

Sélectionnez l’instance du générateur et utilisez ses commandes publiées dans cet ordre : gardez Échelle de l’élément graphique à 100 % et Rotation de l’élément graphique à zéro, choisissez Pivot X et Pivot Y, puis ajustez ou animez l’échelle et la rotation. Examinez le début, le milieu et la fin de l’animation obtenue.

Gardez les commandes Transformation intégrées au plan de générateur distinctes de celles que vous avez publiées pour le rectangle interne. Final Cut Pro propose aussi ses propres commandes Ancrage X et Y dans l’inspecteur Vidéo ; Apple précise explicitement que ces commandes d’ancrage ne sont pas disponibles dans les commandes de transformation à l’écran. Faire glisser le cercle central du visualiseur n’est donc pas la méthode documentée pour modifier cet ancrage intégré. Redimensionner, déplacer et faire pivoter des plans dans Final Cut Pro pour Mac.

Respecter les limites du modèle, des instances partagées et des versions

Considérez le réglage d’un élément dans la timeline et la modification de la source du modèle comme deux opérations différentes. La modification d’une commande publiée permet de personnaliser le générateur sélectionné. Ouvrir la source du générateur dans Motion modifie le modèle réutilisable.

Pour un générateur existant créé dans Motion, Apple distingue Ouvrir dans Motion, qui ouvre l’original, de Ouvrir une copie dans Motion pour un préréglage de Final Cut Pro. Pour votre modèle personnalisé, utilisez Fichier > Enregistrer sous afin de créer une version distincte. Apple précise également que des modifications ultérieures dans Motion apportées à un modèle modifié appliqué peuvent affecter les instances dans la timeline. Ne partez pas du principe que l’enregistrement de la source ne modifie que l’instance actuellement sélectionnée dans Final Cut Pro. Modifier un générateur Final Cut Pro.

Les plans composés constituent une autre limite de partage. Modifier un générateur à l’intérieur d’un plan composé modifie le contenu partagé de ce plan. Apple indique que les changements de contenu sont répercutés sur ses instances enfants. Si une occurrence doit avoir un contenu indépendant, sélectionnez ce plan composé dans la timeline et choisissez Plan > Référencer un nouveau plan parent avant d’effectuer la modification interne. Présentation des plans composés dans Final Cut Pro pour Mac, Créer des plans composés dans Final Cut Pro pour Mac.

La documentation Motion actuelle consultée pour ce flux de travail affiche Motion 6.4. Si vous utilisez une version plus ancienne, sélectionnez le guide correspondant à cette version au lieu de supposer que les menus ou la compatibilité sont identiques. Les instructions d’Apple pour modifier un générateur exigent des applications compatibles et à jour, et précisent que les deux doivent être des versions Apple Creator Studio ou des achats définitifs. Créer un rig simple dans Motion, Modifier un générateur Final Cut Pro.

Pour ce modèle, la séquence de travail fiable est précise : associez l’ancrage et la position sur le même élément graphique, choisissez le pivot dans l’état neutre, puis animez autour de celui-ci. Le monteur dispose ainsi d’un pivot réglable sans perturber la composition de départ, tout en connaissant clairement les limites de transformation du rig.

Sources