Um den Ankerpunkt einer Vorlage anzupassen, ohne das ruhende Grafikobjekt zu verschieben, verwenden Sie Motion-Regler, die zusammengehörige Anker- und Positionskoordinaten gemeinsam ändern. Veröffentlichen Sie diese Regler in Final Cut Pro, wählen Sie den Drehpunkt bei 100 % Skalierung und null Rotation und animieren Sie anschließend.
Diese Anleitung richtet sich an Mac-Editoren, die einen wiederverwendbaren Generator mit einem einfachen selbst erstellten Rechteck aufbauen. Sie bewahrt die Position des Grafikobjekts bei, während Sie den Drehpunkt im untransformierten Zustand auswählen. Wenn Sie den Drehpunkt nach dem Skalieren oder Rotieren ändern, ist ein zusätzlicher Ausgleich erforderlich.
Warum das alleinige Veröffentlichen des Ankerpunkts das Grafikobjekt verschiebt
Ein Ankerpunkt bestimmt den Drehpunkt für Rotation und Skalierung. Apple erklärt, dass die Position einer Ebene auf ihrem Ankerpunkt zentriert ist. Wird der Anker versetzt, ändert sich daher auch, wo die Ebene relativ zu ihren Positionskoordinaten erscheint. Wenn Sie nur den Ankerpunkt veröffentlichen, erhalten Sie also keine Steuerung für ein ruhendes Bild. Steuerelemente im Eigenschaften-Inspector in Motion.
Die hier entwickelte praktische Lösung verknüpft zwei Werte auf derselben Ebene: den horizontalen Ankerpunkt mit der horizontalen Position und den vertikalen Ankerpunkt mit der vertikalen Position. Bei 100 % Skalierung und null Rotation heben sich gleiche Änderungen gegenseitig auf, sodass keine sichtbare Verschiebung entsteht. Der Drehpunkt bewegt sich, während das Rechteck an seinem Platz bleibt.
Diese Verknüpfung ist eine aus Apples dokumentiertem Transformations- und Rig-Verhalten abgeleitete Konstruktion, keine Apple-Voreinstellung. Apple beschreibt Regler, die mehrere Parameterzustände steuern und zwischen ihnen interpolieren. Die folgenden Schritte nutzen diese Funktionen, um die verknüpften Steuerelemente einzurichten. Ein einfaches Rig in Motion erstellen, Regler-Widget in Motion.
In Motion eine neutrale Testgrafik erstellen
Beginnen Sie mit einem einfachen Generator, damit Sie prüfen können, ob der Ausgleich funktioniert, bevor Sie weitere Grafiken hinzufügen.
- Wählen Sie in Motion
Ablage > Neu aus Projektübersicht. - Wählen Sie
Final-Cut-Generator, legen Sie die gewünschte Projektvoreinstellung fest und klicken Sie aufÖffnen. Verwenden Sie für dieses Beispiel ein Projekt mit 1920 × 1080 Pixeln. - Lassen Sie die Transformationen der übergeordneten Gruppe auf den Standardwerten und verwenden Sie eine gewöhnliche 2D-Anordnung ohne Kameras oder Transformationsverhalten.
- Wählen Sie das Werkzeug
Rechteck, zeichnen Sie ein mittelgroßes Rechteck und drücken SieEsc. Verwenden Sie eine einfache Füllfarbe, zum Beispiel Blau. Benennen Sie die Ebene inPivot Graphicum.
Apple beschreibt Generatorprojekte als den Weg, Grafiken zu erstellen, die im Generator-Browser von Final Cut Pro angezeigt werden. In den Anweisungen zu Formen wird beschrieben, wie Sie mit dem Werkzeug Rechteck ein Rechteck zeichnen und mit Esc den Zeichenmodus verlassen. Eine Generatorvorlage in Motion erstellen, Einfache Formen in Motion zeichnen.
Wählen Sie Pivot Graphic aus und öffnen Sie den Eigenschaften-Inspector. Setzen Sie die Koordinaten von Position und Anchor Point auf null, Rotation auf null und Scale auf 100 %. Belassen Sie diese Werte während der Einrichtung des Rigs unverändert. Klappen Sie die Koordinatensteuerelemente auf, damit Sie die einzelnen Achsen bearbeiten können. Apple beschreibt diese Transformationssteuerelemente für Ebenen und Gruppen. Steuerelemente im Eigenschaften-Inspector in Motion.
Die genauen Abmessungen des Rechtecks haben keinen Einfluss auf den Ausgleich. Die Drehpunktbereiche im Beispiel sind anschauliche Koordinatenwerte. Sie geben weder die Maße des Rechtecks an noch erkennen sie dessen Kanten automatisch.
Horizontale und vertikale Drehpunkt-Steuerelemente einrichten
Den horizontalen Regler erstellen
Wählen Sie Objekt > Neues Rig. Wählen Sie das Rig aus, klicken Sie im Rig-Inspector auf Regler hinzufügen und benennen Sie das neu erstellte Widget in Pivot X um. Apple beschreibt diese Steuerelemente zum Hinzufügen eines Rigs und Reglers. Ein einfaches Rig in Motion erstellen.
Ein Regler enthält zunächst zwei Momentaufnahme-Tags. Jedes Tag speichert einen Parameterzustand; Zwischenwerte werden interpoliert. Verwenden Sie für das Rechteck folgende Zuordnung:
| Widget | Momentaufnahme | Ankerkoordinate des Grafikobjekts | Positionskoordinate des Grafikobjekts |
|---|---|---|---|
Pivot X |
Linker Endpunkt | Anchor Point X = -300 |
Position X = -300 |
Pivot X |
Rechter Endpunkt | Anchor Point X = 300 |
Position X = 300 |
Pivot Y |
Linker Endpunkt | Anchor Point Y = -150 |
Position Y = -150 |
Pivot Y |
Rechter Endpunkt | Anchor Point Y = 150 |
Position Y = 150 |
Um den ersten horizontalen Zustand aufzuzeichnen, wählen Sie das linke Momentaufnahme-Tag unter Pivot X aus und klicken Sie dann neben Bearbeitungsmodus auf Start. Wählen Sie Pivot Graphic aus und geben Sie für Anchor Point X und Position X jeweils -300 ein. Klicken Sie auf Rig-Bearbeitungsmodus beenden. Zeichnen Sie den rechten Endpunkt auf dieselbe Weise auf und geben Sie für beide Werte 300 ein. Apple beschreibt, wie Sie eine Momentaufnahme auswählen, den Bearbeitungsmodus aktivieren, Parameter ändern und die Aufzeichnung beenden. Momentaufnahmen in Motion erstellen und verwalten.
Ändern Sie während der Aufzeichnung nur das vorgesehene Koordinatenpaar. Wenn Sie im Canvas ziehen, können sich weitere Parameter ändern, wodurch schwerer zu erkennen ist, was das Widget tatsächlich steuert.
Den vertikalen Regler hinzufügen
Bringen Sie Pivot X wieder in die Mittelstellung. Fügen Sie dem Rig einen weiteren Regler hinzu und nennen Sie ihn Pivot Y. Zeichnen Sie seine beiden Endpunktzustände anhand der vertikalen Werte in der Tabelle auf. Ändern Sie nur Anchor Point Y und Position Y; das horizontale Koordinatenpaar bleibt unter der Steuerung des ersten Widgets.
Prüfen Sie nach der Aufzeichnung beide Widgets. Jedes sollte das vorgesehene Koordinatenpaar enthalten. Apple kennzeichnet mit einem Joystick-Symbol riggesteuerte Parameter und zeigt die aufgezeichneten Parameter unter den Widget-Steuerelementen an. Momentaufnahmen in Motion erstellen und verwalten.
Lassen Sie die Reglerinterpolation auf Linear eingestellt. Optional können Sie für Pivot X die angezeigten Werte für Minimaler Bereich und Maximaler Bereich auf -300 und 300 sowie für Pivot Y auf -150 und 150 setzen. Diese Einstellungen beschriften die Regler; sie legen die Parameterzuordnung nicht fest. Diese wird durch die Momentaufnahmen bestimmt. Regler-Widget in Motion.
Prüfen, was an Ort und Stelle bleibt – und wann
Bewegen Sie beide Regler durch ihre jeweiligen Bereiche, während das Grafikobjekt bei 100 % Skalierung und null Rotation bleibt. Seine Kanten sollten an denselben Stellen im Canvas bleiben. Wählen Sie anschließend einen außermittigen Drehpunkt aus und drehen Sie das Grafikobjekt vorübergehend. Es sollte sich um den neuen Drehpunkt drehen. Setzen Sie die Rotation wieder auf null, bevor Sie einen anderen Drehpunkt auswählen.
Der Ausgleich lässt sich anhand einer Berechnung für eine Achse nachvollziehen. Dabei sei q ein Punkt im Grafikobjekt, a seine Ankerkoordinate und p seine Positionskoordinate. Im unskalierten und unrotierten Beispiel lautet die angezeigte Koordinate p + q - a. Das Rig setzt p = a und lässt q unverändert. Diese Rechnung wurde anhand von Beispielkoordinaten überprüft; sie ist kein Wiedergabetest in der Anwendung.
Bei anderen Skalierungen heben sich gleiche Änderungen an Anker- und Positionskoordinaten nicht mehr auf. Bei einer beispielhaften Skalierung von 200 % wird der Mittelpunkt des Grafikobjekts von q = 0 mit p = a = 100 zu 100 + 2 × (0 - 100) = -100. Das erklärt, warum sich das Bild bewegt, wenn Sie dieses einfache Drehpunkt-Rig nach dem Skalieren anpassen.
Verwenden Sie beim Entwerfen der Vorlage folgende Entscheidungstabelle:
| Gewünschtes Verhalten | Geeignete Vorgehensweise |
|---|---|
| Einen Drehpunkt wählen und die ursprüngliche Komposition beibehalten | Verwenden Sie die verknüpften Regler bei 100 % Skalierung und null Rotation. |
| Um den gewählten Drehpunkt animieren | Lassen Sie die Drehpunkt-Regler unverändert und animieren Sie die Skalierung oder Rotation des Grafikobjekts. |
| Die gesamte Komposition neu positionieren | Verwenden Sie eine separate übergeordnete Gruppe zur Positionierung. |
| Den Drehpunkt ändern und dabei ein bereits transformiertes Bild beibehalten | Erstellen Sie einen neuen Ausgleich für diesen Transformationszustand; diese Zuordnung mit zwei Reglern reicht dafür nicht aus. |
Bei einer bekannten, festen Skalierung und Rotation muss der Positionsausgleich diese Transformation berücksichtigen: Die Positionsänderung entspricht der skalierten und rotierten Ankerpunktänderung. Wenn sich auch Skalierung oder Rotation ändern, bieten feste Endpunktpaare keine allgemeingültige Lösung. Der hier gezeigte einfache, unterstützte Ablauf besteht darin, den Drehpunkt im neutralen Zustand auszuwählen und anschließend das Grafikobjekt zu transformieren.
Steuerelemente veröffentlichen und in Final Cut Pro verwenden
Klicken Sie im Rig- oder Widget-Inspector bei gedrückter Ctrl-Taste auf den Parameternamen jedes Drehpunkt-Reglers und wählen Sie Veröffentlichen. Wählen Sie Projekt, öffnen Sie Veröffentlichen und prüfen Sie, ob beide Widgets angezeigt werden. Apple beschreibt, dass veröffentlichte Widgets nach dem Sichern der Vorlage in Final Cut Pro verfügbar sind. Rigs aus Motion in Final Cut Pro veröffentlichen.
Veröffentlichen Sie auch die Parameter Scale und Rotation des Rechtecks. Geben Sie ihnen unter Projekt > Veröffentlichen eindeutige Namen wie Grafikskalierung und Grafikrotation und ordnen Sie sie unter den Drehpunkt-Steuerelementen an. Apple beschreibt in diesem Bereich, wie Sie veröffentlichte Steuerelemente umbenennen und neu anordnen. Vorlagensteuerelemente in Motion verwalten.
Sichern Sie den Generator unter einem aussagekräftigen Namen und in einer passenden Kategorie und klicken Sie dann im Dialogfenster zum Sichern auf Veröffentlichen. Öffnen Sie in Final Cut Pro Titel und Generatoren, suchen Sie den Generator unter Generatoren und ziehen Sie ihn in die Timeline. Apple beschreibt diesen Ablauf zum Sichern und Anwenden und bestätigt, dass veröffentlichte Parameter in Final Cut Pro angepasst und mit Keyframes versehen werden können. Eine Generatorvorlage in Motion erstellen.
Wählen Sie die Generatorinstanz aus und verwenden Sie ihre veröffentlichten Steuerelemente in dieser Reihenfolge: Lassen Sie Grafikskalierung auf 100 % und Grafikrotation auf null, wählen Sie Pivot X und Pivot Y und passen oder animieren Sie anschließend Skalierung und Rotation. Prüfen Sie Anfang, Mitte und Ende der Animation.
Lassen Sie die integrierten Transformieren-Steuerelemente des Generatorclips von den Steuerelementen getrennt, die Sie für das interne Rechteck veröffentlicht haben. Final Cut Pro bietet außerdem eigene Anker X und Y-Steuerelemente im Video-Inspector. Apple weist ausdrücklich darauf hin, dass diese Anker-Steuerelemente nicht in den Steuerelementen für die Transformation im Viewer verfügbar sind. Den mittleren Kreis im Viewer zu ziehen ist daher nicht die dokumentierte Methode, um diesen integrierten Anker zu bearbeiten. Clips in Final Cut Pro für Mac skalieren, bewegen und drehen.
Vorlagen-, Instanzfreigabe- und Versionsgrenzen beachten
Behandeln Sie eine Anpassung in der Timeline und eine Überarbeitung der Vorlagenquelle als unterschiedliche Vorgänge. Mit einer Änderung an einem veröffentlichten Steuerelement passen Sie den ausgewählten Generator an. Wenn Sie die Quelle des Generators in Motion öffnen, ändern Sie die wiederverwendbare Vorlage.
Bei einem bestehenden, in Motion erstellten Generator unterscheidet Apple zwischen In Motion öffnen, wodurch das Original geöffnet wird, und Kopie in Motion öffnen für eine Final-Cut-Pro-Voreinstellung. Verwenden Sie für Ihre eigene Vorlage Ablage > Sichern unter, wenn Sie eine separate Überarbeitung erstellen. Apple beschreibt außerdem, dass spätere Motion-Bearbeitungen an einer angewendeten, geänderten Vorlage sich auf Timeline-Instanzen auswirken können. Gehen Sie nicht davon aus, dass beim Sichern der Quelle nur die derzeit in Final Cut Pro ausgewählte Instanz geändert wird. Einen Final-Cut-Pro-Generator ändern.
Bei Clips in einem Compound-Clip gibt es eine weitere Grenze für gemeinsam genutzte Inhalte. Wenn Sie einen Generator innerhalb eines Compound-Clips bearbeiten, ändern Sie dessen gemeinsam genutzten Inhalt. Apple erklärt, dass Inhaltsänderungen an die untergeordneten Instanzen weitergegeben werden. Wenn ein Vorkommen eigene Inhalte benötigt, wählen Sie den Compound-Clip in der Timeline aus und wählen Sie Clip > Neuen übergeordneten Referenz-Clip erstellen, bevor Sie die interne Änderung vornehmen. Einführung in Compound-Clips in Final Cut Pro für Mac, Compound-Clips in Final Cut Pro für Mac erstellen.
Die aktuelle Motion-Dokumentation, die für diesen Arbeitsablauf abgerufen wurde, zeigt Motion 6.4. Verwenden Sie bei älteren Installationen die entsprechende Handbuchversion, statt von identischen Menüs oder Kompatibilität auszugehen. Apples Anweisungen zur Generatorbearbeitung setzen kompatible, aktualisierte Apps voraus und geben an, dass beide entweder Apple-Creator-Studio-Versionen oder Einmalkäufe sein müssen. Ein einfaches Rig in Motion erstellen, Einen Final-Cut-Pro-Generator ändern.
Für diese Vorlage ist die zuverlässige Abfolge klar: Verknüpfen Sie Anker- und Positionskoordinaten desselben Grafikobjekts, wählen Sie den Drehpunkt im neutralen Zustand aus und animieren Sie dann um diesen Punkt. So erhält der Editor einen einstellbaren Drehpunkt, ohne die Ausgangskomposition zu verändern; zugleich bleiben die Transformationsgrenzen des Rigs klar definiert.
Quellen
- Steuerelemente im Eigenschaften-Inspector in Motion — Apple Support.
- Ein einfaches Rig in Motion erstellen — Apple Support.
- Regler-Widget in Motion — Apple Support.
- Eine Generatorvorlage in Motion erstellen — Apple Support.
- Einfache Formen in Motion zeichnen — Apple Support.
- Momentaufnahmen in Motion erstellen und verwalten — Apple Support.
- Rigs aus Motion in Final Cut Pro veröffentlichen — Apple Support.
- Vorlagensteuerelemente in Motion verwalten — Apple Support.
- Clips in Final Cut Pro für Mac skalieren, bewegen und drehen — Apple Support.
- Einen Final-Cut-Pro-Generator ändern — Apple Support.
- Einführung in Compound-Clips in Final Cut Pro für Mac — Apple Support.
- Compound-Clips in Final Cut Pro für Mac erstellen — Apple Support.