Per regolare il punto di ancoraggio di un template senza spostarne la grafica quando è ferma, usa cursori di Motion che modificano insieme le coordinate corrispondenti di ancoraggio e posizione. Pubblica i cursori in Final Cut Pro, scegli il punto di rotazione con scala al 100% e rotazione zero, quindi anima.

Questa guida è rivolta a chi monta su Mac e crea un generatore riutilizzabile con un semplice rettangolo originale. Mantiene la posizione della grafica mentre si sceglie un punto di rotazione nello stato non trasformato. Modificare il punto di rotazione dopo aver applicato una scala o una rotazione richiede una compensazione aggiuntiva.

Perché pubblicare solo il punto di ancoraggio sposta la grafica

Un punto di ancoraggio determina il punto attorno al quale avvengono rotazione e ridimensionamento. Apple spiega che la posizione di un livello è centrata sul relativo punto di ancoraggio, quindi spostare l’ancoraggio modifica anche la posizione del livello rispetto alle coordinate di posizione. Pubblicare solo l’ancoraggio, quindi, non crea un controllo che mantenga ferma l’immagine. Controlli dell’Inspector Proprietà in Motion.

La soluzione pratica proposta qui abbina due valori sullo stesso livello: l’ancoraggio orizzontale alla posizione orizzontale e l’ancoraggio verticale alla posizione verticale. Con scala al 100% e rotazione zero, variazioni uguali annullano lo spostamento visibile. Il punto di rotazione si sposta, mentre il rettangolo rimane fermo.

Questo abbinamento è una configurazione derivata dal comportamento documentato da Apple per trasformazioni e rig, non un preset Apple. Apple documenta cursori che pilotano più stati di parametri e interpolano tra di essi. Le istruzioni seguenti sfruttano queste funzionalità per creare i controlli abbinati. Creare un rig semplice in Motion, Widget cursore in Motion.

Creare una grafica di prova neutra in Motion

Inizia con un generatore semplice, così puoi verificare se la compensazione funziona prima di aggiungere altre immagini.

  1. In Motion, scegli File > Nuovo dal browser progetti.
  2. Seleziona Generatore Final Cut, scegli il preset di progetto desiderato e fai clic su Apri. Per questo esempio, usa un progetto da 1920 × 1080.
  3. Lascia le trasformazioni del gruppo contenitore ai valori predefiniti e usa una disposizione 2D standard, senza videocamere o comportamenti di trasformazione.
  4. Seleziona lo strumento Rettangolo, disegna un rettangolo di medie dimensioni e premi Esc. Usa un riempimento semplice, ad esempio blu. Rinomina il livello Grafica punto di rotazione.

Apple documenta i progetti generatore come metodo per creare grafiche visualizzate nel browser generatori di Final Cut Pro. Le istruzioni sulle forme descrivono come disegnare un rettangolo con lo strumento Rettangolo e premere Esc per uscire dalla modalità di disegno. Creare un template generatore in Motion, Disegnare forme semplici in Motion.

Seleziona Grafica punto di rotazione e apri l’Inspector Proprietà. Imposta a zero le coordinate Posizione e Punto di ancoraggio, porta Rotazione a zero e Scala al 100%. Mantieni questi valori statici durante la creazione del rig. Espandi i controlli delle coordinate per poter modificare i singoli assi. Apple documenta questi controlli di trasformazione per livelli e gruppi. Controlli dell’Inspector Proprietà in Motion.

Le dimensioni esatte del rettangolo non influiscono sull’annullamento. Gli intervalli del punto di rotazione usati nell’esempio sono valori di coordinate illustrativi, non misure del rettangolo né un rilevamento automatico dei bordi.

Configurare i controlli orizzontale e verticale del punto di rotazione

Creare il cursore orizzontale

Scegli Oggetto > Nuovo rig. Seleziona il rig, fai clic su Aggiungi cursore nell’Inspector Rig e rinomina il widget risultante Punto di rotazione X. Sono i controlli documentati da Apple per aggiungere un rig e un cursore. Creare un rig semplice in Motion.

Un cursore inizia con due etichette di istantanea sotto di esso. Ogni etichetta memorizza lo stato di un parametro; i valori intermedi vengono interpolati. Usa la seguente mappatura per il rettangolo:

Widget Istantanea Coordinata di ancoraggio della grafica Coordinata di posizione della grafica
Punto di rotazione X Estremo sinistro Anchor Point X = -300 Position X = -300
Punto di rotazione X Estremo destro Anchor Point X = 300 Position X = 300
Punto di rotazione Y Estremo sinistro Anchor Point Y = -150 Position Y = -150
Punto di rotazione Y Estremo destro Anchor Point Y = 150 Position Y = 150

Per registrare il primo stato orizzontale, seleziona l’etichetta dell’istantanea sinistra sotto Punto di rotazione X, quindi fai clic su Avvia accanto a Modalità di modifica. Seleziona Grafica punto di rotazione e inserisci -300 sia per Punto di ancoraggio X sia per Posizione X. Fai clic su Interrompi modalità di modifica del rig. Registra allo stesso modo l’estremo destro, inserendo 300 per entrambi i valori. Apple documenta la selezione di un’istantanea, l’attivazione della modalità di modifica, la modifica dei parametri e l’interruzione della registrazione. Creare e gestire istantanee in Motion.

Durante la registrazione, modifica solo la coppia di coordinate prevista. Trascinare nell’area di lavoro può modificare altri parametri, rendendo più difficile capire cosa controlla effettivamente il widget.

Aggiungere il cursore verticale

Riporta Punto di rotazione X al punto intermedio. Aggiungi un altro cursore al rig e chiamalo Punto di rotazione Y. Registra i suoi due stati agli estremi usando i valori verticali della tabella. Modifica solo Punto di ancoraggio Y e Posizione Y; lascia che la coppia orizzontale resti sotto il controllo del primo widget.

Dopo la registrazione, controlla entrambi i widget. Ognuno dovrebbe contenere la coppia di coordinate prevista. Apple identifica i parametri associati a un rig con un’icona a forma di joystick e mostra i parametri registrati sotto i controlli del widget. Creare e gestire istantanee in Motion.

Mantieni l’interpolazione del cursore impostata su Lineare. Facoltativamente, imposta Intervallo minimo e Intervallo massimo visualizzati per Punto di rotazione X rispettivamente su -300 e 300, e quelli di Punto di rotazione Y su -150 e 150. Queste impostazioni indicano i valori dei cursori; non creano la mappatura dei parametri, definita invece dalle istantanee. Widget cursore in Motion.

Verificare cosa resta fermo e in quali condizioni

Sposta entrambi i cursori lungo i rispettivi intervalli mentre la grafica resta con scala al 100% e rotazione zero. I bordi dovrebbero restare nelle stesse posizioni nell’area di lavoro. Poi seleziona un punto di rotazione decentrato e ruota temporaneamente la grafica. Dovrebbe ruotare attorno al nuovo punto. Riporta la rotazione a zero prima di scegliere un altro punto di rotazione.

L’annullamento si può comprendere con un calcolo su un solo asse. Sia q un punto della grafica, a la sua coordinata di ancoraggio e p la sua coordinata di posizione. Nell’esempio non scalato e non ruotato, la coordinata visualizzata è p + q - a. Il rig imposta p = a, lasciando invariato q. Questo calcolo è stato verificato con coordinate di esempio; non è un test di riproduzione nell’applicazione.

Con altre scale, variazioni uguali di ancoraggio e posizione non si annullano più. Con una scala illustrativa del 200%, il centro della grafica in q = 0, con p = a = 100, diventa 100 + 2 × (0 - 100) = -100. Questo spiega perché l’immagine si sposta se regoli questo semplice rig del punto di rotazione dopo aver modificato la scala.

Usa questa tabella decisionale per progettare il template:

Comportamento richiesto Approccio appropriato
Scegliere un punto di rotazione mantenendo la composizione iniziale Usa i cursori abbinati con scala al 100% e rotazione zero.
Animare attorno al punto di rotazione scelto Lascia fermi i cursori del punto di rotazione; anima la scala o la rotazione della grafica.
Riposizionare l’intera composizione Usa un gruppo contenitore separato per il posizionamento.
Modificare il punto di rotazione mantenendo un’immagine già trasformata Ricostruisci la compensazione per quello stato di trasformazione; questa mappatura a due cursori non è sufficiente.

Per una scala e una rotazione note e fisse, la compensazione della posizione deve tenere conto della trasformazione: la variazione di posizione equivale alla variazione dell’ancoraggio scalata e ruotata. Se variano anche la scala o la rotazione, le coppie fisse agli estremi non offrono una soluzione generale. Il flusso di lavoro supportato più semplice consiste nello scegliere il punto di rotazione nello stato neutro e poi trasformare la grafica.

Pubblicare i controlli e usarli in Final Cut Pro

Nell’Inspector Rig o Widget, fai clic tenendo premuto Ctrl sul nome del parametro di ciascun cursore del punto di rotazione e scegli Pubblica. Seleziona Progetto, apri Pubblicazione e verifica che compaiano entrambi i widget. Apple documenta che i widget pubblicati sono disponibili in Final Cut Pro dopo il salvataggio del template. Pubblicare rig da Motion a Final Cut Pro.

Pubblica anche i parametri Scala e Rotazione del rettangolo. In Progetto > Pubblicazione, assegna loro nomi chiari, ad esempio Scala grafica e Rotazione grafica, e disponili sotto i controlli del punto di rotazione. Apple documenta la possibilità di rinominare e riordinare i controlli pubblicati in questo pannello. Gestire i controlli dei template in Motion.

Salva il generatore con un nome e una categoria descrittivi, quindi fai clic su Pubblica nella finestra di dialogo di salvataggio. In Final Cut Pro, apri Titoli e generatori, cercalo in Generatori e trascinalo nella timeline. Apple documenta questo flusso di salvataggio e applicazione e conferma che i parametri pubblicati si possono regolare e animare con fotogrammi chiave in Final Cut Pro. Creare un template generatore in Motion.

Seleziona l’istanza del generatore e usa i relativi controlli pubblicati in quest’ordine: mantieni Scala grafica al 100% e Rotazione grafica a zero, scegli Punto di rotazione X e Punto di rotazione Y, quindi modifica o anima scala e rotazione. Controlla l’inizio, la metà e la fine dell’animazione risultante.

Tieni separati i controlli Trasformazione integrati nella clip del generatore e quelli pubblicati per il rettangolo interno. Final Cut Pro offre anche i propri controlli Ancoraggio X e Y nell’Inspector Video; Apple specifica che questi controlli di ancoraggio non sono disponibili nei controlli di trasformazione su schermo. Trascinare il cerchio centrale del visualizzatore non è quindi il metodo documentato per modificare quell’ancoraggio integrato. Ridimensionare, spostare e ruotare le clip in Final Cut Pro per Mac.

Rispettare i confini del template, delle istanze condivise e delle versioni

Considera una regolazione nella timeline e una revisione del file sorgente del template come operazioni distinte. Modificare un controllo pubblicato è il modo per personalizzare il generatore selezionato. Aprire il file sorgente del generatore in Motion modifica il template riutilizzabile.

Per un generatore esistente creato in Motion, Apple distingue Apri in Motion, che apre l’originale, da Apri una copia in Motion, per un preset di Final Cut Pro. Per il tuo template personalizzato, usa File > Salva con nome per creare una revisione separata. Apple documenta anche che modifiche successive in Motion a un template modificato e applicato possono influire sulle istanze nella timeline. Non dare per scontato che salvare il file sorgente modifichi solo l’istanza attualmente selezionata in Final Cut Pro. Modificare un generatore di Final Cut Pro.

Le clip composte introducono un ulteriore confine di condivisione. Modificare un generatore all’interno di una clip composta modifica i contenuti condivisi di quella clip. Apple afferma che le modifiche ai contenuti si propagano alle relative istanze figlie. Se un’occorrenza richiede contenuti indipendenti, seleziona la clip composta nella timeline e scegli Clip > Nuova clip genitore di riferimento prima di modificare il contenuto interno. Introduzione alle clip composte in Final Cut Pro per Mac, Creare clip composte in Final Cut Pro per Mac.

La documentazione di Motion attualmente consultata per questo flusso di lavoro mostra Motion 6.4. Se usi versioni precedenti, seleziona la guida corrispondente invece di presumere che menu e compatibilità siano identici. Le istruzioni di Apple per modificare i generatori richiedono app aggiornate e compatibili e specificano che entrambe devono essere versioni di Apple Creator Studio oppure entrambe acquisti una tantum. Creare un rig semplice in Motion, Modificare un generatore di Final Cut Pro.

Per questo template, il flusso di lavoro affidabile è preciso: abbina ancoraggio e posizione sulla stessa grafica, scegli il punto di rotazione nello stato neutro e poi anima attorno a esso. Così chi monta può regolare il punto di rotazione senza alterare la composizione iniziale e mantenere espliciti i limiti di trasformazione del rig.

Fonti