Om du vill justera en malls ankarpunkt utan att flytta grafiken i viloläge använder du Motion-reglage som ändrar matchande ankar- och positionskoordinater tillsammans. Publicera reglagen till Final Cut Pro, välj pivot vid 100 % skala och noll rotation och animera sedan.
Den här genomgången är avsedd för en Mac-redigerare som bygger en återanvändbar generator med en enkel rektangel som skapats från grunden. Den bevarar grafikens placering när du väljer en pivot i det transformerade utgångsläget. Om du ändrar pivoten efter skalning eller rotation krävs ytterligare kompensation.
Varför grafiken flyttas när du bara publicerar ankarpunkten
En ankarpunkt bestämmer pivoten för rotation och skalning. Apple förklarar att ett lagers position utgår från dess ankarpunkt, så en förskjutning av ankarpunkten ändrar också var lagret visas i förhållande till sina positionskoordinater. Om du bara publicerar ankarpunkten skapar du därför inte en kontroll som håller bilden stilla. Kontroller i egenskapsinspektorn i Motion.
Den praktiska lösningen här är att koppla ihop två värden på samma lager: horisontell ankarpunkt med horisontell position och vertikal ankarpunkt med vertikal position. Vid 100 % skala och noll rotation tar lika stora ändringar ut den synliga förskjutningen. Pivoten flyttas medan rektangeln står stilla.
Den här kopplingen är en konstruktion som bygger på Apples dokumenterade transform- och riggbeteende, inte en Apple-förinställning. Apple dokumenterar reglage som styr flera parametertillstånd och interpolerar mellan dem. Instruktionerna nedan använder dessa funktioner för att skapa de kopplade kontrollerna. Skapa en enkel rigg i Motion, Skjutreglage i Motion.
Skapa en neutral testgrafik i Motion
Börja med en enkel generator så att du kan se om kompensationen fungerar innan du lägger till annan grafik.
- Välj
Arkiv > Nytt från projektbläddrareni Motion. - Välj
Final Cut Generator, välj önskad projektförinställning och klicka påÖppna. Använd ett projekt på 1920 × 1080 i det här exemplet. - Låt den omslutande gruppens transformeringar vara standardinställda och använd en vanlig 2D-layout utan kameror eller transformeringsbeteenden.
- Välj verktyget
Rektangel, rita en medelstor rektangel och tryck påEsc. Använd en enkel fyllningsfärg, till exempel blå. Byt namn på lagret tillPivot Graphic.
Apple dokumenterar generatorprojekt som metoden för att skapa grafik som visas i generatorbläddraren i Final Cut Pro. I instruktionerna för former beskrivs hur du ritar en rektangel med verktyget Rektangel och trycker på Esc för att avsluta ritläget. Skapa en generatormall i Motion, Rita enkla former i Motion.
Markera Pivot Graphic och öppna inspektorn Egenskaper. Ställ in koordinaterna för Position och Anchor Point på noll, Rotation på noll och Scale på 100 %. Behåll dessa värden oförändrade medan du bygger riggen. Expandera koordinatkontrollerna så att du kan redigera axlarna var för sig. Apple dokumenterar dessa transformeringskontroller för lager och grupper. Kontroller i egenskapsinspektorn i Motion.
Rektangelns exakta mått påverkar inte hur förskjutningarna tar ut varandra. Pivotintervallen i exemplet är illustrativa koordinatvärden, inte mått på rektangeln eller automatisk kantavkänning.
Rigga horisontella och vertikala pivotkontroller
Skapa det horisontella skjutreglaget
Välj Objekt > Ny rigg. Markera riggen, klicka på Lägg till skjutreglage i inspektorn Rigg och byt namn på den nya widgeten till Pivot X. Det här är Apples dokumenterade kontroller för att lägga till en rigg och ett skjutreglage. Skapa en enkel rigg i Motion.
Ett skjutreglage börjar med två ögonblicksbildstaggar under sig. Varje tagg lagrar ett parametertillstånd; värden mellan taggarna interpoleras. Använd följande koppling för rektangeln:
| Widget | Ögonblicksbild | Grafikens ankarpunktkoordinat | Grafikens positionskoordinat |
|---|---|---|---|
Pivot X |
Vänster ändpunkt | Anchor Point X = -300 |
Position X = -300 |
Pivot X |
Höger ändpunkt | Anchor Point X = 300 |
Position X = 300 |
Pivot Y |
Vänster ändpunkt | Anchor Point Y = -150 |
Position Y = -150 |
Pivot Y |
Höger ändpunkt | Anchor Point Y = 150 |
Position Y = 150 |
Om du vill registrera det första horisontella tillståndet markerar du den vänstra ögonblicksbildstaggen under Pivot X och klickar sedan på Start bredvid Redigeringsläge. Markera Pivot Graphic och ange -300 för både Anchor Point X och Position X. Klicka på Stoppa redigeringsläge för rigg. Registrera den högra ändpunkten på samma sätt och ange 300 för båda värdena. Apple dokumenterar hur du markerar en ögonblicksbild, går in i redigeringsläge, ändrar parametrar och avslutar inspelningen. Skapa och hantera ögonblicksbilder i Motion.
Ändra bara det avsedda koordinatparet medan du spelar in. Om du drar på arbetsytan kan ytterligare parametrar ändras, vilket gör det svårare att se vad widgeten faktiskt styr.
Lägg till det vertikala skjutreglaget
Återställ Pivot X till mittpunkten. Lägg till ett skjutreglage till i riggen och döp det till Pivot Y. Spela in de två ändpunkterna med de vertikala värdena i tabellen. Ändra bara Anchor Point Y och Position Y; låt den första widgeten styra det horisontella paret.
Kontrollera båda widgetarna efter inspelningen. Var och en ska innehålla sitt avsedda koordinatpar. Apple identifierar riggade parametrar med en joystickikon och visar de inspelade parametrarna under widgetkontrollerna. Skapa och hantera ögonblicksbilder i Motion.
Låt interpoleringen för skjutreglagen vara inställd på Linjär. Du kan också ange -300 och 300 som visade Minsta intervall och Största intervall för Pivot X, och -150 och 150 för Pivot Y. Dessa inställningar namnger skjutreglageskalorna; de skapar inte parametermappningen. Det är ögonblicksbilderna som fastställer mappningen. Skjutreglage i Motion.
Kontrollera vad som förblir stilla – och när
Flytta båda skjutreglagen genom sina intervall medan grafiken fortfarande har 100 % skala och noll rotation. Kanterna ska stanna på samma platser på arbetsytan. Markera sedan en pivot utanför mitten och rotera grafiken tillfälligt. Den ska rotera runt den nya pivoten. Återställ rotationen till noll innan du väljer en annan pivot.
Förskjutningen kan förklaras med en beräkning längs en axel. Låt q vara en punkt i grafiken, a dess ankarpunktskoordinat och p dess positionskoordinat. I det oskalade och oroterade exemplet är den visade koordinaten p + q - a. Riggen ställer in p = a, vilket gör att q förblir oförändrat. Den här aritmetiken har kontrollerats med exempelkoordinater; den är inte ett uppspelningstest i programmet.
Vid andra skalor tar lika stora ändringar av ankarpunkt och position inte längre ut varandra. Om grafiken i ett illustrativt exempel skalas till 200 % och dess mittpunkt är q = 0, blir den med p = a = 100 till 100 + 2 × (0 - 100) = -100. Det förklarar varför bilden flyttas om du justerar den här enkla pivotriggen efter skalning.
Använd den här beslutstabellen när du utformar mallen:
| Önskat beteende | Lämplig metod |
|---|---|
| Välja en pivot och bevara den ursprungliga kompositionen | Använd de kopplade skjutreglagen vid 100 % skala och noll rotation. |
| Animera runt den valda pivoten | Låt pivotreglagen vara oförändrade och animera grafikens skala eller rotation. |
| Flytta hela kompositionen | Använd en separat omslutande grupp för placeringen. |
| Ändra pivoten och bevara en redan transformerad bild | Bygg om kompensationen för det transformerade läget; den här kopplingen med två skjutreglage räcker inte. |
Vid en känd, fast skala och rotation måste positionskompensationen ta hänsyn till transformeringen: positionsändringen är lika med den skalade och roterade ankarpunktsändringen. Om skalan eller rotationen också varierar ger fasta ändpunktspar ingen generell lösning. Det enkla arbetsflödet som stöds här är att välja pivoten i neutralläget och sedan transformera grafiken.
Publicera kontrollerna och använda dem i Final Cut Pro
Ctrl-klicka på parameternamnet för varje pivotreglage i inspektorn Rigg eller Widget och välj Publicera. Markera Projekt, öppna Publicering och kontrollera att båda widgetarna visas. Apple dokumenterar att publicerade widgetar blir tillgängliga i Final Cut Pro när mallen har sparats. Publicera riggar från Motion till Final Cut Pro.
Publicera även parametrarna Scale och Rotation för rektangeln. Ge dem tydliga namn, till exempel Graphic Scale och Graphic Rotation, i Projekt > Publicering, och placera dem under pivotkontrollerna. Apple dokumenterar hur du byter namn på och ändrar ordning på publicerade kontroller i den här panelen. Hantera mallkontroller i Motion.
Spara generatorn med ett beskrivande namn och en kategori och klicka sedan på Publicera i dialogrutan för sparande. Öppna Titlar och generatorer i Final Cut Pro, leta reda på den under Generatorer och dra den till tidslinjen. Apple dokumenterar det här arbetsflödet för att spara och använda en generator och bekräftar att publicerade parametrar kan justeras och nyckelbildsättas i Final Cut Pro. Skapa en generatormall i Motion.
Markera generatorinstansen och använd de publicerade kontrollerna i den här ordningen: behåll Graphic Scale på 100 % och Graphic Rotation på noll, välj Pivot X och Pivot Y och justera eller animera sedan skala och rotation. Granska början, mitten och slutet av animationen.
Håll generatorns inbyggda Transform-kontroller åtskilda från kontrollerna du publicerade för den interna rektangeln. Final Cut Pro har även egna Anchor X and Y-kontroller i inspektorn Video; Apple säger uttryckligen att dessa ankarpunktskontroller inte är tillgängliga i transformeringskontrollerna på skärmen. Att dra i visningsfönstrets mittcirkel är därför inte den dokumenterade metoden för att redigera den inbyggda ankarpunkten. Ändra storlek på, flytta och rotera klipp i Final Cut Pro för Mac.
Bevara gränserna för mallar, delade instanser och versioner
Behandla en justering i tidslinjen och en ändring av mallens källa som två olika åtgärder. När du ändrar en publicerad kontroll anpassar du den markerade generatorn. Om du öppnar generatorns källa i Motion ändrar du den återanvändbara mallen.
För en befintlig generator som skapats i Motion skiljer Apple mellan Öppna i Motion, som öppnar originalet, och Öppna en kopia i Motion för en förinställning i Final Cut Pro. För din anpassade mall använder du Arkiv > Spara som när du skapar en separat version. Apple dokumenterar också att senare Motion-redigeringar av en tillämpad, modifierad mall kan påverka instanser i tidslinjen. Utgå inte från att en sparad källa bara ändrar den instans som för närvarande är markerad i Final Cut Pro. Ändra en Final Cut Pro-generator.
Sammansatta klipp skapar ytterligare en delningsgräns. Om du redigerar en generator inuti ett sammansatt klipp redigerar du det sammansatta klippets delade innehåll. Apple uppger att innehållsändringar fortplantas till dess underordnade instanser. Om en förekomst behöver oberoende innehåll markerar du det sammansatta klippet i tidslinjen och väljer Klipp > Referera till nytt överordnat klipp innan du gör den interna ändringen. Introduktion till sammansatta klipp i Final Cut Pro för Mac, Skapa sammansatta klipp i Final Cut Pro för Mac.
Den aktuella Motion-dokumentationen som hämtats för det här arbetsflödet visar Motion 6.4. Om du arbetar med äldre installationer väljer du motsvarande version av handboken i stället för att anta att menyer eller kompatibilitet är identiska. Apples instruktioner för generatorredigering kräver kompatibla, uppdaterade appar och anger att båda måste vara Apple Creator Studio-versioner eller engångsköp. Skapa en enkel rigg i Motion, Ändra en Final Cut Pro-generator.
För den här mallen är arbetsordningen tydlig: koppla ankarpunkt och position på samma grafik, välj pivoten i neutralläget och animera sedan runt den. Då får redigeraren en justerbar pivot utan att störa startkompositionen, samtidigt som riggens transformeringsgränser är tydliga.
Källor
- Kontroller i egenskapsinspektorn i Motion — Apple Support.
- Skapa en enkel rigg i Motion — Apple Support.
- Skjutreglage i Motion — Apple Support.
- Skapa en generatormall i Motion — Apple Support.
- Rita enkla former i Motion — Apple Support.
- Skapa och hantera ögonblicksbilder i Motion — Apple Support.
- Publicera riggar från Motion till Final Cut Pro — Apple Support.
- Hantera mallkontroller i Motion — Apple Support.
- Ändra storlek på, flytta och rotera klipp i Final Cut Pro för Mac — Apple Support.
- Ändra en Final Cut Pro-generator — Apple Support.
- Introduktion till sammansatta klipp i Final Cut Pro för Mac — Apple Support.
- Skapa sammansatta klipp i Final Cut Pro för Mac — Apple Support.