在 Mac 上使用 DaVinci Resolve 製作流暢慢動作時,請先將片段速度與時間軸幀率相符。120 fps 片段在 30 fps 時間軸中以四分之一速度播放,使用原始擷取幀;僅在需要不同結果時才使用插幀。

此工作流程適用於將高幀率素材轉換為成品慢動作鏡頭的 Mac 剪輯師。它使用 Blackmagic Design 於 2026 年 9 月發布的 DaVinci Resolve 21.1 參考手冊中記載的控制項,並簡略說明 Final Cut Pro 的對應操作。請先以一段短片段開始,以便在廣泛套用設定前檢查時機與影像品質。DaVinci Resolve 21.1 參考手冊

計算使用每個擷取幀的速度

你需要兩個數字:素材片段的播放幀率與時間軸幀率。針對保留原始錄製幀率的素材,速度百分比的計算公式為 時間軸 fps ÷ 素材 fps × 100。這遵循 Apple 在其 自動速度 指令中記載的逐幀播放原則:每個素材幀在專案幀率下播放一次。在 Final Cut Pro for Mac 中變更片段速度

素材幀率 時間軸幀率 逐幀慢動作的速度 產生的時長
60 fps 24 fps 40% 原始長度的 2.5 倍
60 fps 30 fps 50% 原始長度的 2 倍
120 fps 24 fps 20% 原始長度的 5 倍
120 fps 30 fps 25% 原始長度的 4 倍
59.94 fps 29.97 fps 50% 原始長度的 2 倍

這些為計算範例,假設為固定幀率且具備獨立擷取幀、無先前速度調整的素材。請使用你的素材與時間軸實際回報的幀率。計算比率時,請將 59.94 與 60、29.97 與 30 視為不同數值。

以一段 10 秒、120 fps 的錄製素材為例,共有 1,200 個擷取幀。在 30 fps 下逐幀播放這些幀需 40 秒。以 25% 速度時,時間軸因此每個輸出幀都有對應的擷取幀。以 12.5% 速度時,鏡頭長 80 秒:相同的 1,200 個幀必須填入 2,400 個輸出位置,剪輯師必須重複幀或建立中間影像。

此計算提供實用的起點,而非保證每個鏡頭都同樣流暢。它告訴你何時要求的慢速有足夠擷取幀填滿時間軸,而無需合成額外動態。

設定 Resolve 避免重複減速片段

將素材匯入新專案前,開啟 專案設定,在 主設定 中選擇你預期的 時間軸幀率。本範例使用 30 fps。若 Resolve 詢問是否變更專案以符合匯入的 120 fps 素材,請選擇 不變更 以保留預期輸出幀率。Blackmagic 手冊記載此匯入選項,並警告專案幀率在匯入素材後即固定。DaVinci Resolve 21.1 參考手冊,「使用媒體池新增與整理媒體」

套用百分比前,先確認 Resolve 如何解讀素材。標註「以 120 fps 拍攝」的片段可能已以較慢播放解讀匯入。檢查其幀率資訊,並以正常時間軸速度觀看。若已呈現預期慢動作,再套用 25% 調整會使既有結果再次減速。

Resolve 在 片段屬性 的 影片 面板中也提供 影片幀率。更改此解讀會改變片段時長與相對影片播放速度,而音訊不受影響。本工作流程請保留正確的素材解讀,於時間軸進行創意速度變更。若先前已更改解讀,請在使用表格前將該變更納入考量。DaVinci Resolve 21.1 參考手冊,「修改片段與片段屬性」

在 Resolve 中套用精確慢動作速度

初次嘗試請在簡單時間軸上使用單一片段。下列程序使用檢查器,因 Blackmagic 記載其速度控制項同時適用於 剪輯 與 編輯 頁面。DaVinci Resolve 21.1 參考手冊,「在剪輯頁面使用檢查器」

  1. 將片段置於時間軸並選取。
  2. 開啟 檢查器,選擇影片控制項,並展開 速度變更。
  3. 保持選取前進播放方向。
  4. 若希望後續片段移動以配合較長鏡頭,請啟用 連帶序列。在已組裝的序列中執行前,請先檢查周圍編輯點。
  5. 在 速度 % 中輸入計算值。針對未變更的 120 fps 素材在 30 fps 時間軸中,輸入 25%。
  6. 檢查新時長,確認鏡頭仍包含預期的開頭與結尾。

檢查器亦提供 每秒幀數 與 時長 控制項。輸入時長會使 Resolve 計算符合該時間的片段幀數速度。為求首次結果可預測,請先使用計算出的百分比,再調整至不同編輯時長。DaVinci Resolve 21.1 參考手冊,「在剪輯頁面使用檢查器」

接著展開 重新計時與縮放,並明確為 重新計時處理 選取 最鄰近。這提供無動態生成中間幀的基準。片段層級設定會覆蓋繼承的 專案設定 選擇,若專案已使用光流則須注意。Resolve 將 最鄰近、幀混合 與 光流 列為三種重新計時處理選項。DaVinci Resolve 21.1 參考手冊,「重新計時與縮放」與「幀插補」

在精確的逐幀比率下,先判斷擷取的動態是否已給你想要的結果。保留該版本作為比較基準,再嘗試更慢的百分比或其他處理方式。

僅在鏡頭需要時才選擇插幀

若計算出的速度對編輯仍嫌太快,進一步降低 速度 % 並比較可用的重新計時方法。Blackmagic 記載 最鄰近 會重複或捨棄幀,而 幀混合 會混合相鄰幀。手冊亦指出當光流產生不想要的偽影時,幀混合可能較佳。DaVinci Resolve 21.1 參考手冊,「幀插補」

方法 比較時評估重點
最鄰近 重複幀是否造成移動明顯停頓
幀混合 較平滑移動是否伴隨干擾性的重疊邊緣
光流 生成的動態是否保留物體形狀與邊界
Studio 的 Speed Warp 處理 額外處理是否改善此特定鏡頭

測試光流時,選取時間軸片段,開啟 檢查器,展開 重新計時與縮放,將 重新計時處理 改為 光流。然後比較 動態估測 下的可用選項。Blackmagic 明確警示不同方法會產生不同偽影,最高品質設定不一定是特定片段的最佳選擇。DaVinci Resolve 21.1 參考手冊,「重新計時與縮放」

Speed Warp 為 DaVinci Resolve Studio 功能。Blackmagic 目前的 Studio 文件將此重新計時技術歸類為其獨家 Neural Engine 工具之一。免費版請使用擷取幀比率或比較標準重新計時方法。DaVinci Resolve Studio

中性比較鏡頭建議使用有紋路圓盤經過靜止長方形卡片旋轉的素材。檢視圓盤標記、卡片直邊,以及物體相互遮蔽的交會點。這是建議的診斷素材,非實測結果。若某處理選擇使這些形狀明顯拉伸、分裂或脈動,即使整體動態初看較平滑也應捨棄。

區分預覽效能與重新計時偽影

高負載效果可能導致時間軸播放不均,即使渲染出的幀可用。Resolve 手冊建議在無法即時播放時,為高負載媒體與效果使用渲染快取。再次變更速度前,請讓效果快取完成或輸出短測試。DaVinci Resolve 21.1 參考手冊,「改善效能、代理檔與渲染快取」

選擇 播放 → 渲染快取 → 智慧型,並等待測試區段快取完成。Resolve 時間軸快取指示器以紅色標示待快取素材,藍色標示已快取素材。若在專案設定啟用,背景快取可於閒置時開始。DaVinci Resolve 21.1 參考手冊,「使用智慧型或使用者快取改善效果效能」

使用此診斷序列:

  1. 連續播放已快取區段以判斷移動節奏。
  2. 逐幀瀏覽同一區段以檢查物體邊界。
  3. 以預期時間軸幀率輸出短樣本並單獨檢視。
  4. 若僅即時預覽卡頓,請調查播放效能。若匯出影像含重複停頓、混合輪廓或扭曲形狀,請重新檢視速度與重新計時方法。

一般成片請在 交付 頁面使用 單一片段 輸出,並驗證預期輸出幀率。Blackmagic 將此與 個別來源片段 区分:單一片段輸出將時間軸片段轉換為時間軸幀率,而個別來源渲染保留來源幀率行為。DaVinci Resolve 21.1 參考手冊,「匯入與對齊時間軸」

處理音訊與 Final Cut Pro 對應操作

保留附屬音訊時,請檢視 Resolve 速度變更 控制項中的 音調修正。它會隨畫面改變音訊時長並修正音調。Blackmagic 警告大幅速度調整聽起來可能不如小幅調整自然。請聆聽處理結果,而非假設勾選核取方塊就能讓極度拉長變得合適。DaVinci Resolve 21.1 參考手冊,「在剪輯頁面使用檢查器」

純視覺鏡頭的編輯替代方案是省略錄製片段音訊,在成品慢動作序列下方放置獨立配樂。這讓你能自由決定畫面時機,無需強求嚴重拉長的錄音承擔場景。

若你已在 Final Cut Pro 中編輯,選取高幀率時間軸片段,從監看器下方的 重新計時 彈出式選單選擇 自動速度。Apple 記載此功能會以專案幀率逐幀播放每個素材幀。進一步減速時,其 流暢慢動作 功能需要 Apple 晶片;4K 以上畫幅需 M2 或更新晶片,最高支援 8K。其他記載選項包含幀混合與光流。在 Final Cut Pro for Mac 中變更片段速度

最後同時檢查三件事:減速符合編輯、移動形狀保持一致、匯出檔案依預期播放。幀率計算給你可靠起點;快取比較與短片輸出能幫你決定特定鏡頭能超越起點多遠。

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