Untuk gerakan perlahan yang lancar dalam DaVinci Resolve pada Mac, padankan kelajuan klip dengan kadar bingkai garis masa anda terlebih dahulu. Klip 120 fps dimainkan pada kelajuan suku dalam garis masa 30 fps menggunakan bingkai yang dirakam; gunakan interpolasi hanya apabila anda mahukan hasil yang berbeza.

Aliran kerja ini adalah untuk editor Mac yang menukar rakaman kadar bingkai tinggi menjadi syot gerakan perlahan yang siap. Aliran ini menggunakan kawalan yang didokumenkan dalam manual rujukan DaVinci Resolve 21.1 Blackmagic Design, September 2026, bersama padanan ringkas untuk Final Cut Pro. Mulakan dengan satu klip pendek supaya anda boleh menyemak pemasaan dan kualiti imej sebelum menggunakan tetapan ini dengan lebih meluas. Manual Rujukan DaVinci Resolve 21.1

Kira kelajuan yang menggunakan setiap bingkai yang dirakam

Anda memerlukan dua nombor: kadar bingkai main balik klip sumber dan kadar bingkai garis masa. Bagi rakaman yang mengekalkan kadar rakaman asalnya, kira peratusan kelajuan sebagai timeline fps ÷ source fps × 100. Ini mengikut prinsip main balik bingkai demi bingkai yang didokumenkan Apple untuk arahan Automatic Speed: setiap bingkai sumber dimainkan sekali pada kadar bingkai projek. Tukar kelajuan klip dalam Final Cut Pro untuk Mac

Kadar bingkai sumber Kadar bingkai garis masa Kelajuan untuk gerakan perlahan bingkai demi bingkai Tempoh yang terhasil
60 fps 24 fps 40% 2.5 kali tempoh asal
60 fps 30 fps 50% Dua kali tempoh asal
120 fps 24 fps 20% Lima kali tempoh asal
120 fps 30 fps 25% Empat kali tempoh asal
59.94 fps 29.97 fps 50% Dua kali tempoh asal

Ini ialah contoh pengiraan, dengan andaian rakaman kadar bingkai tetap yang mempunyai bingkai dirakam berbeza dan tiada pelarasan kelajuan terdahulu. Gunakan kadar sebenar yang dilaporkan untuk media dan garis masa anda. Anggap 59.94 dan 60, atau 29.97 dan 30, sebagai nombor yang berbeza semasa mengira nisbah.

Bagi rakaman ilustrasi selama 10 saat pada 120 fps, terdapat 1,200 bingkai yang dirakam. Memainkan setiap bingkai itu sekali pada 30 fps mengambil masa 40 saat. Pada kelajuan 25%, garis masa mempunyai satu bingkai yang dirakam bagi setiap bingkai output. Pada kelajuan 12.5%, syot itu berlangsung selama 80 saat: 1,200 bingkai yang sama perlu mengisi 2,400 kedudukan output, jadi editor mesti mengulang bingkai atau mencipta imej perantaraan.

Pengiraan ini memberikan titik permulaan yang berguna, bukan jaminan bahawa setiap syot akan kelihatan sama lancar. Pengiraan ini menunjukkan bila perlahankan yang diminta mempunyai bingkai rakaman yang mencukupi untuk mengisi garis masa tanpa mensintesis gerakan tambahan.

Sediakan Resolve tanpa memperlahankan klip dua kali

Sebelum mengimport rakaman ke dalam projek baharu, buka Project Settings dan pilih Timeline frame rate yang anda inginkan dalam Master Settings. Untuk contoh ini, gunakan 30 fps. Jika Resolve bertanya sama ada projek perlu diubah agar sepadan dengan rakaman 120 fps yang diimport, pilih Don’t Change untuk mengekalkan kadar penghantaran yang diinginkan. Manual Blackmagic mendokumenkan pilihan import ini dan memberi amaran bahawa kadar bingkai projek akan dikunci selepas media diimport. Manual Rujukan DaVinci Resolve 21.1, “Menambah dan Menyusun Media dengan Media Pool”

Semak cara Resolve mentafsir sumber sebelum menggunakan peratusan. Klip yang “dirakam pada 120 fps” mungkin sudah mempunyai tafsiran main balik yang lebih perlahan. Periksa maklumat kadar bingkainya dan tonton klip itu pada kelajuan garis masa biasa. Jika ia sudah menunjukkan gerakan perlahan yang diinginkan, pelarasan 25% sekali lagi akan memperlahankan hasil itu sekali lagi.

Resolve juga menyediakan Video Frame Rate dalam panel Video pada Clip Attributes. Mengubah tafsiran ini mengubah tempoh klip dan kelajuan main balik video relatif, sementara audionya tidak terjejas. Untuk aliran kerja ini, kekalkan tafsiran sumber yang betul dan buat perubahan kelajuan kreatif pada garis masa. Jika anda pernah mengubah tafsiran itu, ambil kira perubahan tersebut sebelum menggunakan jadual. Manual Rujukan DaVinci Resolve 21.1, “Mengubah Suai Klip dan Atribut Klip”

Gunakan kelajuan gerakan perlahan yang tepat dalam Resolve

Gunakan satu klip pada garis masa ringkas untuk percubaan pertama. Prosedur berikut menggunakan Inspector kerana Blackmagic mendokumenkan kawalan kelajuannya untuk halaman Cut dan Edit. Manual Rujukan DaVinci Resolve 21.1, “Menggunakan Inspector dalam Halaman Cut”

  1. Letakkan klip pada garis masa dan pilih klip itu.
  2. Buka Inspector, pilih kawalan video, kemudian kembangkan Speed Change.
  3. Kekalkan arah main balik ke hadapan.
  4. Dayakan Ripple Sequence jika anda mahu klip seterusnya beralih untuk menampung syot yang lebih panjang. Semak suntingan sekeliling sebelum berbuat demikian dalam jujukan yang telah disusun.
  5. Masukkan nilai yang dikira dalam Speed %. Bagi sumber 120 fps yang tidak diubah dalam garis masa 30 fps, masukkan 25%.
  6. Semak tempoh baharu dan pastikan syot itu masih merangkumi permulaan dan pengakhiran yang diinginkan.

Inspector turut menyediakan kawalan Frames Per Second dan Duration. Apabila tempoh dimasukkan, Resolve mengira kelajuan yang memuatkan bingkai klip ke dalam tempoh itu. Untuk hasil pertama yang boleh dijangka, gunakan peratusan yang dikira sebelum melaraskan syot kepada tempoh editorial yang berbeza. Manual Rujukan DaVinci Resolve 21.1, “Menggunakan Inspector dalam Halaman Cut”

Seterusnya, kembangkan Retime and Scaling dan pilih Nearest secara jelas untuk Retime Process. Ini memberikan garis dasar tanpa bingkai perantaraan yang dijana melalui gerakan. Tetapan peringkat klip mengatasi pilihan Project Settings yang diwarisi, dan ini penting jika projek sudah menggunakan aliran optik. Resolve mendokumenkan Nearest, Frame Blend dan Optical Flow sebagai tiga pilihan pemprosesan pemasaan semulanya. Manual Rujukan DaVinci Resolve 21.1, “Retime and Scaling” dan “Frame Interpolation”

Pada nisbah bingkai demi bingkai yang tepat, nilai dahulu sama ada gerakan yang dirakam sudah memberikan hasil yang anda inginkan. Kekalkan versi itu sebagai perbandingan sebelum mencuba peratusan yang lebih perlahan atau kaedah pemprosesan lain.

Pilih interpolasi hanya apabila syot memerlukannya

Jika kelajuan yang dikira masih terlalu pantas untuk suntingan anda, kurangkan Speed % lagi dan bandingkan kaedah pemasaan semula yang tersedia. Blackmagic mendokumenkan bahawa Nearest mengulang atau menggugurkan bingkai, manakala Frame Blend menggabungkan bingkai bersebelahan. Manual itu juga menyatakan bahawa pengadunan bingkai mungkin lebih sesuai apabila aliran optik menghasilkan artifak yang tidak diingini. Manual Rujukan DaVinci Resolve 21.1, “Frame Interpolation”

Kaedah Perkara yang perlu dinilai dalam perbandingan anda
Nearest Sama ada bingkai berulang menyebabkan jeda gerakan yang ketara
Frame Blend Sama ada gerakan yang lebih lancar disertai tepi berganda yang mengganggu
Optical Flow Sama ada gerakan yang dijana mengekalkan bentuk dan sempadan objek
Pemprosesan Speed Warp dalam Studio Sama ada pemprosesan tambahan memperbaik syot khusus ini

Untuk menguji aliran optik, pilih klip garis masa, buka Inspector, kembangkan Retime and Scaling, kemudian tukar Retime Process kepada Optical Flow. Seterusnya, bandingkan pilihan yang tersedia di bawah Motion Estimation. Blackmagic secara jelas memberi amaran bahawa kaedah berbeza menghasilkan artifak berbeza dan tetapan kualiti tertinggi tidak semestinya pilihan terbaik untuk klip tertentu. Manual Rujukan DaVinci Resolve 21.1, “Retime and Scaling”

Speed Warp ialah ciri DaVinci Resolve Studio. Dokumentasi Studio semasa oleh Blackmagic meletakkan teknologi pemasaan semula ini antara alat Neural Engine eksklusifnya. Dalam edisi percuma, gunakan nisbah bingkai yang dirakam atau bandingkan kaedah pemasaan semula standard. DaVinci Resolve Studio

Untuk syot perbandingan yang neutral, gunakan rakaman cakera bercorak yang berputar melepasi kad segi empat tepat yang pegun. Periksa tanda pada cakera, tepi lurus kad dan titik tempat satu objek melintas di belakang objek yang lain. Ini ialah subjek diagnostik yang dicadangkan, bukan hasil ujian yang dilaporkan. Tolak pilihan pemprosesan jika bentuk tersebut kelihatan meregang, terpisah atau berdenyut, walaupun gerakan keseluruhan pada mulanya kelihatan lebih lancar.

Bezakan prestasi pratonton daripada artifak pemasaan semula

Kesan yang memerlukan banyak pemprosesan boleh menyebabkan main balik garis masa tidak sekata walaupun bingkai yang dirender boleh digunakan. Manual Resolve mengesyorkan cache render untuk media dan kesan yang membebankan pemproses apabila main balik masa nyata tidak tersedia. Sebelum mengubah kelajuan sekali lagi, biarkan kesan itu dicache atau eksport ujian pendek. Manual Rujukan DaVinci Resolve 21.1, “Meningkatkan Prestasi, Proksi dan Cache Render”

Pilih Playback → Render Cache → Smart dan biarkan proses cache selesai bagi bahagian ujian. Penunjuk cache garis masa Resolve menggunakan warna merah untuk bahan yang menunggu cache dan biru untuk bahan yang sudah dicache. Cache latar belakang boleh bermula semasa tidak aktif apabila didayakan dalam tetapan projek. Manual Rujukan DaVinci Resolve 21.1, “Menggunakan Smart Cache atau User Cache Meningkatkan Prestasi Kesan”

Gunakan urutan diagnostik ini:

  1. Mainkan bahagian yang dicache secara berterusan untuk menilai irama gerakan.
  2. Majukan bahagian yang sama bingkai demi bingkai untuk memeriksa sempadan objek.
  3. Eksport sampel pendek pada kadar bingkai garis masa yang diinginkan dan periksa secara berasingan.
  4. Jika hanya pratonton langsung yang terhenti-henti, siasat prestasi main balik. Jika imej yang dieksport mengandungi jeda berulang, garis luar bercampur atau bentuk herot, semak semula kelajuan dan kaedah pemasaan semula.

Untuk filem siap biasa, gunakan output Single Clip pada halaman Deliver dan sahkan kadar bingkai output yang diinginkan. Blackmagic membezakan pilihan ini daripada Individual Source Clips: output klip tunggal menukar klip garis masa kepada kadar bingkai garis masa, manakala pemaparan klip sumber individu mengekalkan tingkah laku kadar sumber. Manual Rujukan DaVinci Resolve 21.1, “Mengimport dan Menyesuaikan Garis Masa”

Kendalikan audio dan padanan Final Cut Pro

Apabila mengekalkan audio yang dilampirkan, semak Pitch Correction dalam kawalan Speed Change Resolve. Ciri ini mengubah tempoh audio bersama gambar sambil membetulkan nada. Blackmagic memberi amaran bahawa pelarasan kelajuan yang besar mungkin kedengaran kurang semula jadi berbanding pelarasan kecil. Dengarkan hasil yang diproses dan jangan anggap kotak pilihan itu menjadikan regangan ekstrem sesuai. Manual Rujukan DaVinci Resolve 21.1, “Menggunakan Inspector dalam Halaman Cut”

Untuk syot visual semata-mata, pilihan editorial lain ialah menggugurkan audio rakaman klip dan meletakkan runut bunyi berasingan di bawah jujukan gerakan perlahan yang telah siap. Dengan itu, anda boleh memilih pemasaan gambar tanpa memerlukan rakaman yang diregangkan secara berlebihan untuk membawa suasana adegan.

Jika anda sudah menyunting dalam Final Cut Pro, pilih klip garis masa kadar bingkai tinggi dan pilih Automatic Speed daripada menu pop timbul Retime di bawah pemapar. Apple mendokumenkan bahawa ciri ini memainkan setiap bingkai sumber sekali pada kadar projek. Untuk perlahankan lagi, ciri Smooth Slo-Mo memerlukan Apple silicon; saiz bingkai melebihi 4K memerlukan M2 atau lebih baharu, dan had maksimumnya ialah 8K. Pilihan lain yang didokumenkan termasuk pengadunan bingkai dan aliran optik. Tukar kelajuan klip dalam Final Cut Pro untuk Mac

Akhiri dengan menyemak tiga perkara serentak: perlahankan itu sesuai dengan suntingan, bentuk yang bergerak kekal konsisten dan fail yang dieksport dimainkan seperti yang diinginkan. Pengiraan kadar bingkai memberikan titik permulaan yang boleh diharap; perbandingan bercache dan eksport pendek membantu anda menentukan sejauh mana syot tertentu boleh diperlahankan lagi.

Sumber