Mac의 DaVinci Resolve에서 부드러운 슬로 모션을 만들려면 먼저 클립 속도를 타임라인 프레임률에 맞추세요. 120fps 클립은 30fps 타임라인에서 촬영된 프레임을 사용해 1/4 속도로 재생됩니다. 다른 결과가 필요할 때만 보간을 사용하세요.
이 작업 흐름은 고프레임률 영상을 완성된 슬로 모션 장면으로 편집하는 Mac 편집자를 위한 것입니다. Blackmagic Design의 2026년 9월 DaVinci Resolve 21.1 참조 설명서에 문서화된 컨트롤을 사용하며, Final Cut Pro에서 이에 해당하는 기능도 간단히 소개합니다. 설정을 널리 적용하기 전에 짧은 클립 하나로 시작해 타이밍과 화질을 확인하세요. DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual
촬영된 모든 프레임을 사용하는 속도 계산하기
두 가지 수치가 필요합니다. 원본 클립의 재생 프레임률과 타임라인 프레임률입니다. 원래 녹화 프레임률을 유지한 영상의 경우, 속도 백분율은 타임라인 fps ÷ 원본 fps × 100으로 계산합니다. 이는 Apple이 Automatic Speed 명령에 관해 문서화한 프레임별 재생 원칙, 즉 모든 원본 프레임을 프로젝트 프레임률로 한 번씩 재생하는 방식과 같습니다. Change clip speed in Final Cut Pro for Mac
| 원본 프레임률 | 타임라인 프레임률 | 프레임별 슬로 모션 속도 | 늘어난 재생 시간 |
|---|---|---|---|
| 60 fps | 24 fps | 40% | 원래의 2.5배 |
| 60 fps | 30 fps | 50% | 원래의 2배 |
| 120 fps | 24 fps | 20% | 원래의 5배 |
| 120 fps | 30 fps | 25% | 원래의 4배 |
| 59.94 fps | 29.97 fps | 50% | 원래의 2배 |
이는 일정한 프레임률로 촬영되고 서로 다른 프레임이 저장되어 있으며 이전에 속도를 조정한 적이 없다고 가정한 계산 예시입니다. 실제 미디어와 타임라인에 표시된 프레임률을 사용하세요. 비율을 계산할 때 59.94와 60, 또는 29.97과 30을 서로 다른 수치로 취급하세요.
예시로 120fps로 10초간 녹화하면 촬영된 프레임은 1,200개입니다. 이 프레임을 각각 한 번씩 30fps로 재생하면 40초가 걸립니다. 따라서 25% 속도에서는 타임라인의 출력 프레임마다 촬영된 프레임 하나가 대응합니다. 12.5% 속도에서는 장면이 80초 동안 재생됩니다. 동일한 1,200개 프레임이 출력 위치 2,400개를 채워야 하므로 편집기가 프레임을 반복하거나 중간 이미지를 만들어야 합니다.
이 계산은 유용한 출발점을 제공하지만 모든 장면이 똑같이 부드럽게 보인다는 보장은 아닙니다. 추가 동작을 만들어 내지 않고도 요청한 속도 저하에 필요한 촬영 프레임이 타임라인을 채우기에 충분한지 알려 줍니다.
클립 속도를 두 번 늦추지 않도록 Resolve 설정하기
새 프로젝트에 영상을 가져오기 전에 Project Settings를 열고 Master Settings에서 원하는 Timeline frame rate를 선택하세요. 이 예시에서는 30fps를 사용합니다. Resolve에서 가져온 120fps 영상에 맞춰 프로젝트를 변경할지 묻는다면, 원하는 출력 프레임률을 유지하도록 Don’t Change를 선택하세요. Blackmagic 설명서에는 이 가져오기 옵션이 설명되어 있으며, 미디어를 가져온 후에는 프로젝트 프레임률이 고정된다고 안내되어 있습니다. DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual, “Adding and Organizing Media with the Media Pool”
백분율을 적용하기 전에 Resolve가 원본을 어떻게 해석하는지 확인하세요. “120fps로 촬영한” 클립이 이미 느린 재생 속도로 해석되어 들어올 수도 있습니다. 프레임률 정보를 확인하고 일반 타임라인 속도로 재생해 보세요. 이미 원하는 슬로 모션으로 보인다면 25%를 다시 적용할 경우 기존 결과가 한 번 더 느려집니다.
Resolve에는 Clip Attributes의 Video 패널에 Video Frame Rate 설정도 있습니다. 이 해석 방식을 바꾸면 클립 길이와 상대적인 비디오 재생 속도가 바뀌지만 오디오는 영향을 받지 않습니다. 이 작업 흐름에서는 올바른 원본 해석을 유지하고 타임라인에서 창작 목적에 맞게 속도를 변경하세요. 이전에 해석 방식을 바꿨다면 표를 적용하기 전에 그 변경 사항을 반영하세요. DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual, “Modifying Clips and Clip Attributes”
Resolve에서 정확한 슬로 모션 속도 적용하기
첫 번째 조정은 단일 클립이 있는 간단한 타임라인에서 진행하세요. 아래 절차는 Blackmagic이 Cut 페이지와 Edit 페이지 모두에서 속도 컨트롤을 제공한다고 문서화한 Inspector를 사용합니다. DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual, “Using the Inspector in the Cut Page”
- 클립을 타임라인에 놓고 선택합니다.
Inspector를 열고 비디오 컨트롤을 선택한 다음Speed Change를 펼칩니다.- 정방향 재생이 선택된 상태로 둡니다.
- 장면이 길어질 때 뒤따르는 클립도 함께 이동시키려면
Ripple Sequence를 켭니다. 편집이 완성된 시퀀스에서 이 옵션을 사용하기 전에 주변 편집을 확인하세요. - 계산한 값을
Speed %에 입력합니다. 변경하지 않은 120fps 원본을 30fps 타임라인에서 사용한다면 25%를 입력합니다. - 변경된 재생 시간을 확인하고 장면의 의도한 시작과 끝이 그대로 포함되어 있는지 확인합니다.
Inspector에는 Frames Per Second와 Duration 컨트롤도 있습니다. 재생 시간을 입력하면 Resolve가 클립의 프레임을 해당 시간에 맞추도록 속도를 계산합니다. 예측 가능한 첫 결과를 얻으려면 장면의 편집상 재생 시간을 다르게 조정하기 전에 계산한 백분율을 사용하세요. DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual, “Using the Inspector in the Cut Page”
다음으로 Retime and Scaling을 펼치고 Retime Process에서 Nearest를 직접 선택하세요. 그러면 모션 생성 방식으로 중간 프레임을 만들지 않는 기준 결과를 얻을 수 있습니다. 클립 단위 설정은 상속된 Project Settings 값을 덮어쓰므로, 프로젝트에서 이미 Optical Flow를 사용 중이라면 이 점이 중요합니다. Resolve는 Nearest, Frame Blend, Optical Flow를 세 가지 리타이밍 처리 옵션으로 문서화하고 있습니다. DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual, “Retime and Scaling” and “Frame Interpolation”
프레임별 속도 비율을 정확히 맞춘 상태에서, 먼저 촬영된 움직임만으로 원하는 결과가 나오는지 판단하세요. 더 느린 속도나 다른 처리 방식을 시도하기 전에 해당 버전을 비교 기준으로 보관하세요.
필요한 경우에만 보간 선택하기
계산한 속도가 편집에 여전히 너무 빠르면 Speed %를 더 낮추고 사용 가능한 리타이밍 방식을 비교하세요. Blackmagic에 따르면 Nearest는 프레임을 반복하거나 건너뛰고, Frame Blend는 인접한 프레임을 혼합합니다. 설명서에는 Optical Flow에서 원치 않는 아티팩트가 생길 경우 프레임 혼합이 더 나은 선택일 수 있다고도 나와 있습니다. DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual, “Frame Interpolation”
| 방식 | 비교할 때 살펴볼 점 |
|---|---|
Nearest |
프레임 반복으로 움직임이 눈에 띄게 멈춘 듯 보이는지 |
Frame Blend |
움직임이 더 부드러워지는 대신 이중 윤곽이 거슬리게 생기는지 |
Optical Flow |
생성된 움직임이 물체의 모양과 경계를 보존하는지 |
| Studio의 Speed Warp 처리 | 추가 처리가 이 장면을 실제로 개선하는지 |
Optical Flow를 테스트하려면 타임라인 클립을 선택하고 Inspector를 연 다음 Retime and Scaling을 펼쳐 Retime Process를 Optical Flow로 변경하세요. 그런 다음 Motion Estimation에서 사용할 수 있는 옵션을 비교합니다. Blackmagic은 처리 방식에 따라 아티팩트가 다르게 나타나며, 화질이 가장 높은 설정이 특정 클립에 항상 최선의 선택은 아니라고 명시적으로 주의를 줍니다. DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual, “Retime and Scaling”
Speed Warp는 DaVinci Resolve Studio 기능입니다. Blackmagic의 현재 Studio 설명서에서는 이 리타이밍 기술을 Neural Engine 전용 도구로 소개합니다. 무료 버전에서는 촬영 프레임 비율을 사용하거나 표준 리타이밍 방식을 비교하세요. DaVinci Resolve Studio
비교용 중립 장면으로는 무늬가 있는 원판이 고정된 직사각형 카드 앞에서 회전하는 영상을 사용하세요. 원판의 표시, 카드의 곧은 모서리, 한 물체가 다른 물체 뒤로 지나가는 지점을 살펴봅니다. 이는 권장하는 진단용 피사체이지 실제 테스트 결과를 보고한 것이 아닙니다. 전체 움직임이 처음에는 더 부드럽게 보이더라도 모양이 눈에 띄게 늘어나거나 갈라지거나 맥동하는 처리 방식은 제외하세요.
미리보기 성능과 리타이밍 아티팩트 구분하기
처리 부하가 큰 효과 때문에 타임라인 재생이 고르지 않을 수 있지만, 렌더링된 프레임은 제대로 사용할 수 있습니다. Resolve 설명서는 실시간 재생이 불가능할 때 프로세서 집약적인 미디어와 효과에 렌더 캐시를 사용할 것을 권장합니다. 속도를 다시 변경하기 전에 효과가 캐시될 때까지 기다리거나 짧은 테스트를 내보내세요. DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual, “Improving Performance, Proxies, and the Render Cache”
Playback → Render Cache → Smart를 선택하고 테스트 구간의 캐싱이 끝날 때까지 기다리세요. Resolve 타임라인의 캐시 표시기는 캐시 대기 중인 미디어를 빨간색으로, 캐시된 미디어를 파란색으로 표시합니다. 프로젝트 설정에서 활성화하면 비활성 상태일 때 백그라운드 캐싱이 시작될 수 있습니다. DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual, “Using the Smart or User Cache Improves Effects Performance”
다음 순서로 확인하세요.
- 캐시된 구간을 끊김 없이 재생해 움직임의 리듬을 판단합니다.
- 같은 구간을 프레임 단위로 이동해 물체의 경계를 살펴봅니다.
- 의도한 타임라인 프레임률로 짧은 샘플을 내보내 따로 확인합니다.
- 실시간 미리보기에서만 멈칫한다면 재생 성능을 점검합니다. 내보낸 이미지에서 프레임 반복으로 인한 멈춤, 혼합된 윤곽 또는 왜곡된 형태가 보이면 속도와 리타이밍 방식을 다시 살펴봅니다.
일반적인 완성 영화를 만들려면 Deliver 페이지에서 Single Clip 출력을 사용하고 의도한 출력 프레임률을 확인하세요. Blackmagic은 이를 Individual Source Clips와 구분합니다. 단일 클립 출력은 타임라인의 클립을 타임라인 프레임률로 변환하지만, 개별 소스 클립 렌더링은 소스 프레임률에 따른 동작을 유지합니다. DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual, “Importing and Conforming Timelines”
오디오 처리와 Final Cut Pro에서의 대응 기능
연결된 오디오를 유지할 때는 Resolve의 Speed Change 컨트롤에서 Pitch Correction을 확인하세요. 이 기능은 영상과 함께 오디오 길이를 바꾸면서 음높이를 보정합니다. Blackmagic은 속도를 크게 조정하면 조금 조정할 때보다 소리가 덜 자연스러울 수 있다고 주의를 줍니다. 체크박스를 켜면 극단적인 늘이기도 적합해질 것이라고 가정하지 말고 처리된 결과를 들어 보세요. DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual, “Using the Inspector in the Cut Page”
화면만 사용하는 장면이라면 녹음된 클립 오디오를 제외하고 완성된 슬로 모션 시퀀스 아래에 별도 사운드트랙을 배치하는 방법도 있습니다. 그러면 크게 늘어난 녹음에 장면의 소리를 맡기지 않고 영상 타이밍을 선택할 수 있습니다.
이미 Final Cut Pro로 편집하고 있다면 타임라인에서 고프레임률 클립을 선택하고 뷰어 아래의 Retime 팝업 메뉴에서 Automatic Speed를 선택하세요. Apple은 이 기능이 모든 원본 프레임을 프로젝트 프레임률로 한 번씩 재생한다고 설명합니다. 추가로 속도를 낮추려면 Apple silicon에서 Smooth Slo-Mo 기능을 사용할 수 있습니다. 4K보다 큰 프레임 크기에는 M2 이상이 필요하며 최대 해상도는 8K입니다. 문서화된 다른 옵션으로는 프레임 혼합과 Optical Flow가 있습니다. Change clip speed in Final Cut Pro for Mac
마지막으로 슬로 모션이 편집에 잘 맞는지, 움직이는 형태가 일관되게 유지되는지, 내보낸 파일이 의도한 대로 재생되는지 세 가지를 함께 확인하세요. 프레임률 계산은 신뢰할 수 있는 출발점을 제공합니다. 캐시된 비교와 짧은 내보내기를 통해 해당 장면에서 어느 정도까지 속도를 더 낮출 수 있는지 판단할 수 있습니다.
출처
- DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual — Blackmagic Design.
- DaVinci Resolve Studio — Blackmagic Design.
- Change clip speed in Final Cut Pro for Mac — Apple.