Mevcut yuvarlatılmış köşeleri korumak için Path → Combine komutunu kullanmadan önce canlı köşe efektlerini yol geometrisine dönüştürün. Yuvarlatmayı ayarlanabilir tutmak için önce temel yolları birleştirin, ardından sonuca Corners (Fillet/Chamfer) ekleyin.
Bu kılavuz, Inkscape’in Mac sürümünde özgün soyut şekillerden tek bir bileşik yol oluşturmayı ele alır. Adımlarda menü komutları kullanıldığı için klavye kısayollarını dönüştürmeden takip edebilirsiniz. Önemli olan, görünen eğrileri mi korumanız gerektiğine yoksa yuvarlatma ayarlarını daha sonra değiştirebilmek için denetimleri mi saklamak istediğinize karar vermektir.
Birleştirilen nesnenin ne yapması gerektiğine karar verin
Inkscape, bileşik yolu gruptan ve birleştirilmiş dış çizgiden farklı ele alır. Bileşik yol, birbirinden kopuk alt yollar içerebilir: bunları tek nesne hâline getirmek uç noktalarını birleştirmez. Resmî Gelişmiş eğitim bu ayrımı açıklar.
| İstenen sonuç | Kullanılacak yöntem | Düzenleme sınırı |
|---|---|---|
| Birlikte hareket eden birkaç nesne | Object → Group |
Nesneler grup içinde ayrı kalır |
| Mevcut konturları içeren tek bir yol | Path → Combine |
Konturlar, tek nesnenin alt yollarına dönüşür |
| Üst üste binen şekillerden oluşan tek bir birleşik siluet | Path → Union |
Üst üste binen dış çizgiler, birleşik dış çizgiyle değiştirilir |
Nesneleri Gruplama kılavuzu, birkaç nesneyi birlikte düzenlemenin bir yolu olarak gruplamayı açıklar. Boole İşlemleri kılavuzu, Combine komutunun tüm parçaları tek nesnede tuttuğunu, Union komutunun ise ortak dış çizgilerini koruduğunu belirtir.
Örneğin, aralarında boşluk bulunan iki yuvarlatılmış karo, bu boşluk kaybolmadan tek bir bileşik yola dönüştürülebilir. Birbirinin üzerine gelen ve kesintisiz tek bir siluet oluşturması amaçlanan iki karo ise farklı bir işlem gerektirir. Özgün nesneleri dönüştürmeden önce hangi sonuca ihtiyacınız olduğuna karar verin.
Köşelerin nasıl yuvarlatıldığını belirleyin
Yuvarlatılmış görünüm üç farklı yöntemle elde edilebilir. Koruma yöntemini seçmeden önce nesneleri teker teker inceleyin.
Dikdörtgen yuvarlatma: Dikdörtgeni Rectangle aracıyla seçin. Dairesel tutamaçları ve Rx ile Ry alanları yuvarlatmayı denetler. Bu denetimler dört köşeyi birlikte etkiler; tek bir köşeyi bağımsız olarak yuvarlatmaz. Bkz. Kareler ve Dikdörtgenler.
Canlı köşe yuvarlatma: Nesneyi seçip Path → Path Effects menüsünü açın. Corners (Fillet/Chamfer) adlı bir girdi, eğrilerin canlı bir yol efekti tarafından oluşturulduğu anlamına gelir. Inkscape özgün yolu korur; böylece yolu ayarladığınızda efekt de güncellenir. Bkz. Canlı Yol Efektleri.
Kontur yuvarlatma: Object → Fill and Stroke menüsünü açıp Stroke Style bölümünü inceleyin. Birleştirme ve uç ayarları, konturun görünümünü dolgudan bağımsız olarak değiştirir. Yuvarlatılmış bir kontur birleşimini, alttaki dolgulu konturun geometrisinin yuvarlak olduğuna kanıt saymayın. Bkz. Konturlar.
Bu inceleme, gereksiz dönüşüm yapmanızı önler. Köşeler zaten sıradan eğrilerden oluşuyorsa dönüştürülecek canlı bir köşe efekti yoktur. Nesnelerin yalnızca birlikte hareket etmesi gerekiyorsa gruplama, ayrı yapı denetimlerini koruyarak işi tamamlayabilir.
Birleştirmeden önce mevcut canlı köşeleri koruyun
Şekilleriniz zaten doğru görünüyorsa ve mevcut eğrileri korumak, köşe efekti ayarlarını saklamaktan daha önemliyse bu iş akışını kullanın.
Düzenlenebilir bir özgün kopya saklayın
Dönüştürmeden önce SVG dosyasının ayrı bir kopyasını kaydedin ve bu kopya üzerinde çalışın. Böylece özgün yuvarlatmayı daha sonra değiştirmek için açık bir geri dönüş noktanız olur.
Dönüştürme, yapıyı değiştiren bir adımdır: yuvarlatılmış sonuç, dönüştürülen efekt tarafından denetlenmek yerine geometriye dönüşür. Düğümlerle normal düzenleme yapmaya devam edebilirsiniz, ancak eğrileri ayarlamak için artık özgün efekt parametrelerini kullanamazsınız.
Her nesnenin efekt yığınını dönüştürün
- Yuvarlatılmış nesnelerden birini seçin.
Path → Path Effectsmenüsünü açın.Corners (Fillet/Chamfer)girdisinin yanındaki bağlam menüsünü açın.Flattenseçeneğini seçin.- Diğer nesneleri birlikte seçmeden önce onlar için de aynı adımları tekrarlayın.
Resmî Inkscape 1.3 sürüm notları, bu komutun tam olarak ne uyguladığını açıklar: Flatten, seçilen efektten başlayarak efekt yığınını başına kadar nesnenin geometrisine dönüştürür. Yığındaki daha sonraki efektler canlı kalır.
Yalnızca köşe efektini içeren basit bir nesnede, bu girdiyi dönüştürmek işlemi tamamlar. Korumanız gereken görünüme birden fazla efekt katkıda bulunuyorsa sıralarını inceleyin. Görünen sonucun tamamını geometriye dönüştürmek istiyorsanız, son ilgili efekte kadar dönüştürün. Önceki bir girdiyi dönüştürmenin sonraki efektleri de uyguladığını varsaymayın.
Burada efektin kendi bağlam menüsündeki Flatten seçeneğini kullanın. Aynı sürüm notlarında Path menüsünde Flatten adlı ayrı bir işlemden de söz edilir; bu farklı bir yapı komutudur.
Birleştirin ve inceleyin
Dönüştürülen nesneleri Selector aracıyla seçin ve ardından Path → Combine komutunu seçin. Böylece bileşik yol oluşturulur. Belgelerde açıklanan bu işlem, parçaları yeni bir siluetle birleştirmek yerine bileşenlerini korur. Bkz. Boole İşlemleri.
Node aracına geçin ve yuvarlatılmış bölümleri inceleyin. Düğümleri ve tutamaçları kullanarak normal eğrileri ayarlayabilirsiniz; bir tutamacı hareket ettirmek ona bitişik parçayı değiştirir. Bkz. Düğüm Aracıyla Yolları Düzenleme. Yeniden şekillendirmeye devam etmeden önce sonucu kaydettiğiniz özgün kopyayla karşılaştırın.
Köşeleri ayarlanabilir tutmak için önce birleştirin
Yeni bir yapı oluştururken temel geometriyi önce bir araya getirip yuvarlatmayı sonradan uygulamak da yararlı bir sıralamadır. Böylece birleştirme sırasında ayrı köşe efekti ayarlarını korumanız gerekmez.
- Temel şekilleri yuvarlatmadan oluşturun.
- Geometrik şekilleri seçip
Path → Object to Pathkomutunu seçin. - Oluşan yolları seçip
Path → Combinekomutunu seçin. Path → Path Effectsmenüsünü açın.Corners (Fillet/Chamfer)ifadesini arayıp seçin.- Köşeleri ayarlamak için efektin denetimlerini veya tuval üzerindeki tutamaçları kullanın.
İkinci adımda yapılan dönüştürme, şekle özgü düzenleme denetimlerini kaldırır. Bir dikdörtgen, dikdörtgen denetimlerini korumak yerine bir yola dönüşür. Kılavuz bu dönüşümü Geometrik Bir Şeklin Düğümlerini Düzenleme başlığı altında açıklar. Bu denetimler işinize yarayacaksa önce bir kopya saklayın.
Kılavuzdaki Canlı Yol Efektleri rehberi, arama alanını kullanarak efekt eklemeyi ve tek tek köşeleri Node aracıyla ayarlamayı açıklar. Yapıyı iyileştirirken efekti canlı bırakın. 1.3 sürüm notlarında küçük üçgen köşe tutamaçlarına yapılan değişiklik de kaydedilmiştir; bu nedenle tutamaçların görünümünü anlatan eski yönergeler farklı olabilir.
İki karolu bir yapı deneyin
Örnek bir alıştırma olarak, 100 × 60 px ölçülerinde yatay bir dikdörtgen ve 60 × 40 px ölçülerinde ikinci bir dikdörtgen çizin. Aralarında görünür bir boşluk bırakın. Bu ölçüler yalnızca örnek girdilerdir; zorunlu değildir. Rectangle araç çubuğunda W, H ve birim denetimleri bulunur. Bkz. Kareler ve Dikdörtgenler.
İkisini de yola dönüştürüp birleştirin, ardından köşe efektini ekleyin. Efekt tutamaçlarını kullanarak bir köşeyi hafif, diğerini daha belirgin biçimde yuvarlatın. Hedefiniz, efekt canlıyken yuvarlatması ayarlanabilen ve aralarında boşluk bulunan iki yuvarlak konturu içeren, tek seferde seçilebilir bir nesnedir.
Bu örnek, karar vermek için pratik bir ölçüt sunar: bir araya getirilmiş nesnede yuvarlatmanın ayarlanabilir olmasını istiyorsanız burada durun. Görünen sonucu normal yol geometrisi olarak kullanmanız gerekiyorsa düzenlenebilir sürümü kaydedin ve efektin bir çalışma kopyasındaki hâlini dönüştürün.
Canlı efekti olmayan yuvarlatılmış dikdörtgenleri işleyin
Rx ve Ry ile yuvarlatılmış bir dikdörtgen için daha basit bir yol izlenir: yuvarlatmayı tamamlayın, özgün bir kopyayı saklayın, Path → Object to Path komutunu kullanın ve ardından dönüştürülmüş yolları birleştirin.
Resmî Gelişmiş eğitim, bir şekli yola dönüştürmenin, özgün türüne özgü özellikleri kaldırırken görünümünü koruduğunu belirtir. Yuvarlatılmış kontur düğümlerle düzenlenebilir kalır, ancak dikdörtgenin yarıçap denetimleri artık bu konturu yönetmez.
Dikdörtgen tutamaçları kayboldu diye ikinci bir yuvarlatma efekti uygulamayın. Önce dönüştürülmüş konturu inceleyin. Şekle özgü bir denetimin kaybolmasıyla görünen eğrinin kaybolması farklı sonuçlardır.
Sonuç yanlış görünüyorsa nedenini bulun
Bir köşe birleştirme sırasında değişiyor: Ayrı duran özgün nesnelere dönün ve canlı efektlerini inceleyin. Mevcut görünümü korumak önceliğinizse önce dönüştürme iş akışını kullanın. Belgelerde açıklanan dönüştürme adımı, ayrı canlı ayarların yapısal bir düzenlemeden sonra çalışmaya devam edeceğini varsaymak yerine açık bir dönüşüm noktası sağlar.
Renkler değişiyor: Bileşik yolun tek bir dolgusu ve konturu vardır. Gelişmiş eğitim, birleştirme sırasında yığın sırasının en altında bulunan nesnenin stilinin kullanıldığını belirtir. Tasarımın parçası olarak farklı renkler gerekiyorsa nesneleri gruplu tutun.
Üst üste gelen bölüm delik oluyor: Aynı eğitim, dolgulu yollar birleştirme sonrasında üst üste geldiğinde deliklerin oluşabileceğini açıklar. İstediğiniz sonuç, içi dolu birleşik bir siluetse Union komutunun uygun işlem olup olmadığını yeniden değerlendirin.
Yalnızca kenarlık yuvarlak görünüyor: Stroke Style bölümündeki birleştirme ve uç ayarlarını yeniden kontrol edin. Konturlar kılavuzu, bunların kontur denetimleri olduğunu belirtir. Yuvarlak dolgulu bir kontur için dikdörtgen yuvarlatmayı veya gerçek eğri yol geometrisini kullanın.
Parçalar birbirinden kopuk kalıyor: Bu, bileşik yol için olağandır. Birleştirme, uç noktaları birleştirmez. Amaçladığınız yapıyı oluşturup oluşturmadığınızı kontrol ederken bu ayrımı aklınızda bulundurun.
İşlem sırasını, bir sonraki aşamada yapmayı beklediğiniz düzenlemeye göre seçin. Mevcut eğrileri nihai geometri olarak korumak istediğinizde birleştirmeden önce köşe efektlerini dönüştürün; köşeleri ayarlamaya devam etmek istediğinizde ise yuvarlatma eklemeden önce temel yolları birleştirin. Daha sonraki düzenlemelere açık bir başlangıç noktası sağlamak için düzenlenebilir kaynak dosyayı dönüştürülmüş sonucun yanında saklayın.
Kaynaklar
- Canlı Yol Efektleri — Inkscape Yeni Başlayanlar Kılavuzu
- Boole İşlemleri — Inkscape Yeni Başlayanlar Kılavuzu
- Inkscape eğitimi: Gelişmiş — Inkscape
- Sürüm notları/1.3 — Inkscape Wiki
- Kareler ve Dikdörtgenler — Inkscape Yeni Başlayanlar Kılavuzu
- Geometrik Bir Şeklin Düğümlerini Düzenleme — Inkscape Yeni Başlayanlar Kılavuzu
- Düğüm Aracıyla Yolları Düzenleme — Inkscape Yeni Başlayanlar Kılavuzu
- Nesneleri Gruplama — Inkscape Yeni Başlayanlar Kılavuzu
- Konturlar — Inkscape Yeni Başlayanlar Kılavuzu