للحفاظ على الزوايا المستديرة الحالية، حوّل تأثيرات الزوايا الحية إلى هندسة مسار قبل استخدام Path → Combine. ولإبقاء الاستدارة قابلة للتعديل، ادمج المسارات الأساسية أولًا، ثم أضف Corners (Fillet/Chamfer) إلى الناتج.
يتناول هذا الدليل إنشاء مسار مركب واحد من أشكال تجريدية أصلية في Inkscape على جهاز Mac. تستخدم الخطوات أوامر القوائم لتتمكن من اتباعها دون تحويل اختصارات لوحة المفاتيح. والقرار الأساسي هو ما إذا كنت بحاجة إلى الحفاظ على المنحنيات الظاهرة أو الإبقاء على عناصر تحكم تتيح تغيير استدارتها لاحقًا.
اختر ما ينبغي أن يفعله الكائن المدمج
يميّز Inkscape بين المسار المركب والمجموعة والمحيط المدمج. يمكن أن يحتوي المسار المركب على مسارات فرعية غير متصلة: جعلها كائنًا واحدًا لا يصل بين نقاط نهايتها. يشرح الدرس المتقدم الرسمي هذا الفرق.
| النتيجة المطلوبة | طريقة الإنشاء | حدود التحرير |
|---|---|---|
| عدة كائنات تتحرك معًا | Object → Group |
تبقى الكائنات منفصلة داخل المجموعة |
| مسار واحد يحتوي على المحيطات الحالية | Path → Combine |
تصبح المحيطات مسارات فرعية لكائن واحد |
| صورة ظلية واحدة مدمجة من أشكال متداخلة | Path → Union |
تُستبدل المحيطات المتداخلة بالمحيط المدمج |
يوضح دليل تجميع الكائنات أن التجميع يتيح التعامل مع عدة كائنات معًا. ويشرح دليل العمليات المنطقية أن Combine يُبقي الأجزاء كلها في كائن واحد، بينما يُبقي Union محيطها المشترك.
على سبيل المثال، يمكن تحويل بلاطتين مستديرتي الزوايا تفصل بينهما فجوة إلى مسار مركب واحد مع الحفاظ على الفجوة. أما إذا كان المطلوب تحويل بلاطتين متداخلتين إلى صورة ظلية متصلة، فتحتاج إلى عملية مختلفة. حدّد النتيجة المطلوبة قبل تحويل العناصر الأصلية.
حدّد طريقة استدارة الزوايا
قد ينتج المظهر المستدير عن ثلاث طرق مختلفة للإنشاء. افحص كل كائن على حدة قبل اختيار طريقة الحفاظ عليه.
استدارة المستطيل: حدّد المستطيل باستخدام أداة Rectangle. تتحكم المقابض الدائرية والحقول Rx وRy في الاستدارة. وتؤثر هذه العناصر في الزوايا الأربع معًا؛ فهي لا تستدير بكل زاوية على حدة. راجع المربعات والمستطيلات.
استدارة الزوايا الحية: حدّد الكائن وافتح Path → Path Effects. يدل وجود إدخال باسم Corners (Fillet/Chamfer) على أن المنحنيات ناتجة عن تأثير مسار حي. يحتفظ Inkscape بالمسار الأصلي لتتمكن من تعديله وتحديث التأثير تبعًا لذلك. راجع تأثيرات المسار الحية.
استدارة الحد: افتح Object → Fill and Stroke وافحص Stroke Style. فتغيّر الوصلات والنهايات مظهر الحد بشكل مستقل عن تعبئته. لا تعتبر وصلة الحد المستديرة دليلًا على أن محيط التعبئة الأساسي له هندسة مستديرة. راجع الحدود.
يمنعك هذا الفحص من إجراء تحويل غير ضروري. فإذا كانت الزوايا منحنيات عادية بالفعل، فلا يوجد تأثير زوايا حي لتحويله. وإذا كنت تحتاج فقط إلى تحريك الكائنات معًا، فقد يكفي تجميعها مع الحفاظ على عناصر التحكم المنفصلة في إنشائها.
حافظ على الزوايا الحية الحالية قبل الدمج
استخدم سير العمل هذا عندما تبدو الأشكال بالشكل المطلوب بالفعل ويكون الحفاظ على منحنياتها الحالية أهم من الإبقاء على إعدادات تأثير الزوايا.
احتفظ بنسخة أصلية قابلة للتحرير
احفظ نسخة SVG منفصلة قبل التحويل، ثم اعمل على النسخة. بهذه الطريقة يتوفر لديك مرجع واضح إذا أردت تغيير استدارة العناصر الأصلية لاحقًا.
يمثل التحويل حدًا فاصلًا في طريقة الإنشاء: تصبح النتيجة المستديرة هندسة بدلًا من أن تظل خاضعة للتحكم بالتأثير الذي حُوّل. يظل تحرير العقد العادي متاحًا، لكن لم تعد معلمات التأثير الأصلية وسيلة لتعديل تلك المنحنيات.
حوّل مكدس التأثيرات لكل كائن
- حدّد كائنًا مستديرًا واحدًا.
- افتح
Path → Path Effects. - افتح قائمة السياق بجوار إدخال
Corners (Fillet/Chamfer). - اختر
Flatten. - كرر ذلك للكائنات الأخرى قبل تحديدها معًا.
توضح ملاحظات إصدار Inkscape 1.3 الرسمية ما يطبقه هذا الأمر تحديدًا: يحوّل Flatten مكدس التأثيرات من بدايته وحتى التأثير المحدد إلى هندسة الكائن. وتظل التأثيرات التي تأتي لاحقًا في المكدس حية.
إذا كان للكائن البسيط تأثير زوايا فقط، فيكتمل التحويل بتسطيح ذلك الإدخال. وإذا أسهمت تأثيرات متعددة في المظهر الذي تريد الحفاظ عليه، فتحقق من ترتيبها. قم بالتسطيح حتى آخر تأثير ذي صلة عندما تريد تثبيت النتيجة المرئية كاملةً في الهندسة. لا تفترض أن تسطيح إدخال سابق يطبّق التأثيرات اللاحقة أيضًا.
استخدم هنا Flatten من قائمة سياق التأثير نفسه. وتصف ملاحظات الإصدار نفسها أيضًا عملية منفصلة باسم Flatten في قائمة Path؛ وهي أمر إنشاء مختلف.
ادمج وافحص
حدّد الكائنات المحوّلة باستخدام أداة Selector، ثم اختر Path → Combine. ينشئ هذا المسار المركب. وتُبقي العملية الموثقة الأجزاء المكوّنة له بدلًا من دمجها في صورة ظلية جديدة. راجع العمليات المنطقية.
انتقل إلى أداة Node وافحص الأجزاء المستديرة. يمكنك تعديل المنحنيات العادية باستخدام عقدها ومقابضها؛ إذ يؤدي تحريك المقبض إلى تغيير المقطع المجاور له. راجع تحرير المسارات باستخدام أداة العقدة. قارن النتيجة بنسختك الأصلية المحفوظة قبل مواصلة إعادة تشكيلها.
أبقِ الزوايا قابلة للتعديل بدمج المسارات أولًا
عند إنشاء شكل جديد، يمكنك أيضًا تجميع الهندسة الأساسية أولًا ثم تطبيق الاستدارة. وهذا يجنبك الحاجة إلى نقل إعدادات تأثير زوايا منفصلة خلال عملية الدمج.
- أنشئ الأشكال الأساسية دون استدارة.
- حدّد الأشكال الهندسية واختر
Path → Object to Path. - حدّد المسارات الناتجة واختر
Path → Combine. - افتح
Path → Path Effects. - ابحث عن
Corners (Fillet/Chamfer)وحدّده. - استخدم عناصر التحكم في التأثير أو مقابضه على اللوحة لضبط الزوايا.
يزيل التحويل في الخطوة الثانية عناصر التحكم الخاصة بالشكل. فيتحول المستطيل إلى مسار بدلًا من الاحتفاظ بعناصر التحكم الخاصة به. يوثق الدليل هذا التحويل في تحرير العقد على شكل هندسي. احتفظ بنسخة أولًا إذا كانت هذه العناصر ستظل مفيدة.
يوثق دليل تأثيرات المسار الحية إضافة التأثيرات عبر حقل البحث وضبط الزوايا المفردة باستخدام أداة Node. أبقِ التأثير حيًا أثناء تنقيح الشكل. وتسجل ملاحظات إصدار 1.3 أيضًا تغيير مقابض الزوايا إلى مثلثات صغيرة، لذلك قد يختلف مظهرها عما تصفه التعليمات القديمة.
جرّب إنشاء بلاطتين
كتدريب توضيحي، ارسم مستطيلًا أفقيًا واحدًا بقياس 100 × 60 px ومستطيلًا ثانيًا بقياس 60 × 40 px. اترك فجوة واضحة بينهما. هذه الأبعاد أمثلة توضيحية وليست متطلبات؛ يوفّر شريط أدوات Rectangle عناصر W وH وعناصر التحكم في الوحدات. راجع المربعات والمستطيلات.
حوّلهما إلى مسارين، وادمجهما، ثم أضف تأثير الزوايا. اجعل إحدى الزوايا مستديرة قليلًا والأخرى بدرجة أكبر باستخدام مقابض التأثير. هدفك هو كائن واحد قابل للتحديد يحتوي على محيطين مستديرين منفصلين، مع بقاء الاستدارة قابلة للتعديل من خلال التأثير الحي.
يوفر هذا المثال اختبارًا عمليًا لاتخاذ القرار: إذا كنت تحتاج إلى استدارة قابلة للتعديل على الكائن المُجمّع، فتوقف هنا. وإذا كنت تحتاج إلى النتيجة المرئية على هيئة هندسة مسار عادية، فاحفظ النسخة القابلة للتحرير وسوِّ التأثير على نسخة عمل.
تعامل مع المستطيلات المستديرة من دون تأثير حي
يُتّبع مسار أبسط مع المستطيل المستدير باستخدام Rx وRy: أتمّ استدارته، واحتفظ بنسخة أصلية، واستخدم Path → Object to Path، ثم ادمج المسارات المحوّلة.
يذكر الدرس المتقدم الرسمي أن تحويل شكل إلى مسار يحافظ على مظهره مع إزالة الإمكانات الخاصة بنوعه الأصلي. يظل المحيط المستدير قابلًا للتحرير باستخدام العقد، لكن عناصر التحكم في نصف قطر المستطيل لن تعود تتحكم فيه.
لا تضف تأثير استدارة ثانيًا لمجرد اختفاء مقابض المستطيل. افحص المحيط المحوّل أولًا. ففقدان عنصر تحكم خاص بالشكل يختلف عن فقدان المنحنى المرئي.
شخّص النتيجة إذا بدت غير صحيحة
تغيّرت زاوية أثناء الدمج: ارجع إلى العناصر الأصلية المنفصلة وافحص تأثيراتها الحية. استخدم سير العمل الذي يبدأ بالتسطيح عندما يكون الحفاظ على مظهرها الحالي أولوية. يتيح لك حد التسطيح الموثق إجراء خطوة تحويل صريحة بدلًا من الاعتماد على بقاء إعدادات التأثيرات المنفصلة بعد تعديل بنية الشكل.
تغيّرت الألوان: للمسار المركب تعبئة وحد واحد. يذكر الدرس المتقدم أن الدمج يستخدم نمط الكائن الأدنى في ترتيب التكديس. إذا كانت الألوان المنفصلة جزءًا من التصميم، فأبقِ الكائنات مجمّعة.
تحوّل التداخل إلى ثقب: يوضح الدرس نفسه ظهور ثقوب عندما تتداخل المسارات المعبأة بعد دمجها. إذا كانت النتيجة المطلوبة صورة ظلية صلبة مدمجة، فأعد النظر في ما إذا كان Union هو العملية المناسبة.
لا يبدو مستديرًا سوى الإطار: أعد فحص إعدادات الوصلات والنهايات في Stroke Style. يوثق دليل الحدود هذه الإعدادات باعتبارها عناصر تحكم في الحد. للحصول على محيط تعبئة مستدير، استخدم استدارة المستطيل أو هندسة مسار منحنية فعلية.
ظلت الأجزاء منفصلة: يتوافق ذلك مع المسار المركب. فالدمج لا يصل بين نقاط النهاية. تذكّر هذا الفرق عند التحقق من إنجاز الشكل المطلوب.
اختر ترتيب العمليات بناءً على التعديل الذي تتوقع إجراءه لاحقًا. حوّل تأثيرات الزوايا الحالية قبل الدمج عندما تكون منحنياتها الحالية هي الشكل الهندسي النهائي؛ وادمج المسارات الأساسية قبل إضافة الاستدارة عندما تريد مواصلة تعديل الزوايا. احتفظ بالمصدر القابل للتحرير إلى جانب النتيجة المحوّلة حتى تتوفر نقطة بداية واضحة للمراجعات اللاحقة.
المصادر
- تأثيرات المسار الحية — دليل Inkscape للمبتدئين
- العمليات المنطقية — دليل Inkscape للمبتدئين
- درس Inkscape: متقدم — Inkscape
- ملاحظات الإصدار/1.3 — ويكي Inkscape
- المربعات والمستطيلات — دليل Inkscape للمبتدئين
- تحرير العقد على شكل هندسي — دليل Inkscape للمبتدئين
- تحرير المسارات باستخدام أداة العقدة — دليل Inkscape للمبتدئين
- تجميع الكائنات — دليل Inkscape للمبتدئين
- الحدود — دليل Inkscape للمبتدئين