मौजूदा गोल कोनों को सुरक्षित रखने के लिए, Path → Combine का उपयोग करने से पहले लाइव कॉर्नर इफ़ेक्ट को पथ ज्यामिति में समतल करें। गोलाई को समायोजित करने योग्य बनाए रखने के लिए, पहले आधार पथों को जोड़ें, फिर परिणाम पर Corners (Fillet/Chamfer) जोड़ें।
यह मार्गदर्शिका Mac पर Inkscape में मूल अमूर्त आकृतियों से एक कंपाउंड पथ बनाने का तरीका बताती है। इसमें मेनू कमांड दिए गए हैं, ताकि आप कीबोर्ड शॉर्टकट का रूपांतरण किए बिना चरणों का पालन कर सकें। मुख्य निर्णय यह है कि आपको दिखाई देने वाले वक्र सुरक्षित रखने हैं या बाद में उनकी गोलाई बदलने के लिए नियंत्रण बनाए रखने हैं।
चुनें कि संयुक्त ऑब्जेक्ट को क्या करना चाहिए
Inkscape कंपाउंड पथ, समूह और मर्ज की गई रूपरेखा में अंतर करता है। कंपाउंड पथ में अलग-अलग उपपथ हो सकते हैं: उन्हें एक ऑब्जेक्ट बनाने से उनके अंतिम बिंदु आपस में नहीं जुड़ते। आधिकारिक Advanced tutorial इस अंतर को समझाता है।
| इच्छित परिणाम | उपयोग की जाने वाली रचना | संपादन की सीमा |
|---|---|---|
| कई ऑब्जेक्ट जो साथ-साथ चलते हैं | Object → Group |
समूह के भीतर ऑब्जेक्ट अलग-अलग रहते हैं |
| एक पथ जिसमें मौजूदा रूपरेखाएँ हों | Path → Combine |
रूपरेखाएँ एक ऑब्जेक्ट के उपपथ बन जाती हैं |
| एक मर्ज किया हुआ सिल्हूट, जो अतिव्यापी आकृतियों से बना हो | Path → Union |
अतिव्यापी रूपरेखाओं की जगह संयुक्त रूपरेखा आ जाती है |
Grouping Objects guide कई ऑब्जेक्ट को साथ में नियंत्रित करने के तरीके के रूप में समूह बनाने का वर्णन करती है। Boolean Operations guide बताती है कि Combine सभी हिस्सों को एक ऑब्जेक्ट में रखता है, जबकि Union उनकी साझा रूपरेखा बनाए रखता है।
उदाहरण के लिए, एक खाली जगह से अलग दो गोल टाइलों को वह खाली जगह खोए बिना एक कंपाउंड पथ बनाया जा सकता है। यदि दो अतिव्यापी टाइलों को एक निरंतर सिल्हूट बनाना है, तो उसके लिए अलग ऑपरेशन चाहिए। मूल आकृतियों को बदलने से पहले तय करें कि आपको कौन-सा परिणाम चाहिए।
पहचानें कि कोनों को गोल कैसे किया गया है
गोल दिखाई देने का कारण तीन अलग-अलग रचनाएँ हो सकती हैं। संरक्षण का तरीका चुनने से पहले हर ऑब्जेक्ट को अलग-अलग जाँचें।
आयत की गोलाई: Rectangle टूल से आयत चुनें। इसके गोलाकार हैंडल और Rx तथा Ry फ़ील्ड गोलाई नियंत्रित करते हैं। ये नियंत्रण चारों कोनों पर एक साथ लागू होते हैं; इनसे किसी एक कोने को अलग से गोल नहीं किया जा सकता। Squares and Rectangles देखें।
लाइव कॉर्नर गोलाई: ऑब्जेक्ट चुनें और Path → Path Effects खोलें। Corners (Fillet/Chamfer) नाम की प्रविष्टि का अर्थ है कि वक्र लाइव पथ इफ़ेक्ट से बनाए गए हैं। Inkscape मूल पथ को बनाए रखता है, ताकि आप उसमें बदलाव करें और इफ़ेक्ट अपडेट हो। Live Path Effects देखें।
स्ट्रोक की गोलाई: Object → Fill and Stroke खोलें और Stroke Style देखें। जोड़ और सिरा स्ट्रोक के रूप को उसके फ़िल से स्वतंत्र रूप से बदलते हैं। गोल स्ट्रोक जोड़ को इस बात का प्रमाण न मानें कि नीचे की भरी हुई रूपरेखा में गोल ज्यामिति है। Strokes देखें।
इस जाँच से अनावश्यक रूपांतरण से बचा जा सकता है। यदि कोने पहले से सामान्य वक्र हैं, तो समतल करने के लिए कोई लाइव कॉर्नर इफ़ेक्ट नहीं है। यदि आपको केवल ऑब्जेक्ट साथ-साथ चलाने हैं, तो उन्हें समूहित करना ही काम पूरा कर सकता है और उनकी अलग-अलग रचना के नियंत्रण भी बने रहते हैं।
जोड़ने से पहले मौजूदा लाइव कोने सुरक्षित रखें
यह प्रक्रिया तब अपनाएँ जब आपकी आकृतियाँ पहले से सही दिखती हों और उनके मौजूदा वक्रों को बनाए रखना, कॉर्नर इफ़ेक्ट की सेटिंग बनाए रखने से अधिक ज़रूरी हो।
संपादन योग्य मूल प्रति रखें
रूपांतरण से पहले अलग SVG प्रति सहेजें, फिर उसी प्रति पर काम करें। इससे बाद में मूल गोलाई बदलने के लिए आपके पास स्पष्ट रूप से वापस जाने का बिंदु रहेगा।
समतल करना रचना की एक सीमा है: गोल परिणाम ज्यामिति बन जाता है और समतल किए गए इफ़ेक्ट के नियंत्रण में नहीं रहता। सामान्य नोड संपादन उपलब्ध रहता है, लेकिन मूल इफ़ेक्ट पैरामीटर अब उन वक्रों को समायोजित करने का तरीका नहीं रहते।
हर ऑब्जेक्ट के इफ़ेक्ट स्टैक को समतल करें
- एक गोल ऑब्जेक्ट चुनें।
Path → Path Effectsखोलें।- उसकी
Corners (Fillet/Chamfer)प्रविष्टि के बगल में संदर्भ मेनू खोलें। Flattenचुनें।- ऑब्जेक्टों को एक साथ चुनने से पहले बाकी ऑब्जेक्टों के लिए भी यही करें।
आधिकारिक Inkscape 1.3 release notes बताती हैं कि यह कमांड ठीक क्या लागू करती है: Flatten इफ़ेक्ट स्टैक की शुरुआत से लेकर चुने गए इफ़ेक्ट तक को ऑब्जेक्ट की ज्यामिति में बदल देता है। स्टैक में इसके बाद आने वाले इफ़ेक्ट लाइव रहते हैं।
यदि किसी साधारण ऑब्जेक्ट में केवल कॉर्नर इफ़ेक्ट है, तो उस प्रविष्टि को समतल करना रूपांतरण पूरा कर देता है। यदि कई इफ़ेक्ट उस रूप को बनाते हैं जिसे आप सुरक्षित रखना चाहते हैं, तो उनका क्रम जाँचें। यदि आप पूरा दिखाई देने वाला परिणाम ज्यामिति में स्थायी करना चाहते हैं, तो आख़िरी प्रासंगिक इफ़ेक्ट तक समतल करें। यह न मानें कि पहले की प्रविष्टि को समतल करने से बाद के इफ़ेक्ट भी लागू हो जाते हैं।
यहाँ इफ़ेक्ट के अपने संदर्भ मेनू में Flatten का उपयोग करें। इन्हीं रिलीज़ नोट्स में Path मेनू के Flatten नाम के एक अलग ऑपरेशन का भी वर्णन है; वह रचना संबंधी एक अलग कमांड है।
जोड़ें और जाँचें
Selector टूल से रूपांतरित ऑब्जेक्ट चुनें, फिर Path → Combine चुनें। इससे कंपाउंड पथ बनता है। दस्तावेज़ के अनुसार, यह ऑपरेशन हिस्सों को नई सिल्हूट में मर्ज करने के बजाय उन्हें बनाए रखता है। Boolean Operations देखें।
Node टूल पर जाएँ और गोल हिस्सों को जाँचें। आप नोड और हैंडल से सामान्य वक्रों को समायोजित कर सकते हैं; हैंडल हिलाने से उससे जुड़ा सेगमेंट बदलता है। Editing Paths with the Node Tool देखें। उन्हें नया आकार देने से पहले परिणाम की तुलना अपनी सहेजी हुई मूल प्रति से करें।
पहले जोड़कर कोनों को समायोजित करने योग्य रखें
नई रचना के लिए एक और उपयोगी क्रम है: पहले आधार ज्यामिति जोड़ें और बाद में गोलाई लागू करें। इससे जोड़ते समय अलग-अलग कॉर्नर इफ़ेक्ट सेटअप सँभालने की ज़रूरत नहीं पड़ती।
- बिना गोलाई वाली आधार आकृतियाँ बनाएँ।
- ज्यामितीय आकृतियाँ चुनें और
Path → Object to Pathचुनें। - बने हुए पथ चुनें और
Path → Combineचुनें। Path → Path Effectsखोलें।Corners (Fillet/Chamfer)खोजकर चुनें।- कोनों को समायोजित करने के लिए इफ़ेक्ट के नियंत्रणों या कैनवस पर मौजूद हैंडल का उपयोग करें।
चरण 2 में रूपांतरण करने से आकृति-विशेष के संपादन नियंत्रण हट जाते हैं। आयत अपने आयत नियंत्रण बनाए रखने के बजाय पथ बन जाता है। मैनुअल में Editing Nodes on a Geometrical Shape के अंतर्गत इस रूपांतरण का वर्णन है। यदि वे नियंत्रण आगे भी काम आ सकते हैं, तो पहले एक प्रति रखें।
मैनुअल की Live Path Effects guide में खोज फ़ील्ड के ज़रिए इफ़ेक्ट जोड़ने और Node टूल से अलग-अलग कोनों को समायोजित करने का तरीका बताया गया है। रचना को बेहतर बनाते समय इफ़ेक्ट को लाइव रहने दें। 1.3 release notes में छोटे त्रिकोणीय कॉर्नर हैंडल में हुए बदलाव का भी उल्लेख है, इसलिए उनके रूप का वर्णन करने वाले पुराने निर्देश अलग हो सकते हैं।
दो टाइलों वाली रचना आज़माएँ
उदाहरण के तौर पर, 100 × 60 px का एक क्षैतिज आयत और 60 × 40 px का दूसरा आयत बनाएँ। उनके बीच स्पष्ट खाली जगह छोड़ें। ये माप केवल नमूना इनपुट हैं, आवश्यकताएँ नहीं; Rectangle टूलबार में W, H और इकाई नियंत्रण उपलब्ध हैं। Squares and Rectangles देखें।
दोनों को पथों में बदलें, उन्हें जोड़ें, फिर कॉर्नर इफ़ेक्ट जोड़ें। उनके इफ़ेक्ट हैंडल का उपयोग करके एक कोने को थोड़ा और दूसरे को अधिक गोल करें। आपका लक्ष्य एक चुने जा सकने वाला ऑब्जेक्ट है जिसमें दो अलग-अलग गोल रूपरेखाएँ हों और लाइव इफ़ेक्ट से उनकी गोलाई अब भी समायोजित की जा सके।
यह उदाहरण निर्णय लेने की एक व्यावहारिक कसौटी देता है: यदि आपको जोड़े गए ऑब्जेक्ट पर गोलाई समायोजित करते रहना है, तो यहीं रुकें। यदि आप इसके दिखाई देने वाले परिणाम को सामान्य पथ ज्यामिति के रूप में चाहते हैं, तो संपादन योग्य संस्करण सहेजें और कार्य प्रति पर इफ़ेक्ट समतल करें।
बिना लाइव इफ़ेक्ट वाले गोल आयतों को संभालें
Rx और Ry से गोल किए गए आयत के लिए सरल प्रक्रिया अपनाएँ: पहले उसकी गोलाई पूरी करें, मूल प्रति सुरक्षित रखें, Path → Object to Path का उपयोग करें, फिर रूपांतरित पथों को जोड़ें।
आधिकारिक Advanced tutorial बताता है कि किसी आकृति को पथ में बदलने से उसका रूप बना रहता है, जबकि उसके मूल प्रकार की विशिष्ट क्षमताएँ हट जाती हैं। गोल रूपरेखा नोड के रूप में संपादन योग्य रहती है, लेकिन आयत के त्रिज्या नियंत्रण अब उसे नियंत्रित नहीं करते।
सिर्फ इसलिए दूसरा गोलाई इफ़ेक्ट न लगाएँ कि आयत के वे हैंडल गायब हो गए हैं। पहले रूपांतरित रूपरेखा जाँचें। आकृति-विशेष नियंत्रण का हटना और दिखाई देने वाले वक्र का खोना, दो अलग परिणाम हैं।
गलत दिखने वाले परिणाम की समस्या पहचानें
जोड़ने पर कोना बदल जाता है: अलग-अलग मूल प्रतियों पर लौटें और उनके लाइव इफ़ेक्ट जाँचें। जब उनका मौजूदा रूप सुरक्षित रखना प्राथमिकता हो, तो पहले समतल करने वाली प्रक्रिया अपनाएँ। समतल करने की दस्तावेज़ित सीमा आपको रूपांतरण का एक स्पष्ट चरण देती है, बजाय इसके कि संरचनात्मक बदलाव के दौरान अलग-अलग लाइव सेटअप के बने रहने पर निर्भर रहना पड़े।
रंग बदल जाते हैं: कंपाउंड पथ में एक फ़िल और एक स्ट्रोक होता है। Advanced tutorial बताता है कि जोड़ने पर स्टैकिंग क्रम में सबसे नीचे मौजूद ऑब्जेक्ट की शैली लागू होती है। यदि डिज़ाइन में अलग-अलग रंग ज़रूरी हैं, तो ऑब्जेक्टों को समूहित रखें।
ओवरलैप छेद बन जाता है: इसी ट्यूटोरियल में बताया गया है कि जोड़ने के बाद भरे हुए पथों के ओवरलैप करने पर छेद बन सकते हैं। यदि आपका इच्छित परिणाम एक ठोस मर्ज किया हुआ सिल्हूट है, तो फिर से देखें कि क्या Union उचित ऑपरेशन है।
सिर्फ किनारा गोल दिखता है: Stroke Style में जोड़ और सिरे की सेटिंग फिर से जाँचें। Strokes guide इन्हें स्ट्रोक नियंत्रण के रूप में बताती है। गोल भरी हुई रूपरेखा के लिए आयत की गोलाई या वास्तविक वक्रित पथ ज्यामिति का उपयोग करें।
हिस्से अलग रहते हैं: कंपाउंड पथ में ऐसा होना सामान्य है। जोड़ने का मतलब अंतिम बिंदुओं को जोड़ना नहीं है। इच्छित रचना पूरी हुई है या नहीं, यह जाँचते समय इस अंतर को ध्यान में रखें।
आगे आपको जो संपादन करना है, उसी के अनुसार ऑपरेशन का क्रम चुनें। जब मौजूदा कॉर्नर इफ़ेक्ट के वक्र अंतिम ज्यामिति हों, तो जोड़ने से पहले उन्हें समतल करें; जब कोनों को समायोजित करते रहना हो, तो गोलाई जोड़ने से पहले आधार पथ जोड़ें। संपादन योग्य स्रोत को रूपांतरित परिणाम के साथ रखें, ताकि बाद के संशोधनों के लिए स्पष्ट शुरुआती बिंदु मौजूद हो।
स्रोत
- Live Path Effects — Inkscape Beginners’ Guide
- Boolean Operations — Inkscape Beginners’ Guide
- Inkscape tutorial: Advanced — Inkscape
- Release notes/1.3 — Inkscape Wiki
- Squares and Rectangles — Inkscape Beginners’ Guide
- Editing Nodes on a Geometrical Shape — Inkscape Beginners’ Guide
- Editing Paths with the Node Tool — Inkscape Beginners’ Guide
- Grouping Objects — Inkscape Beginners’ Guide
- Strokes — Inkscape Beginners’ Guide