Untuk mempertahankan sudut membulat yang sudah ada, ratakan efek sudut langsung menjadi geometri path sebelum menggunakan Path → Combine. Agar pembulatan tetap dapat disesuaikan, gabungkan path dasar terlebih dahulu, lalu tambahkan Corners (Fillet/Chamfer) ke hasilnya.
Panduan ini membahas cara membuat satu path majemuk dari bentuk abstrak asli di Inkscape pada Mac. Langkah-langkahnya menggunakan perintah menu agar dapat diikuti tanpa menerjemahkan pintasan papan ketik. Keputusan utama adalah apakah Anda perlu mempertahankan kurva yang terlihat atau tetap memiliki kontrol untuk mengubah pembulatannya nanti.
Tentukan fungsi objek gabungan
Inkscape membedakan path majemuk dari grup dan kontur gabungan. Path majemuk dapat berisi subpath yang terpisah: menjadikannya satu objek tidak menghubungkan titik ujungnya. Tutorial Lanjutan resmi menjelaskan perbedaan ini.
| Hasil yang diinginkan | Konstruksi yang digunakan | Batas pengeditan |
|---|---|---|
| Beberapa objek yang bergerak bersama | Object → Group |
Objek tetap terpisah di dalam grup |
| Satu path yang memuat kontur yang sudah ada | Path → Combine |
Kontur menjadi subpath dari satu objek |
| Satu siluet gabungan dari bentuk yang bertumpang tindih | Path → Union |
Garis luar yang bertumpang tindih digantikan oleh garis luar gabungan |
Panduan Mengelompokkan Objek mendokumentasikan pengelompokan sebagai cara untuk memanipulasi beberapa objek bersama-sama. Panduan Operasi Boolean menjelaskan bahwa Combine mempertahankan semua bagian dalam satu objek, sedangkan Union mempertahankan garis luar gabungannya.
Misalnya, dua ubin membulat yang terpisah oleh celah dapat menjadi satu path majemuk tanpa menghilangkan celah tersebut. Dua ubin yang bertumpang tindih dan dimaksudkan menjadi siluet menyatu memerlukan operasi berbeda. Tentukan hasil yang dibutuhkan sebelum mengonversi objek asli.
Kenali cara sudut dibulatkan
Tampilan membulat dapat berasal dari tiga konstruksi berbeda. Periksa satu objek pada satu waktu sebelum memilih metode untuk mempertahankannya.
Pembulatan persegi panjang: Pilih persegi panjang dengan alat Rectangle. Gagang lingkaran serta kolom Rx dan Ry mengontrol pembulatan. Kontrol ini memengaruhi keempat sudut sekaligus; kontrol ini tidak membulatkan satu sudut secara terpisah. Lihat Persegi dan Persegi Panjang.
Pembulatan sudut langsung: Pilih objek dan buka Path → Path Effects. Entri bernama Corners (Fillet/Chamfer) berarti kurva dihasilkan oleh efek path langsung. Inkscape mempertahankan path asli agar Anda dapat menyesuaikannya dan efeknya akan diperbarui. Lihat Efek Path Langsung.
Pembulatan guratan: Buka Object → Fill and Stroke dan periksa Stroke Style. Sambungan dan ujung mengubah tampilan guratan secara terpisah dari isinya. Sambungan guratan yang membulat bukan bukti bahwa kontur isi yang mendasarinya memiliki geometri membulat. Lihat Guratan.
Pemeriksaan ini menghindari konversi yang tidak perlu. Jika sudut sudah berupa kurva biasa, tidak ada efek sudut langsung yang perlu diratakan. Jika Anda hanya perlu objek-objek bergerak bersama, pengelompokan mungkin sudah cukup sekaligus mempertahankan kontrol konstruksi masing-masing.
Pertahankan sudut langsung yang sudah ada sebelum menggabungkan
Gunakan alur kerja ini saat bentuk Anda sudah terlihat benar dan mempertahankan kurva saat ini lebih penting daripada menjaga pengaturan efek sudut.
Simpan salinan yang dapat diedit
Simpan salinan SVG terpisah sebelum konversi, lalu kerjakan salinannya. Dengan begitu, Anda memiliki titik kembali yang jelas untuk mengubah pembulatan asli nanti.
Perataan merupakan batas konstruksi: hasil yang membulat menjadi geometri, bukan lagi dikendalikan oleh efek yang diratakan. Pengeditan node biasa tetap tersedia, tetapi parameter efek asli tidak lagi dapat digunakan untuk menyesuaikan kurva tersebut.
Ratakan tumpukan efek setiap objek
- Pilih satu objek membulat.
- Buka
Path → Path Effects. - Buka menu konteks di samping entri
Corners (Fillet/Chamfer). - Pilih
Flatten. - Ulangi untuk objek lainnya sebelum memilih semuanya sekaligus.
Catatan rilis Inkscape 1.3 resmi mendokumentasikan hal yang dilakukan perintah ini: Flatten mengonversi tumpukan efek mulai dari awal hingga efek yang dipilih menjadi geometri objek. Efek setelahnya dalam tumpukan tetap aktif.
Untuk objek sederhana yang hanya memiliki efek sudut, meratakan entri tersebut menyelesaikan konversi. Jika beberapa efek berkontribusi pada tampilan yang perlu Anda pertahankan, periksa urutannya. Ratakan hingga efek terakhir yang relevan jika ingin seluruh hasil yang terlihat dijadikan geometri. Jangan berasumsi bahwa meratakan entri yang lebih awal juga menerapkan efek setelahnya.
Di sini, gunakan Flatten dari menu konteks efek itu sendiri. Catatan rilis yang sama juga menjelaskan operasi terpisah bernama Flatten di menu Path; itu adalah perintah konstruksi yang berbeda.
Gabungkan dan periksa
Pilih objek yang telah dikonversi dengan alat Selector, lalu pilih Path → Combine. Ini membuat path majemuk. Operasi yang terdokumentasi mempertahankan bagian-bagian penyusunnya, bukan menggabungkannya menjadi siluet baru. Lihat Operasi Boolean.
Beralih ke alat Node dan periksa bagian yang membulat. Anda dapat menyesuaikan kurva biasa menggunakan node dan gagangnya; menggerakkan gagang akan mengubah segmen yang bersebelahan. Lihat Mengedit Path dengan Alat Node. Bandingkan hasilnya dengan salinan asli yang disimpan sebelum melanjutkan pembentukan ulang.
Pertahankan sudut agar tetap dapat disesuaikan dengan menggabungkan terlebih dahulu
Untuk konstruksi baru, urutan lain yang berguna adalah menyusun geometri dasar terlebih dahulu, lalu menerapkan pembulatan. Cara ini menghindari kebutuhan membawa pengaturan efek sudut terpisah saat penggabungan.
- Buat bentuk dasar tanpa pembulatan.
- Pilih bentuk geometris apa pun dan pilih
Path → Object to Path. - Pilih path yang dihasilkan dan pilih
Path → Combine. - Buka
Path → Path Effects. - Cari dan pilih
Corners (Fillet/Chamfer). - Gunakan kontrol efek atau gagang pada kanvas untuk menyesuaikan sudut.
Konversi pada langkah 2 menghilangkan kontrol pengeditan khusus bentuk. Persegi panjang menjadi path dan tidak lagi mempertahankan kontrol persegi panjangnya. Manual mendokumentasikan konversi ini dalam Mengedit Node pada Bentuk Geometris. Simpan salinan terlebih dahulu jika kontrol tersebut masih berguna.
Panduan Efek Path Langsung dalam manual mendokumentasikan cara menambahkan efek melalui kolom pencarian dan menyesuaikan sudut satu per satu dengan alat Node. Biarkan efek tetap aktif selama menyempurnakan konstruksi. Catatan rilis 1.3 juga mencatat perubahan pada gagang sudut segitiga kecil, sehingga tampilannya mungkin berbeda dari yang dijelaskan dalam petunjuk lama.
Coba konstruksi dua ubin
Sebagai latihan, gambar satu persegi panjang horizontal berukuran 100 × 60 px dan persegi panjang kedua berukuran 60 × 40 px. Sisakan celah yang terlihat di antara keduanya. Ukuran ini hanyalah contoh, bukan keharusan; bilah alat Rectangle menyediakan W, H, dan kontrol satuan. Lihat Persegi dan Persegi Panjang.
Konversi keduanya menjadi path, gabungkan, lalu tambahkan efek sudut. Bulatkan satu sudut secara tipis dan satu lagi secara lebih kuat menggunakan gagang efeknya. Sasarannya adalah satu objek yang dapat dipilih, berisi dua kontur membulat yang terpisah, dengan pembulatan yang masih dapat disesuaikan melalui efek langsung.
Contoh ini memberikan uji praktis untuk mengambil keputusan: jika Anda memerlukan pembulatan yang dapat disesuaikan pada objek yang telah disusun, berhenti di sini. Jika Anda memerlukan hasil yang terlihat sebagai geometri path biasa, simpan versi yang dapat diedit lalu ratakan efek pada salinan kerja.
Tangani persegi panjang membulat tanpa efek langsung
Persegi panjang yang dibulatkan dengan Rx dan Ry mengikuti alur yang lebih sederhana: selesaikan pembulatannya, simpan salinan asli, gunakan Path → Object to Path, lalu gabungkan path yang telah dikonversi.
Tutorial Lanjutan resmi menyatakan bahwa mengonversi bentuk menjadi path mempertahankan tampilannya sambil menghilangkan kemampuan khusus tipe aslinya. Kontur membulat tetap dapat diedit sebagai node, tetapi kontrol radius persegi panjang tidak lagi mengaturnya.
Jangan menerapkan efek pembulatan kedua hanya karena gagang persegi panjang menghilang. Periksa kontur yang telah dikonversi terlebih dahulu. Hilangnya kontrol khusus bentuk dan hilangnya kurva yang terlihat merupakan dua hal berbeda.
Diagnosis hasil yang tampak keliru
Sudut berubah saat penggabungan: Kembali ke objek aslinya yang terpisah dan periksa efek langsungnya. Gunakan alur kerja perataan terlebih dahulu jika prioritasnya adalah mempertahankan tampilan yang sudah ada. Batas perataan yang terdokumentasi memberi Anda langkah konversi yang jelas, alih-alih mengandalkan pengaturan langsung yang terpisah agar tetap berfungsi setelah perubahan struktural.
Warna berubah: Path majemuk memiliki satu isi dan satu guratan. Tutorial Lanjutan menyatakan bahwa penggabungan menggunakan gaya objek terbawah dalam urutan penumpukan. Jika warna terpisah merupakan bagian dari desain, kelompokkan objek-objek tersebut.
Tumpang tindih menjadi lubang: Tutorial yang sama menjelaskan bahwa lubang dapat muncul ketika path berisi saling bertumpang tindih setelah penggabungan. Jika hasil yang diinginkan adalah siluet menyatu yang solid, pertimbangkan kembali apakah Union merupakan operasi yang tepat.
Hanya garis tepinya yang tampak membulat: Periksa kembali pengaturan sambungan dan ujung di Stroke Style. Panduan Guratan mendokumentasikan pengaturan tersebut sebagai kontrol guratan. Untuk kontur isi yang membulat, gunakan pembulatan persegi panjang atau geometri path yang benar-benar melengkung.
Bagian-bagiannya tetap terpisah: Hal itu sesuai dengan path majemuk. Menggabungkan bukanlah menyambungkan titik ujung. Ingat perbedaan ini saat memeriksa apakah konstruksi yang diinginkan sudah selesai.
Pilih urutan operasi berdasarkan pengeditan yang Anda perkirakan akan dilakukan selanjutnya. Ratakan efek sudut yang sudah ada sebelum menggabungkan jika kurva saat ini merupakan geometri akhir; gabungkan path dasar sebelum menambahkan pembulatan jika Anda ingin tetap dapat menyesuaikan sudut. Simpan sumber yang dapat diedit bersama hasil yang telah dikonversi agar revisi berikutnya memiliki titik awal yang jelas.
Sumber
- Efek Path Langsung — Panduan Pemula Inkscape
- Operasi Boolean — Panduan Pemula Inkscape
- Tutorial Inkscape: Lanjutan — Inkscape
- Catatan rilis/1.3 — Wiki Inkscape
- Persegi dan Persegi Panjang — Panduan Pemula Inkscape
- Mengedit Node pada Bentuk Geometris — Panduan Pemula Inkscape
- Mengedit Path dengan Alat Node — Panduan Pemula Inkscape
- Mengelompokkan Objek — Panduan Pemula Inkscape
- Guratan — Panduan Pemula Inkscape