기존의 둥근 모서리를 유지하려면 Path → Combine을 사용하기 전에 라이브 모서리 효과를 경로 도형으로 변환하세요. 둥글기를 계속 조정할 수 있게 하려면 먼저 기본 경로를 결합한 다음 결과에 Corners (Fillet/Chamfer)을 추가하세요.
이 가이드에서는 Mac용 Inkscape에서 기존 추상 도형으로 하나의 복합 경로를 만드는 방법을 다룹니다. 메뉴 명령을 사용하므로 키보드 단축키를 변환하지 않고도 따라 할 수 있습니다. 핵심은 보이는 곡선을 유지할지, 나중에 둥글기를 바꿀 수 있는 컨트롤을 유지할지 결정하는 것입니다.
결합된 객체가 수행할 작업 선택하기
Inkscape에서 복합 경로는 그룹 및 병합된 윤곽선과 구별됩니다. 복합 경로에는 서로 연결되지 않은 하위 경로가 포함될 수 있습니다. 여러 경로를 하나의 객체로 만들어도 끝점이 연결되지는 않습니다. 공식 고급 튜토리얼에서 이 차이를 설명합니다.
| 원하는 결과 | 사용할 구성 | 편집 경계 |
|---|---|---|
| 함께 이동하는 여러 객체 | Object → Group |
그룹 내 객체는 각각 분리된 상태로 유지됨 |
| 기존 윤곽을 포함하는 하나의 경로 | Path → Combine |
윤곽이 하나의 객체 안에 하위 경로로 포함됨 |
| 겹치는 도형에서 만든 하나의 병합된 실루엣 | Path → Union |
겹치는 윤곽이 결합된 윤곽선으로 대체됨 |
객체 그룹화 가이드에서는 여러 객체를 함께 조작하는 방법으로 그룹화를 설명합니다. 불리언 연산 가이드에서는 Combine은 모든 부분을 하나의 객체에 유지하고, Union은 공통 윤곽선을 유지한다고 설명합니다.
예를 들어, 간격을 둔 둥근 타일 두 개를 하나의 복합 경로로 만들면 그 간격은 그대로 유지됩니다. 서로 겹치는 타일을 하나의 연속된 실루엣으로 만들려면 다른 연산을 사용해야 합니다. 원본을 변환하기 전에 원하는 결과를 결정하세요.
모서리를 둥글게 만든 방식 확인하기
둥근 모양은 서로 다른 세 가지 구성에서 나올 수 있습니다. 유지 방법을 선택하기 전에 객체를 하나씩 살펴보세요.
사각형 모서리 둥글게 만들기: Rectangle 도구로 사각형을 선택합니다. 원형 핸들과 Rx, Ry 필드로 둥글기를 조절합니다. 이 컨트롤은 네 모서리를 함께 조절하며, 모서리 하나만 따로 둥글게 만들 수는 없습니다. 정사각형과 사각형을 참조하세요.
라이브 모서리 둥글게 만들기: 객체를 선택하고 Path → Path Effects를 엽니다. Corners (Fillet/Chamfer)이라는 항목이 있으면 곡선이 라이브 경로 효과로 생성된 것입니다. Inkscape는 원래 경로를 유지하므로 이를 조정하면 효과가 업데이트됩니다. 라이브 경로 효과를 참조하세요.
선 굵기에서 둥글게 보이는 경우: Object → Fill and Stroke를 열고 Stroke Style을 살펴봅니다. 선의 연결부와 끝 모양은 채우기와 별개로 선의 외관을 바꿉니다. 둥근 선 연결부만 보고 채워진 윤곽 자체도 둥근 도형이라고 판단해서는 안 됩니다. 선을 참조하세요.
이렇게 살펴보면 불필요한 변환을 피할 수 있습니다. 모서리가 이미 일반 곡선이라면 변환할 라이브 모서리 효과가 없습니다. 객체를 함께 이동하기만 하면 된다면 그룹화로 작업을 마치면서 각각의 구성 컨트롤을 보존할 수 있습니다.
결합하기 전에 기존 라이브 모서리 유지하기
도형의 모양이 이미 원하는 대로 되어 있고 모서리 효과 설정을 유지하는 것보다 현재 곡선을 보존하는 일이 더 중요할 때 이 작업 흐름을 사용하세요.
편집 가능한 원본 보관하기
변환 전에 SVG 사본을 별도로 저장한 다음 사본에서 작업하세요. 나중에 원래 둥글기를 변경하고 싶을 때 확실하게 되돌아갈 수 있습니다.
변환은 구성에 영향을 줍니다. 둥근 결과는 변환된 효과의 제어를 받는 상태가 아니라 도형 자체가 됩니다. 일반적인 노드 편집은 계속 가능하지만, 원래 효과 매개변수로 곡선을 조정할 수는 없습니다.
각 객체의 효과 스택 변환하기
- 둥근 객체 하나를 선택합니다.
Path → Path Effects를 엽니다.Corners (Fillet/Chamfer)항목 옆의 컨텍스트 메뉴를 엽니다.Flatten을 선택합니다.- 객체들을 함께 선택하기 전에 나머지 객체에도 반복합니다.
공식 Inkscape 1.3 릴리스 노트에는 이 명령이 적용하는 범위가 정확히 설명되어 있습니다. Flatten은 효과 스택의 시작부터 선택한 효과까지를 객체의 도형으로 변환합니다. 스택에서 그 뒤에 있는 효과는 계속 라이브 상태로 유지됩니다.
모서리 효과만 적용된 간단한 객체라면 해당 항목을 변환하는 것으로 충분합니다. 보존하려는 외관에 여러 효과가 영향을 준다면 효과 순서를 확인하세요. 보이는 결과 전체를 도형으로 확정하려면 마지막으로 필요한 효과까지 변환하세요. 앞선 항목을 변환하면 뒤의 효과도 적용된다고 가정하지 마세요.
여기서는 효과의 컨텍스트 메뉴에서 Flatten을 사용하세요. 같은 릴리스 노트에는 Path 메뉴의 Flatten이라는 별도 명령도 설명되어 있습니다. 이는 다른 구성 명령입니다.
결합하고 확인하기
Selector 도구로 변환한 객체들을 선택한 다음 Path → Combine을 선택합니다. 이렇게 하면 복합 경로가 만들어집니다. 문서에 따르면 이 연산은 구성 요소를 새 실루엣으로 병합하지 않고 그대로 유지합니다. 불리언 연산을 참조하세요.
Node 도구로 전환해 둥근 부분을 살펴봅니다. 노드와 핸들을 사용해 일반 곡선을 조정할 수 있으며, 핸들을 움직이면 인접한 세그먼트가 바뀝니다. 노드 도구로 경로 편집하기를 참조하세요. 계속 형태를 바꾸기 전에 결과를 저장해 둔 원본과 비교하세요.
먼저 결합해 모서리를 계속 조정할 수 있게 하기
새로 만들 때는 기본 도형을 먼저 조합한 뒤 둥글게 만드는 순서도 유용합니다. 이렇게 하면 결합 과정에서 모서리 효과 설정을 각각 유지할 필요가 없습니다.
- 둥글게 만들지 않은 기본 도형을 만듭니다.
- 기하 도형을 선택하고
Path → Object to Path를 선택합니다. - 만들어진 경로를 선택하고
Path → Combine을 선택합니다. Path → Path Effects를 엽니다.Corners (Fillet/Chamfer)을 검색해 선택합니다.- 효과 컨트롤이나 캔버스 핸들을 사용해 모서리를 조정합니다.
2단계의 변환으로 도형 유형에만 해당하는 편집 컨트롤이 제거됩니다. 사각형은 사각형 컨트롤을 유지하지 않고 경로로 바뀝니다. 설명서는 기하 도형의 노드 편집에서 이 변환을 다룹니다. 해당 컨트롤이 계속 필요하다면 먼저 사본을 보관하세요.
설명서의 라이브 경로 효과 가이드에서는 검색 필드를 사용해 효과를 추가하고 Node 도구로 모서리를 하나씩 조정하는 방법을 안내합니다. 구성을 다듬는 동안 효과를 라이브 상태로 유지하세요. 1.3 릴리스 노트에는 작은 삼각형 모서리 핸들로의 변경 사항도 기록되어 있으므로, 핸들 모양을 설명하는 오래된 안내와 다를 수 있습니다.
타일 두 개로 연습하기
예시 연습으로 가로가 긴 100 × 60 px 사각형 하나와 60 × 40 px 사각형 하나를 그려 보세요. 두 사각형 사이에 눈에 보이는 간격을 둡니다. 이 크기는 예시일 뿐 필수 조건이 아닙니다. Rectangle 도구 모음에서 W, H 및 단위 컨트롤을 사용할 수 있습니다. 정사각형과 사각형을 참조하세요.
두 사각형을 경로로 변환해 결합한 다음 모서리 효과를 추가합니다. 효과 핸들을 사용해 한쪽 모서리는 조금 둥글게, 다른 쪽은 더 많이 둥글게 만듭니다. 목표는 간격을 둔 둥근 윤곽 두 개를 포함하면서 라이브 효과로 둥글기를 계속 조정할 수 있는 선택 가능한 객체 하나입니다.
이 예시는 실용적인 판단 기준을 제공합니다. 조립된 객체의 둥글기를 계속 조정해야 한다면 여기서 멈추세요. 보이는 결과를 일반 경로 도형으로 만들어야 한다면 편집 가능한 버전을 저장한 뒤 작업 사본에서 효과를 변환하세요.
라이브 효과 없이 둥근 사각형 다루기
Rx와 Ry로 둥글게 만든 사각형은 더 간단한 경로를 따릅니다. 둥글기를 완성하고 원본 사본을 보관한 다음 Path → Object to Path를 사용해 변환된 경로를 결합하세요.
공식 고급 튜토리얼에 따르면 도형을 경로로 변환하면 외관은 유지되지만 원래 유형에만 해당하는 기능은 제거됩니다. 둥근 윤곽은 노드로 편집할 수 있지만, 더 이상 사각형 반경 컨트롤로 조절할 수 없습니다.
사각형 핸들이 사라졌다는 이유만으로 둥글게 만드는 효과를 다시 적용하지 마세요. 먼저 변환된 윤곽을 살펴보세요. 도형 전용 컨트롤이 사라지는 것과 보이는 곡선이 사라지는 것은 서로 다른 결과입니다.
결과가 이상해 보일 때 확인하기
결합 중 모서리가 바뀜: 분리된 원본으로 돌아가 라이브 효과를 확인하세요. 기존 외관 보존이 우선이라면 먼저 변환하는 작업 흐름을 사용하세요. 문서화된 변환 경계를 따르면 별도의 라이브 설정이 구조 편집 후에도 유지될 것이라고 기대하는 대신 명확한 변환 단계를 거칠 수 있습니다.
색상이 바뀜: 복합 경로에는 채우기와 선이 하나씩만 적용됩니다. 고급 튜토리얼에 따르면 결합할 때 쌓기 순서에서 가장 아래에 있는 객체의 스타일이 사용됩니다. 서로 다른 색상이 디자인의 일부라면 객체를 그룹으로 유지하세요.
겹친 부분이 구멍이 됨: 같은 튜토리얼에서는 채워진 경로를 결합한 뒤 서로 겹치는 부분에 구멍이 생길 수 있다고 설명합니다. 의도한 결과가 하나의 채워진 실루엣이라면 Union을 사용하는 것이 적절한지 다시 살펴보세요.
테두리만 둥글게 보임: Stroke Style의 연결부와 끝 모양 설정을 다시 확인하세요. 선 가이드에서는 이를 선 컨트롤로 설명합니다. 채워진 윤곽을 둥글게 만들려면 사각형 모서리를 둥글게 하거나 실제 곡선 경로 도형을 사용하세요.
조각이 계속 분리되어 있음: 복합 경로에서는 정상적인 상태입니다. 결합은 끝점을 연결하는 작업이 아닙니다. 원하는 구성이 완료되었는지 확인할 때 이 차이를 기억하세요.
다음에 수행할 편집에 맞춰 연산 순서를 정하세요. 현재 곡선이 완성된 도형이라면 기존 모서리 효과를 결합 전에 변환하고, 둥글기를 계속 조정하고 싶다면 기본 경로를 먼저 결합한 후 둥글게 만드세요. 편집 가능한 원본과 변환된 결과를 함께 보관하면 나중에 수정할 때 명확한 시작점이 됩니다.
출처
- 라이브 경로 효과 — Inkscape 초보자 가이드
- 불리언 연산 — Inkscape 초보자 가이드
- Inkscape 튜토리얼: 고급 — Inkscape
- 릴리스 노트/1.3 — Inkscape 위키
- 정사각형과 사각형 — Inkscape 초보자 가이드
- 기하 도형의 노드 편집 — Inkscape 초보자 가이드
- 노드 도구로 경로 편집하기 — Inkscape 초보자 가이드
- 객체 그룹화 — Inkscape 초보자 가이드
- 선 — Inkscape 초보자 가이드