울트라와이드 영상을 16:9에 억지로 맞추지 않고 편집하려면 DaVinci Resolve 타임라인에 사용자 지정 픽셀 크기를 지정하고, Fit 스케일링으로 소스 비율을 유지한 다음 같은 크기로 내보내세요. 다음은 Mac에서 3440 × 1440으로 작업하는 실용적인 방법입니다.
이 가이드는 울트라와이드 화면 녹화 영상, 일반 동영상 클립, 간단한 제목을 하나의 울트라와이드 동영상으로 편집하는 Mac 사용자를 위한 것입니다. 안내는 Blackmagic Design의 2026년 9월판 DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual의 Edit, Fusion, Deliver 섹션을 따릅니다. DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual
먼저 실제 출력 크기를 선택하세요
완성 파일의 크기를 먼저 정하세요. 예를 들어 3440 × 1440 녹화 영상은 3440 × 1440 타임라인에서 편집하고 같은 크기로 내보낼 수 있습니다. Resolve에서는 타임라인 해상도 선택기 아래의 너비 및 높이 필드에 값을 입력해 사용자 지정 프레임 크기를 지정할 수 있으므로, 16:9 프리셋을 선택할 필요가 없습니다. 매뉴얼은 이 필드가 “For X × Y processing”에 사용되는 프레임 크기를 지정한다고 설명합니다. Reference Manual, Chapter 6: Project Settings
“울트라와이드” 또는 “21:9”라는 표시에 의존하지 말고 실제 픽셀 크기를 사용하세요. 3440을 1440으로 나누면 약 2.389:1입니다. 이 계산으로 해당 프레임의 비율을 정확히 파악할 수 있어 실수로 약간 다른 모양을 선택하는 일을 막을 수 있습니다.
더 큰 출력 크기를 결정하기 전에 사용 중인 Resolve 에디션을 확인하세요. Blackmagic은 무료 에디션이 최대 3840 × 2160, 60fps로 마무리 작업을 지원한다고 명시합니다. 3440 × 1440 예시는 이 크기 범위에 해당합니다. 너비가 5120픽셀인 결과물을 만들려면, 프레임 높이가 낮다는 이유로 무료 에디션의 UHD 한도를 우회할 수 있다고 가정하지 말고 Studio를 사용하세요. DaVinci Resolve Studio: edition capabilities
5120 × 1440 구성을 더 작은 버전으로 만들어야 한다면 비율을 유지하는 예시로 3840 × 1080을 사용할 수 있습니다. 두 크기에 모두 0.75를 곱한 값입니다. 원래 프레임 모양은 유지되지만 사용할 수 있는 픽셀 수는 줄어듭니다. 이는 기본 5120 × 1440 파일과는 다른 결과물입니다.
울트라와이드 형식을 타임라인에 지정하세요
제목을 배치하거나 클립 구도를 조정하기 전에 사용자 지정 타임라인을 만드세요. Resolve는 일반적으로 새 타임라인에 프로젝트 설정을 상속하지만, 형식, 모니터링, 출력, 색상에 대해 개별 타임라인 설정도 지원합니다. 따라서 프로젝트의 모든 타임라인에 같은 크기를 지정하지 않아도 특정 타임라인을 별도 크기로 만들 수 있습니다. Reference Manual, Chapter 41: Creating and Working with Timelines
- Edit 페이지를 열고 File > New Timeline을 선택하거나 Command-N을 누릅니다.
- 타임라인에
Ultrawide 3440x1440처럼 알아보기 쉬운 이름을 지정합니다. - 개별 설정을 표시하려면 Use Project Settings의 선택을 해제합니다. 매뉴얼에서는 이 대화상자의 해당 컨트롤을 Use Custom Settings라고도 부릅니다.
- Format에서 Timeline Resolution 아래 사용자 지정 프레임 크기 필드에 너비 3440, 높이 1440을 입력합니다.
- 일반적인 정사각 픽셀 데스크톱 녹화를 작업할 때는 픽셀 종횡비로 Square를 선택합니다. Use vertical resolution은 선택하지 않은 상태로 둡니다.
- 편집을 시작하기 전에 사용할 타임라인 프레임 레이트를 설정합니다. 이 예시에서는 소스 녹화 영상과 최종 출력 모두 30fps라고 가정합니다.
- Mismatched Resolution을 Scale entire image to fit으로 설정한 다음 타임라인을 만듭니다.
이 컨트롤과 새 타임라인 생성 절차는 Resolve 21.1 Reference Manual의 6장과 41장에 설명되어 있습니다. 기존 타임라인의 설정을 다시 열려면 Media Pool에서 타임라인 항목을 오른쪽 클릭하고 Timelines > Timeline Settings를 선택합니다.
프로젝트 전체 설정을 사용하는 경우, 같은 기하 관련 컨트롤은 Project Settings > Master Settings에 있으며 크기가 맞지 않는 클립의 기본 처리 방식은 Image Scaling > Input Scaling에 있습니다. 값을 바꾸기 전에 타임라인을 제어하는 설정이 어느 단계인지 확인하세요. 개별 설정을 사용하는 타임라인은 프로젝트 기본값과 다를 수 있습니다. Reference Manual, Chapters 6 and 41
프레임 레이트는 초기에 결정해야 합니다. Blackmagic은 미디어를 Media Pool에 추가한 뒤에는 프로젝트의 타임라인 프레임 레이트 설정을 사용할 수 없게 된다고 설명합니다. 반면 개별 타임라인에는 자체 형식 설정이 있습니다. 나중에 너비와 높이를 조정하듯 프레임 레이트를 바꾸려 하지 말고, 설정 단계에서 원하는 프레임 레이트를 정하세요. Reference Manual, Chapter 6
비율이 맞지 않는 클립의 배치 방식을 정하세요
울트라와이드 타임라인에는 비율이 서로 다른 영상이 들어갈 수 있습니다. 스케일링 방식을 선택하면 Resolve가 소스 전체를 보존할지, 가장자리를 자를지, 비율을 바꿀지가 결정됩니다. Blackmagic은 입력 스케일링 방식 네 가지를 설명합니다. 아래 표에서는 각 방식에 따른 실용적인 편집 결정을 정리했습니다. Reference Manual, Chapter 6: Image Scaling
| 스케일링 방식 | 적용 결과 | 선택할 상황 |
|---|---|---|
| Scale entire image to fit | 비율과 이미지 전체를 유지하며, 모양이 다르면 사용되지 않는 공간이 남습니다 | 가장자리가 중요한 데스크톱 녹화, 슬라이드, 도표 |
| Scale full frame with crop | 비율을 유지하면서 프레임을 채우며, 남는 이미지 부분은 프레임 밖으로 확장됩니다 | 의도적으로 구도를 다시 잡을 수 있는 영상 |
| Center crop with no resizing | 소스를 원래 픽셀 크기로 유지합니다. 더 큰 이미지는 잘리고, 더 작은 이미지는 빈 공간을 남깁니다 | 픽셀 크기를 의도적으로 유지하는 작업 방식 |
| Stretch frame to all corners | 이미지를 가로와 세로로 각각 조정해 두 프레임 크기에 맞춥니다 | 일반적인 정사각 픽셀 녹화 영상이 아니라 이 방식이 특별히 필요한 자료 |
특정 타임라인 클립에 적용하려면 Inspector > Video > Retime and Scaling을 열고 Scaling을 Project Settings에서 적절한 개별 설정으로 바꿉니다. 선택지는 Crop, Fit, Fill, Stretch입니다. 소스 전체를 보존하는 것이 우선이라면 Fit을 사용하세요. Reference Manual, Chapter 57: Compositing and Transforms in the Timeline
화면 녹화와 도표에는 Fit을 기본으로 사용하고, 그 밖의 영상은 프레임을 채운 뒤 구도를 다시 잡아도 되는지 개별적으로 판단하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 메뉴, 레이블 또는 녹화 내용을 이해하는 데 필요한 다른 세부 요소가 자동으로 잘리는 일을 막을 수 있습니다.
계산으로 Fit과 Fill의 차이를 확인하세요
예시로 1920 × 1080 클립을 3440 × 1440 타임라인에 넣어 보겠습니다. 아래 계산은 정사각 픽셀, 가운데 배치, 추가 변환 없음으로 가정합니다. 이는 기하학적 크기를 설명하며 실제 렌더링 결과를 측정한 값은 아닙니다.
Fit을 사용하면 배율은 3440 ÷ 1920과 1440 ÷ 1080 중 작은 값인 약 1.333입니다. 클립 크기는 2560 × 1440이 됩니다. 가로 방향으로 880픽셀이 남으므로 가운데 배치하면 양쪽에 각각 440픽셀의 공간이 생깁니다.
Fill을 사용하면 배율은 두 비율 중 큰 값인 약 1.792입니다. 클립 크기는 3440 × 1935가 됩니다. 너비는 프레임에 맞지만 높이가 타임라인보다 495픽셀 더 큽니다. 따라서 가운데 배치하면 스케일된 이미지의 위아래에서 각각 약 247.5픽셀씩 잘립니다.
이 계산을 통해 16:9 녹화 영상은 비율을 유지하고 가장자리를 전부 보존하면서 동시에 울트라와이드 프레임을 채울 수 없다는 점을 알 수 있습니다. 해당 장면에서 어떤 조건이 중요한지 선택하세요. 데스크톱 시연 영상은 조작 요소를 읽을 수 있도록 양옆의 빈 공간을 남기는 편이 나을 수 있고, 간단한 그래픽은 넓은 캔버스에 맞춰 레이아웃을 다시 설계할 수 있습니다.
Fill을 선택했다면 결과를 확인하고 필요한 경우 Inspector에서 클립 위치를 조정하세요. 위치를 바꾸면 보이는 영역이 달라지지만 기하학적으로 발생하는 잘림이 없어지지는 않습니다. Resolve의 Edit 페이지 변환 및 자르기 컨트롤은 Chapter 57에 설명되어 있습니다.
Fusion 제목과 그래픽을 의도한 크기로 유지하세요
Fusion에서 Edit 타임라인과 다른 이미지 크기가 표시되더라도 오류가 아닐 수 있습니다. Blackmagic은 Fusion 컴포지션의 해상도가 하나로 정해져 있지 않다고 설명합니다. 소스 미디어가 초기 이미지 크기를 결정할 수 있고, 생성된 이미지는 일반적으로 관련 컴포지션의 맥락을 따릅니다. Fusion 출력은 Resolve의 이미지 크기 조정 설정을 거쳐 Edit 타임라인으로 돌아옵니다. Reference Manual, Chapter 75: Controlling Image Processing and Resolution
예를 들어 고해상도 소스 클립을 Fusion에서 열면 Edit 타임라인이 더 작더라도 소스 해상도가 표시될 수 있습니다. 노드 뷰어에 예상치 못한 크기가 보인다는 이유만으로 1920 × 1080 리사이즈를 추가하지 마세요. 먼저 노드 사이에 전달되는 크기와 결과가 타임라인에 도달할 때 적용되는 스케일링을 확인하세요.
배경 위에 일반 텍스트나 그래픽을 배치하는 컴포지션에서는 Merge 노드의 배경 입력을 통해 원하는 캔버스 크기를 설정하세요. Blackmagic은 이 입력이 Merge 출력 해상도를 결정한다고 설명합니다. 원하는 프레임 크기로 설정한 Background 노드는 캔버스 크기를 제어하는 방법이며, 그 안에서 전경 요소의 위치와 크기를 조정한 다음 Edit 페이지에서 결과를 확인할 수 있습니다. Reference Manual, Chapter 75
울트라와이드 파일을 내보내고 Mac에서 확인하세요
내보내기 크기는 별도로 확인해야 합니다. 출력 스케일링이 타임라인 설정과 일치하면 Resolve의 Deliver 페이지 해상도는 일반적으로 타임라인을 따르지만, 렌더링 설정이 이를 덮어쓸 수 있습니다. 렌더링 전에 실제 너비와 높이를 확인하세요. Reference Manual, Chapter 11: Format Resolution on the Delivery Page
- Deliver를 열고 Custom Export를 선택합니다.
- 완성된 동영상 하나를 만들려면 Single Clip을 선택합니다.
- 지원되는 출력 형식과 코덱을 선택합니다. 일반적인 재생 파일의 경우 Resolve는 QuickTime과 H.264를 사용하는 H.264 마스터 구성을 설명합니다. 선택한 인코더가 원하는 사용자 지정 크기를 지원하는지 확인하세요.
- Resolution을 확인하고 필요한 경우 3440 × 1440을 입력합니다. 원하는 프레임 레이트도 확인하세요.
- 동영상에 오디오가 포함되면 오디오 내보내기를 활성화하고 출력 버스 선택을 확인합니다.
- 파일 이름과 저장 위치를 정하고, 작업을 렌더링 대기열에 추가한 다음 대표 구간을 짧게 먼저 렌더링합니다.
Blackmagic은 Chapter 187: Rendering Media에서 내보내기 컨트롤, H.264 마스터 구성, 오디오 출력 선택을 설명합니다. 선택한 형식이나 인코더가 해당 크기를 지원하지 않으면 다른 지원 조합을 선택하고 짧은 테스트를 다시 렌더링한 다음 전체 타임라인을 렌더링하세요.
내보낸 테스트 파일을 QuickTime Player에서 연 다음 Window > Show Movie Inspector를 선택하거나 Command-I를 누릅니다. Apple은 이 검사기에 해상도, 종횡비, 압축 형식, 프레임 레이트 등의 동영상 정보가 표시된다고 설명합니다. 표시된 해상도가 3440 × 1440인지 확인하세요. View information about a media file in QuickTime Player on Mac
메타데이터만 확인하지 말고 테스트 영상을 직접 시청하세요. 데스크톱 녹화 영상의 가장자리, 원이나 사각형 같은 기본 도형의 비율, 제목 위치, 모양이 서로 다른 클립 사이의 전환을 살펴보세요. 해상도가 올바른 것만으로는 알 수 없는 구도 문제를 찾아낼 수 있습니다.
예상치 못한 레터박스, 잘림, 늘어짐의 원인을 추적하세요
증상을 보고 어떤 설정부터 살펴볼지 결정하세요. 아래 순서는 Resolve에서 구분하는 입력 스케일링, 클립 변환, Fusion 처리, 출력 스케일링을 따릅니다. Reference Manual, Chapters 11, 57 and 75
- 파일에 1920 × 1080으로 표시됩니다: Deliver 해상도와 출력 스케일링 설정을 확인한 다음 현재 활성화된 타임라인의 Format 설정을 확인하세요.
- 울트라와이드 동영상에서 16:9 클립 양옆에 빈 공간이 생깁니다: Fit이 선택되어 있는지 확인하세요. 전체 이미지를 보존할 때는 이 공간이 생기는 것이 정상입니다.
- 가장자리가 사라집니다: Fill 스케일링, Inspector 확대 및 자르기, 크기를 조정하거나 자르는 Fusion 노드를 확인하세요.
- 원이 타원처럼 보입니다: Stretch 스케일링, 가로·세로 확대 비율을 각각 조정한 설정, 픽셀 종횡비를 확인하세요.
- 그래픽이 예상보다 좁은 캔버스에 표시됩니다: Fusion 이미지 크기와 Merge 출력 크기를 제어하는 배경 입력을 확인하세요.
설명되지 않는 검은 영역이 남아 있다면 Timeline > Output Blanking도 확인하세요. Blackmagic은 출력 블랭킹을 화면 일부를 검은색으로 덮는 마지막 처리 단계라고 설명합니다. 16:9 프레임에 블랭킹을 추가해도 프레임이 울트라와이드 픽셀 해상도로 바뀌지는 않습니다. Reference Manual, Chapter 11: Output Blanking
마지막으로 원하는 타임라인 크기, 비율이 맞지 않는 영상의 처리 방식, 내보낸 파일의 크기라는 세 값을 일치시키세요. 이 값이 일치하면 각 클립의 구도를 의도에 맞게 조정하면서 실제 울트라와이드 결과물을 유지할 수 있습니다.
출처
DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual — Blackmagic Design.
DaVinci Resolve – Studio — Blackmagic Design.
View information about a media file in QuickTime Player on Mac — Apple.