素材が届くたびにフォルダを自動監視したい場合は、Blackmagic Proxy Generatorを使います。選択したクリップ、プロジェクト固有の設定、または同期済みオーディオのプロキシが必要な場合は、Resolveのアプリ内生成を使います。撮影素材全体を処理する前に、小規模なサンプルで両方を比較してください。
このガイドは、Macで編集する方が、編集をスムーズにするための素材を準備し、仕上げと書き出しではカメラオリジナルに戻すことを想定しています。Resolveの手順は2026年9月版のDaVinci Resolve 21.1 Reference Manualに準拠しています。Fusionの説明は対応するマニュアルに準拠しています。他の編集ソフトで同じ方法がどう変わるかについては、AdobeとAppleのドキュメントを参照しています。DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual、Fusion 21.1 Reference Manual。
編集作業に合うワークフローはどちらですか?
Resolveのどちらのワークフローでもプロキシファイルを作成できますが、作業の進め方は異なります。Proxy Generatorは、プロジェクトで選択したクリップとは独立してフォルダを監視します。アプリ内生成では、ResolveのMedia Poolで選択したクリップを使い、プロジェクトのプロキシ解像度とフォーマットの設定が適用されます。Blackmagicは、第8章「Improving Performance, Proxies, and the Render Cache」で両方の方法を説明しています。Resolveのプロキシワークフロー。
| 直近の作業 | 実用的な出発点 | 理由 |
|---|---|---|
| 届いた素材を自動で準備する | Blackmagic Proxy Generator | 監視フォルダ内に新しく追加されたソースファイルを処理します。 |
| 編集する予定のクリップだけをプロキシ化する | Resolveのアプリ内生成 | プロジェクト内でクリップを選択できます。 |
| Resolveですでに同期した別録りオーディオを含める | Resolveのアプリ内生成 | 生成されたプロキシには同期済みオーディオが埋め込まれます。 |
| プロキシの出力先をプロジェクト固有の作業場所にする | Resolveのアプリ内生成 | プロジェクト設定でプロキシ生成先を指定できます。ただし、環境設定の上書きが適用される場合があります。 |
| 負荷の高いエフェクトを追加した後の再生を改善する | レンダーキャッシュを検討する | ソースのプロキシとエフェクトキャッシュは、それぞれ異なる処理を担います。 |
これらの推奨は、実測したパフォーマンス結果ではなく、ドキュメントに記載された挙動に基づく選択の目安です。特に、バックグラウンドで動作できるのは独立したジェネレーターだけだと決めつけて選ばないでください。Resolve 21.1のドキュメントにも、アプリ内でプロキシをバックグラウンド生成する方法が記載されています。Resolveのバックグラウンドタスクとプロキシ生成。
MacでBlackmagic Proxy Generatorを使うには?
素材の入ったフォルダ単位で作業するのが自然な場合に、この方法を選びます。たとえば、ニュートラルな商品クリップ一式が1つのフォルダに入っている場合です。Blackmagicによると、Proxy Generatorは監視フォルダを監視し、その中のソース動画からプロキシを作成する独立したアプリケーションです。現行の製品ドキュメントにはH.264、H.265、ProResの選択肢が記載されています。すべてのリリースに同じプリセット一覧があるとは限らないため、インストール済みのバージョンで選べるサイズとフォーマットを使ってください。Blackmagic Proxy Generatorの概要。
- Blackmagic Proxy Generatorを開き、
Addをクリックします。 - ソース素材の入ったフォルダを選択し、
Openをクリックします。 - アプリケーションで選択できるプロキシフォーマットを選びます。
ProcessingペインでStartをクリックします。- 監視フォルダの状態と、現在のジョブの進捗を確認します。処理を一時停止するには
Stopを使います。
これらの操作と監視フォルダの挙動は、Resolve 21.1の第8章209~212ページに記載されています。Proxy Generatorの手順。
開始前にストレージを計画してください。Proxy Generatorは、フォルダ階層上のソースメディアの隣にあるProxyサブフォルダへプロキシを作成します。各ソースクリップが別々のフォルダにある場合、複数のProxyフォルダが作られます。そのため、ソースボリュームにはオリジナルと生成ファイルの両方を保存できる空き容量が必要です。監視フォルダにproxyという名前を付けないでください。マニュアルでは、この名前をジェネレーター用に予約しています。監視フォルダの保存ルール。
Resolveは、想定されたフォルダ構成であれば、ジェネレーターが作成したプロキシをオリジナルに自動で関連付けられます。オリジナルを読み込んだ後、プロジェクトで関連付けを確認してください。プロキシを別の場所に移動した場合は、以下の手順で手動リンクします。プロキシを別の場所に集めるには、処理を停止してExtract Proxiesを使います。マニュアルでは、これをコピー操作として説明しています。自動リンクの概要、プロキシの抽出とリンク。
Resolve内でプロキシを生成するには?
どのクリップにプロキシを付けるかを細かく管理したい場合は、アプリ内生成を使います。また、Media Poolで同期した別録りオーディオを含む素材にも、ドキュメントに記載された方法で対応できます。生成したプロキシには、その同期済みオーディオが動画ファイルに埋め込まれます。Fairlightでのオーディオ編集へ進むプロジェクトでプロキシを評価する際は、これは大きな違いになります。Resolveでのプロキシ作成と同期済みオーディオ。
Project Settingsを開き、Master Settingsを選びます。Optimized Media and Render CacheでProxy media resolutionとProxy media formatを設定します。Working FoldersでProxy generation locationを確認します。また、Media Storage環境設定で上書きされていないかも確認してください。Media Poolでソースクリップを選択します。- クリップのコンテキストメニューを開き、
Generate Proxy Mediaを選びます。
マニュアルでは、これらの設定とコマンドを207~208ページで説明しています。Resolveでのプロキシメディア生成。
解像度の選択肢には、元の寸法を維持するものと、選択した比率で縮小するものがあります。Choose Automaticallyでは、ソースの寸法とタイムライン解像度の関係に応じて決まります。そのため、すべてのソースを同じ比率で縮小する比較では適しません。そのテストでは、明示的な比率を選択してください。プロキシ解像度の設定。
例として、3840 × 2160のUHDソースでは、縦横を半分にすると1920 × 1080になります。これは1フレーム当たりのピクセル数が4分の1になることを意味します。プロキシの保存容量が4分の1になることや、再生速度が4倍になることを示すものではありません。コーデックとエンコード設定も比較条件に含まれます。
Resolve 21.1で生成中も作業を続けるには、Background Tasks環境設定を開き、Enable background rendersとProxy Generationを有効にします。マニュアルによると、バックグラウンドレンダリングはデフォルトで無効で、システムリソースをかなり消費する場合があります。Pause background renders on foreground activityを使うと、Resolveを操作している間、生成を一時的に譲らせることができます。バックグラウンドレンダリングの設定。
Macで2つの方法を公平に比較するには?
フォルダ全体を処理する前に、小規模な受け入れテストを実施してください。以下は編集作業向けのテスト方法であり、公表されたベンチマークではありません。選んだワークフローで、使える状態で正しくリンクされたメディアを作成できるか、待ち時間と保存容量が許容範囲かを確認するためのものです。
- プロジェクトから代表的なクリップを3つ選びます。異なるフレームレートやオーディオ構成がある場合は、それらも含めてください。
- 別々のテスト場所に、それぞれの方法でプロキシを作成します。使用できる設定の範囲で、出力寸法とコーデックをできるだけ揃えます。
- 生成にかかった時間と出力サイズの合計を記録します。編集中に生成が動作していたかも記録してください。
- 同じソースクリップに一度に片方のプロキシセットだけをリンクし、同じ短いタイムライン区間を再生します。
- 各クリップの冒頭、中ほど、末尾で、映像と音声のタイミングが合っているか確認します。
- オリジナルに戻して短い区間を書き出してから、プロジェクト全体で使うワークフローを決めます。
再生条件を一定にしてください。一方のプロキシセットにはレンダー済みエフェクトキャッシュがあり、もう一方にはない状態で比較すると、異なる2つの最適化を混同します。キャッシュの状態と生成がまだ動作中かどうかを記録してください。Resolveのマニュアルでは、持ち運びできるソースプロキシと、負荷の高いタイムラインエフェクトを高速化するレンダーキャッシュを区別しています。プロキシメディアとレンダーキャッシュの違い。
たとえば、両方のセットでシンプルなタイムラインがスムーズに再生できるなら、準備の手間を基準に選べます。監視フォルダの自動処理は素材が継続的に届く場合に向いている一方、クリップを選択しての生成なら使わない素材まで処理せずに済む場合があります。エフェクトの多い区間だけが遅い場合は、プロキシセット全体をもう一度生成する前にキャッシュを検討してください。
Resolveが正しいファイルを使っているか確認するには?
Media Poolのリスト表示で、列見出しのコンテキストメニューを開き、ProxyとProxy Media Pathを有効にします。マニュアルによると、Noneは関連付けられたプロキシがない状態、Offlineは記録されたパスにプロキシが見つからない状態、解像度が表示されていればオンラインのプロキシが使える状態です。これらの列で確認すれば、ビューアの映像がぼやけて見えることだけを根拠にプロキシ再生だと判断するより確実です。プロキシの状態とパスの列。
プロキシが見つからない、または移動されている場合は、Media Poolで元のクリップを選択してLink Proxy Mediaを選び、プロキシファイルまたはディレクトリを指定してOpenをクリックします。外部で生成したプロキシをResolveにリンクするには、拡張子を除くファイル名、タイムコード、フレームレートが一致し、対応するフォーマットとコーデックである必要があります。単に小さい動画ファイルを用意しても、これらの条件を自動的に満たすわけではありません。外部プロキシの要件とリンク。
編集時は、Playback → Proxy Handling → Prefer Proxiesを選びます。プロキシが使えない場合は、オリジナルに切り替わります。オリジナルのみで厳密に確認するには、Disable All Proxiesを選びます。オリジナルが見つからない場合はオフラインになります。Prefer Camera Originalsでは、オリジナルが使えないときにプロキシへ切り替わるため、確認方法としては確実性に欠けます。プロキシ処理モード。
FusionとFairlightでは何が変わりますか?
似た名前の3つの設定を区別してください。Resolveで生成されるプロキシメディアは、ディスク上のファイルです。Timeline Proxy Resolutionは、作業中のタイムライン解像度をリアルタイムに下げます。FusionのProxyとAuto Proxyは、コンポジションの作業中に画像処理の解像度を下げます。これらの設定はそれぞれ目的が異なります。Resolveのパフォーマンス設定、Fusionのプロキシ設定。
ResolveのFusionページでは、トランスポートコントロールの背後にある空白部分のコンテキストメニューを開き、Proxyを有効にします。比率はFusion → Fusion Settingsを選び、Generalパネルで設定します。スタンドアロン版Fusion Studioでは、対応するトランスポートボタンはPrxです。Auto Proxyはパラメーターを調整している間、一時的に解像度を下げ、操作を終えると元に戻します。これらは操作中のプレビュー用にドキュメントで説明されている機能であり、有効にしても監視フォルダのワークフローは実行されません。Fusion 21.1「Using Proxies for Better Performance」。
Fairlightへ進む作業では、受け入れテストにオーディオを含めてください。Resolveのドキュメントによると、アプリ内でプロキシを生成すると、Media Poolでソースクリップに同期済みのオーディオが埋め込まれます。プロキシに意図したオーディオが含まれていることと、表示を切り替えても同期が保たれることを確認してください。オーディオが埋め込まれているからといって、プロジェクトで完成したFairlightミックスまでプロキシに含まれるとは限りません。プロキシ生成時の同期済みオーディオの挙動。
PremiereやFinal Cut Proではアプリ内でプロキシを生成すべきですか?
編集をPremiere内で完結させる場合は、Premiereの標準ワークフローが実用的な出発点です。オンラインのソースクリップを読み込み、Projectパネルで選択して、Proxy → Create Proxiesを選びます。Adobeのドキュメントでは、デフォルトのフレームサイズはHalf、プリセットはProRes QuickTime Proxyです。Premiereは生成ジョブをAdobe Media Encoderに送り、高解像度のプロジェクト項目を使った作業を続けられるようにします。生成対象となるのは条件を満たす動画クリップで、キャプション付きのクリップや書き込み中のファイルは対象外です。Premiereでプロキシを作成する。
既存の外部プロキシを使うには、元のクリップを選択してProxy → Attach Proxiesを選び、一致するプロパティを指定してファイルを探す手順が必要です。Adobeでは、動画のみ、音声と動画、オフラインのクリップへのリンクに対応しています。音声のみのファイル、静止画、画像シーケンスは対象外です。BlackmagicのResolveにおける自動関連付けがPremiereにも引き継がれるとは考えないでください。プロキシをフル解像度メディアにリンクする。
現行版のMac用Final Cut Proガイドでは、ブラウザでクリップを選択し、File → Transcode Mediaを選び、Create proxy mediaを有効にしてフォーマットとフレームサイズを選びます。Appleが挙げているフォーマットはProRes 422 ProxyまたはHEVCで、サイズは12.5%から100%までです。これらは現行ガイドに記載された選択肢です。古いバージョンを使用している場合は、バージョンセレクターを確認してください。Appleは、共有前に再生を最適化メディアまたはオリジナルへ戻すよう明示しています。Mac用Final Cut Proで最適化メディアファイルとプロキシファイルを作成する。
カメラオリジナルで仕上げるには?
Resolveでは、オリジナルのストレージに再接続し、オリジナルだけで確認するためにDisable All Proxiesを選びます。ResolveのDeliverページでは、デフォルトでソースのオリジナルメディアが使われます。オリジナルから出力する場合は、動画レンダー設定のAdvanced SettingsにあるUse proxy mediaをオフにしておきます。これをオンにすると、プロキシを使ったレンダリングが明示的に許可されます。再生時の設定と書き出し時のソース選択は、別々に確認してください。Resolveのプロキシを使った書き出し動作。
準備を繰り返しやすく、クリップのリンク、タイミング、再生、書き出しに関する小規模なテストを通過するワークフローを選んでください。素材が継続的に届くなら、Proxy Generatorの監視フォルダが適しているかもしれません。同期済みオーディオや特定の出力設定を使い、プロジェクト内で選んだクリップを処理するなら、Resolveのアプリ内生成が適しているかもしれません。どちらの方法を選んでも、仕上げまで確認済みのオリジナルを使える状態にしておいてください。
参考資料
- DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual — Blackmagic Design。
- Fusion 21.1 Reference Manual — Blackmagic Design。
- DaVinci Resolve – Collaboration — Blackmagic Design。
- Create proxies — Adobe。
- Attach proxies to full-resolution media — Adobe。
- Create optimized and proxy files in Final Cut Pro for Mac — Apple。