Her dairesel dilime sayısal başlangıç ve bitiş denetimleri ekleyerek Motion’da yeniden kullanılabilir bir pasta grafiği oluşturun, ardından bu denetimleri Final Cut Pro’ya yayımlayın. Bu adım adım anlatımda dört özgün dilim oluşturuluyor ve boşluk ya da çakışma olmadan oranların nasıl girileceği açıklanıyor.

Bu görev, Final Cut Pro zaman çizelgesinde ayarlanabilir bir grafik klibi isteyen bir Mac video düzenleyicisine yöneliktir. Aşağıdaki denetimler, daire çevresindeki kümülatif yüzdeleri kullanır. Dört ham değeri otomatik olarak normalleştirmezler: sınırları hesaplamak iş akışının açık bir parçasıdır.

Şablonu ve denetim modelini seçin

Bir Final Cut Generator projesi kullanın. Apple, bu şablon türünü zaman çizelgesindeki diğer kliplerin üzerinde görünebilen veya birincil hikâye çizgisinde tek başına kullanılabilen grafik içerikler için belgeliyor. Şablonu kaydettiğinizde Final Cut Pro’nun üreteç tarayıcısında kullanılabilir hâle gelir. Motion’da bir üreteç şablonu oluşturun.

Motion ve Final Cut Pro’nun birbiriyle uyumlu sürümlerini kullanın. Apple’ın güncel üreteç düzenleme yönergeleri her iki uygulamanın da güncellenmesini söylüyor ve ikisinin de Apple Creator Studio sürümü ya da ikisinin de tek seferlik satın alınmış sürüm olması gerektiğini belirtiyor. Eski eğitimlerde arayüzde farklı ifadeler görülebilir; daha eski bir kurulumla çalışırken Apple’ın belgelerinde uygun sürümü seçin. Mac için Final Cut Pro üreteçlerini Motion’da düzenleyin.

Bu tasarım, belgelenmiş şekil ve donatı denetimlerini bir araya getirerek özel bir grafik oluşturur. Her dilimin, daire üzerindeki aynı başlangıç noktasından ölçülen bir başlangıç ve bitiş sınırı vardır. Sekiz sayısal denetim, dört dilimin her birini ayrı ayrı düzenlemeyi sağlar. Aritmetik ve grafik oluşturma adımları, bu denetimlerden türetilmiş örnek bir tasarımdır; Apple tarafından sunulan hazır bir pasta grafik ön ayarı değildir.

Örneğin, %40’ta başlayıp %70’te biten bir dilim, dairenin %30’unu kaplar. Bitiş sınırı olarak 30 girmek bu sonucu vermez. Denetim adlarında bu ayrımı açıkça belirtin: belirsiz Sector B Value yerine Sector B Start (%) ve Sector B End (%) kullanın.

Eşleşen dört dilim grafiği oluşturun

File > New from Project Browser yolunu izleyerek projeyi oluşturun, Final Cut Generator’ı seçin, proje ayarlarını belirleyin ve Open’a tıklayın. Masaüstü için örnek bir projede 1920 × 1080 çözünürlük ve on saniyelik süre kullanın; hedeflenen kurgu daha yüksek çözünürlük gerektiriyorsa bunu seçin. Apple, şablonları kullanacağınız en yüksek çözünürlükte oluşturmanızı öneriyor. Motion’da bir üreteç şablonu oluşturun.

Kopyaları oluşturmadan önce bir daire çizin

Tuval araç çubuğundan Circle aracını seçin ve daire çizmek için Shift tuşunu basılı tutun. İşiniz bittiğinde Escape’e basın. Apple, hem daire aracını hem de Shift kısıtlamasını belgeliyor. Motion’da basit şekiller çizin.

Katmanı Sector A olarak adlandırın. Projede ortalayın ve yatay ile dikey boyutlarını eşit tutun. Shape Inspector’ın Geometry bölmesinde Curvature değerini %100’de bırakın ve her iki eksen için eşit Radius değerleri ayarlayın. Bu denetimler, her dilimde kullanılacak dairesel yolu korur. Motion’daki Geometry bölmesi denetimleri.

Style bölmesinde Fill’i kapatın, Outline’ı etkinleştirin ve Brush Type için Solid’i seçin. Start Cap ve End Cap değerlerini None olarak ayarlayın ve düz bir Brush Color seçin. Apple; kontur kalınlığını, uç seçeneklerini ve konturu kırpmak için kullanılan First Point Offset ile Last Point Offset denetimlerini belgeliyor. Motion’daki Style bölmesi denetimleri.

Bu yapımda, dolu bir dilim oluşturmak için çok kalın bir dairesel kontur kullanılır. Örnek başlangıç değerleri olarak dairesel yol yarıçapını 150 piksel, kontur kalınlığını 300 piksel yapın. Geometrik olarak, kalınlığının yarısı yol yarıçapına eşit olan merkezlenmiş bir kontur merkeze kadar ulaşır; dış yarıçapı 300 pikseldir. Bu, yapımın arkasındaki mantıktır; ayrıca belgelenmiş bir pasta grafik komutu değildir.

Donatıyı oluşturmadan önce First Point Offset değerini %0, Last Point Offset değerini %25 yapın. Sonucu inceleyin: düz radyal uçları olan çeyrek daire görünmelidir. Ortada delik varsa kontur, yol yarıçapına kıyasla fazla dardır. Çıkıntılı veya yuvarlak uçlar, uç ayarlarının gözden geçirilmesi gerektiğini gösterir. Bu tek dilimi, çoğaltmadan önce kontrol edin.

Geometriyi çoğaltın, ardından sınırları değiştirin

Donatılmamış dairenin üç kopyasını oluşturup bunları Sector B, Sector C ve Sector D olarak adlandırın. Konum, yarıçap, dönüş, kontur kalınlığı ve katman süresini aynı tutun. Her birine farklı, nötr bir renk verin; örneğin mavi, turuncu, yeşil ve gri. Ardından hepsini Chart adlı bir gruba yerleştirin.

İlk dört dilimli grafik için şu örnek değerleri kullanın:

Dilim Pay First Point Offset Last Point Offset
A %40 %0 %40
B %30 %40 %70
C %20 %70 %90
D %10 %90 %100

Her dilim, öncekinin bittiği yerde başlar. Tüm katmanlar aynı yol yönünü kullanmalıdır; bir dilimi bağımsız olarak döndürmek, sınırlarla ilişkisini değiştirir. Denetimleri oluştururken çizimi basit tutun; geometriyle yarışacak etiketler veya dekoratif animasyonlar eklemeyin.

Sayısal başlangıç ve bitiş denetimlerini donatın

Motion donatıları, atanmış parametreleri yönlendiren bileşenler içerir. Apple, bir parametrenin Animation menüsünden Add To Rig yoluyla ya da bir parametre satırını donatıya sürükleyerek bileşen oluşturmayı belgeliyor. Her bileşeni yayımlamadan önce Layers listesinde adlandırın. Motion’da bileşenlerle çalışın.

Bir kaydırıcı eşlemesini eksiksiz yapılandırın

Sector A üzerindeki ilk sınırla başlayın:

  1. Şeklin Style bölmesinde First Point Offset’i bulun. Animation menüsünü açın ve kaydırıcı bileşeni olan bir donatı oluşturmak için Add To Rig’i kullanın.
  2. Layers listesinde bileşeni Sector A Start (%) olarak yeniden adlandırın.
  3. Bileşen seçeneklerinde Range Minimum değerini 0, Range Maximum değerini 100 yapın.
  4. Sol uç anlık görüntü etiketini seçin. Denetlenen ofseti %0 olarak kaydedin.
  5. Sağ uç anlık görüntü etiketini seçin. Denetlenen ofseti %100 olarak kaydedin.
  6. Bölümün Interpolation değerini Linear yapın, ardından bileşeni grafiğin hedeflenen varsayılan değerine döndürün.

Her iki eşleme de önemlidir. Apple, Range Minimum ve Range Maximum değerlerinin bileşenin yanında görüntülenen sayıları değiştirdiğini, ancak alttaki parametre değerlerini değiştirmediğini açıkça belirtiyor. Anlık görüntüleri %0 ve %100’e eşlemek, burada gereken bire bir ilişkiyi oluşturur. Linear enterpolasyon, ara sınır değerlerinin orantılı kalmasını sağlar. Motion’da kaydırıcı bileşeni.

Bir anlık görüntüyü kaydetmek için etiketini seçin, Edit Mode yanındaki Start’a tıklayın, hedeflenen parametreyi değiştirin ve Stop Rig Edit Mode’a tıklayın. Diğer uç için tekrarlayın. Kayıt sırasında yalnızca hedeflenen parametreyi ayarlayın: ek parametrelerde yapılan değişiklikler bunların da bileşene eklenmesine neden olabilir. Apple, bu kayıt adımlarını ve donatılan parametrelerin yanındaki joystick göstergesini açıklıyor. Motion’da anlık görüntüler oluşturun ve yönetin.

Eşlemeyi sekiz denetimin tümü için yineleyin

Kalan her ofset için aynı 0–100 anlık görüntü eşlemesini kullanarak ayrı bir kaydırıcı oluşturun. Bunları mevcut donatıya ekleyin, ancak her ofseti kendi bileşenine atayın:

Bileşen adı Denetlenen katman Denetlenen parametre Varsayılan
Sector A Start (%) Sector A First Point Offset 0
Sector A End (%) Sector A Last Point Offset 40
Sector B Start (%) Sector B First Point Offset 40
Sector B End (%) Sector B Last Point Offset 70
Sector C Start (%) Sector C First Point Offset 70
Sector C End (%) Sector C Last Point Offset 90
Sector D Start (%) Sector D First Point Offset 90
Sector D End (%) Sector D Last Point Offset 100

Her bileşeni yapılandırdıktan sonra atanmış parametreler listesini inceleyin. Tek bir sınırı denetlemesi amaçlanan kaydırıcı renk, yarıçap veya başka bir dilimi de değiştirmemelidir. Yukarıda gösterilen varsayılanları, uç eşlemelerini tamamladıktan sonra ayarlayın.

Sekiz denetim, her dilimin sınırlarına doğrudan erişim sağlar; ancak düzenleyici, yan yana gelen değerlerin eşleşmesini sağlamalıdır. Daha basit bir arayüz için üç ortak sınır bileşeni kullanan alternatif bir tasarım yapılabilir: biri A’nın bitişini ve B’nin başlangıcını, diğeri B’nin bitişini ve C’nin başlangıcını, üçüncüsü de C’nin bitişini ve D’nin başlangıcını yönetir. Motion, birden fazla parametrenin tek bir bileşene eşlenmesini destekler. Bu düzen tekrarlı girişleri azaltır, ancak üç sınırın yine de artan sırada kalması gerekir. Motion’da donatı oluşturmaya giriş.

Göstermek istediğiniz değerlerden sınırları hesaplayın

Pozitif bir toplamı olan sıfır veya pozitif giriş değerleri için her payı 100 × dilim değeri ÷ toplam olarak hesaplayın. Başlangıç sınırı, önceki tüm payların toplamıdır; bitiş sınırı ise mevcut payı da içerir. Bunlar, denetimlere girilmeden önce yapılan grafik hesaplamalarıdır.

A = 40, B = 30, C = 20 ve D = 10 örnek değerlerinin toplamı 100’dür. Dolayısıyla sınırlar 0–40, 40–70, 70–90 ve 90–100 olur. Açısal genişlikleri sırasıyla 144°, 108°, 72° ve 36° olup toplamları 360°’dir. Bu aritmetik sonuçlar, deterministik küçük bir hesaplamayla kontrol edildi.

Sonraki grafiğin değerlerinin 5, 3, 1 ve 1 olduğunu varsayalım. Toplam 10 olduğundan paylar %50, %30, %10 ve %10 olur. A için 0–50, B için 50–80, C için 80–90 ve D için 90–100 girin. Sekiz denetimli arayüzü kullanırken değişen her sınırın iki tarafını da güncelleyin.

Mümkün olduğunda yuvarlanmamış kümülatif değerleri kullanın ve son bitiş sınırını tam olarak 100% yapın. Sıfır değerli bir kategoriyi yok sayın; başlangıç ve bitiş değerlerini eşitlemenin görünür bir iz bırakmadığını doğrulayın. Tüm değerler sıfırsa geçerli bir yüzde toplamı yoktur; grafiği oluşturmadan önce farklı örnek veriler seçin. Negatif değerler bu dilim modeline uymaz.

Belgelenmiş donatı mekanizması, saklanan parametre durumları arasında enterpolasyon yapar. Bu kurulumda girilen her değeri diğer değerlerin toplamına bölen bir hesaplama yoktur. Kaydırıcıyı Amount olarak yeniden adlandırmak veya görüntülenen aralığını değiştirmek böyle bir hesaplama eklemez. Elle hesaplanmış bir grafik düzenleme görevini karşılıyorsa sınır iş akışını kullanın. Motion’da kaydırıcı bileşeni.

Denetimleri yayımlayın ve üreteci Final Cut Pro’da kullanın

Rig Inspector veya Widget Inspector’da her bileşenin denetim adını Control tuşuna basılı tutarak tıklayın ve Publish’i seçin. Layers listesinin üst kısmında Project’i seçin ve dışa aktarılan denetimleri incelemek için Publishing’i açın. Yayımlanmış bileşenlerin Final Cut Pro’da kullanılabilir olması için şablonu kaydedin. Donatıları Motion’dan Final Cut Pro’ya yayımlayın.

İlk kayıtta File > Save yolunu izleyin, Four Sector Pie v1 gibi ayırt edici bir ad girin, bir kategori seçin ve Publish’e tıklayın. Bu, Motion’ın yerel şablon kaydetme işlemidir. Motion’da bir üreteç şablonu oluşturun.

Final Cut Pro’da şablonu Titles and Generators altında bulun ve zaman çizelgesine ekleyin. Üreteç klibini seçin, oynatma başlığını klibin üzerine getirin, Command-4 ile denetçiyi açın ve Generator düğmesine tıklayın. Grafiği izlerken yayımlanmış denetimleri buradan ayarlayın. Mac için Final Cut Pro’da üreteçleri ayarlayın.

Uygulamada denetim için üreteci iki kez ekleyin. Yalnızca seçili klibin sınırlarını değiştirin, sonra diğer klibi seçip değerlerini inceleyin. Bu, şablonu kurgu boyunca kullanmadan önce kurulu uygulama sürümlerinizde klip başına hedeflenen düzenleme iş akışını doğrular.

Klip düzenlemeleri ile şablon revizyonları arasındaki farkı koruyun

Final Cut Pro’da yayımlanmış denetimleri ayarlamakla bir üreteci Motion’da açmak farklı işlemlerdir. Apple, bir Final Cut Pro ön ayarı için Open a copy in Motion, Motion’da oluşturulmuş bir şablon içinse Open in Motion seçeneklerini birbirinden ayırıyor. İkincisi, özgün şablon projesini açar. Bir Final Cut Pro üretecini değiştirin.

Apple, kaydetme işlemlerini de birbirinden ayırıyor: File > Save mevcut Motion şablonunun üzerine yazar; File > Save As ise bir kopya oluşturur. Belgelerinde, bir ön ayarı değiştirmenin bu ön ayarın zaman çizelgesindeki önceki kullanımlarını değiştirmediği; ancak özelleştirilmiş bir şablonda daha sonra yapılan değişikliklerin bu şablonu kullanan zaman çizelgesi örneklerini etkileyebileceği açıklanıyor. Şablon revizyonlarını paylaşılan değişiklikler olarak değerlendirin. Bir Final Cut Pro üretecini değiştirin.

Farklı bir grafik düzeni için seçili klibin sayısal denetimlerini ayarlayın. Altı dilim yerine dört dilim gibi farklı bir şablon yapısı için File > Save As yolunu izleyin ve devam etmeden önce revizyona yeni bir ad verin. Her iki şablon sürümünü de kullanılabilir tutmak, grafik verileriyle şablon tasarımı arasındaki ayrımı görünür kılar.

Grafiği yeniden kullanmadan önce sorunları giderin

Geometriyi ve denetim eşlemelerini şu sırayla kontrol edin:

  • Tam bir disk diğer dilimleri kapatıyor: Fill’in kapalı ve hedeflenen konturun kırpılmış olduğunu kontrol edin.
  • Ortada delik kalıyor: Donatıyı değiştirmeden önce kontur kalınlığıyla dairesel yol yarıçapını karşılaştırın.
  • Dilimler arasında boşluk veya çakışma görünüyor: Bir dilimin bitiş değerini sonraki dilimin başlangıç değeriyle karşılaştırın.
  • 50 yazınca yanlış sınır oluşuyor: Her iki uç anlık görüntüsünü kontrol edin ve Linear enterpolasyonun etkin olduğunu doğrulayın.
  • Bir kaydırıcı ilgisiz birkaç özelliği değiştiriyor: Kayıt sırasında yanlışlıkla yakalanan değişiklikler için bileşenin atanmış parametrelerini inceleyin.
  • Final Cut Pro’da denetimler görünmüyor: Bileşenlerin yayımlandığını ve şablonun kaydedildiğini doğrulayın.

40/30/20/10 varsayılan grafiğini, 50/30/10/10 alternatif grafiğini ve zaman çizelgesindeki iki ayrı kullanımı kontrol ederek bitirin. Sınırlar, anlık görüntü eşlemeleri ve şablon sürümü netleştiğinde üreteç, grafik oranlarını açıkça korurken tek tek dilimleri sayısal olarak düzenlemek için tekrarlanabilir bir yöntem sunar.

Kaynaklar