Crea un gráfico circular reutilizable en Motion asignando controles numéricos de inicio y fin a cada sector circular y, después, publícalos en Final Cut Pro. Este recorrido crea cuatro sectores originales y explica cómo introducir proporciones sin dejar huecos ni solapamientos.
La tarea está dirigida a editores que trabajan en Mac y quieren un clip de gráfico ajustable en la línea de tiempo de Final Cut Pro. Los controles siguientes usan porcentajes acumulados alrededor del círculo. No normalizan automáticamente cuatro valores sin procesar: calcular los límites es una parte explícita del flujo de trabajo.
Elige la plantilla y el modelo de control
Usa un proyecto Final Cut Generator. Apple documenta este tipo de plantilla para contenido gráfico que puede aparecer sobre otros clips de la línea de tiempo o de forma independiente en la historia principal. Al guardar la plantilla, estará disponible en el explorador de generadores de Final Cut Pro. Crear una plantilla de generador en Motion.
Usa versiones compatibles de Motion y Final Cut Pro. Las instrucciones actuales de Apple para editar generadores indican que ambas apps deben estar actualizadas y especifican que las dos deben ser versiones de Apple Creator Studio o ambas compras únicas. Los tutoriales antiguos pueden mostrar nombres distintos en la interfaz; al trabajar con una instalación antigua, selecciona la versión adecuada en la documentación de Apple. Modificar generadores de Final Cut Pro para Mac en Motion.
Este diseño combina controles documentados de formas y rigs para crear un gráfico personalizado. Cada sector tiene un límite inicial y uno final, medidos desde el mismo origen alrededor de un círculo. Ocho controles numéricos permiten ajustar cada uno de los cuatro sectores. La aritmética y la construcción del gráfico son un diseño práctico derivado de esos controles, no un ajuste preestablecido de gráfico circular proporcionado por Apple.
Por ejemplo, un sector que empieza en el 40 % y termina en el 70 % ocupa el 30 % del círculo. Introducir 30 como límite final no produciría ese resultado. Deja clara esta distinción en los nombres de los controles: usa Sector B Start (%) y Sector B End (%), en lugar de un nombre ambiguo como Valor del sector B.
Crea cuatro gráficos de sector iguales
Crea el proyecto desde File > New from Project Browser, selecciona Final Cut Generator, elige los ajustes del proyecto y haz clic en Open. Para un proyecto de escritorio ilustrativo, usa 1920 × 1080 y una duración de diez segundos; elige una resolución mayor si la edición prevista la requiere. Apple recomienda crear plantillas con la resolución más alta que vayas a usar. Crear una plantilla de generador en Motion.
Crea un círculo antes de hacer copias
Elige la herramienta Circle en la barra de herramientas del lienzo y mantén pulsada la tecla Mayúsculas mientras dibujas para restringir la forma a un círculo. Pulsa Escape al terminar. Apple documenta tanto la herramienta de círculo como la restricción con Mayúsculas. Dibujar formas sencillas en Motion.
Nombra la capa Sector A. Céntrala en el proyecto y mantén iguales sus dimensiones horizontal y vertical. En el panel Geometry del Shape Inspector, deja Curvature en 100 % y asigna el mismo valor de Radius a ambos ejes. Estos controles conservan la trayectoria circular que usarán todos los sectores. Controles del panel Geometry en Motion.
En el panel Style, desactiva Fill, activa Outline y elige Solid para Brush Type. Configura Start Cap y End Cap como None, y elige un Brush Color sólido. Apple documenta el ancho del contorno, las opciones de extremos y los controles First Point Offset y Last Point Offset, que se usan para recortar el contorno. Controles del panel Style en Motion.
La construcción usa un contorno circular muy grueso para formar un sector relleno. Como punto de partida ilustrativo, usa un radio de trayectoria circular de 150 píxeles y un ancho de contorno de 300 píxeles. Geométricamente, un trazo centrado cuya mitad del ancho equivale al radio de la trayectoria llega hasta el centro; su radio exterior es de 300 píxeles. Este es el razonamiento detrás de la construcción, no un comando de gráfico circular documentado por separado.
Antes de crear el rig, configura First Point Offset en 0 % y Last Point Offset en 25 %. Inspecciona el resultado: debería ser un cuarto de disco con extremos radiales rectos. Si queda un agujero en el centro, el contorno es demasiado estrecho para el radio de la trayectoria. Si los extremos sobresalen o son redondeados, revisa los ajustes de extremos. Comprueba este único sector antes de duplicarlo.
Duplica la geometría y luego cambia los límites
Haz tres copias del círculo sin rig y llámalas Sector B, Sector C y Sector D. Mantén idénticos la posición, el radio, la rotación, el ancho del contorno y la duración de las capas. Asígnales colores neutros distintos —por ejemplo, azul, naranja, verde y gris— y colócalas juntas en un grupo llamado Chart.
Usa estos valores ilustrativos para el gráfico inicial de cuatro sectores:
| Sector | Proporción | First Point Offset |
Last Point Offset |
|---|---|---|---|
| A | 40 % | 0 % | 40 % |
| B | 30 % | 40 % | 70 % |
| C | 20 % | 70 % | 90 % |
| D | 10 % | 90 % | 100 % |
Cada sector empieza donde termina el anterior. Todas las capas deben compartir la misma orientación de trayectoria; si giras un sector de forma independiente, cambiará su relación con estos límites. Mantén el diseño sencillo mientras configuras los controles, sin etiquetas ni animaciones decorativas que compitan con la geometría.
Configura controles numéricos de inicio y fin con un rig
Los rigs de Motion contienen widgets que controlan parámetros asignados. Apple documenta cómo crear un widget desde el menú Animation de un parámetro mediante Add To Rig, o arrastrando una fila de parámetro a un rig. Nombra cada widget en la lista Layers antes de publicarlo. Trabajar con widgets en Motion.
Configura por completo la asignación de un control deslizante
Empieza por el primer límite de Sector A:
- Busca
First Point Offseten el panelStylede la forma. Abre su menúAnimationy seleccionaAdd To Rigpara crear un rig con un control deslizante. - Cambia el nombre del widget a
Sector A Start (%)en la listaLayers. - En las opciones del widget, configura
Range Minimumen 0 yRange Maximumen 100. - Selecciona la etiqueta de instantánea del extremo izquierdo. Asigna al desplazamiento controlado el valor 0 %.
- Selecciona la etiqueta de instantánea del extremo derecho. Asigna al desplazamiento controlado el valor 100 %.
- Configura
Interpolationdel segmento comoLineary, después, devuelve el widget al valor predeterminado previsto para el gráfico.
Ambas asignaciones son importantes. Apple indica explícitamente que Range Minimum y Range Maximum cambian los números que aparecen junto al widget; no cambian los valores subyacentes del parámetro. Asignar las instantáneas a 0 % y 100 % establece aquí la relación uno a uno necesaria. La interpolación Linear mantiene proporcionales los valores intermedios de los límites. Control deslizante en Motion.
Para grabar una instantánea, selecciona su etiqueta, haz clic en Start junto a Edit Mode, cambia el parámetro deseado y haz clic en Stop Rig Edit Mode. Repite el proceso con el otro extremo. Mientras grabas, ajusta solo el parámetro deseado: los cambios en otros parámetros pueden añadirlos al widget. Apple describe esta secuencia de grabación y el indicador de joystick que aparece junto a los parámetros asociados a un rig. Crear y gestionar instantáneas en Motion.
Repite la asignación para los ocho controles
Crea un control deslizante independiente para cada desplazamiento restante, con la misma asignación de instantáneas de 0 a 100. Añádelos al rig existente, pero asigna cada desplazamiento a su propio widget:
| Nombre del widget | Capa controlada | Parámetro controlado | Valor predeterminado |
|---|---|---|---|
Sector A Start (%) |
Sector A |
First Point Offset |
0 |
Sector A End (%) |
Sector A |
Last Point Offset |
40 |
Sector B Start (%) |
Sector B |
First Point Offset |
40 |
Sector B End (%) |
Sector B |
Last Point Offset |
70 |
Sector C Start (%) |
Sector C |
First Point Offset |
70 |
Sector C End (%) |
Sector C |
Last Point Offset |
90 |
Sector D Start (%) |
Sector D |
First Point Offset |
90 |
Sector D End (%) |
Sector D |
Last Point Offset |
100 |
Tras configurar cada widget, inspecciona la lista de parámetros asignados. Un control deslizante pensado para un solo límite no debería cambiar también el color, el radio u otro sector. Configura los valores predeterminados indicados arriba solo después de completar las asignaciones de los extremos.
Ocho controles permiten ajustar directamente los límites de cada sector, pero el editor debe mantener los valores adyacentes coincidentes. Para simplificar la interfaz, un diseño alternativo puede usar tres controles compartidos de límite: uno controla el final de A y el inicio de B; otro, el final de B y el inicio de C; y el tercero, el final de C y el inicio de D. Motion permite asignar varios parámetros a un mismo widget. Esta disposición reduce la repetición al introducir valores, aunque los tres límites aún deben mantenerse en orden ascendente. Introducción a los rigs en Motion.
Calcula los límites a partir de los valores que quieres mostrar
Para valores de entrada no negativos con un total mayor que cero, calcula cada proporción así: 100 × valor del sector ÷ total. El límite inicial es la suma de todas las proporciones anteriores; el límite final incluye la proporción actual. Estos cálculos del gráfico se realizan antes de introducir los valores en los controles.
Para los valores sintéticos A = 40, B = 30, C = 20 y D = 10, el total es 100. Por tanto, los límites son 0–40, 40–70, 70–90 y 90–100. Sus amplitudes angulares son 144°, 108°, 72° y 36°, que suman 360°. Estos resultados aritméticos se comprobaron con un pequeño cálculo determinista.
Supongamos que el siguiente gráfico usa los valores 5, 3, 1 y 1. El total es 10, así que las proporciones pasan a ser 50 %, 30 %, 10 % y 10 %. Introduce A como 0–50, B como 50–80, C como 80–90 y D como 90–100. Si usas la interfaz de ocho controles, actualiza ambos lados de cada límite modificado.
Cuando sea posible, conserva los valores acumulados sin redondear y asegúrate de que el límite final sea exactamente 100 %. Considera que una categoría con valor cero está ausente y comprueba que sus valores iguales de inicio y fin no dejen ninguna marca visible. Si todos los valores son cero, no existe un total porcentual válido; elige otros datos de ejemplo antes de crear el gráfico. Los valores negativos no encajan en este modelo de sectores.
El mecanismo de rig documentado interpola estados de parámetros almacenados. Esta configuración no contiene ningún cálculo que divida cada valor introducido entre la suma de los demás valores. Cambiar el nombre de un control deslizante a Cantidad o modificar el intervalo que muestra no añade ese cálculo. Usa el flujo de trabajo con límites cuando un gráfico calculado manualmente satisfaga la tarea de edición. Control deslizante en Motion.
Publica los controles y usa el generador en Final Cut Pro
En el Rig Inspector o el Widget Inspector, haz clic con la tecla Control en el nombre del control de cada widget y selecciona Publish. Selecciona Project en la parte superior de la lista Layers y abre Publishing para revisar los controles exportados. Guarda la plantilla para que los widgets publicados estén disponibles en Final Cut Pro. Publicar rigs de Motion en Final Cut Pro.
Para el primer guardado, selecciona File > Save, escribe un nombre distintivo, como Four Sector Pie v1, elige una categoría y haz clic en Publish. Esta es la operación local de Motion para guardar la plantilla. Crear una plantilla de generador en Motion.
En Final Cut Pro, busca la plantilla en Titles and Generators y añádela a la línea de tiempo. Selecciona el clip del generador, coloca el cabezal de reproducción sobre él, abre el inspector con Comando-4 y haz clic en el botón Generator. Ajusta allí los controles publicados mientras observas el gráfico. Ajustar generadores en Final Cut Pro para Mac.
Para comprobar el comportamiento en la práctica, añade el generador dos veces. Cambia los límites únicamente en el clip seleccionado; después, selecciona el otro clip e inspecciona sus valores. Así confirmarás el flujo de edición independiente por clip en las versiones instaladas de tus apps antes de usar la plantilla en toda una edición.
Mantén clara la diferencia entre editar clips y revisar plantillas
Abrir un generador en Motion es una operación distinta de ajustar sus controles publicados en Final Cut Pro. Apple distingue entre Open a copy in Motion para un ajuste preestablecido de Final Cut Pro y Open in Motion para una plantilla creada en Motion. Esta última opción abre el proyecto original de la plantilla. Modificar un generador de Final Cut Pro.
Apple también distingue las operaciones de guardado: File > Save sobrescribe una plantilla existente creada en Motion, mientras que File > Save As crea una copia. Su documentación explica que modificar un ajuste preestablecido no cambia los usos anteriores de ese ajuste en la línea de tiempo, pero los cambios posteriores en una plantilla personalizada pueden afectar a las instancias de la línea de tiempo que la usan. Considera que las revisiones de plantillas son cambios compartidos. Modificar un generador de Final Cut Pro.
Para cambiar la composición del gráfico, ajusta los controles numéricos del clip seleccionado. Para cambiar la estructura de la plantilla —por ejemplo, pasar de cuatro a seis sectores—, usa File > Save As y asigna un nombre nuevo a la revisión antes de continuar. Mantener disponibles ambas versiones de la plantilla deja clara la diferencia entre los datos del gráfico y el diseño de la plantilla.
Diagnostica el gráfico antes de volver a usarlo
Comprueba la geometría y las asignaciones de los controles en este orden:
- Un disco completo oculta los demás sectores: Comprueba que
Fillesté desactivado y que el contorno previsto esté recortado. - Queda un agujero en el centro: Compara el ancho del contorno con el radio de la trayectoria circular antes de cambiar el rig.
- Aparece un hueco o un solapamiento entre sectores: Compara el valor final de un sector con el valor inicial del siguiente.
- Al escribir 50 aparece un límite incorrecto: Comprueba las dos instantáneas de los extremos y confirma que la interpolación sea
Linear. - Un control deslizante cambia varias propiedades no relacionadas: Inspecciona los parámetros asignados al widget para detectar cambios capturados accidentalmente durante la grabación.
- Faltan controles en Final Cut Pro: Confirma que los widgets estén publicados y que la plantilla se haya guardado.
Termina comprobando el gráfico predeterminado 40/30/20/10, el gráfico alternativo 50/30/10/10 y dos usos independientes en la línea de tiempo. Cuando estén claros los límites, las asignaciones de instantáneas y la versión de la plantilla, el generador ofrece un método repetible para editar numéricamente cada sector por separado y mantener explícitas las proporciones del gráfico.
Fuentes
- Crear una plantilla de generador en Motion — Apple
- Modificar generadores de Final Cut Pro para Mac en Motion — Apple
- Dibujar formas sencillas en Motion — Apple
- Controles del panel Geometry en Motion — Apple
- Controles del panel Style en Motion — Apple
- Trabajar con widgets en Motion — Apple
- Control deslizante en Motion — Apple
- Crear y gestionar instantáneas en Motion — Apple
- Introducción a los rigs en Motion — Apple
- Publicar rigs de Motion en Final Cut Pro — Apple
- Ajustar generadores en Final Cut Pro para Mac — Apple
- Modificar un generador de Final Cut Pro — Apple