Crea in Motion un grafico a torta riutilizzabile assegnando a ogni settore circolare controlli numerici di inizio e fine, quindi pubblicali in Final Cut Pro. Questa guida crea quattro settori originali e spiega come inserire le proporzioni senza spazi né sovrapposizioni.

Il flusso di lavoro è pensato per chi monta su Mac e vuole una clip con un grafico regolabile nella timeline di Final Cut Pro. I controlli descritti di seguito usano percentuali cumulative lungo il cerchio. Non normalizzano automaticamente quattro valori grezzi: calcolare i confini è un passaggio esplicito del flusso di lavoro.

Scegli il modello e il tipo di controlli

Usa un progetto Final Cut Generator. Apple descrive questo tipo di modello per i contenuti grafici che possono comparire sopra altre clip della timeline o da soli nella storyline principale. Salvando il modello, lo rendi disponibile nel browser dei generatori di Final Cut Pro. Crea un modello generatore in Motion.

Usa installazioni compatibili di Motion e Final Cut Pro. Le istruzioni attuali di Apple per la modifica dei generatori indicano di aggiornare entrambe le app e specificano che devono essere entrambe versioni di Apple Creator Studio oppure entrambe versioni con acquisto una tantum. I tutorial meno recenti potrebbero mostrare diciture diverse nell’interfaccia; se lavori con un’installazione precedente, seleziona la versione appropriata nella documentazione Apple. Modifica i generatori di Final Cut Pro per Mac in Motion.

Questo progetto combina controlli documentati per forme e rig in un grafico personalizzato. Ogni settore ha un confine iniziale e uno finale, misurati dalla stessa origine lungo un cerchio. Otto controlli numerici espongono singolarmente tutti e quattro i settori. I calcoli e la creazione del grafico sono un esempio pratico derivato da questi controlli, non un modello predefinito di grafico a torta fornito da Apple.

Per esempio, un settore che inizia al 40% e termina al 70% occupa il 30% del cerchio. Inserire 30 come confine finale non darebbe lo stesso risultato. Rendi chiara questa distinzione nei nomi dei controlli: usa Sector B Start (%) e Sector B End (%), anziché un nome ambiguo come Valore settore B.

Crea quattro elementi grafici di settore corrispondenti

Crea il progetto scegliendo File > New from Project Browser, seleziona Final Cut Generator, scegli le impostazioni del progetto e fai clic su Open. Per un progetto desktop a scopo illustrativo, usa 1920 × 1080 e una durata di dieci secondi; scegli una risoluzione superiore se il montaggio previsto lo richiede. Apple consiglia di creare i modelli alla risoluzione più alta che userai. Crea un modello generatore in Motion.

Crea un cerchio prima di farne delle copie

Scegli lo strumento Circle nella barra degli strumenti dell’area di disegno e tieni premuto Maiusc mentre disegni per vincolare la forma a un cerchio. Al termine, premi Esc. Apple documenta sia lo strumento cerchio sia il vincolo tramite Maiusc. Disegna forme semplici in Motion.

Assegna al livello il nome Sector A. Centrarlo nel progetto e mantieni uguali le dimensioni orizzontale e verticale. Nel pannello Geometry di Shape Inspector, lascia Curvature al 100% e imposta valori Radius uguali per entrambi gli assi. Questi controlli mantengono il tracciato circolare usato da ogni settore. Controlli del pannello Geometry in Motion.

Nel pannello Style, disattiva Fill, attiva Outline e scegli Solid per Brush Type. Imposta Start Cap e End Cap su None e scegli un Brush Color uniforme. Apple documenta la larghezza del contorno, le opzioni dei terminali e i controlli First Point Offset e Last Point Offset usati per ritagliare il contorno. Controlli del pannello Style in Motion.

La costruzione usa un contorno circolare molto spesso per formare un settore pieno. Come punto di partenza a scopo illustrativo, usa un raggio del tracciato circolare di 150 pixel e una larghezza del contorno di 300 pixel. Dal punto di vista geometrico, un tratto centrato con larghezza pari al doppio del raggio del tracciato raggiunge il centro; il suo raggio esterno è di 300 pixel. Questo spiega il principio della costruzione, ma non corrisponde a un comando specifico per creare grafici a torta documentato separatamente.

Prima di creare il rig, imposta First Point Offset su 0% e Last Point Offset su 25%. Controlla il risultato: dovrebbe essere un quarto di disco con estremità radiali dritte. Se al centro c’è un foro, il contorno è troppo stretto rispetto al raggio del tracciato. Se le estremità sporgono o sono arrotondate, controlla le impostazioni dei terminali. Verifica questo singolo settore prima di duplicarlo.

Duplica la geometria, poi modifica i confini

Crea tre copie del cerchio senza rig e chiamale Sector B, Sector C e Sector D. Mantieni identici posizione, raggio, rotazione, larghezza del contorno e durata dei livelli. Assegna loro colori neutri distinti, per esempio blu, arancione, verde e grigio, e inseriscile tutte in un gruppo chiamato Chart.

Usa questi valori illustrativi per il grafico iniziale a quattro settori:

Settore Quota First Point Offset Last Point Offset
A 40% 0% 40%
B 30% 40% 70%
C 20% 70% 90%
D 10% 90% 100%

Ogni settore inizia dove termina quello precedente. Tutti i livelli devono condividere lo stesso orientamento del tracciato; se ruoti un settore in modo indipendente, cambia la sua relazione con questi confini. Per impostare i controlli, mantieni semplici gli elementi grafici: niente etichette o animazioni decorative che distolgano l’attenzione dalla geometria.

Crea controlli numerici di inizio e fine con il rig

I rig di Motion contengono widget che controllano i parametri assegnati. Apple documenta come creare un widget dal menu Animation di un parametro usando Add To Rig, oppure trascinando una riga di parametro su un rig. Assegna un nome a ogni widget nell’elenco Layers prima di pubblicarlo. Usa i widget in Motion.

Configura una mappatura completa per un cursore

Inizia con il primo confine di Sector A:

  1. Trova First Point Offset nel pannello Style della forma. Apri il menu Animation e usa Add To Rig per creare un rig con un widget cursore.
  2. Rinomina il widget Sector A Start (%) nell’elenco Layers.
  3. Nelle opzioni del widget, imposta Range Minimum su 0 e Range Maximum su 100.
  4. Seleziona il tag dell’istantanea all’estremo sinistro. Registra l’offset controllato come 0%.
  5. Seleziona il tag dell’istantanea all’estremo destro. Registra l’offset controllato come 100%.
  6. Imposta Interpolation del segmento su Linear, quindi riporta il widget al valore predefinito previsto per il grafico.

Entrambe le mappature sono importanti. Apple specifica che Range Minimum e Range Maximum modificano i numeri visualizzati accanto al widget, ma non i valori dei parametri sottostanti. Mappare le istantanee su 0% e 100% stabilisce la corrispondenza uno a uno necessaria in questo caso. L’interpolazione Linear mantiene proporzionali i valori intermedi del confine. Widget cursore in Motion.

Per registrare un’istantanea, seleziona il relativo tag, fai clic su Start accanto a Edit Mode, modifica il parametro previsto e fai clic su Stop Rig Edit Mode. Ripeti per l’altro estremo. Durante la registrazione, modifica solo il parametro previsto: i cambiamenti a parametri aggiuntivi possono aggiungerli al widget. Apple descrive questa sequenza di registrazione e l’indicatore a forma di joystick che compare accanto ai parametri associati al rig. Crea e gestisci istantanee in Motion.

Ripeti la mappatura per tutti e otto i controlli

Crea un cursore separato per ciascun offset restante, usando la stessa mappatura delle istantanee da 0 a 100. Aggiungili al rig esistente, mantenendo ogni offset assegnato al proprio widget:

Nome del widget Livello controllato Parametro controllato Valore predefinito
Sector A Start (%) Sector A First Point Offset 0
Sector A End (%) Sector A Last Point Offset 40
Sector B Start (%) Sector B First Point Offset 40
Sector B End (%) Sector B Last Point Offset 70
Sector C Start (%) Sector C First Point Offset 70
Sector C End (%) Sector C Last Point Offset 90
Sector D Start (%) Sector D First Point Offset 90
Sector D End (%) Sector D Last Point Offset 100

Dopo aver configurato ogni widget, controlla l’elenco dei parametri assegnati. Un cursore destinato a un solo confine non dovrebbe modificare anche il colore, il raggio o un altro settore. Imposta i valori predefiniti mostrati sopra solo dopo aver completato le mappature dei due estremi.

Otto controlli permettono di modificare direttamente i confini di ogni settore, ma chi monta deve mantenere uguali i valori adiacenti. Per un’interfaccia più semplice, un progetto alternativo può usare tre widget condivisi per i confini: uno controlla la fine di A e l’inizio di B, un altro la fine di B e l’inizio di C, e il terzo la fine di C e l’inizio di D. Motion consente di mappare più parametri sullo stesso widget. Questa disposizione riduce le operazioni ripetute, anche se i tre confini devono comunque restare in ordine crescente. Introduzione all’uso dei rig in Motion.

Calcola i confini in base ai valori da visualizzare

Per valori di input non negativi con un totale positivo, calcola ogni quota con 100 × valore del settore ÷ totale. Il confine iniziale è la somma di tutte le quote precedenti; quello finale include anche la quota corrente. Questi calcoli del grafico si effettuano prima di inserire i valori nei controlli.

Per i valori fittizi A = 40, B = 30, C = 20 e D = 10, il totale è 100. I confini sono quindi 0–40, 40–70, 70–90 e 90–100. Le rispettive ampiezze angolari sono 144°, 108°, 72° e 36°, per un totale di 360°. Questi risultati aritmetici sono stati verificati con un piccolo calcolo deterministico.

Supponiamo che il grafico successivo usi i valori 5, 3, 1 e 1. Il totale è 10, quindi le quote diventano 50%, 30%, 10% e 10%. Inserisci A come 0–50, B come 50–80, C come 80–90 e D come 90–100. Se usi l’interfaccia con otto controlli, aggiorna entrambi i lati di ogni confine modificato.

Quando possibile, mantieni i valori cumulativi senza arrotondarli e imposta l’ultimo confine finale esattamente su 100%. Considera assente una categoria con valore zero e verifica che i suoi valori iniziale e finale uguali non producano segni visibili. Se tutti i valori sono zero, non esiste un totale percentuale valido: scegli altri dati di esempio prima di creare il grafico. I valori negativi non sono compatibili con questo modello di settori.

Il meccanismo dei rig documentato interpola gli stati dei parametri memorizzati. Questa configurazione non contiene alcun calcolo che divida ogni valore inserito per la somma degli altri valori. Rinominare un cursore Importo o modificare l’intervallo visualizzato non aggiunge tale calcolo. Usa il flusso di lavoro basato sui confini quando un grafico calcolato manualmente soddisfa le esigenze di montaggio. Widget cursore in Motion.

Pubblica i controlli e usa il generatore in Final Cut Pro

Nell’Rig Inspector o nel Widget Inspector, fai clic tenendo premuto Ctrl sul nome del controllo di ogni widget e scegli Publish. Seleziona Project nella parte superiore dell’elenco Layers e apri Publishing per controllare i controlli esportati. Salva il modello affinché i widget pubblicati siano disponibili in Final Cut Pro. Pubblica i rig da Motion a Final Cut Pro.

Al primo salvataggio, scegli File > Save, inserisci un nome distintivo, come Four Sector Pie v1, seleziona una categoria e fai clic su Publish. Questa è l’operazione di Motion per salvare un modello in locale. Crea un modello generatore in Motion.

In Final Cut Pro, trova il modello in Titles and Generators e aggiungilo alla timeline. Seleziona la clip generatore, posiziona la testina di riproduzione sopra di essa, apri l’inspector con Comando-4 e fai clic sul pulsante Generator. Modifica lì i controlli pubblicati mentre osservi il grafico. Regola i generatori in Final Cut Pro per Mac.

Per una verifica pratica delle istanze, aggiungi il generatore due volte. Modifica i confini della sola clip selezionata, poi seleziona l’altra clip e controlla i relativi valori. In questo modo verifichi il flusso di lavoro previsto per la modifica di ogni clip nelle versioni delle app installate, prima di usare il modello in tutto il montaggio.

Distingui le modifiche alle clip dalle revisioni dei modelli

Aprire un generatore in Motion è un’operazione diversa dal regolarne i controlli pubblicati in Final Cut Pro. Apple distingue Open a copy in Motion per una preimpostazione di Final Cut Pro da Open in Motion per un modello creato in Motion. La seconda opzione apre il progetto originale del modello. Modifica un generatore di Final Cut Pro.

Apple distingue anche le operazioni di salvataggio: File > Save sovrascrive un modello esistente creato in Motion, mentre File > Save As crea una copia. La documentazione spiega che modificare una preimpostazione non cambia gli utilizzi precedenti di quella preimpostazione nella timeline, mentre successive modifiche a un modello personalizzato possono influire sulle istanze in timeline che lo usano. Considera le revisioni del modello come modifiche condivise. Modifica un generatore di Final Cut Pro.

Per cambiare la composizione di un grafico, modifica i controlli numerici della clip selezionata. Per cambiare la struttura del modello, ad esempio passando da quattro a sei settori, usa File > Save As e assegna un nuovo nome alla revisione prima di continuare. Mantenere disponibili entrambe le versioni del modello rende evidente la distinzione tra i dati del grafico e il progetto del modello.

Diagnostica il grafico prima di riutilizzarlo

Controlla la geometria e le mappature dei controlli nel seguente ordine:

  • Un disco intero copre gli altri settori: verifica che Fill sia disattivato e che il contorno previsto venga ritagliato.
  • Resta un foro centrale: controlla la larghezza del contorno rispetto al raggio del tracciato circolare prima di modificare il rig.
  • Tra i settori compare uno spazio o una sovrapposizione: confronta il valore finale di un settore con il valore iniziale del settore successivo.
  • Inserendo 50 ottieni un confine errato: controlla entrambe le istantanee degli estremi e verifica che l’interpolazione sia Linear.
  • Un cursore modifica diverse proprietà non correlate: controlla i parametri assegnati al widget per individuare modifiche acquisite per errore durante la registrazione.
  • I controlli non sono visibili in Final Cut Pro: verifica che i widget siano pubblicati e che il modello sia stato salvato.

Concludi controllando il grafico predefinito 40/30/20/10, il grafico alternativo 50/30/10/10 e due utilizzi distinti nella timeline. Quando i confini, le mappature delle istantanee e la versione del modello sono chiari, il generatore offre un modo ripetibile per modificare numericamente i singoli settori mantenendo esplicite le proporzioni del grafico.

Fonti