Crie um gráfico de pizza reutilizável no Motion atribuindo controles numéricos de início e fim a cada setor circular e, em seguida, publique esses controles no Final Cut Pro. Este passo a passo cria quatro setores originais e explica como inserir proporções sem lacunas nem sobreposições.

A tarefa é voltada a quem edita em um Mac e quer um clipe de gráfico ajustável na linha do tempo do Final Cut Pro. Os controles abaixo usam porcentagens cumulativas ao redor do círculo. Eles não normalizam automaticamente quatro valores brutos: calcular os limites faz parte explícita do fluxo de trabalho.

Escolher o modelo e o esquema de controles

Use um projeto Final Cut Generator. A Apple documenta esse tipo de modelo para conteúdo gráfico que pode aparecer sobre outros clipes na linha do tempo ou sozinho na história principal. Ao salvar o modelo, ele fica disponível no navegador de geradores do Final Cut Pro. Criar um modelo de gerador no Motion.

Use versões compatíveis do Motion e do Final Cut Pro. As instruções atuais da Apple para editar geradores dizem para atualizar os dois apps e especificam que ambos precisam ser versões do Apple Creator Studio ou ambos precisam ser compras únicas. Tutoriais mais antigos podem mostrar termos diferentes na interface; ao trabalhar com uma instalação mais antiga, selecione a versão adequada na documentação da Apple. Modificar geradores do Final Cut Pro para Mac no Motion.

Este projeto combina controles documentados de formas e rigs para criar um gráfico personalizado. Cada setor tem um limite inicial e um limite final, medidos a partir da mesma origem ao redor de um círculo. Oito controles numéricos permitem ajustar cada um dos quatro setores individualmente. A aritmética e a construção do gráfico são um exemplo prático derivado desses controles, e não um predefinido de gráfico de pizza fornecido pela Apple.

Por exemplo, um setor que começa em 40% e termina em 70% ocupa 30% do círculo. Inserir 30 como limite final não produziria esse resultado. Deixe essa distinção clara nos nomes dos controles: use Sector B Start (%) e Sector B End (%), em vez de um nome ambíguo como Valor do setor B.

Criar quatro gráficos de setor correspondentes

Crie o projeto em File > New from Project Browser, selecione Final Cut Generator, escolha os ajustes do projeto e clique em Open. Para um projeto ilustrativo de desktop, use 1920 × 1080 e uma duração de dez segundos; escolha uma resolução maior se a edição pretendida exigir isso. A Apple recomenda criar modelos na resolução mais alta que você usará. Criar um modelo de gerador no Motion.

Criar um círculo antes de fazer cópias

Escolha a ferramenta Circle na barra de ferramentas da tela e mantenha Shift pressionada enquanto desenha para restringir a forma a um círculo. Pressione Escape ao terminar. A Apple documenta tanto a ferramenta de círculo quanto a restrição com Shift. Desenhar formas simples no Motion.

Dê à camada o nome Setor A. Centralize-a no projeto e mantenha iguais as dimensões horizontal e vertical. No painel Geometry do Shape Inspector, deixe Curvature em 100% e defina valores iguais para Radius nos dois eixos. Esses controles preservam o caminho circular usado por todos os setores. Controles do painel Geometry no Motion.

No painel Style, desative Fill, ative Outline e escolha Solid em Brush Type. Defina Start Cap e End Cap como None e escolha uma Brush Color sólida. A Apple documenta a largura do contorno, as opções de extremidade e os controles First Point Offset e Last Point Offset, usados para aparar o contorno. Controles do painel Style no Motion.

A construção usa um contorno circular muito espesso para formar um setor preenchido. Como ponto de partida ilustrativo, use um raio de 150 pixels para o caminho circular e uma largura de contorno de 300 pixels. Geometricamente, um traço centralizado cuja metade da largura equivale ao raio do caminho alcança o centro; seu raio externo é de 300 pixels. Esse é o raciocínio por trás da construção, não um comando de gráfico de pizza documentado separadamente.

Antes de criar o rig, defina First Point Offset como 0% e Last Point Offset como 25%. Inspecione o resultado: ele deve ser um quarto de disco com extremidades radiais retas. Um furo no centro significa que o contorno é estreito demais em relação ao raio do caminho. Extremidades projetadas ou arredondadas indicam que os ajustes das extremidades precisam de atenção. Confira esse único setor antes de duplicá-lo.

Duplicar a geometria e depois alterar os limites

Faça três cópias do círculo sem rig e dê a elas os nomes Setor B, Setor C e Setor D. Mantenha idênticos a posição, o raio, a rotação, a largura do contorno e a duração das camadas. Use cores neutras distintas, por exemplo, azul, laranja, verde e cinza, e coloque-as juntas em um grupo chamado Gráfico.

Use estes valores ilustrativos para o gráfico inicial de quatro setores:

Setor Proporção First Point Offset Last Point Offset
A 40% 0% 40%
B 30% 40% 70%
C 20% 70% 90%
D 10% 90% 100%

Cada setor começa onde o anterior termina. Todas as camadas precisam compartilhar a mesma orientação do caminho; girar um setor de forma independente altera sua relação com esses limites. Mantenha o gráfico simples enquanto configura os controles, sem rótulos nem animações decorativas que concorram com a geometria.

Configurar controles numéricos de início e fim com rigs

Os rigs do Motion contêm widgets que controlam parâmetros atribuídos. A Apple documenta a criação de um widget pelo menu Animation de um parâmetro, usando Add To Rig, ou arrastando uma linha de parâmetro para um rig. Dê um nome a cada widget na lista Layers antes de publicá-lo. Trabalhar com widgets no Motion.

Configurar um mapeamento completo do controle deslizante

Comece pelo primeiro limite em Setor A:

  1. Encontre First Point Offset no painel Style da forma. Abra o menu Animation e use Add To Rig para criar um rig com um widget de controle deslizante.
  2. Renomeie o widget como Sector A Start (%) na lista Layers.
  3. Nas opções do widget, defina Range Minimum como 0 e Range Maximum como 100.
  4. Selecione a etiqueta do instantâneo do ponto inicial. Registre o deslocamento controlado como 0%.
  5. Selecione a etiqueta do instantâneo do ponto final. Registre o deslocamento controlado como 100%.
  6. Defina Interpolation do segmento como Linear e, em seguida, retorne o widget ao valor padrão pretendido para o gráfico.

Os dois mapeamentos são importantes. A Apple afirma explicitamente que Range Minimum e Range Maximum alteram os números exibidos ao lado do widget; eles não alteram os valores dos parâmetros subjacentes. Mapear os instantâneos para 0% e 100% estabelece aqui a relação direta necessária. A interpolação Linear mantém os valores intermediários do limite proporcionais. Widget de controle deslizante no Motion.

Para registrar um instantâneo, selecione sua etiqueta, clique em Start ao lado de Edit Mode, altere o parâmetro pretendido e clique em Stop Rig Edit Mode. Repita para o outro ponto final. Durante a gravação, ajuste apenas o parâmetro pretendido: mudanças em parâmetros adicionais podem adicioná-los ao widget. A Apple descreve essa sequência de gravação e o indicador de joystick resultante ao lado dos parâmetros controlados pelo rig. Criar e gerenciar instantâneos no Motion.

Repetir o mapeamento para todos os oito controles

Crie um controle deslizante separado para cada deslocamento restante, usando o mesmo mapeamento de instantâneos de 0 a 100. Adicione-os ao rig existente, mas mantenha cada deslocamento atribuído ao próprio widget:

Nome do widget Camada controlada Parâmetro controlado Padrão
Sector A Start (%) Setor A First Point Offset 0
Sector A End (%) Setor A Last Point Offset 40
Sector B Start (%) Setor B First Point Offset 40
Sector B End (%) Setor B Last Point Offset 70
Sector C Start (%) Setor C First Point Offset 70
Sector C End (%) Setor C Last Point Offset 90
Sector D Start (%) Setor D First Point Offset 90
Sector D End (%) Setor D Last Point Offset 100

Depois de configurar cada widget, inspecione a lista de parâmetros atribuídos. Um controle deslizante destinado a um único limite não deve também alterar a cor, o raio ou outro setor. Defina os valores padrão acima somente depois de concluir os mapeamentos dos pontos finais.

Oito controles dão acesso direto aos limites de cada setor, mas quem edita precisa manter correspondentes os valores adjacentes. Para uma interface mais simples, um projeto alternativo pode usar três widgets de limite compartilhados: um controla o fim de A e o início de B, outro controla o fim de B e o início de C, e o terceiro controla o fim de C e o início de D. O Motion permite mapear vários parâmetros para um widget. Essa configuração reduz entradas repetidas, embora os três limites ainda precisem permanecer em ordem crescente. Introdução à criação de rigs no Motion.

Calcular os limites a partir dos valores que você quer mostrar

Para valores de entrada não negativos cujo total seja positivo, calcule cada proporção como 100 × valor do setor ÷ total. O limite inicial é a soma de todas as proporções anteriores; o limite final inclui a proporção atual. Esses cálculos do gráfico são feitos antes de inserir os controles.

Para os valores sintéticos A = 40, B = 30, C = 20 e D = 10, o total é 100. Portanto, os limites são 0–40, 40–70, 70–90 e 90–100. As amplitudes angulares são 144°, 108°, 72° e 36°, totalizando 360°. Esses resultados aritméticos foram conferidos com um pequeno cálculo determinístico.

Suponha que o próximo gráfico use os valores 5, 3, 1 e 1. O total é 10, então as proporções passam a ser 50%, 30%, 10% e 10%. Insira A como 0–50, B como 50–80, C como 80–90 e D como 90–100. Ao usar a interface com oito controles, atualize os dois lados de cada limite alterado.

Sempre que possível, mantenha os valores cumulativos sem arredondar e faça o limite final ser exatamente 100%. Trate uma categoria com valor zero como ausente e confirme que suas configurações iguais de início e fim não deixam nenhuma marca visível. Se todos os valores forem zero, não há um total percentual válido; escolha outros dados de exemplo antes de criar o gráfico. Valores negativos não se encaixam neste modelo de setores.

O mecanismo de rig documentado interpola estados armazenados dos parâmetros. Esta configuração não contém nenhum cálculo que divida cada valor inserido pela soma dos demais valores. Renomear um controle deslizante para Quantidade ou alterar sua faixa exibida não acrescenta esse cálculo. Use o fluxo de trabalho com limites quando um gráfico calculado manualmente atender à tarefa de edição. Widget de controle deslizante no Motion.

Publicar os controles e usar o gerador no Final Cut Pro

No Rig Inspector ou Widget Inspector, clique com a tecla Control pressionada no nome do controle de cada widget e escolha Publish. Selecione Project no topo da lista Layers e abra Publishing para revisar os controles exportados. Salve o modelo para que esses widgets publicados fiquem disponíveis no Final Cut Pro. Publicar rigs do Motion no Final Cut Pro.

Para salvar pela primeira vez, escolha File > Save, insira um nome distinto, como Four Sector Pie v1, selecione uma categoria e clique em Publish. Essa é a operação local de salvamento de modelos do Motion. Criar um modelo de gerador no Motion.

No Final Cut Pro, localize o modelo em Titles and Generators e adicione-o à linha do tempo. Selecione o clipe do gerador, posicione o indicador de reprodução sobre ele, abra o inspetor com Command-4 e clique no botão Generator. Ajuste os controles publicados ali enquanto observa o gráfico. Ajustar geradores no Final Cut Pro para Mac.

Para uma verificação prática das instâncias, adicione o gerador duas vezes. Altere apenas os limites do clipe selecionado; depois, selecione o outro clipe e confira seus valores. Isso confirma o fluxo de edição por clipe pretendido nas versões dos apps instaladas antes de você usar o modelo em toda a edição.

Manter a distinção entre edições de clipe e revisões do modelo

Abrir um gerador no Motion é uma operação diferente de ajustar seus controles publicados no Final Cut Pro. A Apple distingue Open a copy in Motion para um predefinido do Final Cut Pro de Open in Motion para um modelo criado no Motion. Esta última opção abre o projeto original do modelo. Modificar um gerador do Final Cut Pro.

A Apple também distingue as operações de salvamento: File > Save substitui um modelo existente criado no Motion, enquanto File > Save As cria uma cópia. A documentação explica que modificar um predefinido não altera usos anteriores dele na linha do tempo, mas mudanças posteriores em um modelo personalizado podem afetar as instâncias da linha do tempo que usam esse modelo. Trate as revisões do modelo como alterações compartilhadas. Modificar um gerador do Final Cut Pro.

Para uma composição diferente do gráfico, ajuste os controles numéricos do clipe selecionado. Para mudar a estrutura do modelo, por exemplo, de quatro para seis setores, use File > Save As e dê um novo nome à revisão antes de continuar. Manter as duas versões do modelo disponíveis deixa clara a distinção entre os dados do gráfico e o projeto do modelo.

Diagnosticar o gráfico antes de reutilizá-lo

Confira a geometria e os mapeamentos de controle nesta ordem:

  • Um disco completo encobre os outros setores: Confira se Fill está desativado e se o contorno pretendido está sendo aparado.
  • Permanece um furo central: Compare a largura do contorno com o raio do caminho circular antes de alterar o rig.
  • Surge uma lacuna ou sobreposição entre setores: Compare o valor final de um setor com o valor inicial do setor seguinte.
  • Digitar 50 produz o limite errado: Confira os dois instantâneos dos pontos finais e confirme a interpolação Linear.
  • Um controle deslizante altera várias propriedades sem relação entre si: Inspecione os parâmetros atribuídos ao widget para encontrar mudanças capturadas acidentalmente durante a gravação.
  • Os controles não aparecem no Final Cut Pro: Confirme que os widgets foram publicados e que o modelo foi salvo.

Conclua conferindo o gráfico padrão 40/30/20/10, o gráfico alternativo 50/30/10/10 e dois usos separados na linha do tempo. Quando os limites, os mapeamentos dos instantâneos e a versão do modelo estiverem claros, o gerador oferecerá uma maneira repetível de editar numericamente cada setor, deixando explícitas as proporções do gráfico.

Fontes