Créez un graphique circulaire réutilisable dans Motion en attribuant à chaque secteur circulaire des commandes numériques de début et de fin, puis publiez ces commandes dans Final Cut Pro. Ce guide crée quatre secteurs d’origine et explique comment saisir des proportions sans espaces ni chevauchements.

Cette procédure s’adresse à un monteur sur Mac qui souhaite disposer d’un plan de graphique ajustable dans la timeline de Final Cut Pro. Les commandes ci-dessous utilisent des pourcentages cumulés autour du cercle. Elles ne normalisent pas automatiquement quatre valeurs brutes : le calcul des limites fait explicitement partie de la procédure.

Choisir le modèle et le mode de contrôle

Utilisez un projet Final Cut Generator. Apple documente ce type de modèle pour les contenus graphiques pouvant apparaître au-dessus d’autres plans de la timeline ou être utilisés seuls dans le scénario principal. Enregistrez le modèle pour le rendre disponible dans le navigateur de générateurs de Final Cut Pro. Créer un modèle de générateur dans Motion.

Utilisez des versions compatibles de Motion et Final Cut Pro. Les instructions actuelles d’Apple pour modifier des générateurs indiquent de mettre à jour les deux apps et précisent qu’elles doivent toutes deux être des versions d’Apple Creator Studio ou toutes deux des achats uniques. Les anciens tutoriels peuvent présenter des libellés d’interface différents ; lorsque vous utilisez une ancienne installation, sélectionnez la version appropriée dans la documentation d’Apple. Modifier des générateurs Final Cut Pro pour Mac dans Motion.

Cette conception combine des commandes documentées de formes et de rigs pour créer un graphique personnalisé. Chaque secteur possède une limite de début et une limite de fin, mesurées à partir de la même origine autour d’un cercle. Huit commandes numériques permettent de régler individuellement les quatre secteurs. Les calculs et la construction du graphique constituent une conception détaillée fondée sur ces commandes, et non un préréglage de graphique circulaire fourni par Apple.

Par exemple, un secteur commençant à 40 % et se terminant à 70 % occupe 30 % du cercle. Saisir 30 comme limite de fin ne donnerait pas ce résultat. Pour que cette distinction soit claire, utilisez les noms de commandes Sector B Start (%) et Sector B End (%), plutôt qu’un nom ambigu comme Valeur du secteur B.

Créer quatre éléments graphiques sectoriels identiques

Créez le projet avec Fichier > Nouveau à partir du navigateur de projets, sélectionnez Final Cut Generator, choisissez les réglages du projet, puis cliquez sur Ouvrir. Pour un projet de bureau donné à titre d’exemple, utilisez une résolution de 1920 × 1080 et une durée de dix secondes ; choisissez une résolution supérieure si le montage prévu l’exige. Apple recommande de créer les modèles à la résolution la plus élevée que vous utiliserez. Créer un modèle de générateur dans Motion.

Créer un cercle avant d’en faire des copies

Choisissez l’outil Cercle dans la barre d’outils du canevas et maintenez la touche Maj enfoncée pendant le tracé pour obtenir un cercle. Appuyez sur Échap lorsque vous avez terminé. Apple documente à la fois l’outil Cercle et la contrainte avec la touche Maj. Dessiner des formes simples dans Motion.

Nommez le calque Secteur A. Centrez-le dans le projet et conservez des dimensions horizontale et verticale identiques. Dans le volet Géométrie de l’Inspecteur de forme, laissez la Courbure à 100 % et définissez des valeurs de Rayon identiques pour les deux axes. Ces commandes préservent le tracé circulaire utilisé par chaque secteur. Commandes du volet Géométrie dans Motion.

Dans le volet Style, désactivez le Remplissage, activez le Contour et choisissez Continu pour le Type de pinceau. Réglez le Style d’extrémité de début et le Style d’extrémité de fin sur Aucun, puis choisissez une Couleur du pinceau unie. Apple documente l’épaisseur du contour, les styles d’extrémité ainsi que les commandes Décalage du premier point et Décalage du dernier point utilisées pour rogner le contour. Commandes du volet Style dans Motion.

La construction utilise un contour circulaire très épais pour former un secteur plein. À titre de point de départ, utilisez un rayon de tracé circulaire de 150 pixels et une épaisseur de contour de 300 pixels. Géométriquement, un contour centré dont la moitié de l’épaisseur égale le rayon du tracé atteint le centre ; son rayon extérieur est de 300 pixels. Voilà le principe de cette construction, et non une commande de graphique circulaire documentée séparément.

Avant de créer le rig, réglez le Décalage du premier point sur 0 % et le Décalage du dernier point sur 25 %. Examinez le résultat : il doit s’agir d’un quart de disque aux extrémités radiales droites. Un trou au centre indique que le contour est trop étroit par rapport au rayon du tracé. Des extrémités projetées ou arrondies indiquent que les réglages des extrémités doivent être vérifiés. Vérifiez ce secteur avant de le dupliquer.

Dupliquer la géométrie, puis modifier les limites

Créez trois copies du cercle sans rig et nommez-les Secteur B, Secteur C et Secteur D. Conservez des positions, rayons, rotations, épaisseurs de contour et durées de calque identiques. Attribuez-leur des couleurs neutres distinctes — par exemple, bleu, orange, vert et gris — et placez-les ensemble dans un groupe nommé Graphique.

Utilisez ces valeurs d’exemple pour le graphique initial à quatre secteurs :

Secteur Part Décalage du premier point Décalage du dernier point
A 40 % 0 % 40 %
B 30 % 40 % 70 %
C 20 % 70 % 90 %
D 10 % 90 % 100 %

Chaque secteur commence là où le précédent se termine. Tous les calques doivent partager la même orientation de tracé ; faire pivoter un secteur séparément modifie sa relation avec ces limites. Gardez les éléments graphiques simples pendant la mise en place des commandes, sans étiquettes ni animation décorative susceptible de détourner l’attention de la géométrie.

Configurer des commandes numériques de début et de fin dans un rig

Les rigs de Motion contiennent des widgets qui pilotent les paramètres qui leur sont attribués. Apple explique comment créer un widget à partir du menu Animation d’un paramètre via Ajouter au rig, ou en faisant glisser une ligne de paramètre vers un rig. Nommez chaque widget dans la liste Calques avant de le publier. Utiliser des widgets dans Motion.

Configurer entièrement le mappage d’un curseur

Commencez par la première limite de Secteur A :

  1. Repérez Décalage du premier point dans le volet Style de la forme. Ouvrez son menu Animation et choisissez Ajouter au rig pour créer un rig avec un widget de curseur.
  2. Dans la liste Calques, renommez le widget Sector A Start (%).
  3. Dans les options du widget, réglez la Valeur minimale sur 0 et la Valeur maximale sur 100.
  4. Sélectionnez l’étiquette d’instantané du point de terminaison gauche. Enregistrez le décalage contrôlé à 0 %.
  5. Sélectionnez l’étiquette d’instantané du point de terminaison droit. Enregistrez le décalage contrôlé à 100 %.
  6. Réglez l’Interpolation du segment sur Linéaire, puis ramenez le widget à sa valeur par défaut prévue pour le graphique.

Les deux mappages sont importants. Apple précise explicitement que les valeurs Valeur minimale et Valeur maximale modifient les nombres affichés à côté du widget ; elles ne modifient pas les valeurs des paramètres sous-jacents. Le mappage des instantanés à 0 % et 100 % établit ici la correspondance univoque nécessaire. Une interpolation Linéaire conserve la proportionnalité des valeurs intermédiaires des limites. Widget de curseur dans Motion.

Pour enregistrer un instantané, sélectionnez son étiquette, cliquez sur Début à côté de Mode d’édition, modifiez le paramètre voulu, puis cliquez sur Arrêter le mode de modification du rig. Répétez l’opération pour l’autre point de terminaison. Pendant l’enregistrement, modifiez uniquement le paramètre voulu : toute modification de paramètres supplémentaires peut les ajouter au widget. Apple décrit cette séquence d’enregistrement et l’indicateur de joystick qui apparaît à côté des paramètres associés à un rig. Créer et gérer des instantanés dans Motion.

Répéter le mappage pour les huit commandes

Créez un curseur distinct pour chaque décalage restant, en utilisant le même mappage d’instantanés de 0 à 100. Ajoutez-les au rig existant, mais associez chaque décalage à son propre widget :

Nom du widget Calque contrôlé Paramètre contrôlé Valeur par défaut
Sector A Start (%) Secteur A Décalage du premier point 0
Sector A End (%) Secteur A Décalage du dernier point 40
Sector B Start (%) Secteur B Décalage du premier point 40
Sector B End (%) Secteur B Décalage du dernier point 70
Sector C Start (%) Secteur C Décalage du premier point 70
Sector C End (%) Secteur C Décalage du dernier point 90
Sector D Start (%) Secteur D Décalage du premier point 90
Sector D End (%) Secteur D Décalage du dernier point 100

Après la configuration de chaque widget, vérifiez la liste de ses paramètres attribués. Un curseur destiné à une seule limite ne doit pas également modifier la couleur, le rayon ou un autre secteur. Ne définissez les valeurs par défaut indiquées ci-dessus qu’après avoir terminé le mappage des points de terminaison.

Huit commandes donnent un accès direct aux limites de chaque secteur, mais le monteur doit maintenir des valeurs adjacentes identiques. Pour obtenir une interface plus simple, une autre conception peut utiliser trois widgets de limite partagés : le premier commande la fin de A et le début de B, un autre commande la fin de B et le début de C, et le troisième commande la fin de C et le début de D. Motion permet d’associer plusieurs paramètres à un même widget. Cette configuration réduit les saisies répétées, mais les trois limites doivent toujours rester en ordre croissant. Introduction aux rigs dans Motion.

Calculer les limites à partir des valeurs à afficher

Pour des valeurs d’entrée non négatives dont le total est positif, calculez chaque part selon la formule 100 × valeur du secteur ÷ total. La limite de début correspond à la somme de toutes les parts précédentes ; la limite de fin inclut la part actuelle. Ces calculs du graphique sont effectués avant la saisie des commandes.

Pour les valeurs synthétiques A = 40, B = 30, C = 20 et D = 10, le total est de 100. Les limites sont donc 0–40, 40–70, 70–90 et 90–100. Leurs amplitudes angulaires sont de 144°, 108°, 72° et 36°, soit un total de 360°. Ces résultats arithmétiques ont été vérifiés par un petit calcul déterministe.

Supposons que le graphique suivant utilise les valeurs 5, 3, 1 et 1. Le total est de 10, ce qui donne des parts de 50 %, 30 %, 10 % et 10 %. Saisissez 0–50 pour A, 50–80 pour B, 80–90 pour C et 90–100 pour D. Avec l’interface à huit commandes, mettez à jour les deux côtés de chaque limite modifiée.

Dans la mesure du possible, conservez les valeurs cumulées non arrondies et fixez exactement à 100 % la limite de fin finale. Considérez une catégorie de valeur zéro comme absente et vérifiez que des valeurs identiques de début et de fin ne laissent aucune marque visible. Si toutes les valeurs sont nulles, aucun total en pourcentage valide n’existe ; choisissez d’autres données d’exemple avant de créer le graphique. Les valeurs négatives ne sont pas compatibles avec ce modèle de secteurs.

Le mécanisme de rig documenté interpole des états de paramètres enregistrés. Cette configuration n’effectue aucun calcul pour diviser chaque valeur saisie par la somme des autres valeurs. Renommer un curseur Montant ou modifier sa plage affichée n’ajoute pas ce calcul. Utilisez la méthode des limites lorsqu’un graphique calculé manuellement répond aux besoins du montage. Widget de curseur dans Motion.

Publier les commandes et utiliser le générateur dans Final Cut Pro

Dans l’Inspecteur de rig ou l’Inspecteur de widget, cliquez sur le nom de la commande de chaque widget en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Publier. Sélectionnez Projet en haut de la liste Calques et ouvrez Publication pour examiner les commandes exportées. Enregistrez le modèle pour que les widgets publiés soient disponibles dans Final Cut Pro. Publier des rigs de Motion vers Final Cut Pro.

Pour le premier enregistrement, choisissez Fichier > Enregistrer, saisissez un nom distinctif, par exemple Camembert à quatre secteurs v1, sélectionnez une catégorie, puis cliquez sur Publier. Il s’agit de l’opération d’enregistrement locale d’un modèle dans Motion. Créer un modèle de générateur dans Motion.

Dans Final Cut Pro, repérez le modèle sous Titres et générateurs et ajoutez-le à la timeline. Sélectionnez le plan du générateur, placez la tête de lecture dessus, ouvrez l’inspecteur avec Commande-4, puis cliquez sur le bouton Générateur. Réglez les commandes publiées tout en observant le graphique. Ajuster des générateurs dans Final Cut Pro pour Mac.

Pour vérifier son comportement dans l’application, ajoutez le générateur deux fois. Modifiez uniquement les limites du plan sélectionné, puis sélectionnez l’autre plan et examinez ses valeurs. Vous confirmez ainsi le fonctionnement prévu du montage individuel par plan dans les versions installées de vos apps avant d’utiliser le modèle dans l’ensemble d’un montage.

Distinguer les modifications des plans des révisions du modèle

Ouvrir un générateur dans Motion est une opération différente du réglage de ses commandes publiées dans Final Cut Pro. Apple distingue Ouvrir une copie dans Motion pour un préréglage Final Cut Pro de Ouvrir dans Motion pour un modèle créé dans Motion. Cette dernière commande ouvre le projet modèle d’origine. Modifier un générateur Final Cut Pro.

Apple distingue également les opérations d’enregistrement : Fichier > Enregistrer remplace un modèle existant créé dans Motion, tandis que Fichier > Enregistrer sous en crée une copie. Sa documentation explique que la modification d’un préréglage ne change pas ses utilisations antérieures dans la timeline, mais que les modifications ultérieures d’un modèle personnalisé peuvent affecter les instances de la timeline qui l’utilisent. Considérez les révisions du modèle comme des modifications partagées. Modifier un générateur Final Cut Pro.

Pour modifier la composition d’un graphique, ajustez les commandes numériques du plan sélectionné. Pour modifier la structure du modèle — par exemple, passer de quatre à six secteurs — utilisez Fichier > Enregistrer sous et attribuez un nouveau nom à la version avant de continuer. Garder les deux versions du modèle disponibles permet de distinguer clairement les données du graphique de la conception du modèle.

Diagnostiquer le graphique avant de le réutiliser

Vérifiez la géométrie et les mappages des commandes dans l’ordre suivant :

  • Un disque complet masque les autres secteurs : vérifiez que le Remplissage est désactivé et que le contour est bien rogné comme prévu.
  • Un trou central persiste : vérifiez le rapport entre l’épaisseur du contour et le rayon du tracé circulaire avant de modifier le rig.
  • Un espace ou un chevauchement apparaît entre les secteurs : comparez la valeur de fin d’un secteur à la valeur de début du secteur suivant.
  • La saisie de 50 donne une limite incorrecte : vérifiez les deux instantanés de points de terminaison et confirmez que l’interpolation est Linéaire.
  • Un curseur modifie plusieurs propriétés sans rapport : vérifiez les paramètres attribués au widget pour repérer les modifications capturées par inadvertance pendant l’enregistrement.
  • Des commandes sont absentes dans Final Cut Pro : vérifiez que les widgets sont publiés et que le modèle a été enregistré.

Terminez en vérifiant le graphique par défaut 40/30/20/10, le graphique alternatif 50/30/10/10 et deux utilisations distinctes dans la timeline. Une fois les limites, les mappages des instantanés et la version du modèle clairement définis, le générateur permet de modifier de manière répétable les secteurs individuellement par des valeurs numériques tout en gardant les proportions du graphique explicites.

Sources