Affinity Photo’da RGB ile tanımlanan bölgeleri bağımsız olarak yeniden renklendirmek için her kanalı yedek kanal olarak kaydedin, ardından seçimini ayrı bir dolgu veya ayarlama katmanını maskelemek için kullanın. Bu Mac iş akışı, kaynak çizimi ve yeni renkleri düzenlenebilir halde tutar.
Aşağıdaki adımlarda Affinity Photo 2’nin masaüstü menüleri ve siyah zemin üzerinde kırmızı bir elips, yeşil bir yuvarlatılmış dikdörtgen ve mavi bir üçgenden oluşan özgün bir soyut kompozisyon kullanılıyor. Amaç, her biri özgün bölgesiyle sınırlı olan ve bağımsız olarak ayarlanabilen üç yeni renk elde etmek. Affinity, kanala dayalı seçimleri ve maskeli ayarlamaları desteklenen işlemler olarak belgeliyor. Yedek kanallar
RGB kanalları hangi durumlarda ayrı bölgeler sağlar?
Bir RGB kanalı, görüntü genelindeki bileşen bilgilerini içerir; tek başına belirli bir nesneyi tanımlamaz. Affinity, her pikselin o kanala katkısına göre kısmi seçimleri de içeren kanal seçimleri oluşturur. Bu nedenle, birbirinden ayrı ve saf RGB renklerinden oluşan şekiller iyi bir başlangıç noktasıdır. Kanalları kullanma, Kanallardan piksel seçimi oluşturma
Aşağıdaki tablo, 8 bitlik bir RGB belgesindeki opak, düz renkler için açıklayıcı bir tahmindir. İç pikselleri tanımlar; yumuşatılmış kenarlarda ara değerler bulunabilir.
| Özgün piksel | RGB değerleri | Kırmızı kanal seçimi | Yeşil kanal seçimi | Mavi kanal seçimi |
|---|---|---|---|---|
| Saf kırmızı | 255, 0, 0 |
Tam | Yok | Yok |
| Saf yeşil | 0, 255, 0 |
Yok | Tam | Yok |
| Saf mavi | 0, 0, 255 |
Yok | Yok | Tam |
| Siyah | 0, 0, 0 |
Yok | Yok | Yok |
| Beyaz | 255, 255, 255 |
Tam | Tam | Tam |
| Sarı | 255, 255, 0 |
Tam | Tam | Yok |
Bu, sık karşılaşılan iki şaşırtıcı sonucu açıklar. Beyaz arka plan üç kanal seçiminin de parçasıdır; sarı ise hem kırmızıya hem yeşile dahildir. Kompozisyonunuzda bu renkler varsa kanal maskeleri örtüşür. Katmanları oluşturmadan önce bileşen ağırlıklı yeniden renklendirme mi, yoksa birbirinden ayrı üç şekil bölgesi mi istediğinize karar verin.
Bu eğitimde siyah zemin üzerinde örtüşmeyen saf RGB şekilleri kullanın. Şekiller zaten ayrı, düzenlenebilir vektör nesneleri olarak mevcutsa ve yalnızca düz renklerini değiştirmeniz gerekiyorsa dolgularını doğrudan değiştirmek daha kısa bir yoldur. Kanal iş akışı, yeniden kullanılabilir maskelere ihtiyaç duyduğunuzda veya birleştirilmiş bir görüntüyle çalışırken kullanışlıdır.
Şekilleri kaybetmeden soyut bir kaynak hazırlayın
Bir RGB belgesi oluşturun; örnek tuval boyutu 1200 × 800 pikseldir. Tuvali kaplayan bir dikdörtgen çizin ve dolgusunu siyah yapın. Üzerine aralarında boşluk bırakarak bir elips, yuvarlatılmış dikdörtgen ve üçgen çizin. Affinity’nin şekil araçlarıyla şekilleri sürükleyerek oluşturabilir ve özelliklerini daha sonra ayarlayabilirsiniz. Geometrik şekiller çizme ve düzenleme
Örnek dolgu değerleri olarak elips için #FF0000, yuvarlatılmış dikdörtgen için #00FF00 ve üçgen için #0000FF kullanın. Kontur eklemeyin, opaklığı tam ayarlayın ve bu ilk denemede degradelerden veya efektlerden kaçının. Bunlar, kanalların ayrımını incelemeyi kolaylaştırmak amacıyla seçilmiş örnek tasarım tercihleridir.
Özgün şekil katmanlarını koruyun. Kararlı bir birleştirilmiş kaynak oluşturmak için yalnızca kullanmak istediğiniz çizimi görünür bırakın, Layers panelinde bir katmana Control tuşuna basarak tıklayın ve Merge Visible komutunu seçin. Affinity, seçili katmanın üzerinde yeni birleştirilmiş kopya oluşturur. Bu kopyayı RGB source olarak yeniden adlandırın, özgün çizimin üzerine yerleştirin ve özgün katmanları gizleyin. Birleştirme ve düzleştirme
Birleştirilmiş kopya, maskeleri çıkarmak için gerekli pikselleri sağlar; gizli şekiller ise düzenlenebilir geometrilerini korur. Özgün şekilleri rasterleştirmeniz gerekmez. Rasterleştirme, vektör içeriğini piksele dönüştürür; dönüşümden sonra katmanda vektör özelliklerine erişilemez. Rasterleştirme
Yeniden renklendirmeden önce üç kaynak kanalını da kaydedin
Photo Persona içinde Window → Channels yolunu izleyerek paneli açın. Panelde tüm görüntünün kanalları, seçili katmanın kanalları, geçerli piksel seçimi ve kaydedilmiş yedek kanallar bulunur. Farklı katmanları seçtiğinizde ilgili katman kanalı girişleri değişir. Kanallardan maskeleme, Channels paneli
LayerspanelindeRGB sourcekatmanını seçin.Channelspanelinde seçili katmanın kırmızı kanalını bulun. Adında katman adı yer alır; bunu tüm görüntünün bileşik kırmızı kanalından ayırt edin.- Bu katman kanalı girişine Control tuşuna basarak tıklayın ve
Create Spare Channelkomutunu seçin. - Kaydedilen kanalı
Red regionolarak yeniden adlandırın. - Kaynak katmanın yeşil ve mavi kanalları için de aynı işlemi tekrarlayın; adlarını
Green regionveBlue regionkoyun.
Affinity, tek tek katman kanallarından yedek kanallar oluşturmayı ve bunları daha sonra kullanmak üzere yeniden adlandırmayı belgeliyor. Yeni renkleri eklemeden önce üç kanalı da değişmemiş kaynaktan alın; böylece maskeler aynı başlangıç görüntüsünü kullanır. Kanallardan piksel seçimi oluşturma, Kanalları düzenleme
Devam etmeden önce kaydedilmiş her kanalı önizleyin. Bu örnekte ilgili şekil siyah üzerinde beyaz görünmeli, ara tonlar ise çoğunlukla kenarlarla sınırlı kalmalıdır. İnceleme için bir kanalı yalıttıysanız renk sonucunu değerlendirmeden önce kırmızı, yeşil ve mavi kanalların görünürlüğünü geri yükleyin. Kanallardan maskeleme
Yedek kanalları, kaynak bölgelerin kaydedilmiş anlık görüntüleri olarak değerlendirin. Özgün çizimi daha sonra taşırsanız veya yeniden şekillendirirseniz, kaydedilmiş seçimlerin nesneleri izlemesini beklemek yerine ilgili maskeleri yeniden oluşturmayı planlayın.
Ayrı maskelerle üç düzenlenebilir renk oluşturun
Düz soyut grafiklerde, yeni renk üzerinde doğrudan kontrol sağlamak için maskeli dolgu katmanı kullanabilirsiniz. Affinity dolgu katmanlarında ayarlanabilir düz renkler veya degradeler bulunur; düz renkleri Color ya da Swatches panelinden değiştirilebilir. Dolgu katmanları
İlk maskeli dolguyu oluşturun
- Önceki seçimleri temizlemek için
Select→Deselectkomutunu seçin. RGB sourcekatmanını seçin, ardındanLayer→New Fill Layerkomutunu seçin.- Yeni dolgu rengini örnek olarak turuncu
#FF8A3Dyapın ve katmanaRed region — orangeadını verin. - Kaydedilmiş
Red regionkanalına Control tuşuna basarak tıklayın veLoad to Pixel Selectionkomutunu seçin. Layerspaneline dönün ve turuncu dolgu katmanını seçin.Layer→New Mask Layerkomutunu seçin.Select→Deselectkomutunu seçin.
Bir piksel seçimi etkinken maske oluşturduğunuzda seçili katman yalnızca bu seçimle sınırlandırılır. Maskenin katman hiyerarşisinde turuncu dolgunun altına eklendiğini kontrol edin. Affinity, yeni oluşturulan maskeyi normalde seçili katmana bağlar. Katman maskeleri
Yeşil ve mavi için tekrarlayın
Kaynağın üzerine iki dolgu katmanı daha oluşturun. Her biri için uygun kaydedilmiş kanalı yükleyin, ilgili dolguyu seçin, maskesini oluşturun ve seçimi kaldırın. Örnek yeni renkler, Green region için nane yeşili #63D6AC ve Blue region için mor #9471E8 olabilir. Bu düz renk örneğinde her dolgunun karışım modunu Normal, opaklığını ise 100% olarak bırakın.
Yukarıdan aşağıya doğru hedeflenen katman sırası şöyledir:
Blue region — violet; mavi bölge maskesi bağlıdır.Green region — mint; yeşil bölge maskesi bağlıdır.Red region — orange; kırmızı bölge maskesi bağlıdır.RGB source.- Gizli özgün şekil katmanları.
Düz renkli üç şeklin iç kısımları artık birbirinden bağımsız renklere sahip olmalıdır. Bir rengi değiştirmek için ilgili dolgu küçük resmini seçip rengini değiştirin. Kapladığı alanı değiştirmek için maskesini seçin. Bu iki işlemi ayrı tutun: biri yeni rengi, diğeri rengin nerede görüneceğini değiştirir.
Bunun yerine ne zaman Recolor ayarlaması kullanmalısınız?
Ton farklılıkları içeren bir bölgeyi renklendirmek istiyorsanız maskeli bir Recolor ayarlaması seçin. Hue, Saturation ve Lightness kontrolleri renk tonunu, renk yoğunluğunu ve parlaklığı ayarlar. Belirli bir düz rengi doğrudan kullanmak istediğinizde dolgu katmanı daha kolaydır. Recolor ayarlaması
Bu alternatifi kullanmak için önce ilgili yeni dolgu katmanını gizleyin. Load to Pixel Selection komutuyla kaydedilmiş yedek kanalını yükleyin, ardından kaynağı seçip Layer → New Adjustment Layer → Recolor komutunu seçin. Etkin seçim, eklenen yeni ayarlamayı otomatik olarak maskeler. Seçimi kaldırın, ardından renk kontrollerini ayarlayın. Ayarlamaları uygulama
Üç bölgenin de ayarlama tabanlı yeniden renklendirmeye ihtiyacı varsa diğer kanallar için de tekrarlayın. Kontrolleri yeniden açmak için bir ayarlama küçük resmine çift tıklayın. Belgede görünür ek çizimler varsa ayarlamayı kapsamını sınırlamak için hedef kaynak katmanın alt katmanı yapın; aksi takdirde ayarlamalar altlarındaki katmanları etkiler. Ayarlama katmanlarını kullanma
Örtüşmeyi, zayıf kapsamı ve kenar saçaklarını giderin
Renkleri tekrar tekrar değiştirmeden önce şu sırayı izleyin:
- Bir dolgu tuvali kaplıyor: Maskenin bağlı olup olmadığını ve maskeyi oluşturmadan önce doğru yedek kanalı yükleyip yüklemediğinizi kontrol edin.
- Önizleme tek renkli veya garip renkte kalıyor: RGB kanallarının görünürlüğünü geri yükleyin.
ChannelspanelindekiResetkontrolü kanal ayarlarını varsayılanlarına döndürür. Channels paneli - Seçili bölge eksik görünüyor: Yalnızca seçim çerçevesine güvenmek yerine maskeyi inceleyin. Affinity, seçim çerçevesi kenarlarını yalnızca seçim oranı %50’yi aştığında gösterir; daha zayıf seçimler bu kenarların dışında da bulunabilir. Kanallardan piksel seçimi oluşturma
- İki renk aynı alanı etkiliyor: Özgün piksel renklerini inceleyin. Karışık RGB bileşenleri birden fazla kanal seçimine girebilir.
Örtüşme durumunda Affinity, kaydedilmiş bir kanalı yüklemeyi ve ayarlamayı oluşturmadan önce başka bir kanalın Subtract From Pixel Selection komutunu kullanmayı destekler. Bu, istenmeyen kapsamı azaltabilir; ancak seçimi de değiştirir: iki kanalın paylaştığı bir bölge kaldırılabilir. Özgün yedek kanalları koruyun ve çıkarma işlemini yeni bir seçim üzerinde deneyin. Kanalları düzenleme
Yumuşatılmış kenarlarda sonucu, hedeflenen arka plana karşı %100 yakınlaştırmayla inceleyin. Kısmi kanal değerleri maskenin kısmen kapsamasına yol açar; bu nedenle yeni dolgunun altında özgün kaynak görünmeye devam edebilir. Küçük bir düzeltme için maskeyi seçip kapsamı gizlemek üzere siyaha, geri getirmek üzere beyaza boyayın. Katman maskeleri
Çizimde yoğun degradeler veya örtüşen karışık renkler varsa, paylaşılan her alanın hangi çıktı bölgesine ait olacağına açıkça karar verin. RGB bileşenleri bu tasarım kararını kendi başına kodlamaz. Yalnızca birkaç özgün şekil söz konusuysa, kanalları tekrar tekrar çıkarmak yerine düzenlenebilir ana hatlarına dönmek daha kullanışlı olabilir.
Düzenlenebilir ana dosyayı koruyun
Düzenleme sırasında dolgu katmanlarını, ayarlama katmanlarını ve maskeleri ayrı tutun. Kaynağı silmeden maskeyi düzenleyebilir veya kaldırabilirsiniz. Ancak doğrudan yedek kanalda boyama yapmak ya da ona yıkıcı bir filtre uygulamak kaydedilmiş kanalı değiştirir; denemelerden önce kanalın kopyasını oluşturun. Katman maskeleri, Kanalları düzenleme
Bağımsız kontrollerine hâlâ ihtiyaç duyduğunuz sırada bir ayarlama iletişim kutusunda Merge kullanmayın. Katmanları birleştirmek de ayrı ayrı düzenlenebilir olmalarını ortadan kaldırır; Document → Flatten ise tek katmanlı bir belge oluşturur. Ayarlama katmanlarını kullanma, Birleştirme ve düzleştirme
Daha sonra düzenleme olanağı sağlayan proje bilgilerini korumak için ana dosyayı File → Save As yolundan .afphoto projesi olarak kaydedin. Son olarak her yeniden renklendirme katmanını tek tek açıp kapatın: ilgili şeklin değiştiğini, diğer ikisinin sabit kaldığını kontrol edin. Kaynak, kaydedilmiş kanallar ve maskeler korunursa gelecekte paleti değiştirmek için seçimleri yeniden oluşturmak yerine renkleri düzenlemeniz yeterlidir. Kaydetme
Kaynaklar
- Kanalları kullanma — Affinity.
- Kanallardan piksel seçimi oluşturma — Affinity.
- Geometrik şekiller çizme ve düzenleme — Affinity.
- Birleştirme ve düzleştirme — Affinity.
- Rasterleştirme — Affinity.
- Channels paneli (yalnızca Photo Persona) — Affinity.
- Yedek kanallar — Affinity.
- Kanalları düzenleme — Affinity.
- Kanallardan maskeleme — Affinity.
- Dolgu katmanları — Affinity.
- Katman maskeleri — Affinity.
- Recolor ayarlaması — Affinity.
- Ayarlamaları uygulama — Affinity.
- Ayarlama katmanlarını kullanma — Affinity.
- Kaydetme — Affinity.