Affinity Photo में RGB से परिभाषित क्षेत्रों का रंग अलग-अलग बदलने के लिए, प्रत्येक चैनल को स्पेयर चैनल के रूप में सहेजें, फिर उसकी चयन-सीमा का उपयोग अलग फ़िल या एडजस्टमेंट लेयर पर मास्क लगाने के लिए करें। यह Mac वर्कफ़्लो मूल कलाकृति और बदले गए रंगों को संपादन योग्य रखता है।

नीचे दिए गए चरण Affinity Photo 2 के डेस्कटॉप मेनू और एक मूल अमूर्त रचना का उपयोग करते हैं: काले रंग पर लाल दीर्घवृत्त, हरा गोलाकार आयत और नीला त्रिभुज। लक्ष्य तीन ऐसे बदले जा सकने वाले रंग बनाना है जिन्हें अलग-अलग समायोजित किया जा सके और जिनमें से हर एक अपने मूल क्षेत्र तक सीमित हो। Affinity चैनल-आधारित चयन और मास्क किए गए एडजस्टमेंट को समर्थित कार्रवाइयों के रूप में दस्तावेज़ित करता है। स्पेयर चैनल

RGB चैनल आपको अलग क्षेत्र कब देते हैं?

RGB चैनल में पूरी छवि के घटक संबंधी जानकारी होती है; वह अपने आप किसी एक ऑब्जेक्ट की पहचान नहीं करता। Affinity प्रत्येक पिक्सेल के उस चैनल में योगदान के आधार पर चैनल चयन बनाता है, जिसमें आंशिक चयन भी शामिल होते हैं। इसीलिए शुद्ध, अलग-अलग RGB आकृतियाँ एक उपयोगी शुरुआती बिंदु हैं। चैनलों का उपयोग, चैनलों से पिक्सेल चयन

नीचे दी गई तालिका 8-बिट RGB दस्तावेज़ में अपारदर्शी, सपाट रंगों के लिए एक उदाहरणात्मक अनुमान है। यह अंदरूनी पिक्सेलों का वर्णन करती है; धुंधले किनारों में बीच के मान हो सकते हैं।

मूल पिक्सेल RGB मान लाल-चैनल चयन हरा-चैनल चयन नीला-चैनल चयन
शुद्ध लाल 255, 0, 0 पूर्ण कोई नहीं कोई नहीं
शुद्ध हरा 0, 255, 0 कोई नहीं पूर्ण कोई नहीं
शुद्ध नीला 0, 0, 255 कोई नहीं कोई नहीं पूर्ण
काला 0, 0, 0 कोई नहीं कोई नहीं कोई नहीं
सफ़ेद 255, 255, 255 पूर्ण पूर्ण पूर्ण
पीला 255, 255, 0 पूर्ण पूर्ण कोई नहीं

इससे दो आम उलझनों का कारण समझ आता है। सफ़ेद पृष्ठभूमि तीनों चैनल चयन में आती है, जबकि पीला लाल और हरे, दोनों में आता है। यदि आपकी रचना में ये रंग हैं, तो चैनल मास्क एक-दूसरे पर चढ़ेंगे। लेयर बनाने से पहले तय करें कि आप घटक-भारित रंग परिवर्तन चाहते हैं या तीन अलग-अलग आकृति क्षेत्र।

इस ट्यूटोरियल के लिए काली पृष्ठभूमि पर एक-दूसरे से न मिलती शुद्ध RGB आकृतियाँ इस्तेमाल करें। यदि आकृतियाँ पहले से अलग-अलग संपादन योग्य वेक्टर ऑब्जेक्ट के रूप में हैं और आपको केवल नए ठोस रंग चाहिए, तो उनके फ़िल सीधे बदलना आसान होगा। चैनल वर्कफ़्लो तब उपयोगी है जब आपको दोबारा इस्तेमाल किए जा सकने वाले मास्क चाहिए हों या आप एक संयुक्त छवि से काम कर रहे हों।

आकृतियाँ हटाए बिना अमूर्त स्रोत तैयार करें

एक RGB दस्तावेज़ बनाएँ; उदाहरण के लिए कैनवास का आकार 1200 × 800 पिक्सेल रखें। कैनवास को ढकने वाला एक आयत बनाएँ और उसमें काला फ़िल दें। उसके ऊपर, उनके बीच जगह छोड़कर एक दीर्घवृत्त, गोलाकार आयत और त्रिभुज बनाएँ। Affinity के आकृति टूल से आप आकृतियाँ खींचकर बना सकते हैं और बाद में उनकी विशेषताएँ समायोजित कर सकते हैं। ज्यामितीय आकृतियाँ बनाएँ और संपादित करें

इन नमूना फ़िल मानों का उपयोग करें: दीर्घवृत्त #FF0000, गोलाकार आयत #00FF00 और त्रिभुज #0000FF। स्ट्रोक हटाएँ, अपारदर्शिता पूरी रखें और इस पहले चरण में ग्रेडिएंट या प्रभाव न रखें। ये उदाहरणात्मक डिज़ाइन विकल्प हैं, ताकि चैनलों को अलग करना आसानी से देखा जा सके।

मूल आकृति लेयरें बनाए रखें। एक स्थिर संयुक्त स्रोत बनाने के लिए, केवल मनचाही कलाकृति दिखने दें, Layers पैनल में किसी लेयर पर Control-क्लिक करें और Merge Visible चुनें। Affinity चुनी हुई लेयर के ऊपर एक नई मर्ज की हुई कॉपी बनाता है। उस कॉपी का नाम बदलकर RGB source रखें, उसे मूल कलाकृति के ऊपर रखें और मूल लेयरें छिपा दें। मर्ज करना और फ़्लैटन करना

मर्ज की हुई कॉपी मास्क निकालने के लिए पिक्सेल देती है; छिपी हुई आकृतियाँ संपादन योग्य ज्यामिति सुरक्षित रखती हैं। आपको उन मूल आकृतियों को रास्टराइज़ करने की ज़रूरत नहीं है। रास्टराइज़ करने पर वेक्टर सामग्री पिक्सेल में बदल जाती है और बदली हुई लेयर में उसके वेक्टर गुण उपलब्ध नहीं रहते। रास्टराइज़ करना

रंग बदलने से पहले तीनों स्रोत चैनल सहेजें

Photo Persona में Window → Channels खोलें। पैनल में पूरी छवि के चैनल, चुनी हुई लेयर के चैनल, मौजूदा पिक्सेल चयन और सहेजे गए स्पेयर चैनल दिखते हैं। अलग-अलग लेयर चुनने पर संबंधित लेयर-चैनल प्रविष्टियाँ बदल जाती हैं। चैनलों से मास्क लगाना, Channels पैनल

  1. Layers पैनल में RGB source चुनें।
  2. Channels में चुनी हुई लेयर का लाल चैनल ढूँढ़ें। उसके नाम में लेयर का नाम शामिल होता है; उसे पूरी छवि के संयुक्त लाल चैनल से अलग पहचानें।
  3. उस लेयर-चैनल प्रविष्टि पर Control-क्लिक करें और Create Spare Channel चुनें।
  4. सहेजे गए चैनल का नाम Red region रखें।
  5. स्रोत लेयर के हरे और नीले चैनल के लिए भी यही दोहराएँ और उनके नाम Green region तथा Blue region रखें।

Affinity अलग-अलग लेयर चैनलों से स्पेयर चैनल बनाने और बाद में इस्तेमाल के लिए उनका नाम बदलने की सुविधा दस्तावेज़ित करता है। बदले हुए रंग जोड़ने से पहले, अपरिवर्तित स्रोत से तीनों चैनल लें, ताकि सभी मास्क एक ही शुरुआती छवि पर आधारित हों। चैनलों से पिक्सेल चयन, चैनल संपादित करना

आगे बढ़ने से पहले हर सहेजे गए चैनल का पूर्वावलोकन करें। इस नमूने में मनचाही आकृति काले रंग पर सफ़ेद दिखनी चाहिए और बीच के शेड मुख्य रूप से उसके किनारों तक सीमित होने चाहिए। यदि आपने निरीक्षण के लिए कोई चैनल अलग किया था, तो रंग परिणाम देखने से पहले लाल, हरे और नीले चैनलों की दृश्यता फिर से चालू करें। चैनलों से मास्क लगाना

स्पेयर चैनलों को स्रोत क्षेत्रों के सहेजे गए स्नैपशॉट की तरह मानें। यदि बाद में आप मूल कलाकृति को खिसकाते या उसका आकार बदलते हैं, तो सहेजे गए चयन से ऑब्जेक्ट का पीछा करने की अपेक्षा करने के बजाय संबंधित मास्क फिर से बनाने की योजना रखें।

अलग-अलग मास्क से तीन संपादन योग्य रंग बनाएँ

सपाट अमूर्त ग्राफ़िक्स के लिए, मास्क की हुई फ़िल लेयर बदले गए रंग पर सीधा नियंत्रण देती है। Affinity फ़िल लेयर में समायोज्य ठोस या ग्रेडिएंट रंग होते हैं और उनके ठोस रंग Color या Swatches पैनल से बदले जा सकते हैं। फ़िल लेयरें

पहला मास्क किया हुआ फ़िल बनाएँ

  1. पिछला चयन हटाने के लिए Select → Deselect चुनें।
  2. RGB source चुनें, फिर Layer → New Fill Layer चुनें।
  3. नए फ़िल का रंग उदाहरण के लिए नारंगी #FF8A3D रखें और उसका नाम Red region — orange रखें।
  4. सहेजे गए Red region चैनल पर Control-क्लिक करें और Load to Pixel Selection चुनें।
  5. Layers पर लौटें और नारंगी फ़िल लेयर चुनें।
  6. Layer → New Mask Layer चुनें।
  7. Select → Deselect चुनें।

पिक्सेल चयन सक्रिय होने पर मास्क बनाने से चुनी हुई लेयर उसी चयन तक सीमित हो जाती है। देखें कि मास्क लेयर पदानुक्रम में नारंगी फ़िल के नीचे जुड़ा हो। Affinity आम तौर पर चुनी हुई लेयर के साथ नया बनाया गया मास्क जोड़ता है। लेयर मास्क

हरे और नीले रंग के लिए यही दोहराएँ

स्रोत के ऊपर दो और फ़िल लेयरें बनाएँ। हर लेयर के लिए, संबंधित सहेजा गया चैनल लोड करें, वह फ़िल चुनें, उसका मास्क बनाएँ और चयन हटाएँ। Green region के लिए पुदीना #63D6AC और Blue region के लिए बैंगनी #9471E8 उदाहरणात्मक बदले हुए रंग हैं। इस सपाट रंग के उदाहरण में हर फ़िल का ब्लेंड मोड Normal और अपारदर्शिता 100% रखें।

आपकी लेयरों का मनचाहा क्रम ऊपर से नीचे तक यह है:

  • Blue region — violet, जिसके साथ नीले क्षेत्र का मास्क जुड़ा हो।
  • Green region — mint, जिसके साथ हरे क्षेत्र का मास्क जुड़ा हो।
  • Red region — orange, जिसके साथ लाल क्षेत्र का मास्क जुड़ा हो।
  • RGB source।
  • छिपी हुई मूल आकृति लेयरें।

अब तीनों ठोस अंदरूनी क्षेत्रों के रंग अलग-अलग होने चाहिए। किसी एक को बदलने के लिए उसका फ़िल थंबनेल चुनें और रंग बदलें। उसका कवरेज बदलने के लिए उसका मास्क चुनें। इन दोनों कामों को अलग रखें: एक बदला हुआ रंग बदलता है और दूसरा यह बदलता है कि वह कहाँ दिखाई देता है।

इसके बजाय Recolor एडजस्टमेंट का उपयोग कब करें?

जब आप ऐसे क्षेत्र पर टिंट लगाना चाहते हों जिसमें टोन में बदलाव हों, तो मास्क किया हुआ Recolor एडजस्टमेंट चुनें। इसके Hue, Saturation और Lightness नियंत्रण टिंट, रंग की तीव्रता और चमक समायोजित करते हैं। यदि काम में कोई खास सपाट बदला हुआ रंग चाहिए, तो ठोस फ़िल अधिक सीधा तरीका है। Recolor एडजस्टमेंट

इस विकल्प का उपयोग करने के लिए, पहले संबंधित बदली हुई फ़िल लेयर छिपाएँ। उसका सहेजा हुआ स्पेयर चैनल Load to Pixel Selection से लोड करें, फिर स्रोत चुनें और Layer → New Adjustment Layer → Recolor चुनें। सक्रिय चयन अपने आप नए जोड़े गए एडजस्टमेंट पर मास्क लगा देता है। चयन हटाएँ, फिर रंग नियंत्रण समायोजित करें। एडजस्टमेंट लागू करना

यदि तीनों क्षेत्रों को एडजस्टमेंट-आधारित रंग परिवर्तन चाहिए, तो दूसरे चैनलों के लिए भी यही दोहराएँ। एडजस्टमेंट के थंबनेल पर डबल-क्लिक करके उसके नियंत्रण फिर खोलें। यदि दस्तावेज़ में अन्य दिखाई देने वाली कलाकृति है, तो एडजस्टमेंट को दायरा सीमित करने के लिए मनचाही स्रोत लेयर का चाइल्ड बनाएँ; अन्यथा एडजस्टमेंट उनके नीचे की लेयरों को प्रभावित करते हैं। एडजस्टमेंट लेयरों का उपयोग

एक-दूसरे पर चढ़े क्षेत्रों, कम कवरेज और किनारों के रंगीन निशानों की समस्या सुलझाएँ

बार-बार रंग बदलने से पहले यह क्रम अपनाएँ:

  1. फ़िल पूरे कैनवास को ढकता है: जाँचें कि उसका मास्क जुड़ा है और मास्क बनाने से पहले सही स्पेयर चैनल लोड किया था।
  2. पूर्वावलोकन अब भी मोनोक्रोम या अजीब रंग का है: RGB चैनलों की दृश्यता फिर चालू करें। Channels पैनल का Reset नियंत्रण चैनल सेटिंग को डिफ़ॉल्ट पर लौटाता है। Channels पैनल
  3. चुना हुआ क्षेत्र अधूरा लगता है: केवल चयन की चलती हुई सीमा पर निर्भर रहने के बजाय मास्क देखें। Affinity सीमा केवल वहीं दिखाता है जहाँ चयन 50% से अधिक हो; उससे कमज़ोर चयन उसके बाहर भी हो सकता है। चैनलों से पिक्सेल चयन
  4. दो रंग एक ही क्षेत्र को प्रभावित करते हैं: मूल पिक्सेल रंग जाँचें। मिले-जुले RGB घटक सही तौर पर एक से अधिक चैनल चयन में आ सकते हैं।

एक-दूसरे पर चढ़े क्षेत्रों के लिए, Affinity एक सहेजे गए चैनल को लोड करने और एडजस्टमेंट बनाने से पहले दूसरे चैनल का Subtract From Pixel Selection आदेश उपयोग करने की सुविधा देता है। इससे अनचाहा कवरेज घट सकता है, लेकिन चयन भी बदलता है: दोनों चैनलों में साझा क्षेत्र हटाया जा सकता है। मूल स्पेयर चैनल सुरक्षित रखें और घटाने की कार्रवाई नए चयन पर आज़माएँ। चैनल संपादित करना

धुंधले किनारों पर परिणाम को 100% ज़ूम पर इच्छित पृष्ठभूमि के सामने देखें। आंशिक चैनल मान मास्क का आंशिक कवरेज बनाते हैं, इसलिए बदली हुई फ़िल लेयर के नीचे मूल स्रोत दिखता रह सकता है। छोटे सुधार के लिए मास्क चुनें और कवरेज छिपाने के लिए काले रंग से या वापस लाने के लिए सफ़ेद रंग से पेंट करें। लेयर मास्क

यदि कलाकृति में बहुत सारे ग्रेडिएंट या एक-दूसरे पर चढ़े मिले-जुले रंग हैं, तो स्पष्ट रूप से तय करें कि हर साझा क्षेत्र किस आउटपुट क्षेत्र में आएगा। केवल RGB घटक इस डिज़ाइन निर्णय को नहीं बताते। कुछ मूल आकृतियों के लिए बार-बार चैनल घटाने के बजाय उनके संपादन योग्य आउटलाइन पर लौटना अधिक उपयोगी हो सकता है।

संपादन योग्य मूल प्रति सुरक्षित रखें

संशोधन करते समय फ़िल लेयर, एडजस्टमेंट लेयर और मास्क अलग-अलग रखें। मास्क को स्रोत मिटाए बिना संपादित या हटाया जा सकता है। हालाँकि, स्पेयर चैनल पर सीधे पेंट करने या विनाशकारी फ़िल्टर लागू करने से उसका सहेजा गया चैनल बदल जाता है; प्रयोग करने से पहले उसकी कॉपी बनाएँ। लेयर मास्क, चैनल संपादित करना

जब तक आपको एडजस्टमेंट के अलग-अलग नियंत्रण चाहिए, उसके डायलॉग में Merge न चुनें। इसी तरह, लेयरों को मर्ज करने से उनकी अलग संपादन क्षमता हट जाती है और Document → Flatten एक लेयर वाला दस्तावेज़ बनाता है। एडजस्टमेंट लेयरों का उपयोग, मर्ज करना और फ़्लैटन करना

File → Save As से मूल प्रति .afphoto प्रोजेक्ट के रूप में सहेजें, जिससे बाद में संपादन के लिए प्रोजेक्ट की जानकारी सुरक्षित रहती है। अंत में हर रंग बदलने वाली लेयर को अलग-अलग चालू और बंद करके देखें: उसकी मनचाही आकृति बदलनी चाहिए, जबकि बाकी दो स्थिर रहें। स्रोत, सहेजे गए चैनल और मास्क बनाए रखने पर भविष्य में रंग-पैलेट बदलने के लिए चयन फिर से बनाने के बजाय रंग बदलने होंगे। सहेजें

स्रोत