Affinity Photo에서 RGB로 정의된 영역의 색을 각각 바꾸려면 각 채널을 스페어 채널로 저장한 다음, 해당 채널의 선택 영역을 별도의 채우기 레이어나 조정 레이어에 마스크로 적용하세요. 이 Mac 작업 흐름에서는 원본 아트워크와 대체 색상을 계속 편집할 수 있습니다.
아래 단계는 Affinity Photo 2의 데스크톱 메뉴와 검은색 배경 위에 빨간 타원, 녹색 둥근 사각형, 파란 삼각형이 있는 추상 구성을 사용합니다. 목표는 각 원래 영역에만 적용되며 독립적으로 조정할 수 있는 대체 색상 세 가지를 만드는 것입니다. Affinity에서는 채널 기반 선택 영역과 마스크가 적용된 조정을 지원되는 작업으로 설명합니다. 스페어 채널
RGB 채널로 영역을 분리할 수 있는 경우는 언제인가요?
RGB 채널에는 이미지 전반의 구성 요소 정보가 들어 있으며, 채널이 자동으로 개체 하나를 식별하지는 않습니다. Affinity는 각 픽셀이 해당 채널에 기여하는 정도에 따라 채널 선택 영역을 만들며, 부분 선택도 포함됩니다. 따라서 순수한 RGB 색상으로 분리된 도형은 작업을 시작하기에 좋습니다. 채널 사용, 채널에서 픽셀 선택 영역 만들기
다음 표는 8비트 RGB 문서의 불투명한 단색에 대한 예시 예측입니다. 내부 픽셀을 기준으로 하며, 가장자리가 부드러우면 중간값이 포함될 수 있습니다.
| 원본 픽셀 | RGB 값 | 빨간색 채널 선택 영역 | 녹색 채널 선택 영역 | 파란색 채널 선택 영역 |
|---|---|---|---|---|
| 순수 빨강 | 255, 0, 0 |
전체 | 없음 | 없음 |
| 순수 초록 | 0, 255, 0 |
없음 | 전체 | 없음 |
| 순수 파랑 | 0, 0, 255 |
없음 | 없음 | 전체 |
| 검정 | 0, 0, 0 |
없음 | 없음 | 없음 |
| 흰색 | 255, 255, 255 |
전체 | 전체 | 전체 |
| 노랑 | 255, 255, 0 |
전체 | 전체 | 없음 |
이 표는 흔히 생기는 두 가지 의문을 설명합니다. 흰색 배경은 세 채널 선택 영역 모두에 포함되고, 노란색은 빨간색과 녹색 양쪽에 포함됩니다. 구성에 이런 색이 있으면 채널 마스크가 서로 겹칩니다. 레이어를 만들기 전에 구성 요소의 비중에 따라 색을 바꿀지, 서로 배타적인 세 도형 영역을 만들지 결정하세요.
이 튜토리얼에서는 겹치지 않는 순수 RGB 도형을 검은색 배경에 사용합니다. 도형이 이미 별도의 편집 가능한 벡터 개체로 존재하고 단색만 바꾸면 된다면, 채우기를 직접 변경하는 편이 더 간단합니다. 재사용할 마스크가 필요하거나 하나로 합쳐진 이미지에서 작업할 때 채널 작업 흐름이 유용합니다.
도형을 보존하면서 추상적인 원본 준비하기
RGB 문서를 만듭니다. 예시 캔버스 크기는 1200 × 800픽셀입니다. 캔버스 전체를 덮는 사각형을 그리고 검은색으로 채웁니다. 그 위에 타원, 둥근 사각형, 삼각형을 서로 간격을 두고 그립니다. Affinity의 도형 도구로 드래그해 도형을 만들고 나중에 속성을 조정할 수 있습니다. 기하 도형 그리기 및 편집
예시 채우기 색상은 타원 #FF0000, 둥근 사각형 #00FF00, 삼각형 #0000FF입니다. 선을 제거하고 불투명도를 최대로 설정하며, 첫 단계에서는 그라데이션이나 효과를 사용하지 않습니다. 채널 분리를 쉽게 살펴보기 위한 예시 디자인 설정입니다.
원본 도형 레이어를 유지합니다. 안정적인 결합 원본을 만들려면 의도한 아트워크만 표시한 상태에서 Layers 패널의 레이어를 Control-클릭하고 Merge Visible을 선택합니다. Affinity는 선택한 레이어 위에 새 병합 복사본을 만듭니다. 복사본의 이름을 RGB source로 바꾸고 원본 아트워크 위에 배치한 다음 원본 레이어는 숨깁니다. 병합 및 평면화
병합 복사본의 픽셀에서 마스크를 추출하고, 숨긴 도형은 편집 가능한 기하 구조로 보존합니다. 원본 도형을 래스터화할 필요는 없습니다. 래스터화하면 벡터 콘텐츠가 픽셀로 변환되어 해당 레이어에서 벡터 속성을 더 이상 사용할 수 없습니다. 래스터화
색을 바꾸기 전에 원본 채널 세 개를 모두 저장하기
Photo Persona에서 Window → Channels를 엽니다. 패널에는 전체 이미지 채널, 선택한 레이어의 채널, 현재 픽셀 선택 영역, 저장된 스페어 채널이 표시됩니다. 다른 레이어를 선택하면 해당 레이어의 채널 항목이 바뀝니다. 채널에서 마스킹, Channels 패널
Layers패널에서RGB source를 선택합니다.Channels에서 선택한 레이어의 빨간색 채널을 찾습니다. 이름에 레이어 이름이 포함되어 있습니다. 전체 이미지의 합성 빨간색 채널과 구별하세요.- 해당 레이어 채널 항목을 Control-클릭하고
Create Spare Channel을 선택합니다. - 저장된 채널의 이름을
Red region으로 바꿉니다. - 원본 레이어의 녹색 및 파란색 채널에도 같은 작업을 반복하고, 각각
Green region과Blue region으로 이름을 지정합니다.
Affinity에서는 개별 레이어 채널에서 스페어 채널을 만들고 나중에 사용할 수 있도록 이름을 바꾸는 방법을 설명합니다. 대체 색상을 추가하기 전에 변경되지 않은 원본에서 세 채널을 모두 저장해 마스크가 동일한 시작 이미지를 사용하도록 합니다. 채널에서 픽셀 선택 영역 만들기, 채널 편집
진행하기 전에 저장된 각 채널을 미리 봅니다. 이 예시에서는 대상 도형이 검은색 위에 흰색으로 보여야 하며, 중간 톤은 주로 가장자리에만 있어야 합니다. 확인을 위해 채널을 분리했다면 색상 결과를 판단하기 전에 빨간색, 녹색, 파란색 채널을 모두 다시 표시합니다. 채널에서 마스킹
스페어 채널은 원본 영역을 저장한 스냅샷으로 취급하세요. 나중에 원본 아트워크를 이동하거나 모양을 바꾸면 저장된 선택 영역이 개체를 따라갈 것으로 기대하지 말고 해당 마스크를 다시 만들어야 합니다.
별도의 마스크로 편집 가능한 색상 세 가지 만들기
단색 추상 그래픽에는 마스크가 적용된 채우기 레이어를 사용하면 대체 색상을 직접 제어할 수 있습니다. Affinity 채우기 레이어에는 조정 가능한 단색이나 그라데이션이 들어 있으며, Color 또는 Swatches 패널에서 단색을 바꿀 수 있습니다. 채우기 레이어
첫 번째 마스크 채우기 만들기
- 이전 선택 영역을 지우려면
Select→Deselect를 선택합니다. RGB source를 선택한 다음Layer→New Fill Layer를 선택합니다.- 새 채우기 색상을 예시 주황색
#FF8A3D로 설정하고 이름을Red region — orange로 바꿉니다. - 저장된
Red region채널을 Control-클릭하고Load to Pixel Selection을 선택합니다. Layers로 돌아가 주황색 채우기 레이어를 선택합니다.Layer→New Mask Layer를 선택합니다.Select→Deselect를 선택합니다.
픽셀 선택 영역이 활성화된 상태에서 마스크를 만들면 선택한 레이어가 해당 선택 영역으로 제한됩니다. 마스크가 레이어 계층 구조에서 주황색 채우기 아래에 연결되어 있는지 확인합니다. Affinity는 일반적으로 새 마스크를 선택한 레이어에 연결합니다. 레이어 마스크
녹색과 파란색에도 반복하기
원본 위에 채우기 레이어를 두 개 더 만듭니다. 각 레이어에서 해당 저장 채널을 불러오고, 채우기 레이어를 선택한 뒤 마스크를 만들고 선택 영역을 해제합니다. 예시 대체 색상은 Green region의 민트색 #63D6AC과 Blue region의 보라색 #9471E8입니다. 이 단색 예시에서는 각 채우기의 혼합 모드를 Normal로, 불투명도를 100%으로 유지합니다.
위에서 아래로 정렬된 레이어는 다음과 같습니다.
Blue region — violet, 파란색 영역 마스크가 연결됨.Green region — mint, 녹색 영역 마스크가 연결됨.Red region — orange, 빨간색 영역 마스크가 연결됨.RGB source.- 숨겨진 원본 도형 레이어.
이제 세 도형의 단색 내부 영역이 각각 다른 색으로 표시됩니다. 색을 바꾸려면 해당 채우기 썸네일을 선택하고 색상을 변경합니다. 적용 범위를 바꾸려면 마스크를 선택합니다. 이 두 작업은 구분하세요. 하나는 대체 색상을 바꾸고, 다른 하나는 색상이 나타나는 위치를 바꿉니다.
대신 Recolor 조정을 사용해야 하는 경우는 언제인가요?
톤 변화가 있는 영역에 색조를 입히려면 마스크가 적용된 Recolor 조정을 선택합니다. Hue, Saturation, Lightness 컨트롤로 색조, 색상 강도, 밝기를 조정할 수 있습니다. 특정한 단색으로 바꾸려는 작업에는 단색 채우기가 더 간단합니다. Recolor 조정
이 대안을 사용하려면 먼저 해당 대체 채우기를 숨깁니다. Load to Pixel Selection으로 저장된 스페어 채널을 불러온 뒤 원본을 선택하고 Layer → New Adjustment Layer → Recolor를 선택합니다. 선택 영역이 활성화되어 있으면 새 조정에 자동으로 마스크가 적용됩니다. 선택을 해제한 다음 색상 컨트롤을 조정합니다. 조정 적용
세 영역 모두 조정 기반 색상 변경이 필요하면 나머지 채널에도 반복합니다. 조정 썸네일을 더블 클릭하면 컨트롤을 다시 열 수 있습니다. 문서에 표시된 추가 아트워크가 있다면 조정을 의도한 원본 레이어의 하위 레이어로 만들어 적용 범위를 제한합니다. 그렇지 않으면 조정은 아래 레이어에 영향을 줍니다. 조정 레이어 사용
겹침, 약한 적용 범위, 가장자리 잔색 진단하기
색을 반복해서 바꾸기 전에 다음 순서대로 확인합니다.
- 채우기가 캔버스 전체를 덮음: 마스크가 연결되어 있는지, 마스크를 만들기 전에 올바른 스페어 채널을 불러왔는지 확인합니다.
- 미리 보기가 계속 흑백이거나 이상한 색으로 표시됨: RGB 채널 표시를 복원합니다.
Channels패널의Reset컨트롤을 사용하면 채널 설정이 기본값으로 돌아갑니다. Channels 패널 - 선택한 영역이 불완전해 보임: 선택 윤곽선만 보지 말고 마스크를 확인합니다. Affinity는 선택 영역이 50%를 초과하는 곳에만 윤곽선을 표시합니다. 그보다 약한 선택 영역도 윤곽선 바깥에 남아 있을 수 있습니다. 채널에서 픽셀 선택 영역 만들기
- 같은 영역에 두 색이 적용됨: 원본 픽셀 색상을 확인합니다. RGB 구성 요소가 섞인 픽셀은 여러 채널 선택 영역에 들어갈 수 있습니다.
겹침을 줄이려면 저장된 채널 하나를 불러온 다음 다른 채널의 Subtract From Pixel Selection 명령을 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 원치 않는 적용 범위를 줄일 수 있지만 선택 영역도 바뀝니다. 두 채널에 공통으로 포함된 영역이 제거될 수 있습니다. 원본 스페어 채널은 보존하고 새 선택 영역에서 빼기를 시험하세요. 채널 편집
가장자리가 부드러운 경우 100% 확대율로 의도한 배경 위의 결과를 확인합니다. 부분적인 채널 값은 마스크의 부분 적용을 만들기 때문에 대체 채우기 아래로 원본이 비칠 수 있습니다. 작은 부분을 수정하려면 마스크를 선택하고 검은색으로 칠해 적용 범위를 숨기거나 흰색으로 칠해 복원합니다. 레이어 마스크
그라데이션이 많거나 여러 색이 겹친 영역이 있다면 겹치는 각 영역을 어떤 출력 영역에 포함할지 명확히 정합니다. RGB 구성 요소만으로는 그 디자인 결정을 나타낼 수 없습니다. 원본 도형이 몇 개뿐이라면 채널을 계속 빼는 것보다 편집 가능한 윤곽선으로 돌아가는 편이 더 유용할 수 있습니다.
편집 가능한 마스터 보존하기
수정하는 동안 채우기 레이어, 조정 레이어, 마스크를 분리된 상태로 유지합니다. 마스크는 원본을 지우지 않고 편집하거나 버릴 수 있습니다. 하지만 스페어 채널에 직접 칠하거나 파괴적 필터를 적용하면 저장된 채널이 바뀝니다. 실험하기 전에 복제하세요. 레이어 마스크, 채널 편집
조정의 독립적인 컨트롤이 계속 필요하다면 조정 대화 상자에서 Merge를 사용하지 마세요. 마찬가지로 레이어를 병합하면 각 레이어를 따로 편집할 수 없게 되며, Document → Flatten은 단일 레이어 문서를 만듭니다. 조정 레이어 사용, 병합 및 평면화
마스터는 File → Save As에서 .afphoto 프로젝트로 저장합니다. 이 형식은 나중에 편집할 수 있도록 프로젝트 정보를 보존합니다. 마지막으로 각 색상 변경 레이어를 하나씩 켜고 끕니다. 해당 도형의 색상만 바뀌고 나머지 두 도형은 그대로 유지되어야 합니다. 원본과 저장된 채널, 마스크를 보존하면 다음에 팔레트를 바꿀 때 선택 영역을 다시 만들지 않고 색상만 편집하면 됩니다. 저장
출처
- 채널 사용 — Affinity.
- 채널에서 픽셀 선택 영역 만들기 — Affinity.
- 기하 도형 그리기 및 편집 — Affinity.
- 병합 및 평면화 — Affinity.
- 래스터화 — Affinity.
- Channels 패널(Photo Persona 전용) — Affinity.
- 스페어 채널 — Affinity.
- 채널 편집 — Affinity.
- 채널에서 마스킹 — Affinity.
- 채우기 레이어 — Affinity.
- 레이어 마스크 — Affinity.
- Recolor 조정 — Affinity.
- 조정 적용 — Affinity.
- 조정 레이어 사용 — Affinity.
- 저장 — Affinity.