Per ricolorare in modo indipendente le aree definite dai canali RGB in Affinity Photo, salva ogni canale come canale di riserva, quindi usa la relativa selezione per mascherare un livello di riempimento o di regolazione separato. Questo flusso di lavoro per Mac mantiene modificabili sia l'opera originale sia i colori sostitutivi.
I passaggi seguenti usano i menu desktop di Affinity Photo 2 e una composizione astratta originale: un'ellisse rossa, un rettangolo arrotondato verde e un triangolo blu su fondo nero. L'obiettivo è ottenere tre colori sostitutivi regolabili in modo indipendente, ciascuno confinato alla propria area originale. Affinity documenta le selezioni basate sui canali e le regolazioni mascherate come operazioni supportate. Canali di riserva
Quando i canali RGB forniscono aree separate?
Un canale RGB contiene informazioni sulla componente in tutta l'immagine; non identifica automaticamente un oggetto. Affinity crea selezioni di canale in base al contributo di ciascun pixel di quel canale, incluse le selezioni parziali. Per questo le forme RGB pure e separate sono un utile punto di partenza. Uso dei canali, Selezioni di pixel dai canali
La tabella seguente è una previsione esemplificativa per colori opachi e uniformi in un documento RGB a 8 bit. Descrive i pixel interni; i bordi sfumati possono contenere valori intermedi.
| Pixel originale | Valori RGB | Selezione del canale rosso | Selezione del canale verde | Selezione del canale blu |
|---|---|---|---|---|
| Rosso puro | 255, 0, 0 |
Completa | Nessuna | Nessuna |
| Verde puro | 0, 255, 0 |
Nessuna | Completa | Nessuna |
| Blu puro | 0, 0, 255 |
Nessuna | Nessuna | Completa |
| Nero | 0, 0, 0 |
Nessuna | Nessuna | Nessuna |
| Bianco | 255, 255, 255 |
Completa | Completa | Completa |
| Giallo | 255, 255, 0 |
Completa | Completa | Nessuna |
Questo spiega due sorprese comuni. Uno sfondo bianco appartiene a tutte e tre le selezioni di canale, mentre il giallo appartiene sia al rosso sia al verde. Se la composizione contiene questi colori, le maschere dei canali si sovrapporranno. Prima di creare i livelli, decidi se vuoi una ricolorazione basata sulle componenti o tre aree esclusive corrispondenti alle forme.
Per questo tutorial, usa forme RGB pure non sovrapposte su fondo nero. Se le forme sono già oggetti vettoriali modificabili separati e ti servono soltanto nuovi colori uniformi, cambiarne direttamente i riempimenti è più rapido. Il flusso di lavoro con i canali è utile quando servono maschere riutilizzabili o si parte da un'immagine composita.
Prepara una sorgente astratta senza eliminare le forme
Crea un documento RGB; come dimensioni esemplificative della tela puoi usare 1200 × 800 pixel. Disegna un rettangolo che copra la tela e assegnagli un riempimento nero. Sopra, disegna un'ellisse, un rettangolo arrotondato e un triangolo, lasciando spazio tra le forme. Gli strumenti forma di Affinity permettono di trascinare per creare le forme e modificarne le proprietà in seguito. Disegnare e modificare forme geometriche
Usa questi valori di riempimento d'esempio: ellisse #FF0000, rettangolo arrotondato #00FF00 e triangolo #0000FF. Rimuovi i contorni, imposta l'opacità al massimo ed evita gradienti o effetti in questa prima fase. Sono scelte grafiche esemplificative, pensate per rendere facile l'ispezione della separazione dei canali.
Mantieni i livelli originali delle forme. Per creare una sorgente composita stabile, lascia visibile solo l'opera desiderata, fai clic su un livello nel pannello Livelli tenendo premuto Control e scegli Unisci visibili. Affinity crea una nuova copia unita sopra il livello selezionato. Rinomina la copia Sorgente RGB, posizionala sopra l'opera originale e nascondi i livelli originali. Unire e appiattire
La copia unita fornisce i pixel da cui estrarre le maschere; le forme nascoste conservano la geometria modificabile. Non è necessario rasterizzare gli originali. La rasterizzazione converte il contenuto vettoriale in pixel, rendendo indisponibili le proprietà vettoriali su quel livello convertito. Rasterizzare
Salva tutti e tre i canali originali prima di ricolorare
Apri Finestra → Canali in Persona Foto. Il pannello contiene i canali dell'intera immagine, quelli del livello selezionato, la selezione di pixel corrente e tutti i canali di riserva salvati. Selezionando livelli diversi cambiano le voci pertinenti ai canali del livello. Mascherare dai canali, Pannello Canali
- Seleziona
Sorgente RGBnel pannelloLivelli. - In
Canali, individua il canale rosso del livello selezionato. Il nome include quello del livello; non confonderlo con il canale rosso composito dell'intera immagine. - Fai clic sulla voce del canale del livello tenendo premuto Control e scegli
Crea canale di riserva. - Rinomina il canale salvato
Area rossa. - Ripeti l'operazione per i canali verde e blu del livello sorgente, chiamandoli
Area verdeeArea blu.
Affinity documenta la creazione di canali di riserva da singoli canali di livello e la loro rinomina per usi successivi. Acquisisci tutti e tre i canali dalla sorgente inalterata prima di aggiungere i colori sostitutivi, così le maschere condividono la stessa immagine di partenza. Selezioni di pixel dai canali, Modificare i canali
Controlla l'anteprima di ciascun canale salvato prima di proseguire. In questo esempio, la forma desiderata dovrebbe apparire bianca su fondo nero, con toni intermedi concentrati soprattutto sui bordi. Se hai isolato un canale per ispezionarlo, ripristina la visibilità dei canali rosso, verde e blu prima di valutare il risultato a colori. Mascherare dai canali
Considera i canali di riserva come istantanee salvate delle aree sorgente. Se in seguito sposti o rimodelli l'opera originale, prevedi di ricreare le relative maschere invece di aspettarti che le selezioni salvate seguano gli oggetti.
Crea tre colori modificabili con maschere separate
Per le grafiche astratte a colori uniformi, un livello di riempimento mascherato offre un controllo diretto sul colore sostitutivo. I livelli di riempimento di Affinity contengono colori uniformi o gradienti regolabili e i loro colori uniformi possono essere modificati dal pannello Colore o Campioni. Livelli di riempimento
Crea il primo riempimento mascherato
- Scegli
Seleziona→Deselezionaper cancellare eventuali selezioni precedenti. - Seleziona
Sorgente RGB, quindi scegliLivello→Nuovo livello di riempimento. - Imposta il nuovo riempimento su un arancione esemplificativo,
#FF8A3D, e rinominaloArea rossa — arancione. - Fai clic sul canale salvato
Area rossatenendo premuto Control e scegliCarica nella selezione pixel. - Torna a
Livellie seleziona il livello di riempimento arancione. - Scegli
Livello→Nuovo livello maschera. - Scegli
Seleziona→Deseleziona.
Creando una maschera mentre è attiva una selezione di pixel, il livello selezionato viene limitato a quella selezione. Verifica che la maschera sia collegata al riempimento arancione nella gerarchia dei livelli. Di norma Affinity collega una nuova maschera al livello selezionato. Maschere di livello
Ripeti per il verde e il blu
Crea altri due livelli di riempimento sopra la sorgente. Per ciascuno, carica il canale salvato corrispondente, seleziona il riempimento, crea la maschera e deseleziona. Come colori sostitutivi d'esempio, usa il verde menta #63D6AC per Area verde e il viola #9471E8 per Area blu. Per questo esempio a colori uniformi, mantieni la modalità di fusione di ogni riempimento su Normale e l'opacità a 100%.
L'ordine previsto dei livelli, dall'alto verso il basso, è:
Area blu — viola, con la maschera dell'area blu collegata.Area verde — menta, con la maschera dell'area verde collegata.Area rossa — arancione, con la maschera dell'area rossa collegata.Sorgente RGB.- Livelli originali delle forme nascosti.
Ora le parti interne uniformi delle tre forme dovrebbero avere colori indipendenti. Per modificarne uno, seleziona la miniatura del riempimento e cambia il colore. Per modificarne l'area coperta, seleziona la maschera. Tieni distinte queste due operazioni: una cambia il colore sostitutivo, l'altra cambia dove appare.
Quando conviene usare una regolazione Ricolora?
Scegli una regolazione Ricolora mascherata quando vuoi colorare una zona con variazioni tonali. I controlli Tonalità, Saturazione e Luminosità regolano rispettivamente la tinta, l'intensità del colore e la luminosità. Un riempimento uniforme è più semplice quando serve un colore sostitutivo piatto specifico. Regolazione Ricolora
Per usare questa alternativa, prima nascondi il riempimento sostitutivo corrispondente. Carica il canale di riserva salvato con Carica nella selezione pixel, quindi seleziona la sorgente e scegli Livello → Nuovo livello di regolazione → Ricolora. Una selezione attiva maschera automaticamente una regolazione appena aggiunta. Deseleziona, quindi regola i controlli del colore. Applicare le regolazioni
Ripeti l'operazione per gli altri canali se tutte e tre le aree devono essere ricolorate tramite regolazioni. Fai doppio clic sulla miniatura di una regolazione per riaprirne i controlli. Se il documento contiene altri elementi visibili, rendi la regolazione figlia del livello sorgente desiderato per limitarne l'ambito; altrimenti, le regolazioni interessano i livelli sottostanti. Usare i livelli di regolazione
Risolvi sovrapposizioni, copertura debole e aloni sui bordi
Segui questa sequenza prima di continuare a cambiare i colori:
- Un riempimento copre la tela: verifica che la maschera sia collegata e che tu abbia caricato il canale di riserva corretto prima di crearla.
- L'anteprima resta monocromatica o ha colori insoliti: ripristina la visibilità dei canali RGB. Il comando
Ripristinadel pannelloCanaliriporta le impostazioni dei canali ai valori predefiniti. Pannello Canali - Un'area selezionata sembra incompleta: controlla la maschera invece di affidarti solo al contorno della selezione. Affinity mostra i bordi di selezione solo dove la selezione supera il 50%; possono comunque esistere selezioni più deboli al di fuori di essi. Selezioni di pixel dai canali
- Due colori interessano la stessa zona: controlla i colori dei pixel originali. È possibile che le componenti RGB miste rientrino legittimamente in più di una selezione di canale.
Per risolvere le sovrapposizioni, Affinity consente di caricare un canale salvato e usare il comando Sottrai dalla selezione pixel di un altro canale prima di creare la regolazione. Questo può ridurre la copertura indesiderata, ma modifica anche la selezione: una zona condivisa da entrambi i canali potrebbe essere rimossa. Conserva i canali di riserva originali e prova la sottrazione su una nuova selezione. Modificare i canali
Sui bordi sfumati, esamina il risultato allo zoom del 100% sullo sfondo desiderato. I valori parziali dei canali generano una copertura parziale della maschera, quindi la sorgente originale può restare visibile sotto un riempimento sostitutivo. Per una piccola correzione, seleziona la maschera e dipingi in nero per nascondere la copertura o in bianco per ripristinarla. Maschere di livello
Se l'opera contiene gradienti estesi o colori misti sovrapposti, decidi esplicitamente a quale area di output appartiene ciascuna zona condivisa. Le sole componenti RGB non codificano questa scelta progettuale. Per poche forme originali, potrebbe essere più utile tornare ai loro contorni modificabili che continuare a sottrarre canali.
Conserva il master modificabile
Tieni separati i livelli di riempimento, quelli di regolazione e le maschere durante le revisioni. Una maschera può essere modificata o eliminata senza cancellare la sorgente. Tuttavia, dipingere direttamente su un canale di riserva o applicarvi un filtro distruttivo ne modifica il contenuto salvato; duplicalo prima di fare esperimenti. Maschere di livello, Modificare i canali
Evita Unisci nella finestra di dialogo di una regolazione finché ti servono i relativi controlli indipendenti. Allo stesso modo, unire i livelli elimina la possibilità di modificarli separatamente, mentre Documento → Appiattisci crea un documento a livello singolo. Usare i livelli di regolazione, Unire e appiattire
Salva il master tramite File → Salva con nome come progetto .afphoto, che conserva le informazioni del progetto per le modifiche successive. Infine, attiva e disattiva singolarmente ogni livello di ricolorazione: dovrebbe cambiare la forma prevista mentre le altre due restano invariate. Conservando la sorgente, i canali salvati e le maschere, per cambiare la palette in futuro basterà modificare i colori senza ricreare le selezioni. Salva
Fonti
- Uso dei canali — Affinity.
- Selezioni di pixel dai canali — Affinity.
- Disegnare e modificare forme geometriche — Affinity.
- Unire e appiattire — Affinity.
- Rasterizzare — Affinity.
- Pannello Canali (solo Persona Foto) — Affinity.
- Canali di riserva — Affinity.
- Modificare i canali — Affinity.
- Mascherare dai canali — Affinity.
- Livelli di riempimento — Affinity.
- Maschere di livello — Affinity.
- Regolazione Ricolora — Affinity.
- Applicare le regolazioni — Affinity.
- Usare i livelli di regolazione — Affinity.
- Salva — Affinity.