Aby zastąpić kolory w całym projekcie Affinity, edytuj kolory globalne już przypisane do jego kształtów. Jeśli grafika używa zwykłych kolorów, najpierw zaznacz partiami pasujące wypełnienia lub obrysy i przypisz im globalne próbki. Dzięki temu zachowasz oryginalne kształty, a przyszłe zmiany palety będą łatwiejsze.
Ten poradnik dotyczy edytowalnych grafik wektorowych w aktualnej komputerowej aplikacji Affinity na Macu i używa oficjalnych nazw poleceń z Centrum pomocy. Celem jest zmiana kolorów istniejącego projektu z zachowaniem jego obiektów i zamierzonych relacji między kolorami.
Które zmiany palety zaktualizują grafikę?
Affinity rozróżnia paletę przechowującą próbki i kolor globalny zastosowany do obiektów. Edycja zastosowanego koloru globalnego aktualizuje obiekty, które go używają. Jednak konwersja zwykłej próbki za pomocą polecenia Make Global nie przypisuje automatycznie tego koloru obiektom, które wcześniej go używały. Do tych obiektów trzeba zastosować globalną próbkę. Kolory globalne
Dokumentacja opisuje importowanie palety jako wczytywanie próbek, a edycję kolorów globalnych jako aktualizowanie powiązanej grafiki. Nie opisuje importowania palety zastępczej jako automatycznego mapowania starych kolorów na nowe. Skorzystaj z poniższej tabeli, aby wybrać sposób działania. Palety kolorów, Kolory globalne
| Stan początkowy | Odpowiednie działanie |
|---|---|
| Kształty używają już zamierzonych kolorów globalnych | Edytuj istniejące globalne próbki. |
| Kształty używają zwykłych kolorów kryjących | Zaznaczaj partiami pasujące obiekty i stosuj globalne próbki. |
| Jeden widoczny kolor pełni kilka niezależnych funkcji | Rozdziel te funkcje przed przypisaniem wspólnych próbek. |
| Zaimportowano paletę zastępczą | Użyj jej kolorów jako docelowych; osobno utwórz lub zachowaj powiązania w grafice. |
Zachowaj typ palety
Otwórz Window > General > Swatches. Affinity udostępnia trzy istotne typy palet niestandardowych: Document, zapisywaną w bieżącym pliku; Application, dostępną w dokumentach Affinity; oraz System, dostępną przez macOS w Affinity i innych aplikacjach. Zachowaj wielokrotnie używaną paletę aplikacji lub systemową w jej dotychczasowej roli, a do kolorów globalnych projektu użyj palety dokumentu. Panel Próbki, Palety kolorów
To rozróżnienie ma znaczenie przy importowaniu: Affinity wyraźnie informuje, że zaimportowanie palety dokumentu zawierającej kolory globalne jako palety Application lub System zamienia je na kolory standardowe. Jeśli kolory mają pozostać globalne, wybierz typ importu dokumentu. Kolory globalne
Jak zastąpić kolory, które są już globalne?
Zapisz osobną kopię roboczą przed zmianą projektu. Następnie ustal, które istniejące próbki kontrolują główne role kolorów, na przykład tło, duże kształty i drobne akcenty. Zachowaj osobne próbki dla ról, które muszą pozostać niezależnie edytowalne, nawet jeśli obecnie wyglądają identycznie.
Globalna próbka ma mały znacznik w lewym dolnym rogu. Affinity opisuje też sprawdzanie w panelu Color, czy do wypełnienia lub obrysu obiektu przypisano kolor globalny. Przed wyborem tej metody sprawdź reprezentatywne kształty. Kolory globalne
- Wybierz odpowiednią paletę dokumentu w panelu
Swatches. - Kliknij istniejącą globalną próbkę z wciśniętym klawiszem
Controli wybierzEdit Fill. - W oknie dialogowym wybierz kolor zastępczy.
- Powtórz te czynności dla każdego istniejącego koloru globalnego, który wymaga zmiany.
Wszystkie obiekty używające edytowanego koloru globalnego zostaną zaktualizowane automatycznie. Kolor globalny może kontrolować kryjące wypełnienie, obrys lub kolor w gradiencie. Całego gradientu nie można zapisać jako jednego koloru globalnego. Kolory globalne
Sprawdzaj wynik po każdej edycji. Jeśli zmienią się tylko niektóre oczekiwane kształty, potraktuj pozostałe jako osobny problem z powiązaniami; nie zakładaj, że podobny wygląd oznacza użycie tej samej próbki. W przypadku tych obiektów skorzystaj z opisanej poniżej metody przypisywania partiami.
Jak zmienić partiami zwykłe kolory?
Funkcja Select Same w Affinity umożliwia zbiorczą konwersję kolorów innych niż globalne na kolory globalne. Po zaznaczeniu reprezentatywnego obiektu użyj polecenia Layer > Select > Same i wybierz odpowiedni atrybut. Dostępne kryteria obejmują Fill Color, Stroke Color oraz Fill & Stroke Color. Zaznaczanie według atrybutu
Przygotuj próbki docelowe
W panelu Swatches otwórz Panel Preferences i wybierz Add Document Palette, jeśli potrzebujesz nowej palety dokumentu. Utwórz w niej próbki globalne za pomocą polecenia Add Global Color. Nadaj im nazwy odpowiadające ich rolom, aby odróżnić kolory o tej samej wartości. Te polecenia dotyczące palet i próbek opisano w dokumentacji panelu Swatches.
Przy pierwszej konwersji rozważ nadanie każdej próbce docelowej obecnego koloru odpowiadającego jej roli. Pozwoli to najpierw utworzyć powiązania, sprawdzić grafikę, która na razie wygląda tak samo, a dopiero potem edytować paletę. Dzięki temu kolory zastępcze nie wpłyną na późniejsze zaznaczanie według koloru.
Przypisz wypełnienia, a następnie obrysy
- Za pomocą
Move Toolzaznacz oryginalny kształt z wypełnieniem, które chcesz zastąpić. - Wybierz
Layer > Select > Same > Fill Color. - Sprawdź zaznaczenie i usuń z niego obiekty, które powinny pozostać niezależne.
- Aktywuj selektor kryjącego wypełnienia w panelu
Swatches, a następnie kliknij odpowiednią globalną próbkę. - Powtórz te czynności dla pozostałych kolorów wypełnień.
- W przypadku obrysów powtórz ten proces, używając kryterium
Stroke Color. Przed zastosowaniem próbki aktywuj selektor obrysu.
Zaznaczanie według wypełnienia wybiera obiekty na podstawie atrybutu wypełnienia; dopasowanie obrysu wymaga kryterium obrysu. Sprawdź zaznaczenie przed zastosowaniem koloru, zwłaszcza gdy różne elementy projektu mają ten sam kolor. Zaznaczanie według atrybutu
W interfejsie wektorowym selektor wypełnienia jest pełny, a selektor obrysu ma kształt pustego pierścienia. Nowy kolor otrzyma selektor znajdujący się na wierzchu. Przytrzymaj Option podczas wybierania próbki, jeśli chcesz zachować bieżące krycie koloru obiektu i jego ustawienia szumu. Wybieranie kolorów
Te czynności dotyczą zaznaczonych oryginalnych obiektów. Nie wymagają ponownego tworzenia ilustracji, scalania kształtów ani spłaszczania grafiki. Gdy zamierzone grupy obiektów otrzymają globalne próbki, użyj opisanych wyżej kroków edycji globalnych kolorów, aby zmienić ich barwy.
Jak uniknąć łączenia kolorów, które powinny pozostać niezależne?
Zaplanuj mapowanie według funkcji kolorów przed zmianą ich wartości. Poniższy przykładowy scenariusz oparty na sztucznych danych obejmuje wyłącznie zwykłe kształty geometryczne; wartości ilustrują decyzję, a nie zmierzone działanie aplikacji.
| Oryginalne obiekty | Obecny kolor | Zamierzony kolor zastępczy | Decyzja dotycząca powiązania |
|---|---|---|---|
| Duże koła | #246BCE |
#D47A36 |
Użyj jednej wspólnej globalnej próbki dla kół. |
| Małe kwadraty | #D47A36 |
#568D73 |
Użyj osobnej globalnej próbki dla kwadratów. |
| Cienkie obrysy | #246BCE |
Zachowaj obecny kolor | Pozostaw je niezależne od wypełnień kół. |
W tym przykładzie kolor zastępczy kół jest taki sam jak obecny kolor kwadratów. Zmiana koloru kół, a następnie zaznaczenie wszystkich obiektów z tym kolorem może objąć obie grupy. Wynika to z zaznaczania według koloru, a nie funkcji w projekcie. Najpierw przypisz osobne kolory globalne, a dopiero potem zmień ich wartości, aby uniknąć tej niejednoznaczności. Zaznaczanie według atrybutu
Ta sama zasada dotyczy już istniejących kolorów globalnych. Jeśli dwie globalne próbki mają taką samą wartość, ale kontrolują odrębne funkcje, edytuj osobno ich istniejące powiązania. Użycie szerokiego dopasowania kolorów do ich scalenia zmieni sposób przyszłej edycji projektu.
W ramach praktycznego sprawdzenia tymczasowo zmień jeden kolor przypisany do danej funkcji na wyraźny kolor testowy w kopii roboczej. Sprawdź, które kształty zareagują, przywróć zamierzoną wartość i powtórz czynność dla kolejnej funkcji. To sugerowana sekwencja diagnostyczna: pozwala sprawdzić utworzone powiązania bez zastępowania oryginalnej geometrii.
Co sprawdzić, gdy niektóre obiekty się nie zmieniają?
Najpierw sprawdź zakres zaznaczenia. Według aktualnej dokumentacji ustawienie Edit within current container w panelu Layers określa zakres funkcji Select Same: gdy jest włączone, pasujące obiekty można zaznaczać na różnych obszarach roboczych lub rozkładów; gdy jest wyłączone, zaznaczanie obejmuje tylko bieżący obszar roboczy lub rozkład. Opcja Select Hidden Objects w odpowiednim podmenu określa, czy do zaznaczenia będą włączane ukryte obiekty. Zaznaczanie według atrybutu
Następnie sprawdź, czy wybrano odpowiednią właściwość. Kształt może mieć osobne kolory wypełnienia i obrysu. W przypadku gradientu narzędzie Fill Tool udostępnia kolor wybranego punktu gradientu, dlatego sprawdź punkt, który chcesz zmienić, zamiast zastępować całe wypełnienie jednolitą próbką. Wybieranie kolorów
Na koniec rozróżnij zbieranie kolorów od tworzenia powiązań. Utworzenie palety z dokumentu gromadzi używane w nim kolory lub wypełnienia i może służyć jako punkt odniesienia. Dopiero przypisanie koloru globalnego sprawia, że obiekty zmieniają się razem. Palety kolorów, Kolory globalne
Na koniec sprawdź cały projekt oraz reprezentatywne wypełnienia, obrysy i gradienty. Zachowaj niezależność odrębnych funkcji kolorów i upewnij się, że każda wspólna próbka kontroluje zamierzone kształty. Plik zachowa oryginalną grafikę, a zmiany palety będą wprowadzane przez istniejące powiązania z kolorami globalnymi lub jednorazowe przypisanie partiami.
Źródła
- Kolory globalne — Centrum pomocy Affinity.
- Palety kolorów — Centrum pomocy Affinity.
- Panel Próbki — Centrum pomocy Affinity.
- Zaznaczanie według atrybutu — Centrum pomocy Affinity.
- Wybieranie kolorów — Centrum pomocy Affinity.